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[多平台] 风来的西林系列概述帖兼历代著名流氓怪物巡榜

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发表于 2012-2-12 22:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近发现家里的电脑可以流畅跑NDS模拟器了,于是对怨念已久的西林DS上的两作新作补了一顿,我想这系列游戏的特色可能还是有其他人喜欢的,所以写点东西介绍下。而且其新作的质量和创意基本还是在不断提升,但老作品也都各有亮点,基本每作都玩都会有不同的乐趣可言。

首先嘛,可能许多人知道风来的西林系列是一套以“不可思议的迷宫”为核心要素的和风游戏,每一次进入迷宫都会重新生成随机地图和物品分布,玩家依靠装备、卷轴、魔杖、草、壶等效果各异的道具冒险,随着层数的深入,敌人的能力和陷阱配置也越来越凶险,剧情迷宫一般是以几十层为限,到达就算通过,但更多的是各种规则的99层迷宫等待玩家去挑战,这些迷宫有的需要玩家以敌人的能力去对付敌人,有的需要靠陷阱来周旋,有的无法升级必须以丰富的脱逃技巧来深入,有的不会出武器只能靠消耗道具来闯关。

每次冒险都是大不相同的体验。虽然定义上它的类型是RPG,但实际玩了以后您可能会发现,它本质其实是一个“资源管理与风险控制”的游戏,玩家要面对的是一组步步危机的随机迷宫,充满了危险的陷阱和各式各样拥有古怪特技的怪物,无论你的等级和装备有多么强,一个失误就可能让某个不起眼的杂兵给玩死,同样的,无论眼前的一个甚至一群敌人有多么强悍,用某些最廉价的方法也可以轻松玩死之。在这里,敌人的能力只有更流氓没有最流氓,有的会把你辛苦攒下来指望救命的复活草甚至极品装备一个个变成饭团子,有的会把你一爪丢入几个屏幕外的怪物屋任人围殴,有的会把全地图的怪物和你瞬间召集到一起开会,有的会将你也许花费了十几个小时换来的装备特效永久消掉,有的会隔着整张地图不断喷火烧你等你死了还不见其影,有的会不间断丢你各种奇奇怪怪的异常效果草直到几百点血慢慢扣光都休想动一下,有的哗哗扣你等级一扣4级,有的你能拣来丢的东西它都会丢比如隔几个屏幕丢你一个灭种卷轴直接无条件秒杀你复活都不能,还有的什么技能都不吃除了硬砍别无他法。除去这些五花八门的特技不算,还不说很多怪物单凭蛮力物攻就可以几刀砍死你的。但反过来,迷宫里随地都有对付这些家伙的道具,封印特技的,吹飞的,换位的,降级的,催眠的……整个冒险都将在不断的与危险擦身的刺激中度过。不过呢,游戏里也时常会出现些福利怪物,比如打倒后必留饭团的,必留物品的,必留钱币的,需要注意狩猎。

作为“资源管理与风险控制”的作品,在这个游戏里,迷宫里的每样东西都是有用的,而且都是救命的用途,如果你觉得有没用的东西,要么是你还没想到利用它的办法,要么那是故意设计出来整你用的,玩家要懂得识别这些风险并避免,还有的日常用品比如箭矢什么的,玩家还必须利用敌方箭车的AI弱点来大量收集不是看到敌人就殴倒就行的。西林中的物资的种类极其丰富,就算是给你上手用的一周目主线剧情迷宫,能出的物品有限,等塞满包裹后真遇到危机,还是可能让玩家觉得物品到用时方恨少,因为玩家要面对的风险组合几乎是无限的,在西林的冒险里,绝对没有什么可靠的状态,当你99级浑身+99强度的剑盾时,你觉得你会怎么死?

在敌人面前踩上变饭团陷阱,转身逃命时又踩上地雷陷阱,轰一声,你熟了,秒杀。
面前的武士怪一个弹刀,你的无敌盾被弹飞了,正好撞到后面的怪物身上砸没了,现在就算怪物打不死你你自己也该气死了……
在商店里悠哉悠哉地买东西去付款半道中,不知咋地你被某个效果给踢出了店面,顿时被瞬间刷出的防盗队围殴死。
捡到一株未鉴定的草,你决定效仿神农,什么?是超不幸的种!瞬间你的等级和HP降到1(本系列的降等级不降经验,所以只要打倒一只怪物等级就会回复),然后随便被什么不起眼的东西一模……
……
以上死法不如实际中可能出现的百分之一,除了各种糟糕死法,你做什么事都可能出现意外,比如攒了一堆好装备用合成壶开始合成,很顺利,然后你把壶往墙上一砸,什么?壶飞走了?原来你身上装备着未鉴定的远投腕轮,它会让所有飞行道具飞出整个地图,让你忘了把它拆下来。也可能壶顺利摔破了,你往掉落的道具刚走了一步,什么?踩到地雷陷阱,轰一声把旁边的掉落物品给炸没了。

然而,所有的风险,理论上都是可以靠玩家主动的自觉来规避的,几乎所有奇奇怪怪的敌人特技,都有针对的装备可以防护,可怕的陷阱只要你往前面空挥一刀就可以探测出来。对付特技危险的敌人,玩家应该在交手前限选择设法将其封印,对付物攻强大的敌人,玩家应先远距离射箭消减其血量,对付满地陷阱的怪物屋,必须每走一步前先探出前面有没有陷阱,如果周围都是强敌,珍贵的消耗品卷轴和无敌草什么的该用就得用,如果满腹度清零了,什么腐烂饭团这种带负面效果的食物也得咽着泪吞下(然后反省下为什么不趁还有饭团怪物的时候让人家把你身上的次要道具多变几个饭团出来,怪物的很多特技都是双刃剑可以利用的)。如果真的打不过了……打不过不是你的错,硬上就是你的错了,逃啊,逃到下一层又是个新的局。

事实上大部分迷宫到深层后都是以逃为主以打为辅的。

资源与风险并存蕴生的本作另一个核心特色,就是所谓的抢店,和常规游戏不同,本系列的商店系统不是靠选单(4到5代也有传统的选单商店共存),而是直接放在迷宫地上,买卖都是直接从地上拣置,然后走到店出口时店主自然会冲过来找你结账,否则不让出店。然而迷宫又不是金库,珍贵物品往往都在店里标着高价,买不起是常事,怎么办?摆明是让玩家想法子抢店,然而正常情况下如果玩家带着未付钱的货物通过道具效果强制出店,整个楼层就会进入特殊的捕盗模式,正常情况绝对无法与之抗衡的超强店主一帮会蜂拥而至,一对一都可以轻松撂倒你。但实际环境中,利用各种物资和地形,起码有十几种投机取巧的办法可以让你成功抢店甚至神不知鬼不觉地偷店,比如事先挖通一条店面到楼梯的路,卷了东西直接抄小路,或是利用换位杖移形换影快速直接传到楼梯口等等。总之,只要你卷着满店的物资逃过店主的追杀成功走到下一层,万事皆休,东西就全是你的,下次进店也不会有后遗症。当然,失败的下场就是赔光一身。

没错,运气当然是存在的,而且比重很大,你的游戏经验再丰富,开场1F旁边的道具就是个敌人假扮的,被一击秒杀这种事也没办法,或者没走几楼就遇到大怪物屋,而且冒险中你也不可能探出所有陷阱,考虑到所有的敌人配合,总有你无法避开的风险,总会有你倒霉的时候,这种时候就要验收你之前的资源管理成果了,利用道具和敌人的规律,找出几率最高的解局策略,就算失败了也不会懊悔。也许作为一个经验丰富的玩家,再有巧妙的风险规避技巧,对付某些高级迷宫可能也要失败几十次甚至上百次才能突破,但如果玩家没有这些经验和技巧,不管你有多好的运气,尝试一千次也甭想过去,别说99层通过,现实里过得了20层就绝对不是只靠运气就行的了。

