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楼主: 弗兰秀秀
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[怀旧] 机战是不是有意地在削减地形要素?

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81#
发表于 2024-4-3 20:32 | 只看该作者
重演出轻策略也不是一两作的事儿了,可能跟核心玩家年龄渐长也有关系,你现在给我搞个魔装3我也只觉得累不会觉得好玩。
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82#
发表于 2024-4-3 20:38 | 只看该作者
最近作品里敌方回合也能用精神,地形效果都已经没啥意义了。反正现在机战已经不是什么硬核战棋了,随便啦
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83#
发表于 2024-4-3 21:05 | 只看该作者
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84#
发表于 2024-4-3 21:07 | 只看该作者
NS幻少没汉化太蛋疼了。。
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85#
发表于 2024-4-3 21:12 | 只看该作者
30玩的像消消乐,还又臭又长,光把DLC收完都要一晚上。
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86#
发表于 2024-4-4 01:35 | 只看该作者
市场的选择,爽最重要
而且现在讲就一个越拖越没必要,BOSS的能力和武器配置根本他就不想你像以前那样堆站位让你慢慢耗的,那地形优势这种基于回合拉锯的元素本身不就要稀释么;敌方适性也都是随便一个拉满不想给你占便宜,自机也早就卡掉各种“还原设定”了,空B宇B这种耽误使用的越来越看不到,整体跑到纯看账面、看特有能力这个功利的层次了
本质上就是为了fan service而生的玩意儿,现在不过是随着用户需求更加回归本源了而已
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87#
发表于 2024-4-4 01:39 | 只看该作者
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88#
发表于 2024-4-4 02:31 | 只看该作者
一直很想玩一个完全以地形为主的战旗,地形给buff自不必说,可破坏地形也肯定得有,除此之外还想要可建造的地形(像历史全战能够在战场上造拒马),或者是战场会随着地形破坏改变(某格斗作品打爆地板会掉到下水道)等等……不过也只能想想了

—— 来自 S1Fun
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89#
发表于 2024-4-4 03:10 | 只看该作者
无双还得走格子下棋也麻烦,我希望它改个塔防出来。
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90#
发表于 2024-4-4 10:38 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 珀伽索斯座圣衣 于 2024-4-4 10:50 编辑
GUNDAMmkII 发表于 2024-4-3 00:48
怎么,老机战动不动就被切掉浮游炮奥拉斩的噩梦还没体验够吗...

想浮游炮奥拉斩不被见切还是有办法的

以ff为例,敌机处于无法反击的状态(射程够不到我方机体或我方机体在空中,敌机没有对空武器)和我方使用了必中隐身精神,敌机剑切就完全不会被触发

b站也有相关的视频
机器人大战F完结篇-克制剑切实用法

—— 来自 vivo V2148A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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91#
发表于 2024-4-4 10:48 | 只看该作者
最近一次机战对地形有印象的已经是Z3时的水下关了,没水适应的话打SR挺痛苦的,但也仅仅如此而已
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92#
发表于 2024-4-4 11:59 来自手机 | 只看该作者
常规srpg思路,利用地形取得环境buff的优势,前提是敌强我弱,或是我强敌更强
早期机器人大战师法火纹,火纹里某些单位站了城门,战力就会有质的变化。早期游戏里敌boss都会从地形上汲取能力补正,这就成了玩家必须留意的攻略法。旧系列三战,如果等温杜罗出现前就占领小行星亚克西斯,这样他登场时会被强制挤出攻防up的有利地形,反之座机审判官会获得20%的攻防强化,并乘上hp大回复,那就有的打了

现在的机器人大战,通过机体和角色的双份养成,除非自缚,否则我方一定优于敌方。打个比方就像对面是lv80的史莱姆,你虽然lv60却一身神话装备,那么也没有必要用小伎俩了
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93#
发表于 2024-4-4 13:06 | 只看该作者
VictorWJ 发表于 2024-4-4 02:31
一直很想玩一个完全以地形为主的战旗,地形给buff自不必说,可破坏地形也肯定得有,除此之外还想要可建造的 ...

机战NEO的地形及相关效果就很丰富,目标背靠墙壁的话,击退会有额外伤害。不能飞的机体从高处落下有伤害,直射武器不能瞄准障碍物另一侧的敌人等等。
如果不限机战的话陷阵之志的地形效果应该符合你的需求
以及xcom类游戏的掩体也是非常好的地形要素——掩体提供的加成会因为双方站位的不同而有效或者无效,这就导致你无法长期阵地战。而进攻的时候你还可以把对方的掩体炸掉。
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94#
发表于 2024-4-4 16:38 | 只看该作者
本帖最后由 eilot 于 2024-4-4 18:08 编辑
hxy1987326 发表于 2024-4-4 13:06
机战NEO的地形及相关效果就很丰富,目标背靠墙壁的话,击退会有额外伤害。不能飞的机体从高处落下有伤害 ...

