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[怀旧] 机战是不是有意地在削减地形要素?

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楼主
发表于 2024-4-2 14:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近又开始玩一遍30,突然发现现在的机战是不是和以前比起来地形少得可怜?太空站基本没有地形,以前不是经常会有什么陨石带、空间站这种的;然后地上地形也少很多,只有少数建筑物有,以前基本都是一大片都市或者森林都有加减益的
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2#
发表于 2024-4-2 14:30 | 只看该作者
我一直觉得那个地形适应性的设定可以删了。
尤其是水下,基本用不上。
不会做MAP还搞那些没用的。

30真的是纯纯的一坨。
剧情注水、战斗无聊,动画垃圾还搞黑屏转场。
这系列以后别出了。
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3#
发表于 2024-4-2 14:31 来自手机 | 只看该作者
纯纯做map的懒
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4#
发表于 2024-4-2 14:32 | 只看该作者
确实,VTX三作玩下来地图几乎全是大平板
也许还和能飞的机体越来越多有关
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5#
发表于 2024-4-2 14:32 | 只看该作者
是的,地形提供的站桩玩法和目前机战的快速清怪赚熟练度玩法是冲突的

所以,为了无双,干脆就放弃地形,把以前地形的效果加在母舰的指挥范围或者各种全局效果上~~

于是机战的游戏性进一步削弱~~
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6#
发表于 2024-4-2 14:34 | 只看该作者
已经是可有可无的要素了吧
不会飞我记得能上芯片变成飞行(顺便+1移动)?

2周目开始 大长腿一次十几格是标配了吧
你跑的慢没aoe 活该你吃不到经验
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7#
发表于 2024-4-2 14:40 来自手机 | 只看该作者
是有这个倾向的

虽然我还保留着找有HPEN回复或者回避防御补正落脚的习惯  但这个在现代SRW的系统下意义不大了

这些地形在以前机体性能有限或者防守反击的时候很重要  现在的SRW可以弥补这些缺点的手段太多了
而且最近版权作都是鼓励高速开局快速清场  如果没有event或者增援两三个回合就完事儿了  这些地形带来的移动力限制反而不利于快速推图  影响节奏  自然是被砍的
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8#
发表于 2024-4-2 14:44 | 只看该作者
现在的玩法就是SUPER MAP WARS,OG2第22话是地形玩法的谢幕(说实话现在看那样玩挺无聊的)
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9#
 楼主| 发表于 2024-4-2 15:00 | 只看该作者
主要地形没了也就算了,但是没了地形tm的地图都画得乱七八糟的,粗糙得一批
不过说到底这系列也算是到头了,现在机战番都没多少了,我这边能想到近几年的只有没落要塞 电光机王 巴克亚罗 水星魔女还有最近的那个勇气爆发了 这样下去怕不是新作连pop team epic 那个机器人都要放进去了
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10#
发表于 2024-4-2 15:05 | 只看该作者
我倒是好奇,机战为啥要削减主角数,为啥要后面主角机真实系 超级系不分

为啥后面几作有的主角一台机子用到黑。

能不能继续来点阿花的四男四女
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11#
发表于 2024-4-2 15:07 | 只看该作者
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12#
发表于 2024-4-2 15:07 | 只看该作者
偷懒罢了 gba几作就很讲究 甚至有挑战关卡必须要利用地形要素通关的
30属于量大管饱 光一周目上百的支线就给我整麻了 直接放弃打二周目看真结局
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13#
发表于 2024-4-2 15:08 来自手机 | 只看该作者
zris 发表于 2024-4-2 15:05
我倒是好奇,机战为啥要削减主角数,为啥要后面主角机真实系 超级系不分

为啥后面几作有的主角一台机子用 ...