如果您很熟悉传统RPG,需要注意有些观念在西林里是不通用的,在这个游戏里,等级只在当前冒险里传承,每次从一个迷宫新开始时,等级都会从1开始,除了一周目主线剧情外,也只有少数迷宫可以自带玩家培育出来的强力装备,但这类迷宫也会从其它方面补偿难度,大多数迷宫的规则无论多么千奇百怪,基本都是让玩家赤条条进,从0开始打拼,一旦中途倒下,基本全身家当都会付诸东流,对于那些允许带自己的装备开始冒险的迷宫这点设定一直是争议,几百小时打造出来的极品装备,一个失误就永远消失,的确很难令人接受,直到DS上的两个新作才有了些有限的重要物品保留机制,不过也有许多玩家认可这点,正是因为装备都是浮云,西林系列才会大量推出各种规则的不允许带装备的白手起家类迷宫,让玩家只能专注于当下的冒险,使各种平时不去注意的物品和技巧都开发出用武之地,而不是依赖那些靠时间就能堆积出来的成果。当你在迷宫里倒下,只有冒险履历表上会写上你的死法和成绩而已,只有完整突破这个迷宫才能带走这次冒险千辛万苦留下的东西——不过之后你会觉得这些实质奖励都是浮云而已,那些通过迷宫的奖励往往没多少可以发挥的空间——当然更多时候你也许是怕弄丢不敢用,只有亲身通过迷宫考验的才是记忆深刻的。

西林系列的作品还是很多的,我并不是都玩过,对历代作品的介绍可能也有不全,有兴趣的可以补充。

SFC/NDS 不可思议的迷宫2:风来西林——系列的起点,以浪人西林和他会说人话的鼬鼠科帕(类似DQ,主角不会说话,所有对话都是由鼬鼠代言的)寻找黄金鹰的冒险为主题,它也定义了以后诸多作品的一些共通特点,比如:
——一周目主线剧情层数不多,大约30层左右,后续作品一般也不超过40层,中间跨越多个场景,从溪谷宿场-林荫-溪流-矿洞-湿原-幽谷-三试炼洞窟,最后到黄金大地,中间有一些村庄可供补给,整个流程只能前进,不能后退,除非用特别的回村卷轴回家,等级清回1,物品保留,玩家可以在每次冒险中不断打造积累更好的储备,如果觉得撑不下去了就回家重来然后开始新的冒险。有最终BOSS设定,虽然血多攻高,但对付一般敌人的伎俩也都能用在它身上,比如必杀的自爆什么的,就算打不过了也可以读回村卷轴跑路……不过NDS上新作的BOSS战难度似乎正在呈上升趋势。
——通关后才是各种特色迷宫的开始,每个迷宫都有完全不同的玩法。就本作而言,就有:
       以陷阱来对付敌人的挂轴洞窟——在这个洞窟里陷阱都是可见的,且能被像道具一样使用,并直接对敌人发动(正常游戏里也可以对敌人发动陷阱,但条件比较苛刻难以利用),然而相对的代价就是,此洞窟里的装备都很烂。这种陷阱道迷宫在后续的作品中基本是保留节目。
       以敌人的能力来对付敌人的食神洞窟——玩家可以较容易地获得所谓敌人的“肉”,吃掉后可以变成相应的怪物,并使用对应技能,同样把肉扔给敌人也可以获得这种变化效果。顺利在这类迷宫后期的基本技巧就是比如吃了能穿墙的怪物的肉快速逃命,或者把比较菜的怪物的肉扔给棘手敌人吃等等。此类迷宫的难度就在于敌人的升级换代速度比常规迷宫快很多,不善利用不同敌人的技能很快就会被送回。
       解谜小游戏集合菲仪的问题——这组游戏是由50个谜题组成,玩家需要在一些特别设计的楼层里设法走到楼梯口来过关,你面前可能是一些貌似不可能战胜的怪物,但善加利用支给的道具却能巧手偷天。
       究极不可思议迷宫之菲依的最终问题——每次白手起家的99层无限制迷宫,除装备半鉴定外所有其它物品捡起时都是效果未知的,必须从实际使用中来得知其真正的用处,虽然也有鉴定机会,但很有限,玩家必须主要依靠自己的经验来判断每样道具的作用,比如草/卷轴类是看使用后的效果,杖类要挥向怪物观察反应,壶类更难,需结合多方面信息来判断,其中还有很多是整人道具,比如封口卷轴——读后本层内无法吃东西读别的卷轴等等,这将是此类迷宫里无法避免的风险,需要玩家靠经验技巧来尽可能减低带来的恶果,最典型的——鉴定未知道具要在楼梯口。玩这类传统的挑战类不可思议迷宫其实也就好比一场完整的资产经营棋局,低层需要积累基础物资,之后就要有装备和物资快速发展手段,中期开始难度提升,考验玩家在支出物资的同时如何保证回收物品的增益,时不时还会有些难应付的突发事件考验你的物资和技巧,比如一层开场就身陷怪堆之类,同时应付两个你就得重伤,三个基本没活路,毕竟这种白手起家的迷宫是不可能有机会给你弄出什么神器的。到后期随着终点的临近,危机却从未减弱,快速突破和物资消耗的矛盾将日渐凸显,如何在胜利面前度过最后的煎熬是每个玩家都要面对的艰难,网络上有一段某人在99层最后的楼梯阶上被打扑街的视频(非本作),也许您在挑战此类迷宫前先需要考虑下是否能接受这种心理打击。

除了最终99层迷宫外,其它特色挑战迷宫第一次进入时并不需要走99层,通过特定层数后就可以完成剧情并获得奖励,这对于一般玩家来说也不算很难,对于达人玩家也可以再次享受99层的痛与快乐,这种设定也在续作了很好地继承了下去,除了NDS的4代比较特别,很多迷宫初次就是99层……

本作有NDS重制版,除了例行的操作和画面优化外也增加了新迷宫。

GB/PC/Android 风来的西林——月影村的怪物,在GB玩家中评价很高的续作,不过我并没有玩过,所以略过吧。本作有PC移植版,今年还刚出汉化。

GBC/NDS 风来的西林2——沙漠的魔城,系统大丰富的一代,更多奇奇怪怪的怪物和物品,NPC的作用也比初作的鸡肋提升太多了,在完成一周目的魔城剧情迷宫外,通关后的各种特色迷宫也更加丰富了。
       食神迷宫的强化版トンフォンの穴——以敌人的能力对付敌人的关卡,和初代不同的是本作此关卡可带一位特殊的同伴,一条自称是食神的狗进入,它也可以接受玩家投入的怪物肉,并活用怪物的技能共同冒险。不过有一个不人性化的设定在于,某些怪物技能对主角只是造成特效,但对这位同伴是100%秒杀的,比如饭团妖怪的变饭团特技……这会在剧情冒险里直接让你回老家,玩家必须时时刻刻去尽可能规避这种风险……NPC的问题始终是西林系列的一个麻烦。
       陷阱迷宫再来的天下第一陷阱道会——本作的陷阱迷宫允许玩家改造陷阱,于是折磨敌人的手段更加丰富了,如果让敌人陷入陷阱击打连锁,还会大大提升经验值,是玩家有意义去追求的目标。
       九死一生大脱逃壶之洞窟——万年15血,不能升级,没有武器没有盾,敌人几乎统统都是秒杀你,只能靠一种叫“封闭壶”的物品将敌人收藏起来,再次投出后敌人会陷入盲目状态只会向前移动并攻击,玩家就要利用这些机会跑路,当然还有一些其它的物品对逃命有帮助……总之玩家的目的就是见楼层就下,虽然玩这种迷宫挺刺激也没心理障碍,但运气成分太高,所以一般完成剧情7F后就不用再挑战了。这是系列中第一次出现不升级迷宫的设定,续作也普遍采纳了这个创意,当然乐趣就更加得到了发展。
       究级不可思议迷宫奈落の果て——就是传统的99层无限制迷宫啦,本作中和二周目剧情是结合在一起的,第一次只要30F就行,不过这也是很高的考验了,本作貌似也是系列中唯一不是以“究极不可思议迷宫”为最终挑战迷宫的作品了。
       最终自虐锻冶屋迷宫——开启的剧情很无厘头,村里铁匠家的炉子里居然通着大迷宫,不过西林系列的迷宫入口通常都是比较无厘头的……此迷宫的特点是出产道具只有杂草和毒草,当然商店里有其它好东西,敌人的强度一上来就是常规迷宫10F以后的实力,不过允许玩家带物品和同伴进入,很合算是吧很开心是吧,当心这里的突发事件也是最恐怖的,动不动就撞上怪物房甚至是特殊怪物房(常规怪物房只会出本层本来就有的怪物,特殊怪物房可以出一类怪物的所有等级形态,也就是说你2F就可能碰到本来90F以后的怪物)考你神经,一旦倒下失去的可能也是你所有的值钱家当,这还不够自虐吗?

