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[怀旧] ff7通关感想,有更新,未完

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发表于 2013-7-13 23:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
当练出第四块圆桌骑士的时候,我觉得可以为FF7写点什么了,但是种种原因一直耽搁,也好,现在连FF8Lv100的Omega都被打爆了,正好可以平心气和的写一下FF7,基本上没有任何目的,只是觉得想写,就写了。

很难说清LZ对FF7的感情:作为一个以"太空战士1"启蒙,为“太空战士3”狂热,视“最终幻想6”最高的剑与魔法2D党,最初在电软上看到FF7的人设和世界观时,当年LZ作为典型中二,再加上电软的推波助澜,心中的愤怒是可想而知的。于是造成了一个很滑稽的现象,LZ是小伙伴中最早买PS的,同时也是小伙伴中最晚通关ff7的——第一次玩FF7是在一个好朋友家里,断断续续的打到保险柜那里死活打不开,后来这哥们没什么耐性直接把disc4的召唤兽看了一遍作罢;第二次是大学时代,室友搞了个PC版,但跑不起来,最后还是玩的ps日版(非国际版),这次从头玩到了尾,对FF7的印象也大为改观,但还是留下很多遗憾:首先日文看不懂,其次日版比国际板少很多东西,最后毕竟不是自己玩,错过了好几个重要剧情。LZ真正意义上的自己通关是2013年6月,这一天FF7已经16岁了。那那基在500年后青翠的原野上奔驰,几只白鸽潇洒飞向蓝天,这一刹那FF6的地位在LZ心中有了一丝动摇。

先从角色谈起吧,无论从戏份上,还是从矛盾冲突的地位上,Cloud都是FF7毫无争议的主角,他也是整个FF系列中我最喜欢的角色。他也装酷,也无口,但他不是中二,他是病人,有轻微自闭症和神经分裂的病人。抛开野村爸爸的洗剪吹不谈,他的冷酷,他的沉默都是病态的体现,这既不装逼,也不可笑,这种病态带给Cloud的只有痛苦、孤独和彷徨,如同真实世界的精神病人一般。相信没有玩家会觉得游戏后期他的精神崩溃牵强附会、无病呻吟,因为从最开篇炸第一个魔晃炉的幻觉开始,流程中就一直有意识、有节奏的时不时提点一下他心中那块未知的阴霾。这块黑斑虽然大部分时候都被陆行鸟欢快的BGM、召唤兽华丽的动画,或者紧凑刺激的剧情所掩盖,但是一旦浮上台面总能刺激玩家最敏感的神经。从间歇性的意识空白、回忆里微妙的维和感,到数次诡异的天人交战,最后到完全被萨菲罗斯操纵,精神崩坏,中间穿插Cloud对队友的语气、态度的转变,以及Tifa闪烁暧昧的态度,使用的手法既有快速闪回、镜头拼接等电影手法,也有游戏特有的玩家互动手法,表现形式多变而精彩,使其精神状态的层次转变描绘得足够厚实细腻,令人信服。Cloud和ACG中大多数量产的无口男、冰山女有着本质区别,此其一。

在终盘揭开真相的过程中,同时也揭开了这股病态的根源,这是一段复杂而纠结的故事:既有带着明显精神分析特征的幼年经历造成的人格缺陷,也有成年后理想和现实巨大反差、羞于见故人的普遍心理,同时还伴随着两次巨大的精神打击(光辉偶像的破灭、好友的死亡),以及设定中的一点科幻元素——杰诺瓦细胞的移植。可以明确看出,杰诺瓦细胞这种超现实的因素并不是Cloud精神病态的根本原因,只是为了给他如此混淆自己和Zacks一个最直接的理由,即使没有杰诺瓦细胞,即使把Cloud以普通人的身份放到现代真实的社会,他这样的精神状态,依然是符合生活逻辑,有现实意义的艺术创作,因此他的形象也自然饱满起来。他与那些随便搞点设定就这个失忆,那个冷漠的量产型无口的本质区别,此其二。

