本帖最后由 时间守护者 于 2013-10-6 12:26 编辑
斯特拉斯堡一直存在,圣诞年年都有,然而,对于White Album 2来说,唯有2012年12月24日的圣诞之夜,它才是最具有意义的。
这一天,是PS3版发售4天,WA2CC发售368天,WA2IC发售1004天。
这一天,是春希与和纱分别的第5年,春希与雪菜交往的第2年。
这一天,是coda的开始。
这一天,我就在那里。
虽然说是将近一年之前干的事情,不过毕竟相对于一般考据而言,赶上了本世界线的WA2转折点,所以这个贴子里的照片,从某种意义上来说,可以算是独一无二的。
当然,在实时记录WA2剧情的同时,对于这座冬马曜子每年都要逗留的城市,我也逛遍了其中大街小巷,如果对任何其他细节有兴趣或疑问,可以随时提出,我会跟帖增补相应的照片以及说明。另外,如果有朋友想要转帖,请注明出处和作者,谢谢。
那么,先来介绍一下斯特拉斯堡(Strasbourg)吧:这座城市位于法国东北地区,与德国隔莱茵河相望,是法国阿尔萨斯大区和下莱茵省的首府。斯特拉斯堡的历史中心位于伊尔河两条支流环绕的大岛,coda发生的地点均在大岛及其周边地区。
这一历史中心包括了曜子与伊莲偶遇时所搭乘的水上巴士码头,斯特拉斯堡火车站,高达142米的圣母大教堂,大量的哥特式建筑,酒店旅馆,传统商店,特色小餐馆,露天咖啡馆,名牌商店,古老的圣诞传统集市,以及作为中心之中心的——克勒贝尔广场。
从国内前往斯特拉斯堡还算勉强方便,航班抵达巴黎戴高乐机场后,花1小时时间到巴黎东火车站,再经过2个小时的高速列车,便可以抵达斯特拉斯堡火车站。
一切,就是从那里开始的。
Gare De Strasbourg (斯特拉斯堡火车站)
第一张是游戏背景图,第二张则是同视角的现实照片。
然后是游戏CG图,从和纱视角来看,春希恰好乘车离开。
从图片和照片的对比不难发现,两者的主要区别——除了下雪以外——在于场景的亮度。为什么游戏内感到很明亮很温暖,而现实中却很寂静很冰冷呢?是因为火车站外面太冷清、人太少、灯开得不够多么?不,恰恰相反,并非“外面”不够亮堂,而是“内部”的景观灯没有开足的原因。
正如这张日出时分的照片所示,这座建筑最大的特色,就在弧形透明玻璃罩与哥特式古典建筑的完美结合。不难想象,如果从远处俯瞰的话,这简直就是一个巨型的圣诞水晶球,只要摇一摇,就会有无数雪花飘落,让人觉得别有一番风味。在游戏CG里,设想中内部建筑是景灯全开的,然而遗憾的是,现实的圣诞夜,这里却一片寂静。
然后,让我们以此作为A Point,顺着地图,前往下一个地点。
Place Kléber (克勒贝尔广场)
从地图中不难看出,剧情中作为最大重点的B Point,克勒贝尔广场位于大岛区中央地段,是斯特拉斯堡市中心区最大的广场,该市商业区的心脏。
这张夜景涵盖了广场上三大标志性象征——圣诞树、克勒贝尔雕像、黎明宫。
先来看看圣诞树吧,这也是春希抵达广场后出现的第一张游戏背景图。在每年冬季,克勒贝尔广场上都会立起一棵华彩流溢的圣诞树,作为传统圣诞集市开幕的标志。通过对比不难发现,游戏图和现实照片之间的区别,主要在于树的大小。游戏里,看起来只是一棵数米高的普通圣诞树,然而现实中,它是一棵高达25米的大枞树,需要用广角镜头拍摄才能勉强形成与游戏相同的视角。
也许有人会问,或许别的地方有比较小的圣诞树也说不定?确实,大岛区上分散着7、8个集市,每一个集市上都有若干装点华丽的圣诞树。然而,游戏中这一棵,虽然尺寸不同,却绝对就是克勒贝尔广场上的这棵,因为只有这棵大枞树下,有一座小小的城镇,寓意家家户户都在圣诞树下团团圆圆。
此外,细心的玩家不难发现,在游戏图中左上方有一座挂钟,该挂钟的时间定在了19点正。而照片中的时间——即拍摄时间——则已经是21点正了。那么,究竟是哪个时间错了呢?这里不得不很遗憾地告诉大家,leaf的CG在这个细节出现了BUG,因为和纱和春希是绝对不可能在晚上7点的时候碰面的,只能推断,leaf在取景时大概是7点,而之后的绘图很忠实地再现了这一点,却没有考虑剧情要素。
回归coda剧情,当春希收着上司的短信感慨时,赤着脚的和纱终于找到了他,终于喊出了“春希”这个名字,于是,两人相遇了。
以克勒贝尔将军雕像与黎明宫(Aubette)为背景,和纱出场的那一瞬间,曾让多少玩家忘记了呼吸?