从本作开始(还是前作来着?我不太确定),系列开始提供救助特性,为那些在迷宫中倒下不愿放弃前进机会的玩家一点曙光,其它玩家可以根据倒下的玩家发给的救助码进入此迷宫,只要他能成功走到你倒下的地方,你就能活过来继续前进,而作为报偿,救助者可以任意搜刮迷宫之前楼层里的任何东西。当然一个迷宫的允许救助次数是有限的,更有完全不允许救助的迷宫存在。

本作有NDS重制版,变化还是很大的,怪物的普遍等级范围从原版的最高3级改成了最高4级,注意怪物的等级不比主角的等级,每升一级能力可能会有颠覆性的变化,比如本来只能对前一格生效的技能会变成对全房间生效等,当然也有玩家会故意设法让怪物互残升级,然后再将升级后的怪物打倒一口气回收大量经验来升级,这也是本系列的主要技巧之一。

此外NDS重制版新增了3个迷宫,有时限迷宫和挖洞迷宫,后者很有趣,每层的地图都是一个个隔离开的房间,没有地图,需要玩家靠挖洞手段来逐步探索。

N64 风来的西林64——鬼袭来,西林城,没接触过略过。

DC/PC 风来的西林外传——女剑士飞鸟见参,由于PC版的存在,此作是系列中能够在PC上表现效果最佳的一作,全屏原生的DC效果画面可是掌机无法比拟的,作为外传作品,主角换成了单马尾女武士飞鸟,主线流程也是最长的,有两轮的通关剧情,不过第二轮的难度和冒险迷宫就是过去作品里的二周目挑战等级的,每个迷宫都有独特的规则。而且因网络支持功能的发达,作品发售后一段期间厂商还不断推出新的每周迷宫供玩家尝鲜,而使得本作的迷宫总数量达到了30多个,堪称历代之最(PC版月影村怪物也有这些附加迷宫,只是总量没那么多),如果你是初上手本系列的玩家,这是个很好的起点。

因为本作的要素非常丰富这里就不再一一说明,总之,在一周目剧情过后,玩家还会进入一个全新的起点进入全新的冒险,你面对的新场景不止有那些传统的食神类(本作采用怪物箱的新手法来表现)、解谜类、陷阱类迷宫,还会有挖掘迷宫和特技迷宫等以往没有过的题材,玩家不用担心难度过高,这些迷宫因剧情设定,首次进入都不会让你走很深的,只是最后基本都有一场BOSS战在等着你,全部完成后,开放最终剧情迷宫七天京之星华大筒——此迷宫是允许任意带装备的,因此敌人难度其实并不是很高,但会有轮番的BOSS战在等着你,层数也是主线迷宫中最高的,底层将会有第二次最终BOSS战,这期间层出不穷的创意要素都是值得建议去体会的。

剧情全部结束后,西林系列的传统节目,99F白手起家究极不可思议迷宫之白蛇岛才会开放,然后在这之后,还会有设定进一步刁钻的里白蛇岛在等着你,台湾巴哈论坛上有一位玩家的白蛇岛和里白蛇岛通关手记,本文不多说了,您会在那些记录中看到西林系列最核心的那些酸甜苦辣。

表里白蛇岛完成并不意味着冒险的结束,本作PC版最后附加的迷宫里还有等待玩家挑战的要素,如二周目那些规则各异的试炼迷宫的强化版魔天挑战系列,还有比如只能使用双手装备的迷宫,靠钱币来主攻的撒钱迷宫,十层怪物屋连续大逃杀迷宫等等。

本作如果要说缺点……主要还是同伴问题,这个从初代开始就没好好解决过,某些对主角来说可预防治疗的状态对同伴来说却极其致命,比如中毒吧,对于主角来说吃个毒还是可以接受和治疗的,但打在同伴身上却是永久效果而且效果还超大,攻击力最强的同伴吃了几下毒以后就只能万年打人1HP了。直到NDS上的4代同伴才真正好用了起来。

Wii/PSP 风来的西林3——机关屋的睡美人,本作是唯一允许设定难度的一作,引入了龙脉这种道具成长模式。如果是简单难度,就算死了也不丢装备,比较人性化吧,但它却是西林系列中知名度最低的,外界为什么这样评价我没怎么关注,就我个人的尝试感觉,本作由于偏重剧情,导致流程有些散乱了,每个迷宫就那么几层几样东西,物资不丰富,产量也少,玩了快10个迷宫好几个BOSS战还感觉不出什么新颖的地方,既没有传统的连贯,又没有什么新的亮点,就算是不过不失吧,但对于新人既想尝试这个系列又不想接受心理打击,这是个很好的教学作。此外本作的通关后迷宫新意比较少,一个传统的肉迷宫,一个龙脉迷宫,此外的都比较传统。

此外,本作由于剧情时期主要是多人冒险,所以本作的NPC系统是历代最好的,玩家可以设定每个NPC的行动倾向,NPC在走路时还会自动绕开见到的陷阱。

NDS 风来的西林4——神之眼与恶魔肚脐,NDS上可喜的原创作品,虽然背景变成了奇怪的南方土著小岛,但系统的进化程度相当之大,难度也是那个……可圈可点吧。本作有几个最显著的变化,一是装备可以成长,也许有的装备基础能力低,但发展空间大,有的装备基础能力高,但发展空间小,对于剧情迷宫这不是大问题,实用选择并不丰富,但在各种白手起家的迷宫里,装备的选择就会成为更加值得考量的课题。二是加入了昼夜交替系统,同样的迷宫,随着回合数的变化会产生自然的昼夜交替,在白天和晚上玩家要进行的是完全不同的游戏方式,在夜里,视野大大降低,最好的火把也只能照一屏幕,而白天则是一房间,此外敌人配属和白天的完全不同,攻击力异常高,而且对常规攻击基本免疫,只有专有技能才能对其造成有效伤害,但不管配属什么技能,一层里只能用10次(当然有恢复手段,但不可能经常用),因此玩家更需要精打细算,在黑夜中一边仔细摸索这层的出口,一边和更加危险的敌人周旋,不可能随心所欲想打谁就打谁。不过呢,也不用担心敌人过多对付不了,因为夜里的敌人是会互残的,而且在无目标时行动无规律,如果一个房间里怪物太多,等它们自残得差不多再去收尾就可以减少很多麻烦,不过此时留下的怪物因为自残后升级,杀伤力也比常规时大大增强,得特别小心。然而夜间模式也不一定会更难,利用敌人无规律行动的特性,往往也会比白天容易避开不必要的战斗,在需要快速脱逃的场合更适合玩家发挥也说不定。这种两面性是西林系列无处不在的魅力所在。最后一个主要的系统变化,就是玩家挂掉后,装备变得可以拯救了,一种是通过专门的标记店设施,付钱给装备打保险,使其在你挂掉后依然可以花钱赎回来,还有一种是当玩家在任何迷宫挂掉后,装备中的剑或盾可能会在初期的海边随机漂上岸,毕竟老西林的装备丢失机制太残酷了,有了这些有限的保险措施,更多玩家可以安心享受游戏的乐趣而不老是患得患失。

由于昼夜转换的引入,本作的二周目特色迷宫也可以做出和前作完全不同的效果,其中比较有趣的有:
常夜洞窟——永远是晚上的洞窟,常规的游戏思路很多都得转换了。
梦中的小道——特点是昼夜交替很快,一层里绕三四个房间就换天了。
无法升级的森林——这次不再像GB2代那样只能脱逃了,前期凭借15HP完全可以像一般迷宫那样正面对敌,虽然无法升级导致HP和攻击力无法自然增长,但可以靠吃草强行慢慢补上去,中后期开始则开始依赖技巧以逃为主,虽然强行打怪物没经验,但还是能让装备成长增加存活率,想办法逃里偷闲猎些怪物也是乐趣。
二击洞窟——所谓二击就是不管敌我,只要当前HP大于2,挨一下就剩1HP,再挨一下就挂,所以HP和攻防在这里完全无意义,不同敌人的危险度也和常规迷宫里大不相同。不过主角是可以靠走路回血的,敌人却不行,利用一步一退,不过多强的敌人都是那么回事。然而这也是对失误容忍度最低的特殊迷宫了。

