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[喷涂改造] 还是旧作,HGUC高战蟹场景

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发表于 2014-2-10 19:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实这个场景的灵感出自于漫游阿纳海姆里的一张图片,年代很早了,我没这本书,做的时候纯靠脑补,结果实际上有很多没考虑到的部分,比如其实高战蟹本体多埋入沙滩一些就对了,会更合理,另外我本来想在高战蟹头顶加个海鸥的,但比例太小完全实现不出来...后来我把这玩意扔去华北赛区的GBWC,然后就没有然后了2333333

首先决定本体是Hygogg高战蟹,相对于其他水产系来说我对高战蟹的身形线条好感度很高...因为是废弃场景,所以就砍掉一半的身体啦!(绝壁不是偷懒!


那么首先处理一下本体,就算手臂偷懒了(误),细节也不能丢了不是,眼部两侧的4个鱼雷发射口钻孔,然后换上兽屋的细节增强零件,这个角度看不到,后背连接助推器的那个口也用小零件堵上了。腰部的粒子炮也加上细节(虽然没拍到)。另外眼部套件是直接是个死的,一开始本来我想加个可动滑轨,但是看了半天发现这个斜向下的角度实在是没法弄,只好吧眼眶给打通,然后把原来的透明零件前端套一个圈增加以下细节完事。设定上是这台高战蟹左臂破损后主动爆破分离了,所以省略了左臂全部,然后在接口处扩孔,把套间里没有用到的附加助推器的喷嘴给放进去当做关节连接机构的细节,再沾点牙膏补土,在适当的部位造一些铸铁效果,方便日后做旧表现锈迹的颗粒感。顺便再制作过程中把腰部和身体的分件组装都做好。


肩部装甲的内部的定位栓超碍眼...全部铲掉打平,这个打磨超费劲的...然后中间的缝我省事直接用一条0.5方形的塑料棒做了条线...


上一上水补土就可以搁(Lan)置(Wei)了


顺便秀一下新买的抽风机和小不拉几的工作台,大半张桌子都被隔壁的双显示器给占了,自作孽不可活...


成功回避了烂尾结局!开始上色了,于是是底色,考虑过后决定采用郡士C214黑铁,擦过之后质感非常牛逼,不过妈蛋这玩意儿颗粒沉淀特别快,喷完一整个我喷笔起码堵了四次啊...


之后的上色过程我没记录(实在懒得放下东西拍照片了,口述一下好了,总之这次因为是废弃旧化,所以决定采用发胶掉漆法,因为我觉得买发胶回来用本体喷罐不好控制量,又很不方便收集起来倒在喷笔里用,然后味道又大...总之嫌麻烦就买了瓶AK的重度掉漆效果液(其实就是发胶,没味儿的那种...),黑铁之后先用效果液来上两层,这个玩意儿不用稀释,但是略稠,喷笔喷得会比较费劲,建议把喷针往后拉一拉,会痛快很多。喷完等干燥了再喷下一层。完全干燥之后开始考虑上层漆的颜色,为了表现生锈的效果我先用一层田宫水性船底红打底,当然还可以顺手把本来就是黑铁色的喷嘴啊,手指啊这些零件适当的薄喷上一些船底红模拟生锈的质感。再来是水性海洋灰,再用一层水性浅海蓝来打上高光,颜色上选择的都是低彩度的消光漆。都干燥之后就可以刷刷刷(爽!)了,在适当的部位选择适当的掉漆痕迹很重要,不然就会显得太过分,这次因为是1/144的比例,而且是自然旧华,所以基本都是用平头笔做出来的,刷的过程中底层的船底红作用就出来了,在刷掉漆层之后,被酒精溶解的船底红会布涂到零件表面,这时候擦掉其实等于用船底红渍洗了一次,再加上掉漆部分的边缘露出了船底红的颜色,可以很自然地表现出生锈的漆层边缘。照片中刚刚开始刷本体。


再来已经是本体完成的照片了,在掉漆做好之后又用AK的锈迹表现液渗了一下线,然后做了点流锈效果出来。接下来就可以继续搁(Lan)置(Wei)了...


好吧我是在做场景啊...继续回避烂尾Ending,其实我是在等漆料和辅料...总之照片的时候地台其实已经搭了一半了,这个场景没啥厚度,所以就直接用石膏倒进去了,倾斜一点做出沙滩的坡度,等固定之后刷上白乳胶撒上水晶砂,干了之后直接喷田宫的沙漠黄,在兑一点白色进去再喷做出颜色的变化来。角落里大了点孔插了写干枝来表现野生(?)海岸的灌木丛。用水性光泽褐色兑一点沙漠黄表现湿沙子的印记,因为石膏和水晶砂底会吸收水分所以很容易做出效果来。然后再海水的部分喷上光泽天蓝和光泽黄绿跳出来的蓝绿色打底,注意色泽渐变。做海水的辅料已经在背景里了...好啦就是AV的静态水剂和造浪剂(其实就是透明凝胶)。

总之先用蓝绿色调好静态水剂,灌进台座里,配合平头笔刷到覆盖区域上,说明上说24小时完全干燥,不过还是要看薄厚,因为场景很薄,所以沙滩上的部分很快就干了...后面就要慢很多于是放置...快进到第二天早上,我发现这玩意儿的特性很难捉摸,也许是我这个水太薄了?这东西居然有几处开裂了,让我十分惊讶...好在后面还要做海浪造型,可以用凝胶盖住...然后是用一点蓝色兑上凝胶,用平头笔拍到干燥的静态水面上,使用拍打的方法可以模拟出很不错的水面纹理,起伏的浪头处也可以用凝胶堆起来做出造型...顺便把妈蛋的裂缝给补上...

