简而言之,我工作的公司最近举办了一个原创桌游设计的比赛,正在接受报名,在论坛也宣传一下。 一方面我是赛事负责人之一,给赛事多拉拉人气。另一方面是我觉得桌游设计真的是没什么门槛,不需要任何专业技能,因此也推荐大家要是摸鱼不知道做什么的话就尝试一下。
先说一下为什么桌游设计——或者至少针对这次比赛来说——门槛很低:
1、参加比赛只需要提交游戏规则就可以了,并不需要真正完整的制作一个可以去“玩”的游戏。因此只需要一个word,或是excel之类的工具,就能完成所有的设计工作。
2、这个设计比赛的评审标准并不包含美术,这又减少了一个**的门槛。不需要考虑怎么弄插画,如何设计UI等。只需要把游戏中需要有的要素能清楚的说明就可以了。
3、甚至不需要把作品设计完整。就好比说你设计的是一款卡牌游戏,实际上你并不需要把所有的卡牌效果都设计出来,只要有一个核心规则和几个卡牌的范例就可以了。
4、另外比赛是区分不同组别的,主要是聚会游戏、策略游戏和九卡游戏这三个组别。“聚会游戏”组别真的是一点设计经验都没有也可以参加,完全就是拼创意。给不太了解桌游的坛友举一个例子,去年卖的非常好的聚会游戏《瞎掰王》的游戏玩法就是——所有玩家都会看到一个很少见的词,而其中一个玩家还会知道这个词的正确含义是什么。然后所有人开始瞎掰去解释这个词,试图让他人认为自己的解释是正确的。
你看,这种设计根本不需要什么门槛嘛……
比赛的流程有点类似常见的独立游戏设计比赛。报名是在3月20日前截止,在决定好自己要参加的赛道和主题之后,有2个月的时间来完善设计。 这期间需要把设计发在赛事的论坛中,然后根据其他参赛者的点评或是评委的点评对作品进行不断的修改与迭代。最终在5月20日,会根据作品的最终修改版本为准来评价哪些作品会进入复赛。 不过进入复赛的作品就需要提交一个能进行完整游戏的DEMO了,但我想这对通过初赛的朋友来说估计没啥难度。复赛中评委会实际试玩游戏,并根据几场试玩会的结果来决定最终的名次。复赛期间也会持续几个月,期间会有多次反馈来修改作品。
至于参加比赛的奖励:最终获奖的参赛者或分到奖金,总奖金大概是7万左右(没多少)。获奖的作品会被签约发行。(当然获奖人可以拒绝签约)
总之大概就是这样的活动,实际上这个桌游设计比赛已经办好几年了。估计圈外人也不知道。 今年是头一次尝试这种较为公开的比赛方式。此前都是直接投稿然后等评选就可以了,没有和评委的互动和修改作品的机会。
看了一下目前已经投稿的作品,成熟的作品并不多。因此感觉即便缺少桌游设计经验,坛友也会拿出在这之中比较优质的作品。(虽然我也不知道坛友很靠谱这种感觉是哪来的) 毕竟一方面桌面游戏比起独立游戏,会更吃创意而不是设计功底。另一方面见多识广的坛友也可以直接套用一些小众独立游戏玩法,来开发它的桌游版本。很多独立游戏都有发售过桌游版哦。
总之,如果感兴趣的话,一定要试试。
如果对桌游设计或者这个比赛有任何疑问都可以在贴子里留言,或者是加我的个人联系方式。我很愿意解答相关问题,在设计上需要什么帮助的话我也愿意帮忙。
我的QQ 303731636
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