当然,传统的99F白手起家无限制迷宫海边的魔洞/西林之道依然存在,前者是全白昼,后者有昼夜交换,适合不同习惯的玩家。

本作的一个问题在于二周目迷宫上手难度过高,基本全是99F,相比一周目缺少难度缓冲,基本大多数玩家进入二周目后就是死来死去……不过往作里同伴鸡肋的问题倒是得到了较好的解决,虽然同伴存活力不算强,但攻击方式却普遍优化了很多,全房间攻击,每层给玩家加良性状态等特性使得带同伴冒险轻松很多,只要能保活。

NDS 风来的西林5——福寿天宫与命运之塔,本作和4代相隔时间较短,系统上没有很大的革新,只是略加强化,增加了怪物友情证系统,可以让迷宫中的一种怪物帮自己打怪,不过在正常流程中很难获得,需要让怪物触发一种特殊的陷阱才有几率,此系统主要是让传统的陷阱迷宫的玩法产生了巨大的改变,因为可以随意操控陷阱触发来获得友情证,使得陷阱迷宫的主要手段不仅是陷阱,还能依靠怪物,可以算是食神类迷宫和陷阱类迷宫的结合产物。

本作的二周目迷宫普遍亲切了许多,不再要求初次99F而是过完一定层数就有剧情。而且在一周目也提供了少数额外规则的迷宫供自由选玩,其中比较值得欢迎的是允许自由选取攻略层数的地底之馆迷宫,让那些凭自己水平无法深入高级迷宫的玩家一个见识场面的机会。进入二周目后,开放的新迷宫比4代更为丰富,比如地图默认全开,但一走出房间后方就会塌陷的饭团迷宫,需要玩家每进入一层就要预订好行走路线,如果想清怪物屋回收物资,一旦踏入就不能轻易退出。还有可自由在一组设定不同的迷宫层数之间选取攻略顺序的异次元之塔,比如A区只掉落剑盾,B区只掉落壶,C区一定有怪物屋,D区陷阱异常增生且无法自然回复HP,玩家就需要选择到底是趁敌人弱先过难关,还是先收集好充足物资再去攻略敌人更强的难关。

总体来说本作和4代差别不大,但特色迷宫更加好玩。

此外还有些手机上的西林发行版,这个我不熟就略过了。
      
归根到底,西林系列自身的设计是不希望玩家SL的,整个系列始终都没有保存,只有中断,东西丢了就丢了,重头再来。现在因为很多作品有模拟器,SL不SL就是玩家说了算的了,不过这也无所谓,你觉得怎么玩有乐趣,就随你怎么控制呗,是硬派还是轻松,玩家是可能靠自己对SL的控制来把握的。

目前西林系列汉化过的作品有,SFC初代、PC月影村、GB沙漠的魔城、NDS4代和NDS5代,虽然玩会这个游戏并不怎么依赖语言,但能看懂的话不仅更能从人物对话中体会冒险的纯粹氛围,也会对一些细节设定更加了解。事实上我能介绍的东西,只是整个系列里创意的不足十分之一吧,如何利用一切可以利用的东西进行冒险,是只有在游戏里才能发现的。

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西林西林著名流氓怪巡榜

注1:以下列到的怪物并不一定是系列全勤,但总归是出现过多代,并极具代表性,深受玩家敬畏的典型。
注2:拥有同样特技的怪物在各作里的设定不一定一样,比如毒虫在西林早期作品里是单眼毒虫,飞鸟外传里是鼻涕虫,3代是太鼓妖怪,4-5代是毒蝎,不过因为本质上对玩家的伤害是一致的,所以在一类里介绍。
注3:怪物的等级在游戏中可能是LV1-LV4不等,早期作品的怪物等级上限是以LV3为主,似乎是从西林DS移植版开始全面LV4化,随着等级的升高特技的效果往往也会更加流氓。危险度评级也是按最高级危险度来评的。
注4:图片主要抓取自西林DS2沙漠的魔城(GB2代复刻)和西林4/5。
注5:基本所有怪物都可以靠带特技封印的消耗道具来避免威胁,除了不吃一般异常的螃蟹,特技防护办法一节中统一不再赘述这种应对办法。

镰刀死神

危险度:★
介绍:仅出现于早期几代西林中,4代开始就没有了,低级死神没啥,红色以上等级的死神拥有全地图穿墙越水2次移动+2次攻击的能力,而且攻击力相当不俗,是防御不高的冒险者绝对的死神,房间里要是撞上两个不劈得你重伤濒死才怪,万一在通道里碰上躲墙里打你的,它打你爽你打不到它只能白吃至少两刀,嘿嘿,气死你,而且由于是浮空,一般陷阱还伤不了它。在一些特殊规则迷宫里,这种纯粹依靠高速高攻的怪物往往是玩家最大的障碍之一。不过好在它没有什么对玩家造成永久伤害的手段,因此只能算1星危险。
特技防护办法:乖乖堆盾的防御强度。对付墙里的只能用专门的穿墙腕轮进去PK,不过这种腕轮很珍贵且易坏,进墙里还会每回合损血,慎用。

乌鸦天狗

危险度:★
介绍:其实这家伙只不过能变成同层里任何其它怪物的外型而已,只是变个形状,特技是不能用的,只能普攻,为啥会这么招恨呢?因为西林里经常会有些给外加利用的福利怪物,尤其是GB2代开始引入的异种合成系统,需要利用迷宫里的某种怪来合成,将需要合成的道具先后投向怪物让其吃下,然后将其打死即可(期间合成怪攻击力上升,当心被打死)……然后,这只该死的天狗有时和合成怪是会同时出现的,并会变成合成怪的样子,当玩家将精心培养的道具扔过去时,只听“砰”一声,一切就那么浮云了。当然呢,是有一些小伎俩可以分辨出目标怪物是不是天狗变的,但在某些情况下还是会上当的……
特技防护办法:吃能看清一切真实的眼药草,这样天狗就会原形毕露。

跳舞木偶

危险度:★★
介绍:这个看上去很搞笑的木偶主要麻烦在于可以降低冒险者的满腹度,低级的只降当前满腹度,高级的可以降最大满腹度,如果被两个以上围起来,基本打完就要吃食料了。不过这不是这家伙真正恶心的地方……木偶的特点是拥有全房间瞬间移动的能力,即不管玩家所在房间有多大,任何醒着的木偶不管离你多远都可以一回合瞬间飘过来,这意味着什么呢?如果玩家开场就在大怪物房里被各种怪物张牙舞爪着盯着——这种挑战性质迷宫里的常见现象,只要你走一步……瞬间一圈木偶把你围在中间,嘿嘿,走不了了吧,逃不掉了吧。好在这种怪物本身的特技虽然是永久效果,但害处不是那么立竿见影。
特技防护办法:某些腕轮装备着就行,但一般为了更重大的威胁……忍忍就过去了得了。

牛头战士

危险度:★★
介绍:纯靠蛮力的家伙,特点是随机发动会心一击,高级牛头被一刀砍掉200+血秒杀不是梦,时不时会有人因为侥幸心理同时面对两只牛,然后在HP还有很多时被会心秒杀。在网络上有一段日本某玩家死在99F迷宫最后一层的通关台阶上的视频,就是被施加了愤怒状态的牛头200+HP直接秒杀的,然后……然后那个人就坏掉了。
特技防护办法:防护会心的腕轮很罕见而且不是每作都有,无视吧。比较廉价的办法是用泼水壶,浇水可以使牛头的武器钝掉大大降低攻击力。

