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楼主: 无动于衷

[PS3] 炼金饭你好,炼金饭来PS3吧(A11情报 FAMI大量新图…)

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发表于 2009-3-18 01:50 | 显示全部楼层
nds版龟速进行中
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发表于 2009-3-18 12:12 | 显示全部楼层
真高兴,看来炼金饭不少嘛

AT3出PS2上我就三呼万岁了
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发表于 2009-3-18 12:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-18 14:52 | 显示全部楼层
清晰大图

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发表于 2009-3-18 15:02 | 显示全部楼层
真是斯巴拉希,我心动了
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发表于 2009-3-18 15:06 | 显示全部楼层
アルトネリコ3一定要出在PS3上啊啊啊啊啊啊……
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发表于 2009-3-18 16:25 | 显示全部楼层
10万份 全平台能有10万就 谢谢祖宗了

所以 快点 全平台吧
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发表于 2009-3-18 16:45 | 显示全部楼层
原帖由 V2ABGundam 于 2009-3-17 23:17 发表

Tears to Tiara只能说是在PC发售期间有了收成,最后有资本允许制作商脑子发热,妄图散点闲钱,耍耍次世代风光一把而已
相反它要是个一没群众基础,二是全新投资,完完全全的PS3新作,看它怎么威风
...

这点还是得更正一下理念的

很多PS3玩家都是没玩过之前的PC版的

PS3版TTT能有那么大人气其实因素很多

PC老玩家只占了其中一块

更重要的原因是PS3上这种精美画风的日式SLG+AVG太少了

还有原本就出色的剧情和音乐,CV阵容也很不错,又是全程语音

大家都像是饿慌了一样看到那么个蛋糕能不争着啃么

这样的情况下

アトリエ或者アルトネリコ,只要能发挥原来PS2上的实力,那就肯定能卖地好
(画质其次,没瞧见魔界战记3照样活蹦乱跳的么)

PS,

クロスエッジ啊!!!!我真不想骂街

老子当年可就是因为这东西说要发售才铁了心买的ps3

多漂亮的画风,多动听的音乐,战斗系统虽然不如アルトネリコ2那么爽但还过得去

你个战斗也没华丽到哪儿去,干吗老给我卡那么一下?

发售当天冲去秋葉原买的碟,被卡了2个礼拜愣是把我的热情全卡没了

TTT通关之后,拿起クロスエッジ的碟,怎叫一个惆怅
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 楼主| 发表于 2009-3-18 17:01 | 显示全部楼层
正如我之前说的 神机3目前日式RPG匮乏 GUST只是在“按部就班”的依照以往的步调每年推出一款工作室的作品

所以备受瞩目是必然 就看能不能转化为销量的必然了

A11对应的正是这些几近饥渴的神机3玩家 而不是什么遗老遗少

另外需要对火箭高达同学说的就是 像GUST这样的厂商开拓用户群是其“一生”的任务 他没有任何坐吃山空的资本 所以计较一城一地的得失实在也没什么必要
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发表于 2009-3-18 17:24 | 显示全部楼层
原帖由 无动于衷 于 2009-3-18 17:01 发表
正如我之前说的 神机3目前日式RPG匮乏 GUST只是在“按部就班”的依照以往的步调每年推出一款工作室的作品

所以备受瞩目是必然 就看能不能转化为销量的必然了

A11对应的正是这些几近饥渴的神机3玩家 而不是什么遗老 ...


说到这里我又想起那几个只会拿奶粉钱而不管游戏销量的某些日本产商了,短期来看,有大门爸爸送钱当然好,是个游戏就赚钱。但长此以往,等哪天大门爸爸不需要这些塞钱了的时候,这些被惯坏的日本游戏商就SB了,要技术没技术,要营销没营销,只能等死了。
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发表于 2009-3-18 17:27 | 显示全部楼层
原帖由 ark 于 2009-3-18 16:45 发表

这点还是得更正一下理念的

很多PS3玩家都是没玩过之前的PC版的

PS3版TTT能有那么大人气其实因素很多

PC老玩家只占了其中一块

更重要的原因是PS3上这种精美画风的日式SLG+AVG太少了

还有原本就出色的剧情和音乐 ...

