婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 oidoid 于 2014-6-13 09:58 编辑
正好没事做,来整合一下介绍好了
主菜单
NEW GAME - 开始新游戏并且创造新角色
LOAD GAME - 继续冒险
VS MODE - 和其他玩家的存档战斗
操作方法
通常攻击和移动是不需要玩家直接动手。
拖拽火柴人的头部进行移动或者跨越障碍物。
将火柴人拖拽到地图边缘切换地图。
游戏菜单
MAP - 切换回世界地图
OPTION - 选项
TITLE - 回到标题画面
全队的等级和经验是共通的,所以无需考虑先给谁经验这样的问题。
火柴人阵亡时可以点选属性栏中的Revival进行复活,不过会扣除当前金钱的1/10,并且仍然处于濒死状态。
在世界地图中可以返回TOWN村庄进行补给道具购买书籍。
战斗中遇到危险可以点击WORLD MAP返回村庄。
战斗地图可以通过拖拽火柴人进行跳跃。
状态栏中
LP :生命值
STR : 力量
DEX : 敏捷
MAG : 魔法,每次攻击时会积累数值相等的MP,当积攒到和武器MP相同的时候会发动附加属性攻击。
AT:最小攻击能力 - 最大攻击能力
AGI:最小攻击速度 - 最大攻击速度 ,越小越好。
RANGE:攻击范围,越大越好
LV:等级
SP:技能点数,用來升属性点数,每级会获得2点,不能洗点。
EXP:经验值
$$$:每次攻击消耗的金钱,只有gunner会有的属性。
AURA:光环,只有Priest会有的属性。
职业
Boxer
优点
攻击速度最快的职业,很容易爆发出大量的伤害数字
缺点
攻击范围最小,不靠近敌人是无法攻击的
无法对空。
Gladiator
优点
同时拥有一定攻击范围和威力的职业,剑可以同时攻击复数敌人,大部分武器的MP需求低。
缺点
对空能力很低,因为是近战所以阵亡率一般也是最高的,很容易吃子弹。
其他
攻击伤害波动比较大,DEX可以提升最小伤害达到稳定的效果。
Sniper
优点
攻击范围非常大,可以在无伤的情况下打倒敌人。
对空中的敌人有着很好的克性。
在山丘地形的地图可以隔山打怪。
伤害波动范围小,相当稳定。
缺点
很难打得到行动敏捷的敌人。
箭会被地形阻拦、有的时候会出现没办法攻击敌人的地形。
其他
攻击时发射的箭除非打到障碍物或者敌人否则是不会自己消失的。
Magician
优点
攻击范围非常大。
几乎所有的武器都带有追加效果。
缺点
攻击速度很慢。提升DEX能增加一些速度、但还是很慢。
敌人在正上方就打不到。
Prieset
优点
可以用aura强化同伴。
只要在攻击范围内的敌人都可以打到。攻击必中。
攻击最不受地形影响。
缺点
攻击力很低。速度很慢。对上方的视野很窄。
其他
目前版本Prieset的属性武器可以无需MAG来发动特效。
Gunner
优点
攻击力非常高,攻击速度仅次于Boxer
缺点
攻击的时候要吃钱。
由于大部分武器的弹道问题,在地形复杂的地图几乎打不到怪。
其他
新手武器是唯一不会吃钱的枪。
Whipper
优点
虽然是近距离武器但可以攻击上空。
追加攻击是直接发动在打击点的,可无视地形发动
缺点
鞭子本身可没有什么攻击判定,只有那个点有。
所以攻击面积其实没那么大
其他
武器是会伸缩的。
DEX对追加攻击有数量加成效果。
Angel
优点
光环因为会来回所以会产生2次伤害。
MP积攒速度很快
缺点
很难控制光环的发射方向
因为光环要来回,速度比较慢,射程长的武器会更明显。
攻击范围大但不好控制。
其他
DEX能增加光环的同时发射数量。
Boxer
LP+1→LP+10
STR+1→LP+4
STR每+2→最大最小AT+1
DEX+1→LP+3,最大最小AGI-1
MAG+1→LP+2
Gladiator
LP+1→LP+10
STR+1→LP+4,最大AT+1
DEX+1→LP+4,最小AT+1(不会超过最大AT,如果数值超过了,只有等到最大AT提升后才会增加)
MAG+1→LP+2
Sniper
LP+1→LP+8
STR+1→LP+2,RANGE+2
DEX+1→LP+3
DEX每+3→最大AT+1
DEX每+4→最小AT+1
MAG+1→LP+2
Magician
LP+1→LP+8
STR+1→LP+2,RANGE+2
DEX+1→LP+2,最大最小AGI-1
MAG+1→LP+2
MAG每+3→最大AT+1
MAG每+4→最小AT+1
Priest
LP+1→LP+8
STR+1→LP+2,AURA(AT)+1%
DEX+1→LP+2,AURA(DF)+0.2
MAG+1→LP+2,RANGE+2 (射程对光环的有效范围同样有效)
Gunner
LP+1→LP+8
STR+1→LP+2,最大最小AT+2%(和Priest的AURA(AT)原理类似,具体计算方式看下面的备注)
DEX+1→LP+2,最大最小AGI減少(同样看备注)
MAG+1→LP+2,$$-1(但游戏里不会直接显示,并且最多到-1)
AT=武器AT×(1+STR×0.02) (小数点后省略)
AGI=武器AGI÷(1+DEX×0.02) (小数点后省略)
Whipper
LP+1→LP+10
STR+1→LP+3
STR每+2→最大AT+1,最小AT+1
DEX+1→LP+3,BULLET(追加攻击的弹数)+0.2
MAG+1→LP+2
Angel
LP+1→LP+10
STR+1→LP+4
STR每+3→最大AT+1
STR每+4→最小AT+1
DEX+1→LP+2,光环数(RING)增加。
DEX10→光环+1 DEX30→光环+1 DEX60→光环+1 DEX100→光环+1。DEX100以后不会再增加。
一定要是整数才会增加,不会出现半个光环的。
MAG+1→LP+2
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