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[PC] (12.7更新)POE(流亡暗道)2.1改版12.11实装 新天赋树/patch note公布

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发表于 2015-11-13 18:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 妹控使徒 于 2015-12-9 15:27 编辑

官网链接
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1478438
首个PV
官网上已公布了的技能都在PV里展示过
http://www.bilibili.com/video/av3213914/

目前来看在2.0系统大改之后  2.1主要是内容增加  一堆新技能和新装备  新系统不多不过也还不错

AFK过久的/新人推荐先看下2.0的内容
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1111444-1-1.html
S1 POE流放群 13481013

官网关于2.1的BUFF/NERF的一个大致说辞
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1488901
2.1的天赋树(详细内容放在下面天赋树改动那儿)
https://github.com/EmmittJ/PoESkillTree/releases/tag/2.2.3
给懒得打开的人简单说下重要情报-------------1.围绕着影子周围一大圈的混沌伤天赋点 2.射手和决斗周围的吸取天赋点改为attack伤害吸取 不再限定物理

2.1更新的patch note(量很大)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1489915
這次史無前例的直接說出了要出的暗金的名字

圣符(Talisman)
目前来看是高级护身符+VAAL碎片的作品
1.拥有特殊的底基词缀-------增加14%敏捷/增加1个僵尸上限/提高23%火伤/50%受到的冰伤按火伤计算等  
2.掉落时已经是腐化的  无法定制   结合上面一点可以看做特殊的VAAL版护身符
3.地图内一些怪会附带圣符 圣符会强化这些怪的能力 击杀后会掉落圣符同时周围的怪会被吸引过来吃掉圣符(波利岛发来贺电)
4.使用同一等级的5个圣符在石头阵献祭可以召唤出一个特殊BOSS  BOSS掉落更好一级的圣符  而使用1个圣符则几率召唤掉落同等级圣符的怪物 目前已知最高级圣符是3级  而使用5个3级圣符可以打开去狼王的传送门 狼王收益很大  可以看做另一个女王模式
      



界限宝石(Threshold Jewels)
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1480913
就是影响技能的天赋石  主要特征如下
1.效果可堆叠
2.影响特定技能(如果存在VAAL版一起影响)
3.对特定BD有价值  即使那个BD很冷门

ST之后又公布了3个
  都是早期的基础技能
1.重击
范围内取得50力量  重击有10%几率造成双倍伤害



2.火球
范围内取得50智力 火球随飞行距离增加爆炸范围  最多50%


3.燃烧箭
范围内取得50敏捷  点燃敌人时10%几率制造燃烧地面   未点燃敌人时10%几率制造黏着地面


新技能
弓系技能
Shrapnel Shot/榴弹射击----------射出单发必穿的箭  1级80%基础伤害  40%物转雷
Blast Rain/轰炸箭雨--------------向空中射出一支箭然后分裂出复数个箭在指定区域造成多次范围爆炸(可重叠/shotgun) 50%物转火 40%基础伤害
Siege Ballista/攻城弩炮-----------召唤个弩炮  进行缓慢但高伤且必穿的攻击  1级 140%基础伤害  50%更少(less)攻速  和图腾一样基础持续8S  同时拥有弓和图腾的TAG 可以看做自带射手图腾


物理法术技能
Blade Vortex/剑刃漩涡--------------身边放置一个环绕旋转的刀刃    最多放置50个刀刃  基础持续时间5S
Blade Fall/天降之刃-----------------召唤数波从天而降的刀刃  每波的攻击范围更大但伤害减少(5%less)


混沌法术技能
Contagion/传染--------------对指定区域释放  敌人受到持续的混沌伤害 若持续时间内死亡则周围敌人继承其持续伤害和持续时间
Essence Drain/精华榨取------发射投射物   造成混沌伤害和持续的混沌伤害    持续伤害能从法伤加成收益  且持续伤害按照比例恢复HP(recovery而不是leech)
Wither/凋零------------------
释放范围内的敌人持续时间内降低移动速度且增加受到的混沌伤害


辅助技能
Controlled Destruction/精确破坏-----------
1级 减少(reduce)100%暴击率  提高(more)25%法术伤害
Void Manipulation/虚无操控 ----------------
1级 减少(reduce)25%元素伤害 提高(more)20%混沌伤害  
Rapid Decay/迅速衰败----------------------
1级 减少(reduce)15%持续时间  提高(more)20%持续伤害
Blasphemy/亵渎-----------------------------
以光环形式释放诅咒  1级 25%蓝占用



新暗金
目前只公布了3个  不过侧面附图来看还有大量新暗金存在  而且公布的其中2个就有槽点.........................


