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楼主: 藤井紫

[青黑无脑不要游戏只求一战] 有什么系统是你很讨厌但越来越多游戏里出现的

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发表于 2023-5-8 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
开放世界
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发表于 2023-5-8 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
gaas,即越来越多游戏,哪怕是单机就能满足需求的,做成网游

日后厂商倒闭了或一直不出重制版,一部分游戏内容就彻底绝版了

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2023-5-8 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
藤井紫 发表于 2023-5-8 01:18
比如在银河城里搞跳跳乐

说个暴论,没有跳跳乐的银河城不算银河城

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-5-8 11:59 | 显示全部楼层
扁平化ui,现在是个游戏都是这种风格,各种简笔画鬼画符搞得玩家喜欢这套似的。设计上越过越回去了,反倒不如十几年前。
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发表于 2023-5-8 12:04 | 显示全部楼层
银河城没跳跳乐还配叫银河城?
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发表于 2023-5-8 12:08 | 显示全部楼层
水下憋气环节
护送环节
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发表于 2023-5-8 12:33 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-8 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
一条明显的大路是收集品而一条小路推进主线继续往前发展,同时这条小路还是不可逆的

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-5-8 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
强制联网要素的单机游戏
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发表于 2023-5-8 12:42 | 显示全部楼层
1. 通行证 逼着你上线或者每天登陆
2 break系统 偶尔出现一下还好,现在动不动RPG里就塞这个就很烦,没break打铁皮,break了只能爆发打
3 肉鸽的累计BUFF系统 (也就是前面说的局外BUFF), 我是接**这种反复刷BUFF来增加自己容错率的做法,很容易导致刷不刷难度差一大截

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发表于 2023-5-8 13:14 | 显示全部楼层
考验反应能力的小游戏 而且这种小游戏不在最高难度通关无法获得成就
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发表于 2023-5-8 13:53 来自手机 | 显示全部楼层
天剑流星 发表于 2023-5-8 12:35
一条明显的大路是收集品而一条小路推进主线继续往前发展,同时这条小路还是不可逆的

—— 来自 Xia ...

这种脑瘫设计现在不多见吧
今年的游戏里我印象中只有暗邪西部是这样

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2023-5-8 14:13 | 显示全部楼层
看样子很多“新”玩家连跳跟跳跳乐的区别都分不清了
甚至还有拿时计塔当银河城跳跳乐标杆的
城家是从月下开始算银河城的,时计塔再下一张图就是恶魔城最上部打里希特了,到时计塔的时候毒雾蝙蝠下上跳什么玩意都有了,还跳个毛线球哦
城家的二段跳接下踩,银家的炸弹跳在自家里都属于给你玩破序挑战的
但现在的类银河城游戏呢,就喜欢把主要通道搞成需要这么跳才能过
地图设置还搞成失误一下就得从头来过甚至是绕一大段路再来过
属实绝地求升精神续作了
同样一个设计在平台跳跃跟类银河城是两种不同的体验
因为平台跳跃是有check point的,而银河城是得绕个大路过来
所以这里就有个很奇妙的现象
正经的平台跳跃都在削减平台跳跃失败造成的挫败感,压缩从失败到再次开始尝试之间的时间
属于大杂烩的银河城却在用这套降低观感的设计来拉长游戏时间。

评分

参与人数 6战斗力 +4 收起 理由
nukacolamania + 1 讲到点子上了
Lazward + 1
竹様 -1 要不是我被生存恐惧的凤舞折磨了几个小时我.
arx-7 + 1
Rebirth_DAN + 1 同意 跳跳乐与跳跃元素不一样的 平台跳跃游.
920619lqy + 1 思路广

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发表于 2023-5-8 14:25 | 显示全部楼层
敷衍的多周目要素,引诱你玩多周目所以硬往里塞一点不多的剧情装备福利之类的。
多数都很鸡肋,让你打也不是不打也不是。

新游戏+这种为了照顾多周目玩家而对系统大刀阔斧的修改,本身是很好的,但是为了引诱玩家多周目而塞一些敷衍的要素进去,就多少有点恶心人了。
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发表于 2023-5-8 14:30 | 显示全部楼层
二周目才有的所谓“隐藏要素”
QTE
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发表于 2023-5-8 14:35 | 显示全部楼层
补充一个:要求严苛的连打qte
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发表于 2023-5-8 15:05 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-8 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
前期就能看到但拿不到的收集品,后期解锁了相应技能才能拿。能不能不要放得那么明显,看到却拿不到让人很难受。
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发表于 2023-5-8 15:17 | 显示全部楼层
藤井紫 发表于 2023-5-8 14:13
看样子很多“新”玩家连跳跟跳跳乐的区别都分不清了
甚至还有拿时计塔当银河城跳跳乐标杆的
城家是从月下开 ...

想起这几天玩海腹川背Fresh,好些关都在结尾处搞点机关恶心人,掉下去就等于白跑重来。
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发表于 2023-5-8 15:18 | 显示全部楼层
KOL2022 发表于 2023-5-8 11:09
肉鸽本来是白板角色,全是局内成长,体验每次都是新游戏的感觉
但玩到最后一场空的体验并不是所有玩家都 ...

