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楼主: 巴特爱素子
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[桌游] 现在想想,轩辕剑是不是原本可以做成中国版的真女神转...

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楼主
发表于 2024-2-27 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
不是系统的问题,或者说不是系统越复杂越好,恶魔召唤、合体、剑合体、魔晶变化、性格、月相这套东西在A社产品线上最大成最应有尽有的是恶魔召唤师,现在是凉得透透的还要被黑客2侮辱尸体的程度
关键还是要找到作品核心的竞争力,p系列能卖是因为当代青春日常×非日常幻想冒险并重的rpg就是能吸引年轻人,而且就是只此一家绝无分号,神魔人格面具只是其中的一个爽点,但对于非神话/神秘学爱好者的轻度玩家而言,并不是最不能替代的核心元素,你把它们换成宝可梦、fate的英灵甚至帕鲁可能也不是不能玩,之所以现在还是神魔人格面具,是因为A社在这方面没想着做革新,一直在吃旧时代smt的老本
p系列从3开始每一代都在通过玩家反馈分析需求做出调整来保持IP竞争力,3到4增加控制队友、同性队友社群,4到5增加队友换手、社群奖励,包括角色塑造上能看到一些很功利的照着前代类似定位角色受欢迎的点抄还经常抄不好的地方,说到底就是在围绕更青春的校园生活和更爽快的战斗节奏的两部分玩家体验做文章
轩辕剑是没有找好自己的核心竞争力在哪里,更不用说分析围绕着核心竞争力的玩家体验了

—— 来自 Xiaomi M2002J9E, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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