鄙人的意思倒不是说玩家面的问题,是说制作商的问题
就是因为PC上TTT捞到了,所以厂商才会在PS3上搞
相反如果PC就砸了,它没胆子搞PS3版

原帖由 无动于衷 于 2009-3-18 17:01 发表
正如我之前说的 神机3目前日式RPG匮乏 GUST只是在“按部就班”的依照以往的步调每年推出一款工作室的作品

所以备受瞩目是必然 就看能不能转化为销量的必然了

A11对应的正是这些几近饥渴的神机3玩家 而不是什么遗老 ...

GUST作为游戏厂商而言,当然开发游戏是它的核心产业,与时俱进是肯定需要的
唯一的问题只是,任何组织都有衰落期,特别是当环境极端不利的情况下会演变成危机
所以只是怀疑目前的槛GUST能不能过,至少08年GUST给人的感觉是情况有点不妙
任何一个组织消亡都是必然的,只是在意:是不是就是现在而已
现在只能期望A11表现的别太难看就是了

PS,怎么刚才看到改神说TTT累计3.5万?
原帖由 酒多是我爹 于 2009-3-18 01:43 发表


首日2w,累计35000

H大你说的那个访谈是怎么回事?前几个月事多,一直没关心游戏业的新闻
因为如果按照楼下的注解是,达到50000就黑字的话,那么这只是个预期值,不是实际
而按改神35000的数字,那不等于还是赔了……?

某人对GUST的前景又开始动摇了……
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发表于 2009-3-18 17:53 | 显示全部楼层
原帖由 V2ABGundam 于 2009-3-18 17:27 发表

鄙人的意思倒不是说玩家面的问题,是说制作商的问题
就是因为PC上TTT捞到了,所以厂商才会在PS3上搞
相反如果PC就砸了,它没胆子搞PS3版


GUST作为游戏厂商而言,当然开发游戏是它的核心产业,与时俱进是肯定需要的
唯一的问 ...

题外话

现在让我去玩PC那个TTT我都没那个胃口

差太远了,已经被PS3版甩开不是几条马路的问题了
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发表于 2009-3-18 18:17 | 显示全部楼层
原帖由 V2ABGundam 于 2009-3-18 17:27 发表

PS,怎么刚才看到改神说TTT累计3.5万?

TTT的35000是首周销量

36 : :2008/09/12(金) 15:17:12 ID:F4A1w82h
PS3 ティアーズ・トゥ・ティアラ-花冠の大地-
Week 1 38,398
Week 2 8,599
Week 3 5,286
Week 4 3,951
Week 5 3,750
Week 6 2,535
Week 7 2,316
Week 8 2,314
67,149本。

最终销量大概近8W吧
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发表于 2009-3-18 18:20 | 显示全部楼层
原帖由 ark 于 2009-3-18 17:53 发表



差太远了,已经被PS3版甩开不是几条马路的问题了



真差距很大麽? 廉价版几时出
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发表于 2009-3-18 18:24 | 显示全部楼层
难道没有喜欢莉莉的吗?

