X1版已入,美术太棒,类型让我怀念起SHADOW COMPLEX了。
话说现在这种100来块的轻量级作品都有1000点成就了。
kuglv 发表于 2015-3-12 22:37
存档要消耗能量,所以总是想省着,结果不小心被陷阱弄死一夜回到解放前的感觉简直酸爽
顺便一提初期有个地 ...
有建立新存档点就回血功能之后,找个有刷能量点的地方(比如水晶)存盘,然后每次死掉都会刷新能量点,走两步路存一个新盘,就能无限回血了
不但有中文,还有日文!
神作了! 看起来很像光之子啊,但是光之子的战斗太让人吃屎了。现在看到这种小清新有阴影。 南小鸭 发表于 2015-3-13 01:53
看起来很像光之子啊,但是光之子的战斗太让人吃屎了。现在看到这种小清新有阴影。 ...
完全不是一个类型,不要被美术风格给骗了。光之子是传统回合制RPG,都可以定位为休闲游戏了。这个是横版ACT,而且难度相当大,硬要说的话和银河战士相似 看起来蛮不错的样子唉 艹玩会不去我还是看以后有高手出不死通关视频吧,。。。 真是小清新外皮,硬核ACT啊,死的意识模糊了 本帖最后由 ccloli 于 2015-3-13 20:57 编辑
好卡……全是慢动作……这是没识别独显用了集显?
这就跟日本一那个萤火虫一样……看着小清新实际虐死人……
为啥你们都觉的很难……
玩过流血像素你们会觉得这个就不是一个等级的……
当然游戏非常棒,画面音乐特效细节,横板动作还自带中文,我要给1w分。 damien 发表于 2015-3-13 12:55
这游戏从Y键有用了之后就开始反人类了……水漫大树死了快2次过的
很厉害,我10+。 莉洁莉特 发表于 2015-3-13 22:14
很厉害,我10+。
……打错了少打个0 目前正在火山跟岩浆搏斗中 6个多小时总共已经死了400多次了 已通关,大概死了不到500次
优点: 画面很棒,BGM很棒
手感不错
剧情紧凑,每章最后的逃生战紧张刺激
缺点: 流程较短,7小时23分通关
完全没有二周目,通关档不能读取,想要全收集看来得开新档
总的来说是一款很棒的游戏,但是感觉卖20刀有点贵,毕竟流程短又没有反复挑战的内容 你们真有耐心啊,我死了60多次后终于忍不住删了
前些年玩使命召唤老兵难度,顶着雨点般的手雷、神枪手一样的敌人,也还是通关了
XB360的忍龙2死个几百次还有耐心继续打,后来还能蛋疼的搞超忍初始血不吃药+修罗道全清...
但是这个游戏我死个几十次就没那耐心了
水漫大树那一次过,但雪地那边死成狗了,这游戏太鬼畜 超有趣!即使一直死个不停也还是超有趣! 通关后不能回来收集差评! 一直想拿这个,以为可以用那个炸弹炸开
结果反复尝试死了几十次,以为卡关了
结果发觉这游戏sequence不能break,必须先去右边。
游戏评价瞬间-9 1/10 Confirmed 本帖最后由 chakane048 于 2015-3-14 03:29 编辑
20刀还贵啊。。。。 良心的一比好吗,20刀还不够夹10次娃娃机,玩20次宝可梦三消40刀只能买一个240p的垃圾马尿2好吗,这游戏无论平台和动作都做的太好了,而且没有什么反人类的类似Super Meat Boy那种利用空中加速才能过的平台,基本上都很自然的过,而且Bash有那么长的时间选择
但是这游戏不适合强迫症玩家,看到地图上有东西总是想去拿,还是Metrtoid好完全没提示,就不会强迫的一笔了
朋友觉得艺术效果有点光之子就买了,结果手残根本玩不过去跳跃平台,有趣的一笔。。。
Supersonic
Finish the game in under 3 hours
Immortal
Complete whole game without dying
Elite
Complete the whole game without using an Ability Point
Like WADAFUQ!!! 这游戏太反人类了 通关后不能继承能力,二周目新开存档...零死亡,全探索,不使用能力点,三小时通关的成就真的有可能么 chakane048 发表于 2015-3-14 00:48
一直想拿这个,以为可以用那个炸弹炸开
结果反复尝试死了几十次,以为卡关了
结果发觉这游戏sequence不能br ...
