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楼主: 十四探求
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[PC] 第一次玩生化危机7和想象的很不一样

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41#
发表于 2024-4-10 17:38 | 只看该作者
本帖最后由 eilot 于 2024-4-10 17:39 编辑
syz726 发表于 2024-4-10 17:25
嘛按浣熊市这点破事儿怎么搞到这么大的来龙去脉+游戏内文档来看,卡婊还是圆了下逻辑的。
艾隆斯局长在浣 ...

根據文檔的話,局長主要是將警局「內」全部鐵門鐵閘都關了,又斷電,命令防止被市民亂用所以要將子彈胡亂放置...和將武器庫及子彈庫的匙卡亂掉,
令馬文一方面要和市民一起在外圍的門窗找木條來封,一方面又要重啟電力來開啟警局內的鐵閘,還有文檔是寫他們要找回武器庫匙卡盡量收集被分散的子彈
所以生3時JILL剛回來時不少警局區還是全封,而LEON來到時就部份開了(生2R反而變成部份半開,部份要爬窗)
而局長這時已經放棄,捉了市長女兒麻醉了她準備玩解剖中...

只是警局內要在3樓樓梯推石像到指定位置(老生2),又要收集硬幣來開電梯,日常警局運作時沒人發現這些機關嗎?
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42#
发表于 2024-4-10 17:50 | 只看该作者
eilot 发表于 2024-4-10 17:38
根據文檔的話,局長主要是將警局「內」全部鐵門鐵閘都關了,又斷電,命令防止被市民亂用所以要將子彈胡亂 ...

2RE的话,的确那仨硬币就明晃晃的在仨雕像里镶着,找不难(不过女神雕像那里得找雷管炸开+好几只舔爷在那儿等着,非三光/克妹出手拿不到)
但是怎么把这仨硬币无损拿出来的密码就得靠艾略特拿命弄回来的情报了,在三光他们俩捡到艾略特笔记本前是拿不了的。
横不能真跟那儿一个一个硬试吧,来不及不说,马文也不敢赌有没有什么N次密码不对就彻底拿不出来的惩罚
然而局长那边锁上这门太简单了,拿个T字手柄反摇他那边的机关就是(表关再回警察局开门的反操作)
而且从跟马文告别那个CG来看,用硬币开只能开一次,人进去马上反锁了;估计就不是让你平常用的,只是应急手段,警察局诸位平常没想过研究这种出入法也不算强行。
至于其他机关,既然警局只是原博物馆换个牌子+警员搬过来就完了,估计到灾难发生之后,马文他们还没搞懂所有东西呢,反正平常办公也用不到……
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43#
发表于 2024-4-10 18:01 来自手机 | 只看该作者
7当初没玩下去的原因是因为太糊了,8倒是画面非常好
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44#
发表于 2024-4-10 19:22 | 只看该作者
生化7开场真把我吓傻了。PS4买了之后吓得直接把盘丢一边4年后才敢在PC上玩下去。
玩到后面发现还是老生化的那个味道。
不过包括狂城丽影塞口怕死之类很多类似的日式恐怖都是这套路子。
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45#
发表于 2024-4-10 19:55 | 只看该作者
当年PT大火,基本所有的恐怖游戏都开始学他那套东西,于是生化7也干了。但基本开头过后,又回到了系列祖传的生存解密玩法。所谓“回归恐怖”,也只是相对456那种动作性过强的正作来说。生化系列到目前为止还是个轻剧情叙事,重游戏玩法的老派作品
我觉得寂静岭系列应该更符合你的想象,只是新作只有短信这个小作品,新世代3A遥遥无期但还算有点盼头了
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46#
发表于 2024-4-10 20:18 来自手机 | 只看该作者
rukimin 发表于 2024-4-10 19:55
当年PT大火,基本所有的恐怖游戏都开始学他那套东西,于是生化7也干了。但基本开头过后,又回到了系列祖传 ...