我最喜欢的就是莉莉了

也不知道她后来怎么样,她可是玛莉和艾莉的老师的老师啊
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发表于 2009-3-18 18:38 | 显示全部楼层
原帖由 EVA_tomato 于 2009-3-18 18:20 发表



真差距很大麽? 廉价版几时出

如果你觉得PC那个画面还不错的话另当别论
我就颇认识那么一两个说PC画面比PS3好的

要看PS3画面的话

以下仅供参考

http://bbs.cnmsl.net/viewthread.php?tid=27643

http://bbs.cnmsl.net/viewthread.php?tid=25745

http://bbs.cnmsl.net/viewthread.php?tid=24826

http://bbs.cnmsl.net/viewthread.php?tid=24719

[ 本帖最后由 ark 于 2009-3-18 18:39 编辑 ]
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发表于 2009-3-18 19:07 | 显示全部楼层
原帖由 星空寂 于 2009-3-18 18:17 发表

TTT的35000是首周销量

36 : :2008/09/12(金) 15:17:12 ID:F4A1w82h
PS3 ティアーズ・トゥ・ティアラ-花冠の大地-
Week 1 38,398
Week 2 8,599
Week 3 5,286
Week 4 3,951
Week 5 3,750
Week 6 2,535
Week 7  ...

原来如此,那就没什么问题了
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发表于 2009-3-18 19:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-3-18 22:03 | 显示全部楼层

本作的人设已经判明 80后醒目

岸田メル

点此进入WIKI页

点此进入个人主页

岸田メル(きしだ める、1983年9月3日 - )は、日本のイラストレーター。

作品一覧

パラケルススの娘シリーズ(五代ゆう、MF文庫J)
神様のメモ帳シリーズ(杉井光、電撃文庫)
死神姫の再婚(小野上明夜、B\'s-LOG文庫)
カラブルワールド(香月紗江子、ガガガ文庫)
太陽で台風(はむばね、スクウェア・エニックス・ノベルズ)


轻小说插画家 老实说除了神的记事本以外其他的作品几乎甚少了解 = =

[ 本帖最后由 无动于衷 于 2009-3-18 22:06 编辑 ]
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发表于 2009-3-19 08:32 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-19 09:01 | 显示全部楼层
原帖由 KHDE 于 2009-3-18 18:24 发表
难道没有喜欢莉莉的吗?

我最喜欢的就是莉莉了

也不知道她后来怎么样,她可是玛莉和艾莉的老师的老师啊

找个老公遁世OR忙于研究,英年早逝
你选一个吧
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发表于 2009-3-19 09:10 | 显示全部楼层
原帖由 cloudcc 于 2009-3-18 19:20 发表
说实话

作为少有的比较有水准的次时代高清日式SRPG而言

TTT玩着很舒服

有PS3又喜欢日式美工的同学大可买来试试

不会让你失望的


补一句,要买就买限定版,AMAZON才卖5K多日元= =

继续怨念没时间玩……= =
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发表于 2009-3-19 15:04 | 显示全部楼层
原帖由 无动于衷 于 2009-3-18 22:03 发表
岸田メル

点此进入WIKI页

点此进入个人主页

岸田メル(きしだ める、1983年9月3日 - )は、日本のイラストレーター。

作品一覧

パラケルススの娘シリーズ(五代ゆう、MF文庫J)
神様のメモ帳シリーズ(杉井光、電撃文庫 ...

难怪觉得有些眼熟

PS:主页上的几张图真不错

[ 本帖最后由 星空寂 于 2009-3-19 15:05 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-3-19 15:29 | 显示全部楼层

回复 63楼的 星空寂 的帖子

汞灯的那张应该被无数个地方转载过

========================================================

官网更新 3.27正式营业

[ 本帖最后由 无动于衷 于 2009-3-19 15:53 编辑 ]

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发表于 2009-3-19 16:07 | 显示全部楼层
原帖由 KHDE 于 2009-3-18 18:24 发表
难道没有喜欢莉莉的吗?

