在村子里那inn是怎么回血的?
要钱
根据血量来收,不管死活
所以感觉打不过要全灭的时候就不要点复活强撑(1次1/10),大不了回村调整一下战术再来 本帖最后由 oidoid 于 2014-6-13 09:58 编辑
正好没事做,来整合一下介绍好了
主菜单
NEW GAME - 开始新游戏并且创造新角色
LOAD GAME - 继续冒险
VS MODE - 和其他玩家的存档战斗
操作方法
通常攻击和移动是不需要玩家直接动手。
拖拽火柴人的头部进行移动或者跨越障碍物。
将火柴人拖拽到地图边缘切换地图。
游戏菜单
MAP - 切换回世界地图
OPTION - 选项
TITLE - 回到标题画面
全队的等级和经验是共通的,所以无需考虑先给谁经验这样的问题。
火柴人阵亡时可以点选属性栏中的Revival进行复活,不过会扣除当前金钱的1/10,并且仍然处于濒死状态。
在世界地图中可以返回TOWN村庄进行补给道具购买书籍。
战斗中遇到危险可以点击WORLD MAP返回村庄。
战斗地图可以通过拖拽火柴人进行跳跃。
状态栏中
LP :生命值
STR : 力量
DEX : 敏捷
MAG : 魔法,每次攻击时会积累数值相等的MP,当积攒到和武器MP相同的时候会发动附加属性攻击。
AT:最小攻击能力 - 最大攻击能力
AGI:最小攻击速度 - 最大攻击速度 ,越小越好。
RANGE:攻击范围,越大越好
LV:等级
SP:技能点数,用來升属性点数,每级会获得2点,不能洗点。
EXP:经验值
$$$:每次攻击消耗的金钱,只有gunner会有的属性。
AURA:光环,只有Priest会有的属性。
职业
Boxer
优点
攻击速度最快的职业,很容易爆发出大量的伤害数字
缺点
攻击范围最小,不靠近敌人是无法攻击的
无法对空。
Gladiator
优点
同时拥有一定攻击范围和威力的职业,剑可以同时攻击复数敌人,大部分武器的MP需求低。
缺点
对空能力很低,因为是近战所以阵亡率一般也是最高的,很容易吃子弹。
其他
攻击伤害波动比较大,DEX可以提升最小伤害达到稳定的效果。
Sniper
优点
攻击范围非常大,可以在无伤的情况下打倒敌人。
对空中的敌人有着很好的克性。
在山丘地形的地图可以隔山打怪。
伤害波动范围小,相当稳定。
缺点
很难打得到行动敏捷的敌人。
箭会被地形阻拦、有的时候会出现没办法攻击敌人的地形。
其他
攻击时发射的箭除非打到障碍物或者敌人否则是不会自己消失的。
Magician
优点
攻击范围非常大。
几乎所有的武器都带有追加效果。
缺点
攻击速度很慢。提升DEX能增加一些速度、但还是很慢。
敌人在正上方就打不到。
Prieset
优点
可以用aura强化同伴。
只要在攻击范围内的敌人都可以打到。攻击必中。
攻击最不受地形影响。
缺点
攻击力很低。速度很慢。对上方的视野很窄。
其他
目前版本Prieset的属性武器可以无需MAG来发动特效。
Gunner
优点
攻击力非常高,攻击速度仅次于Boxer
缺点
攻击的时候要吃钱。
由于大部分武器的弹道问题,在地形复杂的地图几乎打不到怪。
其他
新手武器是唯一不会吃钱的枪。
Whipper
优点
虽然是近距离武器但可以攻击上空。
追加攻击是直接发动在打击点的,可无视地形发动
缺点
鞭子本身可没有什么攻击判定,只有那个点有。
所以攻击面积其实没那么大
其他
武器是会伸缩的。
DEX对追加攻击有数量加成效果。
Angel
优点
光环因为会来回所以会产生2次伤害。
MP积攒速度很快
缺点
很难控制光环的发射方向
因为光环要来回,速度比较慢,射程长的武器会更明显。
攻击范围大但不好控制。
其他
DEX能增加光环的同时发射数量。
Boxer
LP+1→LP+10
STR+1→LP+4
STR每+2→最大最小AT+1
DEX+1→LP+3,最大最小AGI-1
MAG+1→LP+2
Gladiator
LP+1→LP+10
STR+1→LP+4,最大AT+1
DEX+1→LP+4,最小AT+1(不会超过最大AT,如果数值超过了,只有等到最大AT提升后才会增加)
MAG+1→LP+2
Sniper
LP+1→LP+8
STR+1→LP+2,RANGE+2
DEX+1→LP+3