NEO/OE都要看機體武器的屬性,才有這類效果
所以機體的強度已不在於駕駛員或機體,而是他們的大技屬性配載

如藍光人的最終合體後的大技,全有貫通(1.5傷害+罩無視)+對大型(對方SIZE比你大就傷害2倍),傷害即時變得超恐怖,但多蒙的最終大技石破神手指還是NEO版本,白值雖高但沒有貫通和各種對XX,只得灼熱效果(追加傷害2000),單併最終傷害就差了數倍以上...是數倍

GETTER3在早期~後期也比GETTER2和1好用,原因在於3的不動屬性能加防和不會被擊退效果外,他的大技是低消耗高傷害的大雪山,特效是對空,所以飛在他天上的敵人傷害也翻倍,在高血高防和能秒殺敵人情況下,一直能活到中後期直到新GETTER1(NEO)或真蓋1(OE)追加新招或戰場地型限制後才會轉用

如背靠牆壁或有高低差,使用武器屬性有「押出」,才能做到擊退效果,而之後對方地型是背靠牆壁或有高低差,才有最高1500追加傷害,
不過如有BOSS屬性,或機體屬性有「不動」,就不能做到擊退效果,而不少機戰作品後期BOSS都有巨大化興趣,如聖戰士/奧拿他們,所以這招式屬性就廢了,
只是押出和灼傷的效果也太低了,最多才追加多千多血傷害,反而各種對X和貫通只要敵人同時符合環境條件,最終傷害就直接翻倍再翻倍(NEO的武器只得一種屬性,OE中不少大技是有兩種),

順便一提,NEO/OE也是放棄了駕駛員/機體/武器的地型S~C屬性,基本傷害升幅就是單純看駕駛者等級白值+武器白值
和放棄了同系列駕駛員更換機體,只剩下同一駕駛員可能可以駕駛其他指定機體,吉出來的機體就不能給他人駕駛,如某變異體只能駕駛綁定的眼鏡狗,其他他駕駛眼鏡狗都沒人能操作,有關小隊是直接沒了變異體這位隊員,天元突破只限大哥或西蒙駕駛
UC系/SEED系全不能換機體

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95#
发表于 2024-4-4 17:09 来自手机 | 只看该作者
玩法太原始了,浑身都是FC/GB落后机能产物
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96#
发表于 2024-4-4 22:33 | 只看该作者
不过说实在的,winky之后的64、阿花、MX、W等等都属于难度非常低的机战,一样是随便打打就能过关,但也没见有人说这些机战就不好了...
眼镜厂时代机战也已经完全不是以策略性为卖点的游戏,可也一样很受追捧...
说到底还是有没有用心思做的问题...放低难度和随便搞点东西来敷衍玩家之间还是有区别的...
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97#
发表于 2024-4-11 16:38 | 只看该作者
asdfg 发表于 2024-4-3 09:25
现在的机战?现在的机战是什么?一个不存在的东西怎么讨论啊

OG3估计真的是只能活在梦里了…… ...

OG3该以阿花3为主轴了把,要对标阿花3往巴尔玛本星打的话,估计一些势力要全新搞一批东西
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98#
发表于 2024-4-11 16:39 | 只看该作者
珀伽索斯座圣衣 发表于 2024-4-4 10:38
想浮游炮奥拉斩不被见切还是有办法的

以ff为例,敌机处于无法反击的状态(射程够不到我方机体或我方机体 ...

这算是bug吧,选反击却无法反击时无法发动部分特防
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99#
发表于 2024-4-11 16:41 | 只看该作者
GUNDAMmkII 发表于 2024-4-4 22:33
不过说实在的,winky之后的64、阿花、MX、W等等都属于难度非常低的机战,一样是随便打打就能过关,但也没见 ...

GBA的两个OG 还有D 一周目还是很有挑战性的
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100#
发表于 2024-4-11 16:45 | 只看该作者
hamartia 发表于 2024-4-4 11:59
常规srpg思路,利用地形取得环境buff的优势,前提是敌强我弱,或是我强敌更强
早期机器人大战师法火纹,火 ...

像激怒之类,仇恨控制系的精神、特殊武器为什么后来取消了 也是因为用不上了么
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101#
发表于 2024-4-11 17:05 | 只看该作者
现在就没什么机战迷care策略这回事,每次都在战参战,招式多寡,演出如何,剧情和角色crossover怎样
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102#
发表于 2024-4-11 18:27 | 只看该作者
以前机战还是有难度的。。。现在嘛
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103#
发表于 2024-4-11 18:38 | 只看该作者
SEGA 发表于 2024-4-3 16:02
感觉影响中也就F之前的机战需要找地形回复HP和EN,a2开始好像基本就不太需要了 ...

2alpha也有让你拿香格里拉人渣队单挑死亡旋风队的挑战关,地形是必须要考虑的。
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104#
发表于 2024-4-11 18:48 | 只看该作者
yksoft1 发表于 2024-4-11 16:45
像激怒之类,仇恨控制系的精神、特殊武器为什么后来取消了 也是因为用不上了么 ...