我最喜欢的就是莉莉了

也不知道她后来怎么样,她可是玛莉和艾莉的老师的老师啊


握手,我也最喜欢莉莉
她两个学生年轻的时候真可爱……
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发表于 2009-3-19 16:11 | 显示全部楼层
什么时候发售有情报了么
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发表于 2009-3-19 16:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-3-19 16:17 | 显示全部楼层

回复 66楼的 captoon 的帖子

没啥意外的话就是6月25号了 或者GUST会“依照惯例”再延期一个月
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发表于 2009-3-19 19:47 | 显示全部楼层
http://www.amazon.co.jp/dp/B001XCW6R4/

亚马逊

最开始249?  一小时后107

[ 本帖最后由 金童劳尔 于 2009-3-19 21:23 编辑 ]
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发表于 2009-3-19 23:36 | 显示全部楼层
http://www.famitsu.com/game/coming/1222820_1407.html

FAMI疯了


杂志就那么点图

这方那么多


画面不错
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发表于 2009-3-20 00:54 | 显示全部楼层
这他喵的是loli还是zt

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 楼主| 发表于 2009-3-20 00:56 | 显示全部楼层
原帖由 酒多是我爹 于 2009-3-20 00:54 发表
这他喵的是loli还是zt



人家有凶好不好

[ 本帖最后由 无动于衷 于 2009-3-20 01:09 编辑 ]

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发表于 2009-3-20 01:07 | 显示全部楼层
sbl快买
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发表于 2009-3-20 01:21 | 显示全部楼层
整体画面相当不错,很细致,毕竟是PS3


不过现在的疑问反倒是战斗
截图感觉特写画面较多(当然也可能是因为这是宣传用的),全局感不足,而且貌似没看到即时战斗系统?
似乎是典型的回合制战斗,恐怕很难有RPG工作室系列战斗的那种流畅程度?

……
另外……这张图该说啥好?动作不自然就算了,还要猎奇么……GUST你现在改还来得及……


[ 本帖最后由 V2ABGundam 于 2009-3-20 01:23 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-3-20 01:57 | 显示全部楼层
原帖由 V2ABGundam 于 2009-3-20 01:21 发表
不过现在的疑问反倒是战斗
...


基本指令依旧健在 应该和玛娜系战斗系统没什么分别

不过没有看到ACTB槽 当然了现在只能算是战斗初公开具体是什么方式还是未知

有几个值得注意的 一个是左下角的标记(和调和有关?) 还有一个是角色图标右上角的菱形块(技能点?)

我现在担心的是战斗的节奏问题 因为日式RPG但凡3D指令式的都存在节奏缓慢的通病 不知道GUST这次怎么处理这问题



[ 本帖最后由 无动于衷 于 2009-3-20 02:11 编辑 ]
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发表于 2009-3-20 02:06 | 显示全部楼层
一天没关注图都出来了啊

看着这么清晰的画面流泪满面啊,GUST好样的,还好没出在某低能主机上
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发表于 2009-3-20 14:17 | 显示全部楼层
3D化后LOLI了好多,气质和原来差太远了

[ 本帖最后由 星空寂 于 2009-3-20 14:20 编辑 ]
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发表于 2009-3-20 14:31 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-20 17:45 | 显示全部楼层
原帖由 无动于衷 于 2009-3-20 01:57 发表


基本指令依旧健在 应该和玛娜系战斗系统没什么分别

不过没有看到ACTB槽 当然了现在只能算是战斗初公开具体是什么方式还是未知

有几个值得注意的 一个是左下角的标记(和调和有关?) 还有一个是角色图标右上角的菱形块 ...

感觉3D化后,给GUST在ARPG式战斗道路铺平道路……虽然这样很可能丧失特色……
不过RPG工作室系列和AT1已经算含有ARPG要素了

其实感觉到这份上了再切换战斗画面已经划不着了

左下角那个槽,目前看来肯定有属性,而且应该是和攻击招数有直接关系(大多非特写的发动招数截图里可以发现招数和槽属性有关)
另外刚才重新研究了一下战斗截图部分
仔细对比一下这组图,鄙人感觉有理由认为这是同一场战斗的截图,所以按自己的感觉调节的顺序






