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楼主: 千里孤坟

[PSP] 说说最近通关的PSP《公主同盟》(剧透多)

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发表于 2014-12-3 12:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 AlienFromEarth 于 2014-12-3 12:13 编辑
穿越护城河 发表于 2014-12-3 11:48
所以到了国际版,这个倾向好像就收敛很多了,300任务做完之后的真结局就是马修成为裁判的继承者,游戏完 ...

国际版里是缪特回去,然后马修他们各自留个分身在这个世界同时回去,应该说还是比较圆满的。毕竟其他人都是“大家希望他们在的思念足够强大”于是留着一个分身,而王子反正除开侍从官也没人挽留他他自己也没啥留恋。

不过马修回家不惜让世界毁灭是不会变的,对他而言世界毁灭只是他回家一个“真是不幸啊但是还是得支付”的代价。最后这个代价不用支付真的万万岁这样。
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发表于 2014-12-3 12:44 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2014-12-2 20:10
关键问题在于某人堕天的时间,比如说4th的过错是否是RV中某人堕天成为inferno arc angel的原因。。。
4th ...

剛翻了下KN的設定集
瑪莉耶塔的確是因為KN裏的破事被墮天的

但成為Infernog是何時沒有提
墮天後的瑪莉耶塔失去力量 後來前往冥府跟某位魔神定下契約才成為Inferno
所以墮天後跟成為Inferno前有一段空白的時間
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发表于 2014-12-3 13:13 | 显示全部楼层
说起来gu里的拿gun的皇女算是什么?和yu有联系吗?
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发表于 2014-12-3 14:03 | 显示全部楼层
毫无关系的平行世界的另一个人。
本以为我公主联盟戏服党重见天日的时候到了,兴冲冲进来一看果然是老坟……
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发表于 2014-12-3 15:14 | 显示全部楼层
卧槽老坟被挖...
这还是我08年刚入小P的时候第一个玩的游戏...
时代泪
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发表于 2014-12-3 15:21 | 显示全部楼层
阿米斯丹羊 发表于 2014-12-3 13:13
说起来gu里的拿gun的皇女算是什么?和yu有联系吗?

黑心里还有幼女有股多啦sting呢。。。。

说白了就是梗,实际没啥关系
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发表于 2014-12-3 17:48 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2014-12-3 15:21
黑心里还有幼女有股多啦sting呢。。。。

说白了就是梗,实际没啥关系

其实黑心到底是什么情况,这段时间游戏玩不过来都还一直没入。看你评价好像很糟糕的样子……
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发表于 2014-12-3 17:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 adretyu67 于 2014-12-4 12:30 编辑
nekomimimisuzu 发表于 2014-12-3 17:48
其实黑心到底是什么情况,这段时间游戏玩不过来都还一直没入。看你评价好像很糟糕的样子…… ...

拿DHE系列的系统设定来评价的话,黑心可以打0分。

为了DHE和反人类设定去玩黑心,这种口胡我自己都不相信好么!

纯粹是出于sting厨的自觉入了一份。

作为SLG还行,不过比起核心游戏还是算成萌豚游戏比较好

我当初就一直觉得,IF你移植PS3那两作DAL的GAL都比做黑心强啊。反正那两作也是外包给STING的
并且乌托邦和exe那种往复的世界无数次再生的剧本。。。。。啊啊,创造维持神你在看着这一切吧,更多的baroque

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发表于 2014-12-3 18:15 | 显示全部楼层
皇帝是好皇帝,皇家坚守职责,对国家不离不弃;大臣将军心系人民,忠诚正直;人们幸福,面对外来势力能自主抵抗,英勇不屈。。。然后你告诉我这种美好的国家开场是侵略了主角的国家,杀了主角全家?
原来是坟。。。
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发表于 2014-12-3 18:31 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2014-12-3 17:59
拿DHE系列的系统设定来评价的话,黑心可以打0分。

为了DHE和反人类设定去玩黑心,这种口胡我自己都不相 ...

地雷星这种萌豚向设定就不要指望做出DHE的感觉啦,MK2支配结局那样的已经算这游戏能做到的极限了……
不过系统也跟着雷了那真不应该啊
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发表于 2014-12-3 18:38 | 显示全部楼层
nekomimimisuzu 发表于 2014-12-3 18:31
地雷星这种萌豚向设定就不要指望做出DHE的感觉啦,MK2支配结局那样的已经算这游戏能做到的极限了……
不过 ...

