olkzdf 发表于 2015-12-23 19:26

eden_hazard 发表于 2015-12-23 19:13
我本来各种方法都不行只能用虚拟机的,现在打了补丁之后可以正常进入了 ...

OK有效就好

kz.lj 发表于 2015-12-24 03:24

olkzdf 发表于 2015-12-23 19:05
虽然好像出得太晚了,补丁内容和安装方式请参见附件
理论上适用于东方年代记的各个版本
因为我这边没法还原 ...

迟到了三年的白屏补丁我擦..

olkzdf 发表于 2015-12-24 10:18

kz.lj 发表于 2015-12-24 03:24
迟到了三年的白屏补丁我擦..

你不知道,真正蛋疼的地方在于从着手开始做到完成只花了不到1小时,似乎开发末期制作组内部的矛盾是一切的元凶

kz.lj 发表于 2015-12-24 10:39

olkzdf 发表于 2015-12-24 10:18
你不知道,真正蛋疼的地方在于从着手开始做到完成只花了不到1小时,似乎开发末期制作组内部的矛 ...

内部矛盾是啥? 这么一个大的剧情游戏,这么复杂的任务,这么难的上手都搞定了.还能有啥能让他们起矛盾的?

olkzdf 发表于 2015-12-24 10:53

kz.lj 发表于 2015-12-24 10:39
内部矛盾是啥? 这么一个大的剧情游戏,这么复杂的任务,这么难的上手都搞定了.还能有啥能让他们起矛 ...

关于争议最多的作弊码的问题

这个大概是中期才加入的功能,虽然具体记不清楚了
不过虽然只是个测试功能还是做得有点认真的,比如上帝模式下的战斗将队长先替换成S娘然后再放大招之类的视觉效果其实就测试本身来说根本就没必要嘛,但是因为有爱还是做了

然而无论怎么说,作为测试机能,这个在游戏正式发布时肯定是应该去掉的
但是因为游戏发布前一阵子的那些事,我被排除出了制作组
因为测试相关的系统基本都是我做的
抱着”没有我你们能做到什么地步“的心情,所以也没去指出
结果最后游戏正式发布后,测试代码果然都还和内测时一样原封不动

然后,游戏发布后制作组的争吵还在继续
某次情绪失控之后我把这事拿出来发了贴
于是后面的事情大家都知道了

不是什么错误都能够挽救
因为当年的中二、幼稚、冲动犯下的错,如今的我也没办法弥补

因此我其实没有资格接受大家的感谢
毕竟,我曾经有那么一阵子,是全世界最想毁掉这个游戏的人
制作组的其他人付出的由始至终的努力,才是值得感谢的对象

——————————————
详情我也不知道啊,我就看负责程序的好人(就是头上戴有H帽子的少女,送你电源插头的那个)这么一说,具体情况只有他们内部才知道了

olkzdf 发表于 2015-12-24 10:55

顺便白屏补丁V1.1
http://pan.baidu.com/s/1ntZVs97

kz.lj 发表于 2015-12-24 11:05

olkzdf 发表于 2015-12-24 10:53
关于争议最多的作弊码的问题

这个大概是中期才加入的功能,虽然具体记不清楚了


谢谢啦, 看他的话,能感觉到,在制作后期制作组的一些内部小矛盾吧.

原来贴吧这个人就是好人啊, 还真没想到..

不过看到别人发帖求他一下, 结果1个小时后就成功了..我擦 随便一搜东方年代记, 排名第三的就是:东方年代记 白屏.这可真是像华盛顿他们家后院里的巨石一样了..

HEERO.W 发表于 2016-1-16 14:40

作弊码?

我纯粹想体验下以前没走的几条路线的剧情,有办法跳过战斗吗?

dawning 发表于 2016-4-16 21:33

照着攻略用e难度打到第三章,
游戏剧情很棒,战斗用的e难度基本平a过去,加点都加的速度
三章下来,第一章的幽幽子这组比较了解,二三章的人物就知道个名字orz,玩的时候,总觉得差了点感觉
我想看红魔馆的剧情,爱丽丝什么时候出来,

kz.lj 发表于 2016-4-16 22:00

dawning 发表于 2016-4-16 21:33
照着攻略用e难度打到第三章,
游戏剧情很棒,战斗用的e难度基本平a过去,加点都加的速度
三章下来,第一章 ...