不得不承认,在斯特拉斯堡的所有事件CG和背景图中,和纱出场的事件CG,是最接近现实氛围的。在冷色调的图片中,并没有太过明亮的渲染,也没有太过温馨的气氛,更没有熙熙攘攘的人群,伴随着缓缓飘落的雪花,整个场景呈现出的是一种霜天白鹤的清冷与寂静。
而事实上,正如同景灯全关的火车站,正如同没入夜空的大枞树,21:30以后的克勒贝尔广场,确实游人稀少。大部分本地居民都在家中与亲人团聚,偶有过客,多半是前往圣母大教堂准备参加弥撒的。从灯光效果到色泽,leaf在每一个细节上都让这张CG无限地逼近现实,禁不住让人产生一种妄想,或许,和纱与春希,真的会在这里出现?
此刻,广场的挂钟正指向21:40分。
几个重要景点的照片已经都拍摄完毕。作为摄影者,任务已经完成,但作为一个WA2玩家,当然希望能够亲眼目睹那一刻发生,所以,保险起见至少还要等待60分钟。
终于,时间指向了22:40分。
对于两人相遇的时间,这一推断并非是最精确的,然而,这一时间段却是绝不会有错的,因此,对于整个时间段都被束缚在这个广场上的我而言,无疑是从头看到了尾。
那么,他们出现了么?他们相遇了么?他们一起离开了么?
这个问题的答案,留给各位自己去判断。
Cathedrale Notre-Dame (圣母大教堂)
随着时间的流逝,男女主角之间的感情也在飞速回暖,简直就好像当中相隔的5年不存在一般。不过,不能忘记一点,作为WA2另一大女主角的小木曾雪菜,今晚同样在大岛区,C Point,圣母大教堂(CathedraleNotre-Dame)前的广场上。
另外,冬马曜子和她的小伙伴们,也在这里等待弥撒。
作为欧洲最富盛名的哥特式教堂之一,这座花费263年才终于竣工的建筑的确给人以极为宏伟的印象。特别是当你拐过一个街角,突然发现直插天际的庞然大物就在眼前俯瞰着你,那一瞬间,很容易心神巨震。
在寂静的圣诞之夜,圣母大教堂前的集市是斯特拉斯堡唯一一个人流聚集的地方。
当然,集市本身早已关闭。然而,却有接近上百人聚集在教堂西门前,等待凌晨的弥撒。理论上,雪菜和曜子都在其中。两人都会参加时长大约为75分钟的弥撒(祭祀活动图为第二天补拍),不过,从之后Coda的剧情来推断,她们并没有相遇的可能性。
大概,即使相遇了,也不会改变任何事情。
Foies Gras de Strasbourg Georges Bruck (乔治斯·布鲁克的斯特拉斯堡鹅肝店)
上面这一长串法文代表着D Point,意思是“乔治斯·布鲁克的斯特拉斯堡鹅肝店”(以下简称鹅店),虽然看似陌生,其实却是WA2玩家最熟悉的地方——游戏开始画面。
IC采用的是这条街道的夜景。
CC中,这条街道处于永夜之中,仿佛时间静止了一般。
伴随着那句“Time begins to move again in Strasbourg”,Coda中时间再次流转,于是,呈现出了街道在日出后的明亮风景。
有很多人一直以为,这个招牌,这条小巷,是斯特拉斯堡的地标之一。然而,实际上这是一个极大的误会。根据实地的全面考察,可以发现,在斯特拉斯堡的所有官方宣传材料、网站、各类明信片、五花八门的建筑模型、纪念硬币上,都看不到鹅店的影子。鹅店不过一家非常普通的私人商店,它的招牌,也不过是当地大街小巷上各色招牌中极为普通的一个。
