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[社交卡游] 谈谈植物大战僵尸2这次的滑铁卢,以及个人对系列的一些...

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发表于 2014-1-20 21:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先大家要认识三点关于pvz2的事情

1 一代是宝开为被ea收购时做的,那时的宝开是休闲游戏的良心,二代则是被收购后的产物,ea出了名的毁工作室,被其收购的厂商,各种悲剧
另外,一代诞生时手游大潮并没开始,那时的植物1还是按照传统游戏的制作理念,即一次付费,让玩家公平的体验游戏,且游戏内容完全服务于玩家。而二代发售后,已经是内购式手游的时代,手机游戏理念已经变味,游戏内容第一服从于如何让玩家购买内购,要做到这点,必然要加大游戏难度,且是不合理的加大。
再次提下,植物2如今变成这样,有其普遍性,但也有其自身原因,那就是早在植物1手机版时,上海宝开就在中后期开始对原版植物1进行了改造,比如难度加大,让玩家必须使用他们发明的“臭名昭著”的樱桃风暴才能顺利过关,以及之后安卓版一系列更为恶心的改造,想必大家也都知道。
所以我要说的是,植物2如今变成这样,完全是必然的。当然,上海宝开这次参与2的开发也有很大的责任,因为1代中国版那恶心的改造在国内赚了很多傻瓜钱,让美国总部发现上海宝开的“亮点”,才有今天的结果


2 在宝开被EA收购后,原植物1的主美工出走,这直接导致了PVZ2的制作组损失一员大将,也使得如今2代的画风改变如此之大,并且我相信,一个主美工的出走,同时公司又被EA这个大毒瘤收购,植物的开发小组其他人的工作热情也势必会被严重打击,同时EA又接受了上海宝开那丧心病狂的制作理念,这一切导致了2代发售后玩家看到的是一个完全不同于1代的作品。
纵观植物2初版(这里是指没有更新前的国际版),即使是比较良心的国际版,也有很多显而易见的缺点,比如重要植物必须花钱,地图界面拖慢游戏节奏,游戏玩法缺乏心意,阉割一代的核心无尽模式等等。
再看我们伟大的祖国特供版,那更是延续了上海宝开的优良传统(其实换句话说,中国版PVZ2才是真正的PVZ2,因为2代的主导核心理念其实就是上海宝开的那套),虽然内购植物可以攒碎片获得,看上去比国际版必须花钱要好,同时也延续了游戏时间,但是这里我提醒各位一件事情,当年1代的制作人制作1代时说过,植物大战僵尸是一款他母亲,一个70岁老奶奶也能快乐游戏的作品,是真正的宝开游戏,即休闲游戏,再看看2代,不说星级关卡的难度,就是普通进行,没有拿到植物前,做的那些重复刷刷刷工作,怎么看也不是休闲游戏。
植物1的无尽模式是众多PVZ玩家真正喜欢的模式,可以说1代的冒险模式就是整个游戏的教学入门,无尽才是游戏的核心所在,同时1代的MINI游戏更是集宝开历代经典游戏玩法于一身,可以说植物大战僵尸就是宝开的最高杰作也不为过,是对过去所有宝开游戏的一个致敬和总结,当然,总结完宝开就被收购了。。。


3 第三点我要说的是,很多人说植物2之所以要随大流搞免费,内购模式,是因为付费大家都玩盗版,但是你要知道,那只是在中国,国外玩家是完全接受付费模式的,因为TV游戏业在国外已经风靡了几十年,且版权意识在国外和国内是完全不同的,所以不要用盗版来为植物2开脱,大家可以去北美PLAY商店看看,付费游戏里,植物1是常年排在前三的,而作为免费游戏的植物2,反而在免费榜单里徘徊在50-80名之间,这么大的差距,已经验证了植物2这次在国外市场是完全的失败,天真的EA老总以为国外玩家也和中国手游玩家一样,所以听信了上海宝开的谗言。


三点说完后,开始说说文章的主体,那就是植物2这次的滑铁卢。


第三点已经说了,植物2这次在国外市场可以说是完全失败,再也没有1代的辉煌,你也需要说那是因为现在好的手游多了,导致植物2竞争力不如以前,那你怎么解释1代仍然霸占付费游戏榜单前三呢,可见好的就是好的。


所以EA妥协了,国际版1.7开始,EA对国际版的植物2进行了大刀阔斧的改革,变化之大,我作为一个玩了20多年TV游戏的玩家,也见识过很多游戏的改动,比如进入次世代后PS3等主机游戏经常打补丁更新,都没有见过一个游戏升级后能变化这么大,这就说明了EA已经承认了初版植物2是个失败的作品,这是肯定的。


植物2国际版1.7以后把初版的地图完全去除,改为了单线进行,而且将部分人认为挑战十足的星级关卡玩法也去除,支线去除,将这些都融入了一条主线,大大降低,甚至说完全消除了玩家体验植物2游戏性的门槛,这点可以说是回归植物1休闲游戏理念的。