DEX每+3→最大AT+1
DEX每+4→最小AT+1
MAG+1→LP+2
Magician
LP+1→LP+8
STR+1→LP+2,RANGE+2
DEX+1→LP+2,最大最小AGI-1
MAG+1→LP+2
MAG每+3→最大AT+1
MAG每+4→最小AT+1
Priest
LP+1→LP+8
STR+1→LP+2,AURA(AT)+1%
DEX+1→LP+2,AURA(DF)+0.2
MAG+1→LP+2,RANGE+2 (射程对光环的有效范围同样有效)
Gunner
LP+1→LP+8
STR+1→LP+2,最大最小AT+2%(和Priest的AURA(AT)原理类似,具体计算方式看下面的备注)
DEX+1→LP+2,最大最小AGI減少(同样看备注)
MAG+1→LP+2,$$-1(但游戏里不会直接显示,并且最多到-1)
AT=武器AT×(1+STR×0.02) (小数点后省略)
AGI=武器AGI÷(1+DEX×0.02) (小数点后省略)
Whipper
LP+1→LP+10
STR+1→LP+3
STR每+2→最大AT+1,最小AT+1
DEX+1→LP+3,BULLET(追加攻击的弹数)+0.2
MAG+1→LP+2
Angel
LP+1→LP+10
STR+1→LP+4
STR每+3→最大AT+1
STR每+4→最小AT+1
DEX+1→LP+2,光环数(RING)增加。
DEX10→光环+1 DEX30→光环+1 DEX60→光环+1 DEX100→光环+1。DEX100以后不会再增加。
一定要是整数才会增加,不会出现半个光环的。
MAG+1→LP+2
刷到沙漠才发现地图最左上角还有一间卖强化石头卡片的商店…… 抽风发多了,编辑掉 有啊……但只卖LV1
对于想测试一些武器的时候还是很好用的 关于合成,同样的武器同样的职业同样的石头和宝石,有的可以2个全上,有的只能1个,这是为啥。。。
比如森林2掉的火杖,有的可以上1个50hp和1个红宝石,有的就只能上其中1个,而且前者合成顺序倒一倒的话hp石头就不能上了。。。
----发送自 samsung GT-I9500,Android 4.4.2 相同武器(火杖)相同石头和宝石(lp50和ruby1),一把可以全部上,一把只能一个,而且前者顺序只能是lp然后ruby
我看了下wiki也没这种情况,只能认为是安卓版的bug了
----发送自 samsung GT-I9500,Android 4.4.2 好吧我发现原因了,镶嵌第二个项目的时候必须拖到2个镶嵌栏之间,直接拖到第二个栏里是装不上取的。。。至少安卓是这样
----发送自 samsung GT-I9500,Android 4.4.2 pansherry 发表于 2014-6-13 09:05
好吧我发现原因了,镶嵌第二个项目的时候必须拖到2个镶嵌栏之间,直接拖到第二个栏里是装不上取的。。。至 ...
同样是安卓也有这个问题,总之只能在图标上面出现字母提示的时候松手才有用 本帖最后由 flyinghigherair 于 2014-6-17 19:44 编辑
Pc版的可否离线,最近玩这个入迷了有没有q群好多东西不懂
1.2更新,修正了合成时候的问题 选了人怎么换职业。。。初始选了个抢手换了把枪就开始花钱啊。。。打的还没花的快 引用第17楼葛雷新于2014-06-23 09:08发表的:
选了人怎么换职业。。。初始选了个抢手换了把枪就开始花钱啊。。。打的还没花的快
@葛雷新
不能换职业。。。除非重新开个档
----发送自 samsung GT-I9500,Android 4.4.2 没必要点那么高……
全STR,目标是3-ROUND的话,点到9就可以了,配合bullet 5卡和两全力僧侣会像喷泉一样冒数字
除非你为了拿火箭筒那种$$100的怪物
boxer 我装了个吸血卡。全部加点LP。现在600多的血,结果每击下去还是吸1点。不科学啊
莫非boxer的这个per hit是每轮乱舞拳击算做一次么- - 白左 发表于 2014-6-25 22:06
你悲剧了,吸血卡是按伤害算的,而且不算魔法效果
例如你的boxer 600LP,用needle claw,打出50伤害,触 ...
