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楼主: BISSBISS

[汉化] 到了拳打卡普通,脚踢任地狱的时候了!

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发表于 2014-2-13 10:17 | 显示全部楼层
后面遇到了大面积盗版问题。。。。结果我英明神武的提前勒紧裤腰带研发了MMORPG和数字游戏购买 彻底躲过了这一劫。。。。然后我终于知道为什么那么多公司转型做网游了
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发表于 2014-2-13 10:48 | 显示全部楼层
早期快没钱的时候靠体育动作游戏发家换了办公室,开发费用56K,赚了1.2M。。。
然后要破产的时候开发狼人题材针对成人的角色扮演游戏,评论39分,给9分的是想要更多。。。
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发表于 2014-2-13 17:29 | 显示全部楼层
好不容易靠休闲小游戏发家,结果给育碧做游戏怎么做都不到5分直接破产
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发表于 2014-2-14 00:09 | 显示全部楼层
游戏好像时好时坏。外包任务居然还有的挺难
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发表于 2014-2-14 03:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 真田安房守 于 2014-2-14 03:49 编辑

未命名.JPG

历史+模拟、历史+策略和历史+角色扮演都不是太好卖,这个档靠着地下城+角色扮演+全年龄的《暗耻》系列发家的,果然是老美做的游戏
到了后期一定要坚决转网络化,一个成功的网游收益相当于3、5个单机
一路紧抱大腿:PC——GB——PS——NDS——PS2——360+PS3+PC——720+PS4+PC,毫无节操


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发表于 2014-2-14 09:42 来自手机 | 显示全部楼层
为啥我到了超任上就在破产边缘了。。。
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 1020)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2014-2-14 10:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 zcz 于 2014-2-14 10:09 编辑

DS发售前就已经是每年都只能向银行贷款,开发小游戏勉强的经营着DS发售后还想说转机来了,谁知道第一个游戏开发到一半就胎死腹中,破产了。
破产后竟然是被世嘉收购


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发表于 2014-2-14 10:32 | 显示全部楼层
最卖座的是老滚和海盗信条,绝不做网游的老顽固公司,最终得分3500W
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发表于 2014-2-14 10:42 | 显示全部楼层
这游戏 如果你能做一款9~10分的网游 就坐着收钱吧 我靠着网游和不断出的资料片 愣是把钱刷到了8亿 完全不差钱了
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发表于 2014-2-14 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
网游+dlc却是最赚钱
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发表于 2014-2-14 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
话说自己只能开发家用机么?不能开发掌机和手机?
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发表于 2014-2-14 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
话说自己只能开发家用机么?不能开发掌机和手机?
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发表于 2014-2-14 13:56 | 显示全部楼层
Futanari 发表于 2014-2-14 13:28
话说自己只能开发家用机么?不能开发掌机和手机?

貌似有MOD可以 但是我没试过
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发表于 2014-2-14 14:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 真田安房守 于 2014-2-14 14:06 编辑

111.JPG

积分新高
要刷积分最后可以多留点现金
独立发行的游戏卖了13.2M也比上一个档高,上一个档19M的是发行商发行的

这次研究的慢,还没进入网络时代就结束了
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发表于 2014-2-14 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 革新 于 2014-2-14 14:13 编辑

我pc上开发的历史策略游戏总是效率不佳,三国续作出的快了点被指责吃老本延没有进取心才得了15分。开发引擎好像有点吃力不讨好,看评价完全没感觉游戏有变好
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发表于 2014-2-14 18:58 | 显示全部楼层
越开发越烂,8千万资金亏到还剩3百万
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发表于 2014-2-14 19:10 | 显示全部楼层
不能连续出两作题材+类型相同的游戏,不然做的再好也没有高分,所以至少要准备两个题材或者两个类型来回换着用
开发引擎还是挺重要的,一套引擎用一个世代,到下一世代如果还不大幅更新,评价也不会高

PC上开发历史+策略总体上来说还是不错了,除了PC之外适合策略的平台不多(尤其是早期)
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发表于 2014-2-14 19:17 | 显示全部楼层
  人少的时候千万别想不开开发什么高级引擎 我开发了5年居然开发不出来。。
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发表于 2014-2-14 20:37 | 显示全部楼层
为什么我不能研究UFO题材?
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发表于 2014-2-14 20:39 | 显示全部楼层
测试了下作弊mod 居然还有11分这个成就。。。 销量第一好像必须要这个成就才能达到不然满分也是第二
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发表于 2014-2-15 00:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 真田安房守 于 2014-2-15 00:26 编辑