改动后EA把初版没有的1代巨人拉回,同时给每张地图加了一个伪无尽模式,这个无尽不同与1代的无尽,但是玩起来也算是有挑战。


这一切的一切,都是EA总公司对上海宝开理念的抛弃,这时候他们才知道,外国玩家不是傻多速,而是理智的,七八十名的榜单无疑狠狠打击了EA高层(这里说下,不仅榜单上惨不忍睹,PLAY商店还有一项榜单叫利润榜单,就是指那些内购式游戏利润多少的榜单,在这份榜单上,更是压根没植物2的身影,可见这次植物2在国外的失败)
相信未来国际版植物2会越走越好,慢慢回归到1代的制作思路上,这点我有信心。


回头我们看看中国版植物2。


这个祖国特供版,不仅没有跟进国际版的浪子回头,反而更加丧心病狂,在新版里加入了万恶的黄瓜,将原版的金手指去除,在非常容易被玩家误触的区域放了这么个类似樱桃风暴般完全无技术含量(虽然我也不喜欢金手指,但是起码那三个还能手动操作,有点技术含量)的东西,要知道,中国版植物1的钻石是最重要的东西,玩家们辛辛苦苦积攒那么点钻石就为了买点东西,你让玩家们一次次在误触中看着自己的劳动成果被浪费,说难听点你就是强盗!!!
而且中国版那些特色,比如抽奖,百分90中2000金币,大家都知道吧,我觉得这和欺诈没区别了。。。


然后,更让人惊讶的事情发生了,中国版植物2宣布更新第四张地图,但是这不是早先游戏里对玩家说的遥远的未来,而是一个完全特供的功夫世界。。。


我彻底无语了,这已经不是游戏理念的问题了,而是赤果果的信用问题了,你先前游戏里那个阴影,对玩家说下一张图是未来(虽然不确定是未来时间,但起码百分百不是现在这个),而现在这么做,我深深的感觉到植物2中国版简直是当今中国社会毫无诚信的一个缩影。


这是对玩家极大的不尊重。


你做黄瓜这么恶心的东西就算了,你游戏画面完全缩水,不如国际版好,比例暴力就算了,你音乐缩水也算了,可你不要欺骗玩家啊!


上海宝开,你们难道不是一个由人组成的公司吗?诚信,不撒谎你妈妈从小没教育过你们吗?!



你现在能这样耍玩家,真不知道以后植物2中国版还能做出什么事情。。。




以上是我个人对中国版植物2的一些看法。




最后我想说,国际版已经走向正轨,EA也浪子回头,所以以后我相信植物2的国际版会慢慢越来越好的,虽然不敢说回到1代的高度,但起码修修补补后,还是能对得起系列玩家的,但是,中国版,我想对你说,走好不送。




我是一个PVZ忠实玩家,甚至PSV版1代我都买了,所以说好游戏,我愿意付出,但是,垃圾游戏,请拜拜,没错,说的就是你,中国版PVZ2!
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发表于 2014-1-21 11:02 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-22 13:29 | 显示全部楼层
好文
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发表于 2014-1-24 17:39 | 显示全部楼层
那么,哪里能下载到原汁原味的国际版呢?
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发表于 2014-1-25 11:13 | 显示全部楼层
耳朵竖起来 发表于 2014-1-24 17:39
那么,哪里能下载到原汁原味的国际版呢?

直接搞个国外的账号就可以了
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发表于 2014-1-25 16:07 | 显示全部楼层
游戏本体免费嘛,那制作商当然要千方百计的在内购里让玩家掏钱了,但是还带地域差异的倒是头一次见…………

不过还是那句话,免费游戏的玩家只是商品,享受服务的永远是那些肯砸钱的爷
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发表于 2014-1-26 15:04 | 显示全部楼层
玄冥忌 发表于 2014-1-25 16:07
游戏本体免费嘛,那制作商当然要千方百计的在内购里让玩家掏钱了,但是还带地域差异的倒是头一次见………… ...

去看看割绳子2的国内版和国外版,什么叫地域差异
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发表于 2014-2-7 11:11 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-7 12:03 | 显示全部楼层
3 第三点我要说的是,很多人说植物2之所以要随大流搞免费,内购模式,是因为付费大家都玩盗版,但是你要知道,那只是在中国,国外玩家是完全接受付费模式的,因为TV游戏业在国外已经风靡了几十年,且版权意识在国外和国内是完全不同的,所以不要用盗版来为植物2开脱,大家可以去北美PLAY商店看看,付费游戏里,植物1是常年排在前三的,而作为免费游戏的植物2,反而在免费榜单里徘徊在50-80名之间,这么大的差距,已经验证了植物2这次在国外市场是完全的失败,天真的EA老总以为国外玩家也和中国手游玩家一样,所以听信了上海宝开的谗言。

别的不说,这个不一定成立。
付费游戏用户比免费用户少,付费用户的收益是固定且可见的,就是游戏售价那可怜的几刀;免费用户量大,付费上限是无底洞(看你坑洼多深)上百刀?那都不叫深。
不要说付费榜高,收入榜上不去就指着盗版说事,里面因素很多的
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