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[怀旧] 居然有人说BWS活该暴死的

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发表于 2024-1-26 00:31 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2024-1-26 00:44 | 显示全部楼层
BWS是啥?
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 楼主| 发表于 2024-1-26 00:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-26 01:37 来自手机 | 显示全部楼层
你都知道要改痛点了,当初没得改的人,有一部分不喜欢也很正常,这游戏当时来看,就是属于优缺点都能吹上天的
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发表于 2024-1-26 01:41 | 显示全部楼层
照你这个说法,所有评价一般的游戏改改缺点也能“特别好评”。

要评论游戏好坏就得原汁原味的评,你自己都改了还说没什么问题……
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发表于 2024-1-26 08:31 | 显示全部楼层
抛开缺点不谈是吧。
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发表于 2024-1-26 08:33 | 显示全部楼层
卖不出去是事实

也不影响它在爱好者眼里的好

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发表于 2024-1-26 08:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰狼 于 2024-1-26 08:43 编辑

换个好点的词不就是
叫好不叫座

曲高和寡

阳春白雪

说起来bws是不是有个改版是降难度加可玩性的
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发表于 2024-1-26 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
抛开这些缺点不谈,主机上有个j8的加速键

—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-1-26 09:07 | 显示全部楼层
灰狼 发表于 2024-1-26 08:42
换个好点的词不就是
叫好不叫座

这个?

https://workupload.com/file/v97edFncnzc

都模拟器了直接开加速啊
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发表于 2024-1-26 09:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 minysun 于 2024-1-26 09:32 编辑

电子游戏这东西非常讲究卖相,尤其还是全价售卖的主流主机平台游戏更要遵循此道。2005年那会儿同期别家都在卷3D画面、真人配音、二刺螈人设、战斗演出的时候(像是FE苍炎、机战α3、泪之王冠、召唤之夜4等)拿一个过于本格古朴的BWS出来就是赤裸裸的反市场行为,本家FE那边翻身之作觉醒不也靠的KYMG那套当下流行的二刺螈人设+大牌CV阵容来提升卖相?再说销量这玩意儿和品质又不完全挂钩,多少游戏被骂德不配位,FE这里销量断档领先的三房被一些核心玩家骂成啥样了 bws确实征服了相当的一群人,最后十来年的VS系列能取得当下的商业成绩也是对加贺能力的肯定
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发表于 2024-1-26 09:43 | 显示全部楼层
你自己初见都受不了,现在靠的也是模拟器,怎么好意思的?
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发表于 2024-1-26 09:47 | 显示全部楼层
太硬核就是褒姒命,火纹觉醒也是走快餐路线才救活的。
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发表于 2024-1-26 09:49 | 显示全部楼层
抛开缺点不谈,是个没缺点的游戏
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发表于 2024-1-26 09:50 | 显示全部楼层
BWS在A9VG2005年的PS2游戏评选中排名年度第二,票数我记得是800多票,仅次于生化4,这么一款高难度自身又有极大缺陷的SRPG能得到这么多认同,已经很说明问题了
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发表于 2024-1-26 09:54 | 显示全部楼层
当初游戏那么多,玩不下去很正常,我就玩不下去
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 楼主| 发表于 2024-1-26 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-1-26 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-26 09:57 | 显示全部楼层
BWS
重装机兵4

都可以说都是被卖相拖累了的良作,但也就仅此而已。

他们没法像黑魂1一样在口碑者嘴中破圈,后继也无力。
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发表于 2024-1-26 10:05 | 显示全部楼层
BS何止是卖相之类表皮功夫不行,系统不透明、试错空间小等等这些核心问题都已经到了PS2末期的时代完全是逆潮流的。说白了BS是个需要一定背版但节奏慢的游戏,同思路的但默默无闻的游戏一样很多很多,甚至若不是制作人和火纹或任地狱有关系也许会暴死得更难看
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发表于 2024-1-26 10:06 | 显示全部楼层
你还想玩到武器系统这么有惊喜的FE吗
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发表于 2024-1-26 10:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 fmchar 于 2024-1-26 10:12 编辑

销量其实也得看当时所在环境,映像中BWS卖了近20万吧?不过这游戏单平台以及只在日本本土发售,05年售卖渠道也只有实体盘没数字版,外加吸引来的大量火纹类玩家被大改后的系统劝退不少,看下近年主机销量排名就知道作为小厂硬核战棋当时本土能卖这数算是不错了,结合本土就卖20万,火出圈的三房本土也就50万左右,这系列断掉最主要和任天堂的官司怕再惹麻烦,又不像现在玩碰瓷黑红也是流量