于是,问题来了,既然鹅店并非地标,并不著名,又未曾出现在WA2的剧情中,为何,它会成为游戏开始画面?答案,就在地图上。
如果说圣母大教堂代表着雪菜,克勒贝尔广场代表着和纱,那么,鹅店所在的位置,恰好就是两者的连线处。而其所在的小巷,也是从教堂前往广场道路中最近的一条。实际上,从游戏开始画面来看,只要转个身,往回走上几步,立刻就可以看到不远处圣母大教堂庞大的身影,直线距离不会超过200米。而若是沿着鹅店往前走直到街巷的尽头,再穿过前面的另一个集市,便可以看到克勒贝尔广场的圣诞树,直线距离大约1200米。
从IC的夜晚到Coda的黎明,从靠近雪菜的地方,遥望着冬马所在的地方,或许,这就是Leaf选择鹅店想要传达出的某些象征意味。但也可能,以此作为开始画面,仅仅只不过是因为一时的灵感或者随机的选择。至于真正的答案,有待官方的揭晓。
至于鹅店内部,虽然说了是鹅肝店,其实该店卖的是周边产品——享用鹅肝时配的混合酒类,当然,采用的是同一个品牌就是了。
和店主聊了一会,对方非常热情地介绍了那些酒类的制作方式,但他应该并不清楚,一个来自东方的游客究竟为何会驻足于此,并且表现出不同寻常的热情一再地询问。喂喂,某个日本公司,可是拿了这个招牌放到游戏里了哦?不知2009年企划和实地取材时时,Leaf是否有从这里获得授权。
细节的补完,其实还有两处,一是春希下榻的酒店Cour De Corbeau,另一是某个三岔路口的街景。前者确实存在,但正门与游戏图完全不符合。只能说,Leaf采用了当地传统式样的大门,与建筑拐角拼合起来,再作为了酒店的形象图。
至于后者的街景,百叶窗、路灯、街角的开门样式等都非常符合斯特拉斯堡的传统样式,但也并不存在完全一致的拐角,而相似的拐角,却又存在着几十处,只能说,这同样是一种艺术化的整合,是与冬马出场CG无限逼近现实相反的一种做法。
圣诞水晶球一般的火车站,五彩缤纷的大枞树,霜天白鹤的克勒贝尔广场,热闹而寂静的圣母大教堂,一成不变的鹅肝店,还有充满特色的哥特式街角巷尾……
这些原本仅仅只存在于三次元中的东西,此刻在WA2的游戏里,摇身一变成为了男女主角们直面命运的舞台。就仿佛突破了二次元的障壁一般。
然而,我们不禁要问,如果说现实在虚拟的游戏中得到了还原,那么,虚拟的角色,是否能在现实中留下哪怕一星半点的痕迹呢?
和纱与春希,是否能在他们命运的交汇点,留下存在与经历的证明呢?
恰好,在斯特拉斯堡,有一个用做此途的独一无二的绝妙之处。
圣母大教堂,作为斯特拉斯堡最著名最显眼的地标,在它的顶端,有一间休息室。
在休息室的里面,有一张桌子,桌子上,放着一本留言册。
时间是2012年12月27日,男女主角已经离开了这个城市。
而我还在这里,所以,作为纪念,写下这样的留言。
作为跨越二次元的虽不起眼但确实存在的小小证明。
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