我记得是第七章吧……就是问你是去城里还是去山里那章,我就不剧透了

pf67 发表于 2016-4-17 05:16

说起来,东方文化学刊第三期是年代记专题,各位有兴趣可以去买了看下。。

kz.lj 发表于 2016-4-17 05:35

pf67 发表于 2016-4-17 05:16
说起来,东方文化学刊第三期是年代记专题,各位有兴趣可以去买了看下。。 ...

卧槽看到了( ˘•ω•˘ ) 这也行,顺便是第四期

展谦昂 发表于 2016-4-17 11:22

pf67 发表于 2015-10-26 23:06
这种设计适合做成彩蛋,找到了是惊喜,找不到也无所谓。。
所以最后还是评价值惹的锅。。
当时和制作组讨 ...

喷了,看了下坟贴才注意到这段。

那个跟制作组建议不要让评价值跟te挂钩,然后获得了制作组神一样回复的人,他妈的就是我啊……

yun33062234 发表于 2016-4-17 11:56

唯一一个让我脱坑dota沉迷了半年的游戏,也是第一个让我玩了多周目的游戏,当初一起各种讨论尝试开荒三章幽香之类的高难度boss时的热情好难再找到了,wow开荒更多的是苦和累,或许还拿不到装备,年代记这样的游戏虽小却一样能带来感动,甚至最近的黑魂3都受不了苦了...

枫舞随心 发表于 2016-4-17 17:17

展谦昂 发表于 2016-4-17 11:22
喷了,看了下坟贴才注意到这段。

那个跟制作组建议不要让评价值跟te挂钩,然后获得了制作组神一样回复的 ...

卧槽,居然是你

pf67 发表于 2016-4-17 23:13

本帖最后由 pf67 于 2016-4-17 23:18 编辑

展谦昂 发表于 2016-4-17 11:22
喷了,看了下坟贴才注意到这段。

那个跟制作组建议不要让评价值跟te挂钩,然后获得了制作组神一样回复的 ...
233,看你这ID我也想起来了,S1真万能

江戸前ルナ 发表于 2016-4-18 08:25

dawning 发表于 2016-4-16 21:33
照着攻略用e难度打到第三章,
游戏剧情很棒,战斗用的e难度基本平a过去,加点都加的速度
三章下来,第一章 ...

红魔馆的剧情设置非常赞,但由于是平行双线,需要两个周目才能看全。。。

展谦昂 发表于 2016-4-19 22:52

枫舞随心 发表于 2016-4-17 17:17
卧槽,居然是你

没错,就是我,我至今难以忘记当时看到制作组神回复时的心情……

一瞬间都不知道是觉得制作组太屌还是我太傻比……

展谦昂 发表于 2016-4-19 22:54

pf67 发表于 2016-4-17 23:13
233,看你这ID我也想起来了,S1真万能

说起来我当时简直就是在吧里不断地跟制作组进行战斗……

可惜一开始我不知道制作组是故意要给玩家喂屎……

ESAKA!! 发表于 2018-12-27 10:17

江戸前ルナ 发表于 2015-10-6 08:43
还有这游戏个人心中很希望上STEAM或者能翻译传到11区那边,但是目前是不可能的了。

因为拿来的素材太多。 ...

说起来你可能不信,你说的这些现在有个组正在做,包括英化,包括音乐立绘的替换,bug修复等等。现在进度已经做完第三章了,后面有可能会上架steam,多半是免费的。因为到时候版权可能起冲突,所以官方很有可能只会发布英文版,汉化补丁留给社区的人来做。

因为保密的原因不能发太多,但是可以发几张文,椛,幽香还有魅魔的立绘做个例子,其他的立绘也是这个风格和质量


表情也按照这个修改了,因为基本类似就不发了

pf67 发表于 2018-12-27 10:24

ESAKA!! 发表于 2018-12-27 10:17
说起来你可能不信,你说的这些现在有个组正在做,包括英化,包括音乐立绘的替换,bug修复等等。现在进度 ...