这种病态的最终归宿,是整个FF7中最感人、最精华的部分,同时也是Cloud不同于廉价装酷的第三个、也是最重要的区别。顶尖医生的专业技术、Tifa对Cloud的悉心,甚至是透支生命的照料都没能让他走下轮椅,真正让他站起来的,是他坠入生命之河——一个生命价值和生命危机被同时无限放大的,充满寓意的情景——的一刹那经历。当然了,我们也不能忘了Tifa温柔而坚定的声音。生命之河在游戏中设定为星球上所有生命的最终归宿——或许这么说不准确,我也不是设定达人,但我相信这不是重点——重点是如果放任自己坠入生命之河,那最终会回归星球,成为星球整个循环大系统的一部分,换言之会从一个单独的个体成为一个庞大生命的一部分。听起来是不是有点熟悉?弱者总要依附于强大的集体,成为大海中的一滴水才有足够的安全感,这在许多作品中——不光ACG,还有“正统”的艺术门类如小说电影——都有提及。但是绝大部分作品,对此的刻画都十分肤浅,或流于形式,或仅当做噱头,凡能真正挖掘的无疑都成了名篇:如1984,如大都会……

扯远了,我想说的其实重点在“弱者”,而不是个人和集体。何为强?何为弱?放到FF7的世界中,是不是First Class Soldier就是强,低等士兵就是弱?在游戏中我们可以得知,Cloud的战斗能力非常出类拔萃,从几乎没人怀疑他“First Class Soldier”的身份就可见一斑。但是这时候的Cloud就像毒瘾极大的瘾君子,每天都要靠那些虚假的、抹去所有不快的扭曲回忆来麻醉自己,这些伪造和混乱的记忆已经成了他自身价值的基石,需要无时无刻的用各种外在的手段,如沉默寡言、漠不关心、拒人于千里之外等来强化、彰显自己的优越和不凡,从而将心底最深处的这个秘密保护起来。游戏初期他和巴瑞特的各种不对眼也变得非常合理了,那些略带讽刺的话语自然会被视为是抵触怀疑这份优越的言行,进而成为对Cloud自身价值的挑战和否定,自然会激起他最强烈的反应——以一个冷酷优越者的形式。从根上讲,无论那时他看起来多么优秀卓越,其实他不过是一个靠着精神鸦片度日的可怜虫而已,表面上的高不可攀和内心的阴暗脆弱交织成为Cloud最基本的生存模式。最可怕的是他不只是骗别人而已,就连自己也骗,自己也深信不疑,可以说毒瘾已经到了病入膏肓的地步。毒品之所以是毒品,就因为快感背后总有着沉重的代价,对精神麻醉而言,揭开伪装暴露就是最恐怖的末日:“你以为自己从小就是小伙伴们中的焦点,风云人物?呸!根本不是,你不过是个孤僻冷淡,没人搭理的小不点!你以为自己是精英中的精英,First Class Soldier?呸!根本不是,你不过是个连脸都不敢给青梅竹马认出来的杂鱼!你以为自己是这把强大巨剑的主人?呸!根本不是,你不过是个无法保护好友,抢别人遗产的瘪三!你以为那个女孩真的倾心于你?呸!根本不是,你不过是个有几分像她男友的废物!”一句句断言将Cloud逼到了悬崖边上,一方面,自己赖以生存的基础正在被撼动,引以为傲的高贵身份正在消解,失去了这一切的自己还有什么价值?另一方面,萨菲罗斯的幻境,Tifa的回忆,以及那张清晰的照片可以说铁证如山,不容抵赖。怎么办?于是Cloud的精神,崩溃了。这支离破碎的病态精神,靠什么来治?靠五小强打不死的蟑螂体质?靠天上掉下个林妹妹的爱情滋润?还是靠正义、勇气和热血的主旋律风暴?