真_孔明的陷阱


增加投射物伤害同时若范围内凑齐50敏捷 则每一个灵投投射物每击中一次增加(increase)4%伤害  首次出现的技能强化型天赋石


继续平衡调整
技能强度/蓝耗以及高低等级的数据 怪物伤害  吸取机制  和天赋树调整  
每次惯例会有全员免费重置一次天赋树   并且附图能看出-------------影子出门区天赋大改



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发表于 2015-11-13 18:52 | 显示全部楼层
麻痹AFK不久就又得回去了啊。明年还有PC龙之信条玩,不错。
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发表于 2015-11-13 20:12 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-13 20:22 | 显示全部楼层
这游戏为什么一直没国服代理?我其实挺有兴趣的
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发表于 2015-11-13 20:25 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-13 21:47 | 显示全部楼层
现在就剩下ranger门口没动过大手术了
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 楼主| 发表于 2015-11-13 22:20 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2015-11-13 21:47
现在就剩下ranger门口没动过大手术了

这次搞不好ranger也会一起动


话说攻城弩虽然分类是图腾但实际是这个样子    DH发来贺电
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发表于 2015-11-13 22:34 | 显示全部楼层
Poe要是把洗点做的简单点,我一定会玩的更多估计
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发表于 2015-11-13 23:11 来自手机 | 显示全部楼层
不知道什么时候才能在国服steam上玩到
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发表于 2015-11-14 02:45 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-14 13:39 | 显示全部楼层
Sehnsucht 发表于 2015-11-14 02:45
希望改Duelist……目前任何Duelist的build,用Marauder或Ranger都能做的更好

duelist我觉得改的还算可以,泛用性很好。就像你说的,marauder和ranger玩近战都会走duelist的区域,收益也很好。缺点就是,没什么个人特色
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 楼主| 发表于 2015-11-18 16:04 | 显示全部楼层
决斗下面那片很不错  但是出门那圈过于臃肿了  还需要精简
2.0后好几次试着决斗出门都有种在门口浪费了不少的感觉


另这次新天赋石是范围中+50属性需求  感觉又是位置局限性较大  就看天赋树怎么改了
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发表于 2015-11-18 19:58 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2015-11-13 21:47
现在就剩下ranger门口没动过大手术了

ranger大动过的,大概是出1.0的时候?

以前ranger出门根本一个+life点都没有,清一色玻璃大炮
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发表于 2015-11-18 20:15 | 显示全部楼层
永远的访客 发表于 2015-11-18 19:58
ranger大动过的,大概是出1.0的时候?

以前ranger出门根本一个+life点都没有,清一色玻璃大炮 ...

OB的时候没玩过,1.0天赋模拟器没留下来,也没印象了
1.1的模拟器手里还有,和现在相比,基本没有变化
相比之下,其他人改动就比较大了
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发表于 2015-11-19 04:38 来自手机 | 显示全部楼层
坐等2.1天赋图出来再考虑玩什么
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 楼主| 发表于 2015-11-19 14:14 | 显示全部楼层
话说Wither这技能效果是范围内敌人减速+增加受到的混沌伤害   诅咒一样   但是...........没有诅咒TAG   也就是说不吃诅咒收益以及免疫诅咒的影响也许是给混沌流玩家的一个福利混沌流除了刺客诅咒其他的诅咒吃不到   如果这个输出提升明显  可以把诅咒位留给生存/续航面的


攻城弩那技能给主打AOE的弓BD弥补对单输出弱势应该很不错 比如冰箭  不过有一点之前忘了----------------这技能是放置后自动攻击   玩家本体也可以持续攻击
实际的对单输出能力不是只看这个而是2个技能相加    如果2.1有方法不点那图腾大天赋点/不穿图腾衣就能招2个就好了   多重图腾什么的...............



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发表于 2015-11-19 14:38 | 显示全部楼层
这游戏连中文版都没有么?
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发表于 2015-11-19 15:54 | 显示全部楼层
deatheye 发表于 2015-11-19 14:38
这游戏连中文版都没有么?

台服有繁中,不过玩的人相对少
国际服有汉化补丁,缺点是每次更新都要等新的汉化补丁
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发表于 2015-11-19 16:03 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2015-11-19 14:14
话说Wither这技能效果是范围内敌人减速+增加受到的混沌伤害   诅咒一样   但是...........没有诅咒TAG   也 ...