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发表于 2024-1-26 10:08 | 显示全部楼层
可是没暴死啊
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发表于 2024-1-26 10:10 | 显示全部楼层
难度也还好吧

但我无法忍受这种有损耗度的武器系统,包括火纹
其次是虚假的命中和闪避
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发表于 2024-1-26 10:13 | 显示全部楼层
fmchar 发表于 2024-1-26 10:06
销量其实也得看当时所在环境,映像中BWS卖了近20万吧?不过这游戏单平台以及只在日本本土发售,05年售卖渠 ...

你这个数据是法米通的吧,那个只算了实体版的
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发表于 2024-1-26 10:15 | 显示全部楼层
真论的化,同时期的苍炎和后面的晓女的销量跟BWS都是处于同一水平甚至还略差点。这一时期也是火纹的低谷了,销量提升那是后来的事了。
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发表于 2024-1-26 10:30 | 显示全部楼层
BS游戏本身以外的话题也给了太多口水,加贺是少有的是从任地狱本家嫡系部队出走的制作人,一般情况下向来都是制作人跳槽去投奔任地狱抱大腿的,这回难得有个“弃暗投明”的典型不得大书特书?就像松野从GUEST这种小厂跳到SQUARE也做了相似度高的游戏能撕扯出多少话题吗?何况当时PS2如日中天,任地狱只能龟缩在掌机后花园偏安一隅,火纹也是不得不从掌机艰难重新起步,跟风踩一脚什么“木得灵魂”比比皆是,但热闹了过后,实际上BS那些关注度很多都是虛的
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发表于 2024-1-26 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
随着时间洗礼  bws的评价据我观察在战旗迷里是相当之高
本身的硬伤阻挡了大部分玩家也是事实
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发表于 2024-1-26 11:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2024-1-26 11:27 编辑
邪道骑士 发表于 2024-1-26 10:30
BS游戏本身以外的话题也给了太多口水,加贺是少有的是从任地狱本家嫡系部队出走的制作人,一般情况下向来都 ...

FFT背靠大公司,IP资源往里边一灌自然形似神异

BWS跟传统FE的区别当然也很明显,但坏菜就坏菜在前边已经有个TRS了,这圈子又不大,舆论很难不倒向游戏以外的话题
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发表于 2024-1-26 12:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gerald1 于 2024-1-26 13:01 编辑

玩家受苦战棋应该出个3D高清重置,系统和那个轮流下棋的回合制保留下来,变数大反馈快,直播效果应该不错,不像其他战棋玩家角色都走完回合结束敌方才走
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发表于 2024-1-26 12:34 | 显示全部楼层
20多万算啥暴死

硬核吗?其实并不,你对系统熟悉的话,通关很容易的

只是同类的其他游戏给玩家的资源太多了,比如通关最小资源消耗假设为1,此类游戏基本都给到10-100,BWS给了个3-5,你就觉得不适应了
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发表于 2024-1-26 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-26 13:09 | 显示全部楼层
就那弱智熟练度系统还绑定转职怎么暴死都活该
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发表于 2024-1-26 13:11 | 显示全部楼层
又是个自以为是的遗老

我把话放这里了,BWS活该暴死!加贺公司活该倒闭,你能扎样?

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参与人数 1战斗力 -1 收起 理由
发条之心 -1

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发表于 2024-1-26 15:08 | 显示全部楼层
lbj5454 发表于 2024-1-26 13:11
又是个自以为是的遗老

我把话放这里了,BWS活该暴死!加贺公司活该倒闭,你能扎样? ...

别人说别人的你说你的呗,为什么你有非要别人把你咋样这种奇怪的要求啊
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发表于 2024-1-26 17:23 | 显示全部楼层
这装甲核心一样,20W销量=暴死。
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发表于 2024-1-26 17:39 | 显示全部楼层
还有个被模拟器克服的痛点,这游戏存档超占记忆卡空间
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发表于 2024-1-26 17:57 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-26 22:58 | 显示全部楼层
现在有维斯塔利亚传说,你玩吗?
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发表于 2024-1-27 07:57 | 显示全部楼层
这游戏通关肯定不难,集中资源砸几个角色怎么都行
但是要全35还是很麻烦的
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