亏我还一直以为是算的LP百分比。。。重新开档去 有办法让小人自动前往下一场景吗…每次都要拖过去好累
还有,安卓版的广告能不能用什么app屏蔽掉…好卡 卡在Forest-6了……这一击死的雷击伤害和强制伤害1的BOSS要怎么搞 坑爹的带了牧师怎么就没回过血 本帖最后由 collincollin 于 2015-5-29 14:57 编辑
http://www26.atwiki.jp/stickranger/pages/1.html
以前火的时候更新很快,现在已经水多了,大部分打不过的boss可以去查一下数据
实在没钱的回血办法是速灭了去刷OS打饭团
现在可以洗点了,不用从一开始就定死加点
大概的说一下队伍组织
首先VS和攻关向的队伍是不一样的
攻关一定要把攻击力放首位,然后现在坑关越来越多,需要考虑的东西也多了
一定要尽量准备多属性攻击
有可能的话做一个T出来
超远程最好要有,弓魔,枪也勉强
超打击速最好有,主要是各种火系
力僧推荐至少一个,无论是堆最大输出还是小防护都很好
纯控制可以不带
VS队伍
T一定要刚硬,而且可以考虑多T,注意队伍顺位,近战T血高,远程T有辅助
超远程和控制为主
没有射程就堆防御,然后才是攻击
具体的从职业来说
Boxer/拳/殴,基础攻速最高,距离最短,主属性物电,近程
纯血近战T首选职业,因为距离最短,跑最前面,稳定的打击率适合吸血
力拳也是不错的T,稳定吸血可以对付大部分情况,sonic系列可以保证清前场地面小怪
魔拳里面,针拳电拳都是极致暴力,后期LP补上来也可以当小T用
Gladiator/剑,基本同拳,自带范围攻击,一般和拳不共存,定位冲突比较严重,主属性电火冻冰,近程
力剑和血剑不如拳稳定,一般不加敏
各种大小魔剑才是特色,注意电火的大魔剑半魔或者1/3魔就够了,和小魔剑很通用,是富于变化的人物,比魔拳更好,部分火剑可以算中程
Sniper/弓,多目标较差,稳定的人头职业,主属性火毒(电),中程或远程
敏弓是娱乐用,也不是不行,毕竟比魔弓差太多,物理中程输出也比不过枪
d-flame配上最新的子弹卡,超越毒弓成为魔弓首选,而且打击速和射程也是顶级的
毒弓现在一般做备用了
唯一的电弓很难刷,但是强,射数1是个劣势
Magician/魔,辅助职业,伤害烂泥扶不上墙,武器多变,VS作用大过攻关,主属性火电冰,中程或远程
依主伤害来源分为特效型和常规型,特效型大部分伤害有限,常规型主加mag和str只能选一
依速度分为两级,dex只能随一个,75敏人物用30低敏武器有一定浪费,同敏的武器有很好的通用性
依定位分为主mag的伤害型和主str的辅助型,但是一般都推荐先保证dex
Priest/僧,核心辅助,伤害忽略
力僧一般都是队伍核心,两个都不嫌多
主流不加敏,高攻加敏无用,高攻速群怪用绿石头就很好了
也不加魔,长杖够用了,降力加魔是本末倒置,四僧已死
攻击高度是射程一半,总的攻击范围是个矩形
Gunner/枪/銃,新子弹卡和5级武器更新后有大提升,现在的主力中程输出,主属性物火电
后期不缺钱的,很少有人加mag,前期插个蓝石头将就用了
miniuzi的射数2,彻底成为神器
狙系列也是优秀的远程物理
激光和引导光束是很好的属性和特殊场地补充
人物通用性极好,换武器无压力
Whipper/鞭,娱乐性的剑
算法不同,但是基本定位和剑差不多,部分武器爆发好点,伤害一般
加点浪费比剑大,所以普遍比剑血少
Angel/天,中程输出尚可,主属性火电冰
注意同时在场的圈是有限的,所以加射程很可能导致伤害暴降
大部分中程圈只需要30dex
力天毫无意义
魔的需求变化很大,魔天武器通用性一般,有几种武器还是有亮点的
本帖最后由 collincollin 于 2015-5-29 15:22 编辑
Fo6的boss,用最大打击速度和他磨
这个绝对不是放置游戏,T的微操很重要
问题是队伍配置并不是很高速(全力Priest,力魔Sniper,力Gunner,血魔Boxer)
要洗点就得先过Fo6,难道要先去刷quick卡做1套攻速装么 sniper 任意双弓+子弹卡+速卡/距离卡
gunner miniuzi子弹卡+速卡/距离卡
boxer针拳子弹卡+速卡
三个攻速最好的职业,这都嫌慢其他职业不用混了
直接手动抓boxer回避,其他几个加距离放着不管自己打
另外所谓的属性免疫其实是很高的减伤,可以试试大力出奇迹
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