算是地板技能吧。
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 楼主| 发表于 2015-12-7 17:41 | 显示全部楼层
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1488902
2.1重要情报更新   顶上来一下

顺便我试了了  影子出门非爆流的平A混沌弓  在点够其他天赋的前提下点到决斗门口的吸取天赋圈能在102点做到
https://www.pathofexile.com/pass ... fGzS1fA44TF2-dsCPGK
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发表于 2015-12-7 18:24 | 显示全部楼层
Incinerate (Nerfed)
Incinerate now receives less of a bonus per stage, as its damage was too high. Its general damage has been rebalanced, resulting in less overall damage at higher levels. The skill was dealing far too much damage once fully charged, trivializing some end-game encounters. There were significant community demands for this skill to be adjusted.
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发表于 2015-12-7 20:04 | 显示全部楼层
赛季特性很弱,前面还有一张新expansion的大饼,估计是一个很冷清的league。
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发表于 2015-12-7 20:20 | 显示全部楼层
wesleygjr 发表于 2015-12-7 20:04
赛季特性很弱,前面还有一张新expansion的大饼,估计是一个很冷清的league。

个人认为talisman并不是赛季特性,就好比大师、女王等,都是SC HC共有的更新
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发表于 2015-12-7 20:31 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2015-12-7 20:20
个人认为talisman并不是赛季特性,就好比大师、女王等,都是SC HC共有的更新 ...

啥?你理解有误吧,talisman只有talisman league才掉,如果SC HC都掉谁还会去玩新联盟。
女王,大师属于expansion,跟league modifier是两回事。
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发表于 2015-12-7 20:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 森田美位子 于 2015-12-7 21:28 编辑
wesleygjr 发表于 2015-12-7 20:31
啥?你理解有误吧,talisman只有talisman league才掉,如果SC HC都掉谁还会去玩新联盟。
女王,大师属于e ...


迄今已经结束的SC HC赛季都是有独占的赛季规则,要放在别家完全可以分成两个赛季来做
而到目前为止,除了明确知道两个赛区会分别掉落有专属词缀的talisman外,并没有其他差别。献祭一套talisman是出的狼王,也早就挑明了
所以,个人认为这不符合GGG一贯的风格,因为GGG从来没有公布详细的赛季规则细节的习惯
比如rampage赛季,GGG说有连杀奖励另外会增加掉落。但是他不会告诉连杀奖励有15级,也没有告诉你多少连杀能升连杀奖励的级别
同期的beyond,GGG只告诉你会有怪从异界被召唤过来。但是不会告诉你,召唤beyond的召唤门是怎么合成的,怪的组合是怎么样的。更没有告诉你,几个召唤门还能合成一个更大的召唤门,能召唤出beyond boss
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 楼主| 发表于 2015-12-7 21:14 | 显示全部楼层
这赛季冷清倒是不会的

新技能和新天赋够玩一段时间了
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发表于 2015-12-7 21:57 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2015-12-7 21:14
这赛季冷清倒是不会的

新技能和新天赋够玩一段时间了

讲真,如果没有特殊的赛季规则,光靠新技能 新天赋,说不定人真的会流失很快
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 楼主| 发表于 2015-12-7 23:30 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2015-12-7 21:57
讲真,如果没有特殊的赛季规则,光靠新技能 新天赋,说不定人真的会流失很快 ...

新技能 新天赋=新的BD  需要练  这个花一定时间

新规则的话  靠圣符目前感觉还行
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发表于 2015-12-8 00:11 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-8 01:08 | 显示全部楼层
虽然终于有了元素吸血,但是仔细一看只有一圈2%的,其他一大堆还是限定物理
想玩纯元素伤害的近战还是不好活啊
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 楼主| 发表于 2015-12-8 03:21 | 显示全部楼层
Wiksy 发表于 2015-12-8 01:08
虽然终于有了元素吸血,但是仔细一看只有一圈2%的,其他一大堆还是限定物理
想玩纯元素伤害的近战还是不好 ...

现在上限就是2%   比如你可以看看吸血/蓝石的数据

重点是每秒吸取这个数据  堆的越高越好
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发表于 2015-12-8 04:20 来自手机 | 显示全部楼层
Wiksy 发表于 2015-12-8 01:08
虽然终于有了元素吸血,但是仔细一看只有一圈2%的,其他一大堆还是限定物理
想玩纯元素伤害的近战还是不好 ...

元素attack的话来加入我dreamfeather神教
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 楼主| 发表于 2015-12-9 14:46 | 显示全部楼层
Added a new Dexterity Support Gem - Poison: Causes supported skills to poison enemies on hit and increases their poison damage.

更新里看到這句就滿足了  差點以為GGG放棄了中毒機制的改動
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