最后是浪花泡沫了,这个用到了从淘宝买到的玻璃微珠(喷砂用,直径约0.3-0.5mm),将玻璃微珠和凝胶还有白色颜料兑到一起,点在浪尖和泡沫处,适当的造型,玻璃微珠可以很好地表现出泡沫中的泡泡,另外在搅拌凝胶的时候也可以大力搅拌多带进一些空气,让凝胶本身也有一些小气泡,干燥之后气泡会固定在里面,效果很好。

场景中的少女使用了财团B出品的1/144 Builders Parts HD MS Figure 01中的玛茜(虽然他们说是女性成员A,但那造型就是玛茜啊...)修改,笔刀休整身上的纹理之后用AB补土做出长裙和宽檐帽的造型,然后原本零件是宇宙中的漂浮敬礼姿势,我把脚部稍微改了一下变成一个迈步的姿势,手就不用动了,可以直接当做遮阳的姿势。妈蛋我跟你们讲1/144的小人真是痛苦极了...无论是改造还是涂装...我还差点把胳膊弄折了,好在只是裂开个口子,万一彻底断了我才真是苦逼...上色使用了天宫的消光皮肤色,这个我是直接喷上去的,然后用白色把连衣裙给涂好,头发用的是光泽棕,帽子直接用沙漠黄兑皮肤色兑白色喷的,喷完粘上去即可。


这就是完成照了,效果还是不错的,只是造水剂的特性有些难以掌握,如有高手巨巨有使用经验希望能够分享。最后出门打印个不干胶贴的标签贴上,时髦值立刻翻倍!


后来又补拍了几张照片,也放上来吧,顺带一提后来又修改了一下机体的角度,稍微倾斜了一点,不然实在是不爽啊








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发表于 2014-2-10 19:45 | 显示全部楼层
比起飞行扎古 我还是更喜欢这个呀
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发表于 2014-2-10 19:52 | 显示全部楼层
赞赞赞
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发表于 2014-2-10 19:58 | 显示全部楼层
给跪。。。。。。

左臂是个断臂的状态不是更好吗
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发表于 2014-2-10 20:03 | 显示全部楼层
这个赞 很有感觉啊
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发表于 2014-2-10 20:28 | 显示全部楼层
建议Lz多去看看废旧工厂等素材 场景里的螃蟹实在是太端正了。临近的沙地里散落一些大块的零件也许能有个更好的过度感    加油

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发表于 2014-2-10 20:40 | 显示全部楼层
虽然场景表现力不够,但是我还是膜拜一下
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发表于 2014-2-11 12:44 | 显示全部楼层
海面沙滩处理好顶赞!
高战蟹姿态能再处理一下的话就更棒啦!
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发表于 2014-2-11 14:46 | 显示全部楼层
好棒!上色、沙滩、海面处理的真好啊。感觉如果让右肩为顶点让本体再左倾一点的话,也许就不会给人太四平八稳的感觉了。
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 楼主| 发表于 2014-2-11 19:15 | 显示全部楼层
虚言症 发表于 2014-2-11 14:46
好棒!上色、沙滩、海面处理的真好啊。感觉如果让右肩为顶点让本体再左倾一点的话,也许就不会给人太四平八 ...

嘛你们说的都没错啦,当时实际上是主要精力集中在了掉漆和海面这两方,又因为时间不富裕,机体姿势就没太考虑,以后我会重制这个作品啦
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发表于 2014-2-11 21:04 | 显示全部楼层
LZ 抽风机是自制的还是买的 效果如何 买的话求下链接
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发表于 2014-2-11 21:50 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-11 23:40 | 显示全部楼层
还不够锈,神秘人叔叔下次做得再破一点。
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发表于 2014-2-12 02:25 | 显示全部楼层
做的好棒

如果半埋在沙滩里就更棒了
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发表于 2014-2-12 14:57 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-13 04:23 | 显示全部楼层
感觉LZ把质感技能点满了,摄影技能点了大半,凹造型表现肢体语言这技能树根本就没点开纯搁(Lan)置(Wei)了。那么辛苦做出来的沙滩不把无力下垂的爪子插进去好浪费 T_T
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发表于 2014-2-13 11:40 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-18 15:40 | 显示全部楼层
这个在哪次比赛的时候好像见过 帝都的来着?
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发表于 2014-2-19 10:48 | 显示全部楼层
巨巨....
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发表于 2014-2-21 06:10 | 显示全部楼层
OMG 太厉害了!!!
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