首先,这么来的原因之一就是工作室系列一向都是每场战斗各项参数基本从0开始的
而且第一张图双方满血,并且正在指令输入,左下槽为0,0,怀疑那个风属性是初始状态?
到第二张图应该是战斗进行了一段时间,从说的话也能看出来,库迪雅大小姐刚中招(HP可证实),而莉奥尼娜却在说“危险……!”
接下来看第三张,库迪雅消失,画面只有罗罗娜和莉奥尼娜,莉奥尼娜似乎在为莉奥尼娜防御,因此有理由判断这是援护防御
剩下的四、五两张连贯性不强,但从HP消耗情况判断有理由认为是排在后面的
但是可以看得出来,假设前面排的没错,那么可以看的出来第四、五张左下土属性(黄色槽)上升了
而第六张很奇怪,从第二张开始一直没变的火属性(红色槽)突然清空?而画面中却是一个爆弹?(外型和传统工作室系列的某种表面带刺爆弹很像)
另外,HP的消耗情况有理由认为是在四后面,而黄槽已经上升到1了,所以如果四排的没错,那么五肯定就是在四后面
那么这样有理由判断,左下的槽是一种技能消耗槽,但是有属性,且只对应具有各自属性招数(但是具体是如何增长的还不太清楚?普通攻击?)
因此,考虑到本系列的一贯特色,因此怀疑是战场调和炼金术类的招数(可能和A6的那个战斗中男主角当场消耗MANA调和道具攻击很接近)

至于人物头像右上的菱形槽现在不太清楚
但有一点很奇怪
只有罗罗娜没有(指令截图那张显然是暗的),两个伙伴却都有。那么有几个可能:
  a)罗罗娜是魔法师,而这个菱形槽是攻击特技类的,所以不需要,这个就和一直以来的MP与SP区别差不多(个人感觉可能性最大)。那么这样的模式就和A8的技能消耗槽很像,只是那时候是公用的,现在各自使用。
  b)伙伴指令用的,因为从二、三两张图来看,如果确实是由于援护防御而连贯,那么就很奇怪为什么莉奥尼娜的菱形槽有变化,由下层的两个变为上层的一个?假设是因为援防而消耗掉了,那为什么要下层变上层?同样的情况四也是,为什么是下层3个而上层是空?而大多数情况下看,却没有理由认为该槽是上下两层共6个。
由于截图现在很小,但是鄙人隐约感觉图二、图四下层菱形槽的位置不一样?就好像是菱形掉下去的感觉?
而且一看就知道莉奥尼娜被小动物(MANA?)宠着,所以毫无疑问噗尼技能应该是由她发动的。
这样一来就有一个解释可以将上面的问题统一起来
那就是,菱形槽确实是三个为最大值,代表的是伙伴的技能,使用伙伴的技能就会消耗,图二、三的援护防御,图四的噗尼技能都包括。出现下层菱形槽是一个假象,即技能发动时显示槽消耗的动画效果而已。

综上所述
鄙人怀疑整体上本次的战斗系统一个可能的方式是:
左下槽是“魔法槽”或者MANA槽,是专门对应女主角罗罗娜发动属性类技能的,只有女主角是炼金术士,能够使用炼金术这点在本系列已经屡见不鲜了。
而角色右上的菱形槽是伙伴角色的技能槽。

但确实战斗节奏慢这点恐怕确实,如这张

这张本来觉得和上面的是一组的……但很奇怪队列不对?在工作室系列里只有过战斗时的“交代”可以改变队列,其它没有能随便改变队列的,所以最后没放在一起
从这张图来看,显然是普通攻击的特写,很遗憾的就是它竟然是在突出局部……
其实前面的援护防御看的出来,过于“强调突出战斗重点”了,代价肯定是节奏……

[ 本帖最后由 V2ABGundam 于 2009-3-20 17:47 编辑 ]
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发表于 2009-3-20 19:51 | 显示全部楼层
太好了,有金发双马尾
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