PT那套是哪套?
要说第一人称诡异鬼屋恐怖游戏,至少失忆症和逃生都比它更早吧?
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47#
发表于 2024-4-11 08:20 | 只看该作者
eilot 发表于 2024-4-10 11:12
8代玩偶之家,用第一身的話老爹和女兒都好噁心,視野會變差令其難找路,但幸好老爹玩偶都是在數個位置隨 ...

可惜dlc现在mod还不支持vr没法体验女儿,希望preydog早日能支持,还是有vr劲呀
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48#
发表于 2024-4-11 10:02 | 只看该作者
套个PS VR玩,不要太酸爽。
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49#
发表于 2024-4-11 21:31 来自手机 | 只看该作者
我非常喜欢7代,老生化(也就是4代以前的)的感觉非常足,觉得是现代化了的老生化。傻老婆傻老丈人傻丈母娘的剧情反讽味也非常有趣。以前从来没玩过4代这次重置玩了一下,还是觉得并不喜欢,虽然通关了但是总觉得每关都没玩明白,而且觉得不看攻略靠自己也不太可能玩明白,就比如桥对面小屋的关卡死多次能过,但是就是搞不明白合理的过关诀窍是什么

—— 来自 Google Pixel 6 Pro, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-alpha
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50#
发表于 2024-4-12 00:16 | 只看该作者
生化7到底哪里恐怖了,cut类型游戏。反复断手断腿特写的,只觉得恶心。
不过生化7从开局到拿到枪有有一小段时间,那段时间紧张感还是有的,到进了大厅拿到猎枪之后又开始胡逼乱杀环节了(普通难度)。
生化7我觉得不满的就是第一人称视角,还喜欢藏东西,有些东西藏在桌腿下面,每次搜索东西都要看来看去的,再加上没有地图提示东西是不是收集完成以后更难找了。只能清完地图有兴奋剂的话磕一下狂跑捡东西,这样子资源也够充足,唯一压力就是格子不够用只能往返神奇四次元储物箱搬运东西。
剩下的就是怪物种类少,加上boss战斗跟没有一样,就车库那场演出有点意思。
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51#
发表于 2024-4-12 01:34 来自手机 | 只看该作者
生7其实是系列全方位海外化,本土营销遮遮掩掩的起点

以前的BioHazard,一作就是一作。生7开始就有了两个版本,一个评级是D,一个是Z的“Guro版”。Guro版就相当于美版或港版;日本独有的D级洁版会删掉出血特效,暴力场面则用暗幕代替。目前生7,生8,生234重制都是这个路数
虽然以前日版就有遏制暴力表现的倾向,比如原版生4除了ngc初版,其他日版敌兵一概没有爆头特效,人物被电锯击杀也不会斩首。但是生7开始那种套路,不知道的就容易忽悠进坑里,毕竟生化玩得就是刺激
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52#
发表于 2024-4-12 03:15 | 只看该作者
等寂静岭重制版吧
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53#
发表于 2024-4-12 10:03 来自手机 | 只看该作者
hamartia 发表于 2024-4-12 01:34
生7其实是系列全方位海外化,本土营销遮遮掩掩的起点

以前的BioHazard,一作就是一作。生7开始就有了两个 ...

日站有人做过对比,就算是グロ版,相比欧美版也是有和谐的,所以不少日本玩家质疑Z版的存在意义。这一点跟早年的恶灵附身异常相似,后者的日版(日版游戏名叫psycho break而不是the evil within)预约特典带一个Z级dlc,但就算是这个Z级也只相当于欧美版把暴力选项调低后的效果
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54#
发表于 2024-4-12 16:43 来自手机 | 只看该作者
huhu0007 发表于 2024-4-9 19:30
喜欢解谜去玩拥王者和正义之怒

“答案的缺失也是一种答案”

那时候还有一个bug
         的缺失也是一种答案
这句话会有几个字消失 非常有代入感

—— 来自 OPPO PCCM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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55#
发表于 2024-4-13 18:36 来自手机 | 只看该作者
生7很老生化,关键是停下了生6那种超英风格生化大片
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