其实更需要的是日化补丁,而不是汉化补丁2333

ESAKA!! 发表于 2018-12-27 10:38

pf67 发表于 2018-12-27 10:24
其实更需要的是日化补丁,而不是汉化补丁2333

日化的话因为日语人才有限,所以目前没打算,至少得英文版取得点成果以后才有把日语翻译召集起来的可能吧

江戸前ルナ 发表于 2018-12-27 12:13

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2018-12-27 12:22 编辑

ESAKA!! 发表于 2018-12-27 10:17
说起来你可能不信,你说的这些现在有个组正在做,包括英化,包括音乐立绘的替换,bug修复等等。现在进度 ...
真是太好了~~~非常期待!

另外如果上蒸汽的话,纯外行人提下几个建议(以前自己脑洞过的),毕竟这游戏当年有点太“硬核”了。

个人觉得最重要的,就是要让加点系统和天赋系统洗点的门槛降低。就算不是无限自由洗点,每章也希望每人提供3~5个洗点机会。这样挑战一些成就时可以去尝试,而不是必须从游戏一开始就要规划走某一条路,大后期多角色加入后也可以让每个人尝试走不同的路线;(对比的就是莓坊主的东方苍神缘起)

下面的就是一些当年我觉得问题不大,现在可能会不大好的地方。

1,升空殿的专武。10多个队友每次开2个,刷不出来想要的真的是非常精污的。我后来玩都是用网友自制的升空殿探测器;还有一个周目最多只能做2个还是多少个忘了感觉是比较郁闷的;
2,评价系统。剧情中一些评价点取得的方式真的是很脱线的,当时看着攻略有时都觉得很卧槽,如果能做个可选是否观看并有不涉及剧透的提示帮助系统就好了;
3,周目人物属性继承方式。现在会导致多周目后主角越来越弱,希望好好斟酌一下。

以上如果不合适就当我胡言乱语好了……真心期待年代记能再一次重出江湖~

lhh_ah 发表于 2018-12-27 12:36

年代记嘛……剧情我都忘得七七八八了,当年黑的很凶(不过一边黑我一边还挺喜欢,只是实在受不了这种制作组的设计思路),对我来说年代记就是一个体验很差但是又有亮点的游戏,不过我是不会拿原版去推荐别人玩的
如果能改掉一些缺点还是愿意支持的

ESAKA!! 发表于 2018-12-27 12:42

江戸前ルナ 发表于 2018-12-27 12:13
真是太好了~~~非常期待!

另外如果上蒸汽的话,纯外行人提下几个建议(以前自己脑洞过的),毕竟这游 ...
没没没,组里面也有很多支持改难度的声音,毕竟原作难度实在是太不友好了
但是目前的打算还是原汁原味不做改动的英化出来,剩下的等游戏上线之后再通过社区补丁调整。。。而且除了这些之外似乎首先要把原作的反作弊系统还有作弊码mikomikomomoko还是什么来着给改一下。毕竟这种改游戏性的更新看似简单但是涉及到的代码还是挺多的

江戸前ルナ 发表于 2018-12-27 12:53

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2018-12-27 12:58 编辑

ESAKA!! 发表于 2018-12-27 12:42
没没没,组里面也有很多支持改难度的声音,毕竟原作难度实在是太不友好了
但是目前的打算还是原汁 ...
其实并不是难度的问题啦。不算后来出的那个版本,原版的难度其实并不是不友好,而是你要无继承攻略,妹红必须从游戏一开始就要选择某加点和天赋路线,而第一个坎是在第三章的幽香,走错了一个周目就废了。但只要给个洗点的机会这个其实就算不上什么问题了。辉夜也是,一周目要强,加点只能是从头就定下走无限佛石系还是光明之世一条路走到底,不然就比较弱了。其他队友同理。一来这对上手非常不友好,二来就算上手,后期自由度也低。

至于反作弊,当年自己试过,就真的是太脑洞了(褒义

ESAKA!! 发表于 2018-12-27 13:08

江戸前ルナ 发表于 2018-12-27 12:53
其实并不是难度的问题啦。不算后来出的那个版本,原版的难度其实并不是不友好,而是你要无继承攻略,妹红 ...