記得機戰通常都是追著血量較少的機體來打,而血量較少指的是「HP值」,所以聖騎士及高達系這類本身改滿HP都是貧血就較容易被追
只是這類機體+角色的回避率就非常高,而W時代4大NT雖然沒必中沒必閃但有集中

另外有數集則是追著較高命中率來打,如果是0命中他就不會打,所以高回避的高達就變成被BOSS棄置PLAY,不過如果對方是厚血厚防的話,就非常歡迎你來打我吧
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105#
发表于 2024-4-11 20:31 | 只看该作者
yksoft1 发表于 2024-4-11 16:41
GBA的两个OG 还有D 一周目还是很有挑战性的

Alpha外传和 Impact 要全熟练还是有些难度的。
两部 OG 感觉是零改难度刚刚好。
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106#
发表于 2024-4-11 20:45 来自手机 | 只看该作者
手滑按错
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107#
发表于 2024-4-11 21:01 来自手机 | 只看该作者
我觉得应该取消AP养成和幸运/努力的2倍奖励效果,养成线拉越长,只会导致难度越难以控制,毕竟要同时考虑无养成和全养成的难度
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108#
发表于 2024-4-11 21:29 | 只看该作者
Winder07 发表于 2024-4-2 15:08
抠门啊,以前小b的时候还可以拿版权做借口,现在大b做了,大部分版权都是自己的,但还是拿版权费做借口, ...

去烧给最近暴死的网游了
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109#
发表于 2024-4-11 21:37 | 只看该作者
hxy1987326 发表于 2024-4-4 13:06
机战NEO的地形及相关效果就很丰富,目标背靠墙壁的话,击退会有额外伤害。不能飞的机体从高处落下有伤害 ...

但这都要整体设计有完整的逻辑自洽

多IP大乱斗显然不适合这么搞

别说超级系和真实系了,牛跟扎古放一起你还跟我说什么战术?
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110#
发表于 2024-4-11 21:43 | 只看该作者
本帖最后由 jedipiggy 于 2024-4-11 21:45 编辑

说句题外话,高破最近出新作,突然想到机战这种正经把各个IP混起来的,受限于各自题材差异,反而没办法把系统搞严谨,因为越严谨越奇怪

到不如把超级机器人大战改成 超级玩具机器人大战,还是做成战棋,你指挥的是机器人模型,这样完全设计一套自成体系的玩法也不违和了
还能学学xcom,基地升级就是手办模型制作魔改之类
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111#
发表于 2024-4-11 22:06 | 只看该作者
前几天做梦还梦到OG学XCOM搞了个原创小队主角的战旗,我方都是PT打敌人各种特机特刺激,然后醒了。唉这系列还能有续作就不错了,这种东西就不指望了
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112#
发表于 2024-4-12 06:50 | 只看该作者
yksoft1 发表于 2024-4-11 16:41
GBA的两个OG 还有D 一周目还是很有挑战性的

现在来看,这几作完全属于大趋势中的特例...
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113#
发表于 2024-4-12 06:56 | 只看该作者
jedipiggy 发表于 2024-4-11 21:43
说句题外话,高破最近出新作,突然想到机战这种正经把各个IP混起来的,受限于各自题材差异,反而没办法把系 ...

你是否在寻找——“超级萝卜大战LINK BATTLER”...
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114#
发表于 2024-4-12 08:39 | 只看该作者
eilot 发表于 2024-4-11 18:48
記得機戰通常都是追著血量較少的機體來打,而血量較少指的是「HP值」,所以聖騎士及高達系這類本身改滿HP ...

所以说后来引入了回避疲劳 乱数保存
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115#
发表于 2024-4-12 09:58 | 只看该作者
机战新作还有希望吗?
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116#
发表于 2024-4-12 10:01 来自手机 | 只看该作者
Todds_lies 发表于 2024-4-12 09:58
机战新作还有希望吗?

群里不是流传着w和阿尔法重置的传说么
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117#
发表于 2024-4-12 10:04 | 只看该作者
天王寺綯 发表于 2024-4-12 10:01
群里不是流传着w和阿尔法重置的传说么

都是在吃桃罢了,顶天是个remaster骗钱上pc
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118#
发表于 2024-4-12 10:14 来自手机 | 只看该作者
Todds_lies 发表于 2024-4-12 10:04
都是在吃桃罢了,顶天是个remaster骗钱上pc

反正有声宇宙骑士和亚里亚无路赛三连我还是真的挺期待的
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119#
发表于 2024-4-12 10:16 | 只看该作者
天王寺綯 发表于 2024-4-12 10:14
反正有声宇宙骑士和亚里亚无路赛三连我还是真的挺期待的

宇宙骑士能再上机战正作或者W稍微高清一下,那我真给万代磕一个
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120#
发表于 2024-4-12 10:18 | 只看该作者
Todds_lies 发表于 2024-4-12 10:04
都是在吃桃罢了,顶天是个remaster骗钱上pc

真能出个复刻反倒好了,可惜版权作重卖必定要重新买版权还不如把OG全系列搬PC上,再加上万代抠抠搜搜的很连手游DD都没法上原作BGM。
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