系统不是雷,而是你们居然这么正常的在做游戏!
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发表于 2014-12-3 20:40 | 显示全部楼层
黑心我是实在打不动了.....买了纯支持下sting,确实不好玩.
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发表于 2014-12-3 21:13 | 显示全部楼层
梦魇骑士的系统比YU还奇怪,而且上手难度挺大教学又枯燥导致没啥兴趣玩……
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发表于 2014-12-4 09:50 | 显示全部楼层
brianked 发表于 2014-12-3 21:13
梦魇骑士的系统比YU还奇怪,而且上手难度挺大教学又枯燥导致没啥兴趣玩…… ...

那个系统太诡异,记得当初有个写稿的熟人问,自己是写这个的PSP版攻略还是接同时期的鬼祓师攻略

玩过DS版的都一致劝他选鬼祓师,后来那弟兄表示:群众的眼睛果然是雪亮的
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发表于 2014-12-4 10:28 | 显示全部楼层
没汉化也就算了,KN大概是DS时期我唯一一个连教程都撑不下去的游戏。
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发表于 2014-12-4 10:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 adretyu67 于 2014-12-4 10:41 编辑

觉得KN系统很好玩的我果然是异端??还是神经不正常了??????

当然我当初第一次玩KN也直接灭在第一关,根本不知道装武器蓄力再消耗MP攻击。。。

我反而觉得KN比YU好。YU的卡片使用系统直到BF10以后才开放。。。结果初期一直很难受
起码KN从第一话开始就能打的很爽了。

之前配合卡片系统的士气槽偶尔还会坑爹,比如说攒高了出雷属性对面雷抗性,玩个蛋啊。
并且卡片威力导致练卡也稍微有点麻烦。
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发表于 2014-12-4 10:44 | 显示全部楼层
KN的系统堪称空前绝后,不是一般的好玩.各种机制几乎没有白给的鸡肋设定,数值设定也恰到好处.堪称人类智慧的结晶.
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发表于 2014-12-4 10:50 | 显示全部楼层
KN太久了有点记不清了,只记得上手了挺好玩,但是HP和疲劳度设定(应该是?)有点反人类,当初不知道连用女武神打了好几场打到剧情强制上场HP不够用了,卡关卡了好久
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发表于 2014-12-4 11:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 adretyu67 于 2014-12-4 11:06 编辑
風卷豹 发表于 2014-12-4 10:50
KN太久了有点记不清了,只记得上手了挺好玩,但是HP和疲劳度设定(应该是?)有点反人类,当初不知道连用女 ...

maria(yugddra) meria的vit是每次出击强制7.77,然后会自动补满。
所以每次轮到她们上场我都很开心把她们的vit榨干了好给骑士们节约点vit,并且使用2段hi skill没有属性限制,出场等级一般也够解锁武器。
除此以外除了该关登场需要key item加入的骑士们,没有任何骑士需要强制登场啊。
最多就是为了对话回收。

实际上一周目通关的情况下,光几个军团长的高性能高上限高vit就可以无脑撸到最后干死噩梦
多周目情况下要么老实吃人提升上限,要么重开,反正重开难度也可以重选的。
武器等级限制也不是太严重的,基本上即使不吃人军团长们等级都能补齐到使用最终武器的等级。
当然等级压制在攻略meria线初期是非常重要的。毕竟一开始就开始刷后期的高等级魔物没继承是有点吃不消。
高难度蓝线基本上就是看对整个游戏系统的理解了。各种boss血量?????然后无理等级的行动速度。
但是做得好利用hi skill威力翻倍和蓄力瞬发照样可以虐杀各路boss
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发表于 2014-12-4 11:09 | 显示全部楼层
不,没说KN的系统很糟——STING社的传统就是能搞出一个新意兼复杂度与多样性极强的系统
但多样的另外一种说法就是“庞大”,我连教程到底在干什么都看不明白,自然没兴趣玩下去了
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发表于 2014-12-4 11:17 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-4 11:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 adretyu67 于 2014-12-4 11:26 编辑
oidoid 发表于 2014-12-4 11:09
不,没说KN的系统很糟——STING社的传统就是能搞出一个新意兼复杂度与多样性极强的系统
但多样的另外一种说 ...