没错,我们现在是一章一章放在欧美论坛上来获取bug和游戏性反馈的,等全做完之后会整个游戏放出来,然后再看对天赋这种贯穿全游戏的反映如何

Ik4ruga 发表于 2018-12-28 21:21

在网易云听p4g玛丽迷宫曲的时候
东方年代记的某个粉丝在评论区给我留下了非常之坏的印象

发自我的iPhone via Saralin 2.1.3

kz.lj 发表于 2019-1-4 16:46

本帖最后由 kz.lj 于 2019-1-4 16:49 编辑

ESAKA!! 发表于 2018-12-27 13:08
没错,我们现在是一章一章放在欧美论坛上来获取bug和游戏性反馈的,等全做完之后会整个游戏放出来,然后 ...
太棒了
激动啊
爱死了
随意多问几句, 我觉得其实原立绘挺不错的啊,没办法照原立绘的风格来做吗, 例如原立绘的文文啊,梅莉啊那种感觉非常棒关于剧本的问题呢?是和原组的组长联系过了还是怎么搞的啊? 我记得做完以后整组就分裂了,好可惜啊
另外游戏是在原游戏基础上进行调整,还是说重开游戏,重制一遍?

xsl1099 发表于 2019-1-5 02:49

这个游戏我通关了三次,感觉是没有攻略寸步难行,更别说什么满评价值之类,我不相信在没有漏题的情况下一个人能靠探索把评价值弄满,我照着攻略走都有一章白打,最终漏了一点评价值,对这个怨念真的太重了,而且整个游戏都充斥了只要错过一个微小的条件就全部白打,做错的选择没法重来的设定,给人的挫败感太强了。

ESAKA!! 发表于 2019-1-5 04:13

kz.lj 发表于 2019-1-4 16:46
太棒了
激动啊
爱死了

原立绘真的不错吗,画风不统一不说很多还是gal抠图,剧本我们是英化,如果要最后出中文补丁的话是不会动剧本的

kz.lj 发表于 2019-1-5 22:52

ESAKA!! 发表于 2019-1-5 04:13
原立绘真的不错吗,画风不统一不说很多还是gal抠图,剧本我们是英化,如果要最后出中文补丁的话是 ...

对, 不同立绘风格有不同的受众者,总有一个特别戳G点
但是统一立绘风格就会要么爱死,要么无感
话说你们现在英化是获得原制作组的授权下进行制作的吗

yueyut 发表于 2019-1-17 04:25

江戸前ルナ 发表于 2018-12-27 12:13
真是太好了~~~非常期待!

另外如果上蒸汽的话,纯外行人提下几个建议(以前自己脑洞过的),毕竟这游 ...

1. 升空殿是每次只能开一个专武,另外的箱子里是通用防具,刷几次之后防具图样只能拿去卖钱。。2.0修改成了专武代币,自己去换图样,这种改动我觉得不错;
2. 有些评价确实太自high了,同人游戏通病;
3. 其实我觉得,考虑到只有双姬能点潜能,而且称号奖励的属性点在前几个周目让双姬在总属性上对其他角色形成绝对碾压,所以其实还算平衡。高周目以后双姬的福利就是每周目多出的3点潜能了,我认为潜能树应该再打磨打磨,让每周目多出的这3点形成质变,才能让双姬始终不落后于大部队。(比如可以考虑二周目后开放新的潜能)

实际上贴吧有大佬论证过,虽然双姬属性不继承,但直到EX5还是EX6这样的高周目里,培养过的双姬仍然是极武葬扛把子。培养强力人物,除了厨力做卡以外,说白了还是为了极武葬刷的爽。双姬无极武疲劳,等级天然满级,其实是最佳的极武带队者。虽然不继承显得很亏,但其实强度一直在线。
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