抠门啊,以前小b的时候还可以拿版权做借口,现在大b做了,大部分版权都是自己的,但还是拿版权费做借口,自己内部人自己吗?不就是舍不得出经费制作而已。

万代这么扣扣索索的,连好好做个优秀的卖胶游戏都不肯,整天想着偷胶,水纹,真不知道这赚的钱都到哪里去了
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14#
发表于 2024-4-2 15:09 来自手机 | 只看该作者
机战dd现在地形要素有大用么?
不过看起来那地图比正作好像要小点

—— 来自 realme RMX3708, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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15#
发表于 2024-4-2 15:13 来自手机 | 只看该作者
zris 发表于 2024-4-2 15:05
我倒是好奇,机战为啥要削减主角数,为啥要后面主角机真实系 超级系不分

为啥后面几作有的主角一台机子用 ...

成本,四条线的剧本工程量大不少

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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16#
发表于 2024-4-2 15:32 | 只看该作者
大部分人玩机战  都是为了爽而已 ^_^
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17#
发表于 2024-4-2 15:34 | 只看该作者
本帖最后由 水琴楽树 于 2024-4-2 15:41 编辑

多数时间无脑满改杀穿,也就部分强制用板凳机的关卡,会利用一下地形恢复和防御。
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18#
发表于 2024-4-2 15:51 | 只看该作者
弗兰秀秀 发表于 2024-4-2 15:00
主要地形没了也就算了,但是没了地形tm的地图都画得乱七八糟的,粗糙得一批
不过说到底这系列也算是 ...

以前的机战片都没参完,怕什么参战作不够用,机战DD都参多少了。今年机战片也挺多的吧,连古连泰沙都有新作了
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19#
发表于 2024-4-2 15:51 来自手机 | 只看该作者
bonnwang 发表于 2024-4-2 15:07
偷懒罢了 gba几作就很讲究 甚至有挑战关卡必须要利用地形要素通关的
30属于量大管饱 光一周目上百的支线就 ...

带俩sp恢复卦月球98回合击坠倒霉两个检查者吗,想想就折磨
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20#
发表于 2024-4-2 16:03 | 只看该作者
可以变相归结为单机无双的副产物
早年机战不会利用地形等着被敌人按地上摩擦吧
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21#
发表于 2024-4-2 16:07 | 只看该作者
现在的培养系统太日天了,是个人就能拉满全技能全属性,人人都能无双,还导致很多人的ACE技能和没有一样。
地形之类的额外因素也是越来越少,游戏性真是越来越差了,当无双玩都觉得无聊。
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22#
发表于 2024-4-2 16:26 来自手机 | 只看该作者
全是大平地棋盘 毫无策略可言,怀念刚玩机战A的时候

—— 来自 vivo V2168A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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23#
发表于 2024-4-2 16:42 来自手机 | 只看该作者
弗兰秀秀 发表于 2024-4-2 15:00
主要地形没了也就算了,但是没了地形tm的地图都画得乱七八糟的,粗糙得一批
不过说到底这系列也算是 ...

还有种自、zegapain剧场版和仿樱战马桶那部游戏改
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24#
发表于 2024-4-2 16:47 | 只看该作者
削减的岂止地形
都砍了好吗
突出一个无双化
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25#
发表于 2024-4-2 16:53 | 只看该作者
应该说战棋元素都越来越弱,地图设计现在是基本没有,boss机制千遍一律
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26#
发表于 2024-4-2 17:02 来自手机 | 只看该作者
liuqy 发表于 2024-4-2 16:07
现在的培养系统太日天了,是个人就能拉满全技能全属性,人人都能无双,还导致很多人的ACE技能和没有 ...

