反人类硬核动作游戏Ori and The Blind Forest讨论帖, 附原声下载
本帖最后由 泽成明代 于 2015-3-14 14:12 编辑Ori and the Blind Forest精灵与森林(官方中文译名)
平台:Xbox One/Xbox 360/Microsoft Windows
类型:平台冒险、横版过关、高速动作游戏
发售日期:2015年3月11日(Xbox One & Microsoft Windows)
TBA (Xbox 360)
游戏人数:1人
售价:$19,99
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官网地址:http://www.oriblindforest.com/
游戏wiki地址:http://en.wikipedia.org/wiki/Ori_and_the_Blind_Forest
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首楼更新游戏Trailer与媒体评分
Game Launch Trailer
IGN 8.5/10
GameSpot9.0/10
Polygon9.0/10
Destructoid9.5/10
GamesBeat 9.5/10
GamingTrend9.5/10
Digital Chumps7.0/10
Metascore 媒体综合评分 8.9/10
游戏已解锁,可以正式购买下载了!
03/14 更新游戏原声集下载 链接:http://pan.baidu.com/s/1qWwTivM 密码:6hvv
原声集3月10日发行,Soundcloud和Spotify上都可以听。当天买了之后楼主已第一时间上传虾米: http://www.xiami.com/album/1725891165,云音乐普通用户没有上传权限故暂未发布。AAC版原声集原本是作为Xbox One联机群内福利的,现已公开,希望大家会喜欢
http://img.xiami.net/images/album/img27/1825891127/17258911651425891200.jpg
游戏看起来赞,买买买 听群里说很难吓的不敢买了- -
等打折... 画风和音乐上就完爆雷曼,微软这个月免费雷曼也是坏 看着像用UBIART做出来的。 Xbox One版与Steam版都已于昨日解锁,官方自带简体中文,游戏内可以调换设置,不需要更改Xbox One的系统语言环境。目前楼主还在缓慢攻略中-。 -
贴一份Steam上的官方配置说明:
MINIMUM:
OS: Windows 7
Processor: Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz or AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: GeForce 240 GT or Radeon HD 6570 – 1024 MB (1 gig)
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 8 GB available space
RECOMMENDED:
OS: Windows 7
Processor: Intel Core i5 2300 or AMD FX6120
Memory: 4 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 550 Ti or Radeon HD 6770
DirectX: Version 11
Hard Drive: 8 GB available space
配置相当低,不用担心运行流畅与否的问题。Steam版同样自带简体中文,有卡片,有成就,有云存档,完全支持手柄操作。不锁区。
很漂亮
听说难?横版ACT!自带中文!
马上去商店猫猫 一直在死,以为是我手残,到3DM一看好像大家都在一直死,我就放心了- - 总共挂了372次,7小时22分通关。通关之后发现boss猫头鹰是只智障,简直囧。。。 已经死了10次了,看了下这游戏的成就太鬼畜了,“不死亡通关”、“不使用技能点通关”、“3小时以内通关”,果然这是个披着小清新外衣的鬼畜硬核动作游戏 猫骑士 发表于 2015-3-12 12:49
ps4什么时候上?
不会上,第一方 本帖最后由 fcbjay 于 2015-3-12 15:11 编辑
Over the past four years, Moon Studios has been feverishly working on Ori and the Blind Forest.
At Moon Studios, we all grew up playing games like Super Metroid, Zelda: A Link to the Past, etc. and with Ori, we wanted to recapture the magic of these games.
We also push the story angle really hard. We explored some new ways of telling stories within 2D games and we’ve been heavily influenced by Ghibli/Miyazaki as well as by great animated films of the 90s like The Lion King or The Iron Giant.
本帖最后由 泽成明代 于 2015-3-12 00:43 编辑
不知会有多少小清新会被画风吸引,被开头那段温暖人心的CG骗到,然后被虐到不要不要的http://ww4.sinaimg.cn/large/0063zT0ljw1eq31bd0iz0j31hc0u01kx.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/large/0063zT0ljw1eq31b9n858j31hc0u0b2a.jpg
本帖最后由 泽成明代 于 2015-3-13 00:16 编辑
说一下目前遇到的难点。Ori设计上是非线性流程,系统与银河战士相似。难度主要体现在解密和逃脱部分,解密需要动脑,逃脱需要操作。
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0063zT0ljw1eq30u4o02fj31hc0u0x6p.jpg
两个狼牙棒的地方,只有尖端部分有伤害判定,棍子本身没有伤害判定,抓住间隙推垫脚石过去就行
http://ww3.sinaimg.cn/large/0063zT0ljw1eq30gl7xxlj31hc0u07wi.jpg
发射激光的花是没法消灭的,只能抓住间隙跳过去攀爬到上一层
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0063zT0ljw1eq3udwebw1j31hc0u07wi.jpg
为了拿这个生命点数我死了10次——爬墙的判定太阴险,起跳时机,手柄力度不能有一点出错,不然就掉下去等死
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0063zT0ljw1eq460xje0dj31hc0u01ky.jpg
设计这个场景的人,心理一定有阴影
哎哟还是横版动作游戏
买买买 太TM难了,玩得手抽筋。
休息一会再说。。。 泽成明代 发表于 2015-3-12 16:34
说一下目前遇到的难点。Ori设计上是非线性流程,系统与银河战士相似。难度主要体现在解密和逃脱部分,解密 ...