都不是,真正的药方只有一个:直面真实,直面自己。无论留下多么羞耻、多么卑贱的背影,只要是自己走过路,都要挺起胸膛,昂首回答:“没错,这是我的足迹!”。游戏这里的处理非常艺术,三个Cloud占据内心世界的三个角,两个分别代表幼年和Nibelheim这两段最关键的记忆,而另一个似乎在等着最后的答案。玩家操作着Cloud和自己对话,先展现出让Cloud无比骄傲的、潜意识苦心经营多年的扭曲记忆,然后Tifa温柔但坚定的一点点击碎虚假的骄傲,黄头发的Cloud让位给黑头发的Zacks,一身帅气的Soldier制服也变成了土的掉渣的蓝色杂兵装,在真相面前再完美的谎言也不堪一击。Cloud这里的反应是值得玩味的,在这个内心世界他完全失去了平日里冷漠和自立的姿态,对Tifa的建议言听计从,当虚假的记忆被否定时也没有任何反抗,天空中悬浮的那个婴儿般无知而没有任何防备的Cloud正是当前精神状态的暗喻和写照。旧的、虚假的生存基础已经破灭了,于是Tifa让他回忆当兵的真正意图:只要想起一点真正发自内心的愿望,那就有希望建立新的生存价值和追求。或许因为坚强,或许因为Tifa的温柔,Cloud想起来了——那是起源于对Tifa青涩的单恋,以此为契机,他找回了真实的自我,那个不完美、不厉害、没有高光,但是足够真实的自我,Cloud做到了绝大部分人一生都做不到的事。没错,我没当过什么孩子中的焦点,当年只是个内向懦弱的小家伙;没错,我不是了不起的First Class Soldier,只是一个可有可无的杂兵;没错,我连武器都是捡来的,没错,那个女孩或许并没有爱过我,但是,So What?我就是我,我是一个独立的、自尊的个体,无论地位如何、评价如何、能力如何,我就是我,这个宇宙只有一个我,虽然渺小,但也没有任何其他人,其他事可以取代,我为此骄傲,因为我就是我!这一段审视内心的剧情,我相信在游戏史上一定会长久的占据一席之地,既有被动观赏的美感,也有游戏特有的互动体验,人物对换、画面闪回等小技巧起到了很好点缀又没有喧宾夺主,总体表现力冲击力极强,我想起了自己非常喜欢但不是很有名的一部电影<Good Will Hunting>中的一段,男主角十分激动,找各种理由,而老师反复只有一句话:It's not your fault.最后,男主角情绪失控,崩溃的靠在老师身上嚎啕大哭。艺术表达和语言一样,不在乎华丽与否,关键在于是否击中人心灵最深处的那个脆弱的角落。

回到最开始的话题,什么是弱?什么是强?答案已经呼之欲出了:胜人者力,胜己者强!归队的Cloud,其实已经完全不需要通过打到Sephiroth证明什么了,即使依然不是Sephiroth的对手,即使依然达不到First Class Soldier的水平,都无所谓了,这些只是力,而不是强。不过游戏给了一个相对比较完美的结局,在游戏终盘让玩家操作Cloud,用一个超究武神霸斩将Sephiroth漂亮的击倒,给整个故事画上完美的句号。不得不说,这是游戏这个门类独有的表现手法,其他艺术门类:电影也好、小说也好,都绝无可能让观众的体验有如此高的代入感,只有游戏,才可能让玩家通过轻轻的按键,化身为Cloud斩断这一切因果,这也是我们热爱游戏的根本原因,Game does what Movie doesn't!

Cloud是一个饱满的、充满魅力的角色,在击碎心魔以后,不但阳光开朗,甚至还有一些天然呆和萌,他的成长不光体现在LV UP上,更体现在心灵的强大上。多年以后,又出了一个外传性质的Advent Children,在里面Cloud成了“不想给同伴添麻烦,于是自己背负一切”的漂亮中二,和三个心智水平大约处在小学或初中阶段的“思念体”稀里糊涂的乱打一气,对此我一笑了之,在我心里永远只有一个Cloud,那就是在97年用积木手拿着方快刀,颠覆了任天堂帝国的那个刺猬头。

Cloud篇,完。

帖子沉很久了,这次更新一下。这一部分写得十分痛苦,删掉的比贴出来多四五倍,流水账一样分析每次剧情推动和矛盾冲突,或者写论文一样用各种干瘪的术语都实在没有趣味,于是砍掉绝大部分码的字以后,就成了下面的这个东西,有些表述啰嗦了点,不过为了完整还是保留了下来,看的烦可以直接跳过。

Cloud在整个故事中的地位实在太重要,因此才放到最前面。在谈其他人之前,本帖想先整体谈谈FF7的故事基调,如果要用一句话形容FF7的整个故事,我想我会说:“FF7讲述的是成年人的故事”。这个成年不是18禁的那个成年,虽然LZ对此也很有兴趣,但H不是本帖的主题。诚然,因为RPG的性质和市场需要,FF7故事具有了“拯救世界”、“超级英雄”、“强力Boss”等不那么成年的元素,但西游记也有这些东西,谁又能否认西游记的艺术价值呢?