发大水的银树里有一团黄色经验值不知道怎么回事没吃到
大树好像以后就进不去了
如鲠在喉,如鲠在喉啊混蛋! 古留 发表于 2015-3-14 09:04
发大水的银树里有一团黄色经验值不知道怎么回事没吃到
大树好像以后就进不去了
所以大水那时候,错过了黄球就立刻重来啊。。。。。。。。。
那段真不难,其实有了Y以后,判定大还有延时操作方便多了 泽成明代 发表于 2015-3-14 08:35
通关后不能继承能力,二周目新开存档...零死亡,全探索,不使用能力点,三小时通关的成就真的有可能么 ...
Super Metroid,100%+3小时能做到,虽然也不容易
但是
这游戏感觉太难了,感觉纯粹是制作组喜好,这游戏就是满脸的Super Metroid感。
http://www.oriblindforest.com/#!about/
At Moon Studios, we all grew up playing games like Super Metroid, Zelda: A Link to the Past, etc. and with Ori, we wanted to recapture the magic of these games.
只说一句,这游戏去舔M$太正确了,如果去舔任地狱分分钟要吃屎。 虽然偶到现在没看到这游戏有sequence break元素就是了,更ALttP的线性模式推进。
自己玩这游戏只有一个感觉,任地狱吃屎。 myron_cloud 发表于 2015-3-13 01:37
第一章净化大树打完,4小时30分,死亡292次…我感觉我的手残已经没救了…
你不是一个人!! 其他都还好。。主要是跳墙手感不适应。。200多次能有一半是因为跳墙没跳好挂的。。
偶尔还会不注意平地上的荆棘导致重打。。 本帖最后由 古留 于 2015-3-14 10:40 编辑
chakane048 发表于 2015-3-14 09:49
所以大水那时候,错过了黄球就立刻重来啊。。。。。。。。。
那段真不难,其实有了Y以后,判定大还有延 ...
当时都紧张得要尿了,谁会打开地图看是不是错过黄球啊
我也是完事之后看地图才晓得错过黄球的……
此外,说难度在于跳墙什么的
我推荐你们去那个荡秋千的地方拿能力球看看
那也相当地反人类
主创的愿景和实现还是比较匹配的
片头大胖子和小白兔一起造桥去吃果子的高潮配乐相当地吉卜力
而且这个穿插可操作内容的片头制作得很不错
第一次游戏我不当心按了键跳过去了
回头在主菜单里专门看的
bloodalone 发表于 2015-3-14 11:47
三位一体的感觉,同一个公司做的?
喷了,甩三位一体几百条街 刚玩到银之树,前面传送门被虐的不要不要的,然后突然音乐一响,满屏的洪水淹上来,瞬间高潮了,特地死了几次这一段来回玩了N遍,太爽! 本帖最后由 华发夜眼 于 2015-3-14 17:24 编辑
玩的手都要断了... kuglv 发表于 2015-3-13 13:38
打到走出迷雾森林那边了,怪物强度大幅增加,一不小心就会被怪物+陷阱的组合玩死Y键一开始用死的不 ...
问下迷雾森林里有个把火焰运出来,然后运到第二个祭坛那里之后怎么什么事都没有发生,不会是我错过了什么吧= = 华发夜眼 发表于 2015-3-14 17:25
问下迷雾森林里有个把火焰运出来,然后运到第二个祭坛那里之后怎么什么事都没有发生,不会是我错过了什么 ...
我记得我是带着火一路往右走,走到那个类似祭坛的地方就触发下一步事件了
忘记了要不要把火放下来,你走到那放下来试试? kuglv 发表于 2015-3-14 17:49
我记得我是带着火一路往右走,走到那个类似祭坛的地方就触发下一步事件了
忘记了要不要把火放下来,你走 ...
放下来了..没有触发,好蛋疼啊、 kuglv 发表于 2015-3-14 17:49
我记得我是带着火一路往右走,走到那个类似祭坛的地方就触发下一步事件了
忘记了要不要把火放下来,你走 ...
说完就触发了,原来是我跳过去了..要走过去的
奥日与迷失森林音乐太棒了,好不容易找到了原声
画面和音乐都超棒,就是难度太高了X1上俄服 70元人民币购入超值,内置简体中文
不想买的也可以3DM版伺候,值得一玩
原声OST:
http://www.acgxxx.com/ori-and-the-blind-forest-ost/
http://i3.tietuku.com/0e670bf4af0fb7b7.png
md2失散多年的亲戚的血泪控诉 生命值收集的意外的快啊,才刚打到猫头鹰护崽那里已经11/12了 等了这么多天终于有专楼了 看了谜叔的实况以后就去steam剁手了。。现在完全停不下来!