你这还遇到难的地方啊。。。。
后面会虐的你死去活来啊。 泽成明代 发表于 2015-3-12 16:34
说一下目前遇到的难点。Ori设计上是非线性流程,系统与银河战士相似。难度主要体现在解密和逃脱部分,解密 ...
你这还遇到难的地方啊。。。。
后面会虐的你死去活来啊。 本帖最后由 littlezoo 于 2015-3-12 18:15 编辑
泽成明代 发表于 2015-3-12 16:34
说一下目前遇到的难点。Ori设计上是非线性流程,系统与银河战士相似。难度主要体现在解密和逃脱部分,解密 ...
你这还没遇到难的地方啊。。。。
后面会虐的你死去活来啊。 刚打完水元素,音画很漂亮 http://www.bilibili.com/video/av2100532/
来自我们的S1女神,周愚大人的实况试玩! refo2613 发表于 2015-3-12 16:59
等3DM版本
3DM上午去看就有了 leon0083 发表于 2015-3-12 20:36
3DM上午去看就有了
是刚发售不久之后就有了。 本帖最后由 kuglv 于 2015-3-12 22:39 编辑
存档要消耗能量,所以总是想省着,结果不小心被陷阱弄死一夜回到解放前的感觉简直酸爽
顺便一提初期有个地方分好几层,上下两层都有会自爆的怪,移动速度快,而且会转头,不是一昧的往一个地方冲,中间那层有一个漂浮在空中的会360度旋转发射激光的物体,死了N遍好不容易到了最顶上才发现那地方的路被封死了要后期才能过去,之后下去的时候比上来还要难,顿时我就感受到了这游戏的恶意
而且爬墙的判定太诡异了...无数次摔到尖刺上扎死
踩墙判定挺复杂,需要拿捏一下时机,有节奏的点。而且有下落加速,所以起跳后跳到对面墙时,踩跳时机比较难抓,下落也快。玩到有“伸缩炮塔”的地方,这种设计太坏了,威力好像是即死?我觉得有些射击型的攻击,看不太清倒是比较闹心的。
不过手感帧数各方面我感觉挺赞的。看慢慢玩能不能通关。 跳墙实在是。。。
有炮那里死了好多次才过。。。 能量消耗不需要刻意去省,回复很快的,而且这游戏跟恶魔城设定挺像的,过版等一段时间地上的恢复花苞和能量补充以及怪物都能复原,而且后期拿到某个能力之后,简直就是刻印里的夏诺雅。 I wanna the Ori and the Blind Forest 玩到净化水元素之后开始发大水逃命那里,死活过不去,稍微错了一个地方就从头再来,完全是零容错,而且即使跑的快也没用,一旦你和水面超过一定距离的时候,洪水马上就会发动三倍速模式追到你脚底下,连操作成功的额外奖励也没有,难度高点我能接受,但是这难度也太高了
----发送自 samsung GT-I9508,Android 4.2.2 拿到blash了...穿怪跳跃...
另外,之前那一段传送门+尖刺墙的谜题简直想“骂”。 首发有中文
10/10 Confirmed 本帖最后由 天悬星河 于 2015-3-13 01:12 编辑
后期零容错关卡多到发指,请做好心理准备
滑翔时连打shift和方向可以保证微小位移,有几个地方很有用
第一章净化大树打完,4小时30分,死亡292次…我感觉我的手残已经没救了… 这游戏从Y键有用了之后就开始反人类了……水漫大树死了快2次过的 难死了,已经死了二百多次了 打到走出迷雾森林那边了,怪物强度大幅增加,一不小心就会被怪物+陷阱的组合玩死Y键一开始用死的不要不要的,现在熟练了配合跳跃重击打怪还挺好玩 泽成明代 发表于 2015-3-12 16:27
不知会有多少小清新会被画风吸引,被开头那段温暖人心的CG骗到,然后被虐到不要不要的
求剧透结局,BE的话就不买了