以撒,甚至往你随机池加屎
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发表于 2023-5-8 15:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Shu-Stella 于 2023-5-9 12:50 编辑

1. 通行证。
2. 玩家不再是扮演角色而是指挥一群纸片人的所谓的“RPG”游戏。
3. 一整套更换的外观而不是更加自由的自定义的网游皮肤系统(如APEX OW 新COD那种)。
4. 强制多周目才能完成的收集内容和真结局。
5. 尬的要死话还多的所谓“个性鲜明”游戏角色,以及不通过游戏内的表现而是让人压根懒得去看的一大排文字背景渲染的人设。
6. “大”, “多”, “丰富”。
7. 角色本身必须和能力武器等绑定的“Hero Shoot” “团队导向游戏”游戏。
8. 对MOD的支持越来越少。
9. 无论游戏是什么题材但是清一色的简约扁平化的UI设计。
10. 现代游戏的DLC。
11. 一堆播片或者一长串没有什么营养的对话尬聊播片。
12. 刻意的黑深残或不说人话的剧情。

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发表于 2023-5-8 15:38 | 显示全部楼层
倒计时和时间限制的任务
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发表于 2023-5-8 15:42 来自手机 | 显示全部楼层
扁平化ui
死了以后掉钱掉经验掉装备的惩罚系统

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-5-8 15:43 | 显示全部楼层
虽然我很期待王国之泪,但是我很不喜欢任何建造类的元素。。
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发表于 2023-5-8 15:55 | 显示全部楼层
一大堆细碎 纯让你刷的支线
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发表于 2023-5-8 16:00 | 显示全部楼层
有点感慨,几年前这种贴会有说成就系统让我不能愉快享受游戏的抱怨,现在已经变成了各种设定让我完成不了成就了
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发表于 2023-5-8 16:06 来自手机 | 显示全部楼层
鸡嗓本杰明,用人话说就是潜行、捡垃圾、道具合成三件套
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发表于 2023-5-8 16:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 gstsg 于 2023-5-8 16:13 编辑

内购dlc通行证这种后续补完的内容
游戏内要靠购买其他游戏才能获取的内容
单机游戏全程联机
刷刷刷,不管是刷随机物还是大量重复内容

武器耐久,动作体力

—— 来自 OnePlus LE2120, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-5-8 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
藤井紫 发表于 2023-5-8 14:13
看样子很多“新”玩家连跳跟跳跳乐的区别都分不清了
甚至还有拿时计塔当银河城跳跳乐标杆的
城家是从月下开 ...

说半天还是失败惩罚,而不是跳跳乐本身。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
子夜微雪 + 1 好评加鹅

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发表于 2023-5-8 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
魂系残疾人打大个子
真的很无聊,无非就是背板,不合理的快慢刀机制,依靠不合理的伤害来提高玩家的试错成本
还有只靠纸条/录音机之流交代之前莫名其妙的剧情的

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-5-8 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
谢皮利男爵 发表于 2023-5-8 11:34
生化危机6让我对 QTE 深恶痛绝

虽然但是,QTE现在算越来越少了吧
之前打完生化4re起瘾去打原版,那个QTE差点摔鼠标

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-5-8 16:44 | 显示全部楼层
Shu-Stella 发表于 2023-5-8 15:36
1. 通行证。
2. 玩家不再是扮演角色而是指挥一群纸片人的所谓的“RPG”游戏。
3. 一整套更换的外观而不是更 ...

2.DRPG的不再扮演角色,而是自己DIY一个团队,扮演指挥角色其实挺好的。问题大概出在纸片人游戏上
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发表于 2023-5-8 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
KOL2022 发表于 2023-5-8 16:44
2.DRPG的不再扮演角色,而是自己DIY一个团队,扮演指挥角色其实挺好的。问题大概出在纸片人游戏上 ...

DRPG里也没有“指挥”这个立场的角色。剧情展开一般是以小队队长指代玩家身份,并不会出现一个明确的非参战角色身份。
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发表于 2023-5-8 17:14 来自手机 | 显示全部楼层
藤井紫 发表于 2023-5-8 14:13
看样子很多“新”玩家连跳跟跳跳乐的区别都分不清了
甚至还有拿时计塔当银河城跳跳乐标杆的
城家是从月下开 ...

但是月下前期也不少失败了就掉过图重来的场景啊。
比如某个有巨大骷髅头守的会限时坍塌的城桥,稍慢一点就会掉下去重新来过。
这种失败重来一圈的方式,本就是月下里的常用手段。反而现在大多城还收敛了一点,不会搞得这么恶意。

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发表于 2023-5-8 17:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Byooon 于 2023-5-8 18:00 编辑

在回合制RPG游戏里搞带各种动作要素的开放世界。
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发表于 2023-5-8 17:33 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-8 17:44 | 显示全部楼层
各种花哨的,和游戏世界观不搭边的皮肤,你不买,别人也会穿给你看 。但这是个彻底的lost cause了,我的抱怨属于老害无能狂怒

本可以全程第一人称的游戏,各种强制拉出到第三人称,尤其是倒地处决,摆pose之类固定动画
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发表于 2023-5-8 17:45 | 显示全部楼层
种田/建房子/模拟经营
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发表于 2023-5-8 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
关卡制模拟经营,游戏底子不够深,就靠分割延长游玩时间
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发表于 2023-5-8 19:41 | 显示全部楼层
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