?一周目能弄满几个人?
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27#
发表于 2024-4-2 17:08 | 只看该作者
都自动打了,他还在乎什么地形问题··
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28#
发表于 2024-4-2 17:08 | 只看该作者
你一台在原著中毁天灭地的机器人,总不能被森林绊住腿、被海洋淹死吧,既然要爽,这些要素自然而然就弱化了
远古的机战,有时还要占据基地地形回复hp/en啥的打防御战,现在随便插个芯片就完事了。最重要的是SR点基本全是赶回合的,谁有时间蹲地形慢慢打啊
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29#
发表于 2024-4-2 17:17 | 只看该作者
关卡制每关一个方块根本没有可做的,改成三国志的大地图吧
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30#
 楼主| 发表于 2024-4-2 17:41 | 只看该作者
看了你们的说法感觉机战现在策略性还不如战棋桌游啊,前段时间玩过一个机战桌游叫源生引擎的,地形、射程、部位损坏啥的都有摸有样的
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31#
发表于 2024-4-2 17:46 来自手机 | 只看该作者
这游戏不是早就沦为粉丝自嗨的游戏了嘛,战斗时播个片喊2句热血的口号不就眼眶湿润了。。。。哪还需要游戏该有的战略玩法。。。
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32#
发表于 2024-4-2 17:47 | 只看该作者
机战和战斗相关的设计在Z之后早就已经砍得差不多了。
PS4时代开始不停滚粪球。
凸出一个卖IP演出爱玩不玩。
现在IP都卖不动了。
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33#
发表于 2024-4-2 17:49 | 只看该作者
这系列最喜欢的还是掌机上的3部,J的参战和隐藏、D的难度、W的剧情。
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34#
发表于 2024-4-2 17:51 | 只看该作者
我一个非粉丝玩30也很乐呵,就图一个爽
从小到大就玩过2作机战,第一个叫啥名字都忘了,红白机上的。第二个就是这个30
30我还通关了
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35#
发表于 2024-4-2 17:52 | 只看该作者
Z.O.Y 发表于 2024-4-2 17:08
你一台在原著中毁天灭地的机器人,总不能被森林绊住腿、被海洋淹死吧,既然要爽,这些要素自然而然就弱化了 ...

不说远古。Ap我还记得到处都是不最大化援护攻击光靠BOSS疯狂回血就能保证让你根本过不了关的怪物。。
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36#
发表于 2024-4-2 18:00 | 只看该作者
我记得以前玩OG都在找可以回血的建筑落脚,然后最后打朱迪卡那个大面积白星回血美滋滋
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37#
发表于 2024-4-2 18:05 来自手机 | 只看该作者
这时候就不得不提以机战系统为底子做的同人游戏幻想少女大战了,可玩性比机战强100倍
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38#
发表于 2024-4-2 18:22 | 只看该作者
弗兰秀秀 发表于 2024-4-2 17:41
看了你们的说法感觉机战现在策略性还不如战棋桌游啊,前段时间玩过一个机战桌游叫源生引擎的,地形、射程、 ...

能玩得直接睡着的无双割草游戏需要策略性吗
随便弄个人直接pp点拉满直接无脑无双,比隔壁真无双还割草好吗
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39#
发表于 2024-4-2 18:27 来自手机 | 只看该作者
槐聚 发表于 2024-4-2 17:51
我一个非粉丝玩30也很乐呵,就图一个爽
从小到大就玩过2作机战,第一个叫啥名字都忘了,红白机上的。第二个 ...

你是就玩过两有新鲜感,多玩点就不一样了(
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40#
发表于 2024-4-2 19:05 | 只看该作者
Byooon 发表于 2024-4-2 17:52
不说远古。Ap我还记得到处都是不最大化援护攻击光靠BOSS疯狂回血就能保证让你根本过不了关的怪物 ...

阿花外傳不就是4台援防新古蘭修,自己又有5次半血就自動卜根性+各種精神(包括鐵壁和補給等)
各種有名字的BOSS機都是半血就3~5次精神病
見到對方用到鐵壁,就可以整個回合休息
而且用的精神都不是他們原本有的
所以幫敵人設定他們有甚麼種類精神究竟有甚麼用
反正他們一是不用,一是固定用甚麼


之後機戰就變成血牛
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