测了一下
历史+模拟+策略的双类型游戏,开发环节的比重是:
第一阶段:+2  +3  -1
第二阶段:-2  +2  +3
第三阶段:+2  +2  +2

主要问题出在第三阶段,这3项没法取舍,如果全部搞成平均的又每样都不够

然后再从贴吧看来的资料,比较适合策略+模拟双类型的平台是:PC(唯一的6个+)、G64(一开始跟PC打擂台,FC出来之后很快消失那个,唯一的5个+)、GS(NDS,4+)、grPad(IPad,4+),其他的都是连4个+都不到

所以这类型天生就拿不到太高的分,要平均9分都很难,后期想出三国志系列就只能出在PC上,然后就是缩水移植去掌上设备赚奶粉钱这么一看怎么好像突然理解了暗耻的样子
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发表于 2014-2-15 00:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 真田安房守 于 2014-2-15 00:59 编辑

另外初期想要玩的比较顺,最好是开档凹俩好一点的题材

目标是顺利度过初期+后期每一种大热机一出来就捞一大笔,这样才比较容易度过初期难关

目前个人感觉比较好的题材有:

幻想——动作、冒险、RPG、策略3+,青、全、成全3+,可以说是初期第一法宝,早期PC和G64的时代出幻想+策略,在哪家都吃得开(最好是上GS),等FC出来了就改幻想+RPG或者幻想+动作,GB出来了就专出幻想+RPG,SFC出来还是幻想+RPG或者幻想+动作,一碗饭连吃4代,屎爱发家史(PS以后还可以继续吃下去)

体育——动作、模拟、休闲3+,青、全 3+,体育可以吃一辈子,几乎所有机种都能找到合适的组合,不愧是EA大流氓

地下城——动作、冒险、RPG、模拟、策略3+,全、成3+,除了初期上GB达不到最佳组合(GB的3+是休闲和青,能跟地下城对应得上的全、模拟、RPG都是2+)外也是通吃绝大部分家用机,老美的D&D文化造成的

中世纪——动作、冒险、RPG、策略3+,青、全3+ 成2+,也适合绝大部分家用机,比地下城好的是青3+,更适合出在GB上

竞速、爱情、模拟宠物、舞蹈、时尚——共同点是休闲3+、青3+,包括上面的体育,开档凹到任意一个,GB一出来就是一大笔钱(要先研究出休闲游戏),我几乎每个档都是靠这招攒第一桶金,休闲类的条件非常简单,3个开发阶段都只注重1项就可以(完全可以需要的拉满,不需要的拉空),省人手,然后配合性又是全3+(题材与类型、类型与平台、题材与受众、受众与平台),分数很容易刷起来,GB一出来就是占有率第一,开发费用又低,一上来就出个百万大作,后面就好办了

另外动作跟PRG这两类开发时互相抵触的比较厉害,我没测不太确定,但应该也会像上面说的策略模拟的第三阶段一样不好取舍(策略+模拟在多类型中算是不错的组合了),所以ARPG这个类型很难出,林克表示这不科学
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发表于 2014-2-15 02:35 | 显示全部楼层
差不多就是这个样子 后期还是靠多平台网游狠狠的赚了一笔 中期资金断链好多次 都是勉强退出人气作还掉了贷款
QQ图片20140215023323.jpg
QQ图片20140215023328.jpg
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发表于 2014-2-15 14:45 | 显示全部楼层
这游戏能窗口化么
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发表于 2014-2-15 14:47 | 显示全部楼层

按ESC调出主菜单
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发表于 2014-2-15 14:50 | 显示全部楼层
LCH 发表于 2014-2-14 20:37
为什么我不能研究UFO题材?

UFO题材有BUG,没有的时候不能研究,开档凹出来的话也不能使用
就当没那个题材吧
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发表于 2014-2-15 14:51 | 显示全部楼层
网游dlc两次后基本上可以收手,我出的山口山我网友快上亿了运营了5年左右已经毫无利润月月亏钱。
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发表于 2014-2-15 17:15 | 显示全部楼层
这游戏HTML5做的
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发表于 2014-2-15 17:24 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏可以随时存档,而且读档后随机时间就改变了,可以用这种方法测试游戏和避免不好的事件。
有钱的时候随便玩,没钱时就用这种方法来个大作赚钱,完全不会破产。
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发表于 2014-2-15 17:50 | 显示全部楼层

最赚的一作
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