毒虫

危险度:★★★
介绍:在西林系列里,玩家每次冒险开始都是8点力量,这也是除了HP以外唯一可见的人物基本属性,不会随等级增长而变化,只能靠特殊道具增加……但这家伙随随便便就能永久扣掉你可怜的那么点力量,最低级的还好,只扣当前值,不扣上限,高级的毒虫可以直接降低上限,最高级毒虫是一次降3点力量最大值。这意味着整个冒险里,玩家和这种怪物打不了几个照面,对敌人的伤害可能就永久只有正常的1/4-1/5了。当然,用力量草道具可以1-2点一次慢慢补上去,但从道具的出现频率和敌人的攻击效率来说,基本上降得肯定比加的快。尤其是在女剑士飞鸟外传里,以鼻涕虫形象出现的毒虫高级版还能在受到直接攻击后分裂,如果攻击力不够,就会越打越多越打越多,再高的力量也会被华丽地迅速清零。
特技防护办法:图片上说了,也正因为防毒道具一般容易获得,所以虽然这种永久的毒效果很流氓,但危险度只能算2星。

螃蟹

危险度:★★★
介绍:基本上吧,不管多恶心的怪物,一个价廉物美的特技封印就可以把它吃得死死的,只有这种基本系列全勤的著名美食大力二是个例外,此物不仅攻击力高,除了近身刀砍以外,不吃一切其它效果攻击,无论是弓箭、卷轴、法杖、陷阱,不管什么乱七八糟的伤害和异常,一律抵消为2点伤害,单挑它几乎一切小伎俩无用,连除火焰怪物外秒杀一切的大地雷炸上去也只损2HP,我觉得它如果有对等的攻击力,能轻松单挑高达。此物对于特殊玩法的迷宫的玩家威胁尤其大,例如那些依靠陷阱的,依靠杖与卷轴的,这种迷宫通常装备都比较弱,因此任你再多花样,在它面前都只能乖乖用馒头粉拳或破木棒什么的硬拼血。
特技防护办法:基本靠硬抗,某些近身武器上低概率随机附加的异常有效。

诅咒娘

危险度:★★★
介绍:可以诅咒玩家身上的道具,一次诅咒数量随怪物等级提升而增多,最高级诅咒娘可以一次咒掉你4个道具,装备类的会无法卸除且特效丧失,消耗类道具则完全无法使用,可能会让你整包囊的道具都成样子货不能用。部分作品里壶不能被诅咒,所以威胁相对降低了很多,所以关键道具要放在壶里。有些必须放在外面的道具如复活草之类就没法了。不过诅咒有时也是有好处的……吃了某些怪物的催眠后诅咒装备不会被随机不可控地扔出去。
特技防护办法:早期作品防诅咒的装备比较容易获得,但自从3代以后防诅咒装备的获得条件极其苛刻,白手起家迷宫就别想了,硬抗吧,祈祷解咒卷轴多捡些,记得存壶里。

铃童

危险度:★★★★
介绍:它会用铃铛在身边召唤怪物,初遇到的没什么,但高级的铃童召唤的怪物等级和数量都会逐步提高,4级铃童就是一次瞬间召唤4只4级怪物,在步步危机招招凶险的深层迷宫凭空一下子4个高级怪物围上来意味着什么我也不用多说了,而且里面可能还混着第二个铃童,这需要考验每一个冒险者的应对能力。3代里的铃童造型和技能和它作的有点不同,更加凶险无耻,低级的可以无视,高级铃童死后当前房间直接变成怪物屋,一下子涌出十几个怪物外加满地陷阱,躲通道里都没用,如果里面再混个铃童,那就是惨剧的无限循环啊,当然如果玩家的经验和能力足够强大,怪物屋里满地的道具又是最好的报酬。
特技防护能力:除3代以外,尽量在通道里对付它,这样召唤出的怪物数量受限,而且也不可能围你。3代的还是乖乖用变化杖什么的将其变成好对付的怪物比较明智,除非对自己很有信心。

武士刀师范

危险度:★★★★
介绍:可以弹飞玩家身上的装备,最低级的只能弹盾,高级的剑盾腕轮什么都能弹,臭名昭著的装备杀手,尤其是在过道里,一弹装备就不知飞哪去了,如果后面正好有怪物给砸上,玩家就可以哭了,在西林的世界里差不多四成好装备就是这么没的。所以玩家要切记尽可能背靠墙对付它,但在一些没有实体墙壁的开放地图里,就只能自求多福了,尤其被夹心时如果没法封印它的技能,那就只能听天由命。
特技防护办法:有专门防御弹刀的腕轮,不算很罕见但也不算很容易碰到,不过由于效果单一,平常可能被无视或卖掉,真碰上时玩家能克服侥幸心理戴上它吗?另外,装备被诅咒是否可以防护弹刀来着我记不清了?= =

荒田

危险度:★★★★
介绍:装备杀手No.2,和武士不同在于它毁的是地上的物品,不限于装备,任何它走路经过的物品都会被碾成杂草,如果放任不管它可以将整个地图的东西全都给碾了。高级荒田还会用杂草弹飞你携带的物品到地上,当心后面再来一个荒田,让你一整壶的救命物资变成杂草一根!
特技防护手段:对付杂草投掷和对付武士的办法一样,还能靠闪避率混过去。它毁地上的东西就没法了,唯一的补救手段就是将这些杂草都吃掉填填肚子什么的,也算废物利用。

投掷虎

危险度:★★★★
介绍:早期作品里是锹形虫,不过特技一样,它会将身边的一切生物抛起来投掷,如果是怪物,就会往你身边砸,如果是玩家,就会往怪物身边或房间里的陷阱上面砸,最高级的老虎还会优先把你往怪物屋里扔任人围观,而它的投掷范围——是无视地形的整个地图。如果是拿怪物扔你,意味着就算玩家退入通道打算1v1,也会被扔过来的怪物前后夹击,如果是扔你,请至少祈祷房间内没有什么恶性陷阱,否则来个睡眠地雷饭团怪物召唤陷阱什么的,嘿嘿。至于扔怪物屋什么的,好在不是每层都有的,碰到就只能怪你运气不好了,因为扔进怪物屋的同时你可能会先落到陷阱上。
特技防护办法:有种盾效果可以防止被怪物挪动,不过装备后正常的位移魔法杖也对自己无效了,该逃时逃不掉,请作为备用装备选用。

隐形幽灵

危险度:★★★★
介绍:看不见的怪物,能穿墙+魔法反射,最高级的还是1回合3动,被这种怪物攻击时玩家无法知道它的方位,只能八方向盲打猜测。在过道里遇到极其危险,可能是躲在墙里打你的,逃跑时如果猜错方向,就要白白至少先挨9次攻击才能逃开。对于那些装备不利的特殊迷宫,如依靠陷阱或卷杖的,被堵上基本只有用传送道具暂避一条路可走。
特技防护办法:吃眼药草后就能看到它了。

猪头战士

危险度:★★★★★
介绍:一定距离内无限投石地狱!这个一脸猪八戒像的怪物拥有隔墙投石的能力,玩家根本不知道它在哪里,但它就是可以打你,追杀一只这样的猪会耗费很多HP,靠近过程中会不断被砸,而且人家丢你不一定需要在同房间,因此基本什么道具伎俩都使不上,最危险的是在错综复杂的迷路迷宫和怪物屋中,差不多来个两只猪头足够超度得你上天无路入地无门。猪头砸石的威力的距离随怪物等级提升而提高,深层迷宫里那种10格以外无视任何地形无视任何视距60血一下的石头算算你可以挨几下吧,这个伤害在系列里偏偏是没有任何手段可以减免的。
特技防护办法:传统办法是提高远程攻击回避的盾,不太好获得但只有这个办法了。新作里有一层内完美闪避飞行道具的道具。

猪头战车:

危险度:★★★★★
介绍:房间内无限炮弹地狱!不会miss固定伤害9格爆破范围,,最高级战车是两动两攻,两炮固定80HP,弄不好就迅速秒杀,更是NPC的绝对杀手,外加能炸毁爆破范围内落地的道具。而且爆破时无视敌我,低级的战车经常在一阵乱轰后哗哗升级,怪物屋内最大的麻烦之一,当然这也有两面性,有战车的房间就算敌人再多,它的炮弹基本会在2-3回合内帮你清场,但如果其中混有火系怪物,被爆破后会分裂,那就是传说中的极恶组合了。
特技防护办法:爆破伤害减半的盾,4代后有一层内完全抵御爆破的物品可用。