DS版KN我没玩,当初玩的是PSP版

其实我也没看完教程。。太累了。。。。
PSP版的教程写的也是又臭又长
移动,key item,普通攻击,武器装备1段蓄力攻击,武器hi skill

写的太多连我都头疼了。。。。。。
然后怒赶鸭子上架,第一话不装武器灭了,没送key item骑士跑路了。。。什么,key item还要刷新,zolgonarc的key item还在刷新后?
总的来说,我觉得这游戏你会玩第一话了,后面得肯定也全会了。
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发表于 2014-12-4 12:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sophitia 于 2014-12-4 12:08 编辑

KN真的好玩,最好的部分就是一直玩到噩梦难度一步步发现每个系统都是有用的,玩普通觉得武器攻击力没区别,到hard发现还是很重要,噩梦下的effective和异常状态切换红蓝控制怪物攻击,easy难度用来合成角色
只是psp版高难度也可以刷自由放逐变成鸡肋了
角色造型塑造对话收集,简直完美
忘了说,关键是战斗好玩
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发表于 2014-12-4 12:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 brianked 于 2014-12-4 12:51 编辑
adretyu67 发表于 2014-12-4 10:37
觉得KN系统很好玩的我果然是异端??还是神经不正常了??????

当然我当初第一次玩KN也直接灭在第一关 ...


问题就在这里了,YU的功能是逐步开放的,每一段都给玩家适应的时间,一次不讲太多让玩家可以好好理解,虽然对于多周目来说开始没有全功能确实烦
到了BU这个进度就快了很多,对于老玩家来说自然是没问题的,但是新玩家不熟悉系统的话要摸索清楚还是要一段时间
KN这个一开始就噼里哗啦甩了一大堆概念给你,然后第一场战斗玩家稀里糊涂这是啥那又是啥,没搞清楚的情况下玩得不明不白的……这又不是系列作的第二作,这么罕见的系统这么不体贴的教程对新手绝对是噩梦啊
另外YU的BGM很好,而且和系统搭配的很妥当
KN PSP版满屏都是提示语音……BGM是啥能吃么(不知道其他版是不是这样),总之游戏体验上YU是很怪但是至少有玩下去的兴趣,KN稀里糊涂打了半天打完第一关还是提不起什么兴趣
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发表于 2014-12-4 12:53 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2014-12-4 11:17
实际上KN我最满意的是战斗节奏。
SLG或者SRPG打到后期基本上都会出现各种,地图好大啊,小兵真多啊,大爷我 ...

豪枪一本鬼在哭泣啊!魔枪战场不能save确实有点反人类,伊藤真一自己都说了没考虑到用户感受。

把梦魇骑士的对话全部收集齐并理清关系的全世界不知道有没有10人,毕竟这工程太庞大了只有抖M能坚持下来。反正我买了设定集后就懒得动了。
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发表于 2014-12-4 13:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 adretyu67 于 2014-12-4 13:45 编辑
brianked 发表于 2014-12-4 12:43
问题就在这里了,YU的功能是逐步开放的,每一段都给玩家适应的时间,一次不讲太多让玩家可以好好理解,虽 ...

。。。。语音我这个体验怎么刚好相反。。。。

只有启动蓄力完成攻击才出语音,根据命中率的不同造成伤害差距语音也不同。。。然后是回收道具。。。
warrior activated
oh no why missed!
item gotten!
great we won!欢呼声
盖过音乐的印象我是完全没有。。。。。
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发表于 2014-12-4 15:12 | 显示全部楼层
黑騎士! 你原來沒有刷豪槍!? 我看錯你了!!
我可是連宰相的法杖都刷了啊!

話說 把KN的教程乖乖的看完的只有我一個?
內容寫得那麼詳細我都感激不盡了

KN最大的問題還是中後期熟悉系統後難度低下
唰唰唰的清關用不到幾分鐘 (BGM最大的敵人是這個 清版太快都不用聽BGM了)

光屬性法杖的Law攻擊那過高的攻擊力也是問題

另外 因為機種的關係 DS版操縱起來比PSP版順手
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发表于 2014-12-4 16:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 adretyu67 于 2014-12-4 16:19 编辑

KN的教程我只看到了key item还是那里来着???hi skill的教学那块我没看,但是hit bonus那块我看了
前面一半应该是看了。。。然后搞游戏去了。反正我觉得游戏5分钟就能让你明白的东西,花15分钟去看教程有点太浪费。。。。


豪枪我当然刷了。。。轮椅宰相我真的是有心无力了。。。。反正要通关了,没掉就没掉,打死就打死把。。。之前强迫症上身每关boss都要刷,偶尔还想刷下单个小兵
然后每次打1/3天15分钟过去,再1/3天再刷。然后boss没掉,哐当,关机重来。。。。。
然后这一关还有个宝箱没来得及刷,咣当,重新规划战略和行动,关机继续重来。。。。

以上观点仅限于1周目。

强迫症是病,要治

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