龙:

危险度:★★★★★
介绍:全地图无限龙炎地狱!作为传统的强力敌人,龙拥有的喷火能力是最令人头疼的,低级只会喷同一房间直线射程内的玩家,高级一点的是同房间内随便喷,更高级的就是全地图无视地形无视视距想喷就喷只要喷了你就绝对躲不掉,不像前面的投石猪你还能直到它大概距离和方位,被高级龙喷了你只能知道它的方位不知道距离,一般也最好甭想追,你走它也会走,适时补血还比较实惠。被追着喷了一整个楼层等你逃了还不知道它在哪这种事也一定要习惯。另外,龙的直接攻击力非常高,近身战时封印它的固定伤害喷火也许不是明智的选择,还是烫并快乐着吧。
特技防护办法:4-5代有道具可以一层内免疫喷火,当然不是很多见。除此以外只能靠龙炎伤害减半的盾硬抗边打边走。

烂泥怪:

危险度:★★★★★
介绍:低级烂泥怪只能算是一星的,一次降1-2点装备强度的腐蚀特技可以很简单地用给装备加镀金印的手段应付,木制装备还能天生免疫腐蚀,但高级烂泥就可以对玩家造成一些永久性的那个……精神污染,它除了腐蚀威力更强外,还会一次一个将你装备上附加的特效印无条件销毁掉,一旦销掉镀金印,这件装备就再也无法抵御腐蚀了。于是可能出现这样的情况,你千辛万苦打通一个迷宫获得一件带有必中特效的武器,然后将其合成到了主力武器上,最后一个不小心,被这只烂泥轻轻一抹,必中就那么永远地浮云了,你说这是不是一种精神污染啊?此外,烂泥在受到攻击后如果不死,还可能分裂出两个来,如果攻击力不够,就可能陷入攻击-分裂-腐蚀-攻击力降低-再攻击-继续分裂-继续腐蚀的恶性循环,因此高级烂泥可以说是每位冒险者必须铭记能不碰就不碰的怪物。
特技防护办法:腐蚀用镀金或木制装备应付,装备特效销毁在某些作品里有稀有的特技转换为伤害装备来应付,某些作品里则无法抵御,如最新的4-5代。另外如果把装备都卸了空手和它打,它就没辙了。

翼龙:

危险度:★★★★★
介绍:又是个物品杀手,但这家伙相当有有品位,随着等级的不同,有的喜欢吃杖,有的喜欢吃卷轴,有的喜欢吃壶,最高级的什么都能吃,还爱吃装备,吃完会消掉装备上的随机一个特效(和上面的烂泥一个套路),不过那些消耗道具吃完就废了,尤其是吃壶,极度危险,会损失掉里面所有道具。
特技防护办法:早期作品只有罕见的特技转换为伤害的盾才能防,不过新作里有一些比较容易获得的盾可以专防,由于防御力低,尽早将其合成到主盾就可以一劳永逸,比烂泥来说,翼龙的特技比较容易应付,但它也会普通攻击威力还不弱,此消彼长。

盖兹:

危险度:★★★★★★
介绍:系列全勤臭名昭著,近身的催眠特技会让冒险者原地随机做出任何动作,可能产生的后果要多可恨有多可恨,比如把保命用的复活草白白吃掉,把值了天价的壶打碎,+99强度的剑盾朝怪物扔消耗掉……各种可能把玩家几小时甚至几天的成果彻底浪费掉的事情说干就干出来,本怪最高级形态的催眠范围甚至是整个房间,在大房间里很可能玩家还不知道发生了啥就酿造悲剧了,在攻击范围内必须第一时间解除的威胁,比什么猪头战车恐怖得多。当然打倒它的报偿也很丰厚,4-5代中的最高级盖兹打倒后100%掉落5000G。
特技防护办法:早中期作品的魔法反射盾比较容易获得,可轻松对付,不过新作里这种东西越来越罕见,所以危险性越来越高……注意催眠不是睡眠,常规的睡眠防护装备对它是无用的,乱丢装备可以用使装备被诅咒的办法来应付。

河童:

危险度:★★★★★★
介绍:如果在玩家心里有个最想灭种的怪物,此物应不出榜单前三。它能将地面上一切东西捡起来扔向玩家(最高级的才可以,低级河童只能扔一部分物品),如果出现在怪物屋里可会迅速将整房的东西丢得一个不剩,新作中的河童还增加了完全反丢一切飞行道具的能力,由于西林中的物品作用千奇百怪,因此这一丢可以说什么事都可能发生,比如被扔个超不幸种,等级和基础HP降到1,扔把剑,于是一件救命的装备就浮云了还附带一堆伤害,扔一袋祝福过的钱袋,秒杀,带着浮游腕轮走在半空中被扔个隐藏壶,秒杀,远远飞来一张卷轴结果是灭种卷轴,恭喜你这次被秒杀连复活草都抵消不掉。比如说吧我不是刚说过楼上的高级盖兹打倒后必掉5000G吗,等你还没来得及高兴旁边一只河童走过来捡起钱袋一丢,砰!500HP伤害,死。至于被丢什么其它其奇奇怪怪的负面道具这种事都提得不要再提了,因为高级河童出现的地方有什么恶心道具都正常。当然,你也能设法依靠它的特技获利,比如加速灵符这种往敌人丢是找打的东西,往河童身上丢就可以靠反丢来使之有益于己,
特技防护办法:河童丢东西时一般首先会往你身上随机一个壶里丢,因此时刻保证每个壶都有一个空位可以让你自己不受直接影响。但好像这种方法也不是完全保险的……再就是指望回避了,被丢灭种卷轴这种即死禁招只有昂贵易坏的替身腕轮才能抗下。

萝卜大根:

危险度:★★★★★★
介绍:系列基本全勤臭名昭著Ver2,灭种三甲有力候补,长着萌脸却让人心惊肉跳的绝命危机制造者。等级从低到高分别会硬喂你毒草、混乱草、睡眠草、狂战士草,可以在玩家视距外硬塞,一旦投中一次极高几率会被无限投掷到不是你死就是我亡,3级以后极其危险,一旦中了睡眠草这种持续性不可控状态基本就可以准备长睡不起了,中间可能还会穿插些毒草来降你力量什么的……最高级萝卜造成的狂战士状态更是整个系列里都没有任何抵御手段的绝命危机,会让玩家边走动边近身攻击任何可动目标,无法操控,目标包括同伴和店主这种不能碰的,在古怪特技满天飞的深层基本硬砍是送死,当然如果运气很好,也可能在整个狂乱期间碰不到任何敌人……由于最高级萝卜投掷的状态草完全无法抵御,这种怪物通常也是整个游戏里最罕见的,仅在少数迷宫的个别深层里有出现,玩个100小时没见到也是正常的。顺便一说,每被投中一颗草都可以恢复少许满腹度,如果冒险者身上的装备能抵御它带来的异常状态,骗它喂你草吃填肚子倒是个不错的办法。
特技防护办法:除狂战士草外都有相应的装备可以防御,而且一般不罕见,狂战士状态除5代可以用泡壶系统泡出带相应防御的自定义装备来抵抗外,其余几作无法防御,尽速逃离为上。除此以外还有个通用对应办法是使用附加自动回避远程攻击效果的道具,不过比较少见。

饭团妖怪:

危险度:★★★★★★★
介绍:最危险指定怪物之一,基本每作都有(4代主食是香蕉所以叫香蕉妖怪,不过本质一样),下级饭团妖怪会将你随身任何物品无条件变为饭团,高级饭团妖怪则是先将玩家本人变成饭团(早期作品NPC吃上这招是秒杀),再一个个将你身上的东西变成饭团,玩家进入饭团状态时被视为无装备状态,不能使用道具,被火焰或爆破型攻击命中时无条件即死,此时只要撞上个会物攻的敌人就只能逃。物品变饭团是不可逆的,而且不分任何物品特性,管你是剑是盾是杖是壶是什么,西林世界玩家的好物品如果说四成是被武士给弹没的,剩下大概还有四成就是被这家伙给化掉的,深层迷宫里如果主力盾被它化了基本可以宣告挑战的失败。
特技防护办法:早期作品里可以靠特技转换伤害的办法抵御,但后来的作品这招越来越难防,虽然专门克制变饭团的盾有设定,但基本都是高难度迷宫全通后的奖励,实际流程里玩家基本没可能有对抗变饭团的法子,这也是我将其认为是7星级危险的主要理由之一,只能多消耗封印道具了。

魔法兔子:

危险度:★★★★★★★
介绍:4代才开始登场的最危险指定怪物之二:灭种三甲有力候补。别看它可爱得像从哈里波特里跳出来的,3级开始的魔法兔子可以随时随地把整个地图的所有怪物和玩家瞬间召唤到一起,玩家还是在怪物群中间的,而且召完基本是怪物们先攻!要是HP不满很可能被召唤完动都来不及动就挂了,而且一个地图不一定才一只兔子,很可能你这次危机刚九死一生解除,走几步新怪刷出后又一只兔子在开召唤阵,此招完全无法预知,兔子动这招不需要发现玩家,只要醒着就随时会用,一层开场时发现房间里很干净,楼梯就在旁边,你兴冲冲走上去一瞬间兔子就召你开会了。
特技防护办法:有一种叫“不动盾”的东西,不过也会防止一些玩家想要的特殊移动,双刃剑,看着办吧。没有就只能时刻尽量保持满血然后看兔子心情了。

恶魔袋鼠:

危险度:★★★★★★★★
介绍:全系列最危险指定怪物第一名大热门,灭种头号期望对象,我眼中唯一的八星危险度怪物,虽然3代以后就没有了。此物本身人畜无害憨厚可爱,对玩家没啥威胁,但会用法杖为视线所及内的怪物加永久性的buff,低级袋鼠是攻击力翻倍或2动buff,高级袋鼠加的是2动(包括2次移动和2次攻击)+2倍攻击力的buff,本来就2动的怪物则会成为1回合4动的疯狂杀人机器。注意,不是玩家看不到袋鼠它就没事干了,在有袋鼠的楼层不管玩家在哪里,你随时都可能听见袋鼠出魔法的声效,如果不能第一时间找到所有袋鼠并干掉,不多久整个地图的怪物都会四处开花一个个被变成随时要你命的险患,只见大怒状态的怪物满层乱窜,世界变得一片疯狂和黑暗。尤其是如果袋鼠开场刷在大房间这种怪物集中的地方,那往往根本来不及玩家扫雷,危险会立竿见影。最极端的情况是所谓的特殊怪物房之魔法生物房,里面会同时出现所有魔法系生物,其中可能有带魔法反射的,一旦袋鼠对这种怪物施加buff并接受反弹效果,下一回合就会连续为两个怪物加buff,一群2动2倍攻击力的怪物迅速诞生,后果是啥就不用说了。
特技防护办法:当然是没有。识别地图上袋鼠位置有一个办法,用那种带观察敌情效果的腕轮,如透视腕轮什么的,如果发现有个怪物始终在一个房间里晃悠不出门,那肯定就是袋鼠,一般怪物都是会四处游荡的,当然这种办法无法识别怪物屋里的袋鼠,这种情况还是走为上计。

以上,这里介绍的怪物对于整个西林系列来说只是区区一部分,还有更多拥有奇特技能的怪物会在冒险中不时给你惊喜,挪楼梯的、吸人的、自爆的、物理反射的、到处造陷阱的……但是在玩这个游戏时,最好不要只考虑怎么对付敌人,还要考虑怎么利用敌人为自己谋利,比如利用河童的反丢道具特性给自己加buff,戴着异常防御腕轮让萝卜给你喂草吃,在高级的挑战迷宫里,每一个技巧都可能让你的生存率提高那么一丝百分点,积少成多,这终归会是成就西林系列的本意——シレン(试炼)的基石。
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发表于 2012-2-12 22:53 | 显示全部楼层
真爱,好文收藏,不过一直不知道千里也对这游戏感兴趣,毕竟基本没有死人,尸体,坟墓,SM等等
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发表于 2012-2-12 23:00 | 显示全部楼层
开始在roguelike游戏中加入满腹度设定是从西林系列开始的吗?求考证。
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发表于 2012-2-12 23:06 | 显示全部楼层
一看这作者我就进来了
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发表于 2012-2-12 23:07 | 显示全部楼层
整个系列也就GB2玩得很多,DS初代复刻死磕到通关。。。之后DS2反而没有曾经玩GB2时那种感觉了。。。当年读书时,坐公交回家路上刷GB2迷宫,下车前被杀。。。一路车程全都白打。。。气得我吐血,我同学看我像在看外星人。。。
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发表于 2012-2-12 23:21 | 显示全部楼层
好贴,写的很翔实有趣。话说PC版的也汉化了。
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发表于 2012-2-12 23:46 | 显示全部楼层
好文MARK
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发表于 2012-2-13 00:00 | 显示全部楼层
狂战士状态5代是有防护法的
狂战士无效作为一个盾特性可以用坛子泡出来……
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发表于 2012-2-13 00:09 | 显示全部楼层
风来5吃瘪中....上次打最终BOSS的时候挂了,上了锁的武器和防具.....老头说:“嘛,有一定几率找不回来了嘛,不要在意嘛,亲”
我的满级陨石盾牌啊....带金钱抵消伤害的啊啊啊啊啊啊~~~我打了这么就只见到过一次带这个属性的啊啊啊啊啊啊
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发表于 2012-2-13 00:10 | 显示全部楼层
GB上面的月影村的怪物这作当年可是耗了我初中整个暑假 现在回想起来真是感概万千。。
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发表于 2012-2-13 00:16 | 显示全部楼层
先顶再看,用模拟器玩应该很累吧
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发表于 2012-2-13 00:23 | 显示全部楼层
好可怕的游戏。
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发表于 2012-2-13 02:38 | 显示全部楼层
那时的掌机看到魔城的那画面能高潮吧,再加上有趣的迷宫和适合(存疑)的难度,丰富的2周目,能高潮两次。
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发表于 2012-2-13 02:58 | 显示全部楼层
有没有特鲁尼克大冒险系列的研究啊?
我很喜欢这个系列
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发表于 2012-2-13 07:35 | 显示全部楼层
看完了。mark下。心中百感交集
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发表于 2012-2-13 08:14 | 显示全部楼层
引用第13楼schrodingerscat于2012-02-13 02:58发表的  :
有没有特鲁尼克大冒险系列的研究啊?
我很喜欢这个系列
握手, 特2GBA最高!

DS4作,DS2奈落太无赖,DS4海边太模式, DS5原始都提不起精神,玩起来最多的反而是DS1的最终...
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发表于 2012-2-13 08:28 | 显示全部楼层
这游戏最完恶的怪连长相上都要欺骗你,看起来都似乎不强的样子
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发表于 2012-2-13 08:35 | 显示全部楼层
GBA上特鲁尼克2跟3都是神作 非常适合掌机刷刷刷
当然用了烧录卡随时存档,压力就没这么大了
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 楼主| 发表于 2012-2-13 09:30 | 显示全部楼层

回 5楼(前田利家) 的帖子

引用第5楼前田利家于2012-02-12 23:21发表的  :
好贴,写的很翔实有趣。话说PC版的也汉化了。

汉化的是月影村吧,这个我在文里说了,飞鸟据我所知还没有。
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 楼主| 发表于 2012-2-13 09:37 | 显示全部楼层
引用第15楼KireiG于2012-02-13 08:14发表的  :

握手, 特2GBA最高!

DS4作,DS2奈落太无赖,DS4海边太模式, DS5原始都提不起精神,玩起来最多的反而是DS1的最终...  

能大体比较下这几个传统99层无规则迷宫还有什么导致平衡性差异的差别吗?
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发表于 2012-2-13 10:00 | 显示全部楼层
这种类型的只玩过一个不可思议的幻想乡,但这种游戏在PC上可以SL耍赖,但要去玩不能SL的主机版我还真是耗不起
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发表于 2012-2-13 10:27 | 显示全部楼层
引用第2楼jinghaoyi于2012-02-12 23:00发表的  :
开始在roguelike游戏中加入满腹度设定是从西林系列开始的吗?求考证。
特鲁尼克更早吧
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发表于 2012-2-13 10:37 | 显示全部楼层
还记得当初在DC上一个通宵打飞鸟,有欢乐也有痛苦。。一个晚上各种折磨
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发表于 2012-2-13 10:38 | 显示全部楼层
引用第21楼疾风火于2012-02-13 10:27发表的  :

特鲁尼克更早吧

难道不是原始的rogue开始就有满腹度设定的吗?
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发表于 2012-2-13 10:40 | 显示全部楼层
引用第19楼千里孤坟于2012-02-13 09:37发表的  :


能大体比较下这几个传统99层无规则迷宫还有什么导致平衡性差异的差别吗?


就这个话题要细谈的话估计得是长篇大论,rougelike讨论平衡也个人的基准也不一,这里简单说一下个人的游戏感觉好了

首先是1代。 1代除了糟糕的操作界面和某些纯恶心玩家的新怪之外,乐趣个人觉得是DS上面所有作品最高的。 1代逆天道具就一样透视,低层不出且出险率极低,因为没有合成怪还原了合成壶和强化壶的光彩, 怪物的特技率调高一开始觉得是变态,玩多了才觉得99F通篇都要保持高度紧张和物品的取舍的感觉是DS4作里面最好的。 另外,DS1版的保存壶数量出现数量体感是系列最少。

其次是2代。一开始觉得2代要比1代高,直到哥膝盖中了无限强化一箭。有人硬要说自己限制不用也行,哦...

然后是4代,5代这两兄弟。武器升级系统也好,异种合成也好,系统搞的是复杂了,咋一玩确实新鲜的感觉不错(界面超绝赞),不过慢慢玩下去发觉系统复杂化后带来的是游戏的模式化,不说4代那定式三腕轮神器,一折屋,初期的练级强迫骗掉落强迫症比飞鸟还严重,并且改变后的回血设定还让游戏的后期郁闷了。

最后特别一喷的是4代开始的武器升级,其本意是让弱武器也能放光华,但共鸣设定,顶级后印全开以及弱武器没特殊能力觉醒活活糟蹋了这个好点子,反而无限烦琐的副效果。

当然,DS上4代西林和其他游戏比起来都是神作级别的,真真玩下去乐趣都是杠杠的啦
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发表于 2012-2-13 10:42 | 显示全部楼层
好贴 MARK!!!
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发表于 2012-2-13 10:44 | 显示全部楼层
看到作者就进来了……谢谢你推荐的MD万兽之王
求推DS版一部作品,另外这个系列是否有美版?
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发表于 2012-2-13 11:03 | 显示全部楼层
从没有玩过风来的西林,看完这文章我应该不会去尝试了,我最讨厌不可逆的效果了!!!
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 楼主| 发表于 2012-2-13 11:35 | 显示全部楼层
引用第26楼tangyi于2012-02-13 10:44发表的  :
看到作者就进来了……谢谢你推荐的MD万兽之王
求推DS版一部作品,另外这个系列是否有美版?

据我所知Wii的3代和NDS的一代复刻有美版。

如果以前没接触过这系列,DS上我推荐的是GB2代的重制和5代,GB2代怪物特技花样的丰富性我现在还是觉得是系列首屈一指的。5代难度适中人设比较可爱最关键的是迷宫的玩法足够丰富,单说多攻略路线的异次元迷宫就很值得一玩了。
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发表于 2012-2-13 12:04 | 显示全部楼层
准备买个N64烧录卡看看64版
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发表于 2012-2-13 12:24 | 显示全部楼层
我又想起了当年上大学时弄了台GBC和同学玩西林2的情景了
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发表于 2012-2-13 13:34 | 显示全部楼层
好文mark慢慢看
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 楼主| 发表于 2012-2-13 13:51 | 显示全部楼层
引用第24楼KireiG于2012-02-13 10:40发表的  :



就这个话题要细谈的话估计得是长篇大论,rougelike讨论平衡也个人的基准也不一,这里简单说一下个人的游戏感觉好了

.......

关于那个4代以后的武器成长我的体会是,确实基本所有武器成长到顶都有附加效果,弱武器也是,不过在那些白手起家迷宫,合计下来还是拿把基础威力更好的武器合算得多,带特效的弱武器只有合成价值没有什么使用价值这点历来还是没改变,铜剑木棒这些东西都是过渡用的,不值得去成长。

反正由于要素的提升,可利用的洞子也会多,那么随着系列作品的增多,我是觉得传统的99F无规则迷宫感觉已经不再是特别突出的玩点了,倒是那些不断出新的奇怪规则迷宫更令人喜欢。你推赏的4代里的不升级森林和二击洞窟就属这类。

虽然我还是认为4代二周目迷宫几乎个个99F没难度梯度是个倒退,很不好- -。
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发表于 2012-2-13 14:37 | 显示全部楼层
风来西林系列对我来说太难了

楼主写的这么多怪物我基本都没见过

但是平时玩的时候依然是危机四伏 - -
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发表于 2012-2-13 14:42 | 显示全部楼层
西林系列一直有一个隐藏的副标题——人生游戏:抖M的养成
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发表于 2012-2-13 15:22 | 显示全部楼层
引用第33楼千里孤坟于2012-02-13 13:51发表的  :


关于那个4代以后的武器成长我的体会是,确实基本所有武器成长到顶都有附加效果,弱武器也是,不过在那些白手起家迷宫,合计下来还是拿把基础威力更好的武器合算得多,带特效的弱武器只有合成价值没有什么使用价值这点历来还是没改变,铜剑木棒这些东西都是过渡用的,不值得去成长。

反正由于要素的提升,可利用的洞子也会多,那么随着系列作品的增多,我是觉得传统的99F无规则迷宫感觉已经不再是特别突出的玩点了,倒是那些不断出新的奇怪规则迷宫更令人喜欢。你推赏的4代里的不升级森林和二击洞窟就属这类。
.......

哦哦,4的二击,不升级,昼夜,5的异次元,饭团等确实都很好玩,但问题是玩到最后,肯定还是有最多有趣因素的正统迷宫玩的时间最长久,一款西林最终评价,对于个人来说也正是决定在于这个最终迷宫上不是?

现在最想的看到的,是拿5代的操作界面来3DS上复刻N64上的西林2!
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发表于 2012-2-13 15:43 | 显示全部楼层
对付狂战士大根个人有一个理论上的对策(未实行过):
在出狂战大根前存闭嘴卷物,然后到达到实际楼层时每层读一个.这样在闭嘴状态时草不会被吃下去.但是这样也不能读卷物.双刃剑吧.毕竟是没有办法的办法.能根绝自然是最好.
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发表于 2012-2-13 16:10 | 显示全部楼层
看完各种心酸啊,玩时的各种折磨LZ基本都写出来了,有些是我还没碰见过的...
收藏先~~~
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 楼主| 发表于 2012-2-13 18:25 | 显示全部楼层
引用第36楼KireiG于2012-02-13 15:22发表的  :


哦哦,4的二击,不升级,昼夜,5的异次元,饭团等确实都很好玩,但问题是玩到最后,肯定还是有最多有趣因素的正统迷宫玩的时间最长久,一款西林最终评价,对于个人来说也正是决定在于这个最终迷宫上不是?

现在最想的看到的,是拿5代的操作界面来3DS上复刻N64上的西林2!

这可能不一定吧,现在的西林游戏越来越注重二周目迷宫的丰富性,这也是为了取悦更多的玩家,让每个人都尽量能找到自己喜欢的规则迷宫,不一定是为了诱使每人都去挑战那个确定的终极目标,而是让每人都能设定自己的挑战目标,而不思忆最终迷宫说到底也只是这些规则迷宫之一。因此对很多玩家来说,一款西林最终评价,将逐渐出自他/她最喜欢的那几个迷宫,至于传统的最终迷宫,也许兴趣不大根本打不穿都有可能呢。
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发表于 2012-2-13 18:43 | 显示全部楼层
GB上月影村的恋人这个标题我只有一次卡带摔了一下出现过,正常是月影村村外死活过不去,碰到的最幸福的事就是商店里居然有个落穴陷阱。
然后是GBA特鲁尼克A2,远投合成壶、试炼之间被打飞盾都碰过……这两件事都是脑中稍微空白了一下然后删档。
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