这么说的根源是在FF7中,大部分人物的言谈举止合理,思维模式成熟。人物的思想性格会自然发展变化,但没有偏激奇葩的逻辑,也没有荒诞突兀的人格跳变,更没有无限拔高“相互理解”的狗血桥段,这在日系游戏里极为可贵(美式有美式的狗血,略过不谈)。LZ很信奉某个文艺批评学派的观点:故事的真实感要和长度成正比,情感的爆发力要和长度成反比。长篇小说和诗歌是文学的两极,一头是逻辑、现实、理性,一头是热情、梦幻、感性。ACG故事容量接近长篇小说,但很多作品在人物塑造和故事编排上因为快餐文化的影响和讽喻漫画的夸张传统,三观片面性强、性格单薄、故事转折突兀,以及反复滥用各种桥段,导致质量不高,典型如为了突出“理解心情的重要”,就让无恶不作的BOSS战败后幡然悔悟,将未来托付给少年含笑而逝;为了突出“人与人的隔阂”,就让人物逃避抵触一切合理的人际关系,等等。这些桥段承载的观念并非全没有价值,但一来反复滥用,早就审美疲劳;二来具体叙事上生拉硬拽,完全不考虑人物个性特点,一个模板套用了事,因此显得粗糙拙劣,网友称之为“狗血”而口诛笔伐,也就不足为奇了。说到这里LZ插一句,许多对ACG欠缺了解的人批评ACG总离不开“超人英雄”,“荒诞故事”所以不会有深度,这属于因噎废食的典范,荷马史诗、罗摩衍那等史诗作品中从来不缺乏超人的英雄,而格里夫游记、百年孤独的故事远比大部分ACG更荒诞,但它们都是人类最宝贵的文化遗产。描述的客体是否虚幻夸张并不重要,重要的是描述的逻辑是否真实,人物形象是否饱满,这才是是文艺创作的精髓:故事可以是荒诞的,角色可以是夸张的,但内中的人性一定得是真的。

扯这么多只是为了理顺狗血的本质,现在回来FF7来。FF7的主要人物会在人物篇一一谈论,这里重点聊聊鸟瞰下的FF7剧情。相信大家都清楚FF7是明暗双线叙事结构,明线是昧方和神罗的斗争以及衍生出了一箩筐事,暗线则是云片内心的暗战。从容量来说,前者远胜后者,但重要性上后者远胜前者。前者为后者积蓄力量,后者依托前者为基石,打个不恰当的比方,云片诸人的冒险历程好比来回传递的组织调度,而最终的心灵救赎则是临门一脚。按照前面提过的观点,为了验证故事运转的合理性应该重点考察第一条线,因为这部分故事现实感更强,篇幅更大。但同时这里也带着大量RPG游戏本身的需求(闯迷宫,战Boss),要详细掰扯就没完了,只聊聊FF7最明显区别于平庸ACG的几处。

首先想聊的,是FF7中的善恶观。大体上说,FF7的明线有浓厚的“救世情结”,无论是前期和神罗的斗争,还是后期阻止萨菲罗斯,正义都站在我们这一方,昧方战斗的对象要么是邪恶,要么是邪恶的帮凶。但实际上,关于善与恶FF7并没有进行简单的划分和定义。比如Turks里的Rude等人,反复阻挠昧方一行只是工作需要,毕竟他们也要吃饭,这些人的本质并不坏甚至还有点可爱;沙漠监狱的杀人狂其实是Barret的好友,全因神罗的暴行才变得浑身戾气;Cait Sith初期是作为间谍打入我方,在同大家生死与共以及了解真相以后弃暗投明等等。如果说这些人物设计还属于ACG里比较常见的“敌人也有自己理由”、“洗白”的设计,那还有两个地方可以把FF7同庸俗的作品完全区分开来

第一是Weapon觉醒以后,Barret感叹神罗老总手腕高明,竟能组织起如此有效的抵抗,然后神罗兵走进门来,要把他们当做替罪羊处死。仔细思索,这个小情节非常有意思:首先整个神罗组织一直是邪恶的代表,神罗的老总更是比他爸(愚民政策)更胜一筹的恶中之恶(铁血镇压),但是Barret在整个人类社会面临空前危机的时候认可了神罗及神罗老总行为“善”的一面,这体现的不只是神罗手腕的高超,或者Barret的不计前嫌,更是对动机和结果的分离,对善恶主体和客体的思考。极大的恶在特定条件下也可能结出善果。希魔上台后大力发展基础建设,强硬姿态处理领土纷争,还成功举办了奥运会,极大提升了德国的国力和国际地位,德国人民不傻,不是因为这些“善”,他们也不会认可希魔一步一步的集权。其次,在称赞完了以后,Barret一行人还是得被处死。这里又很有意思:恶毕竟是恶,即使恶可能带来某些好处,也只是暂时的、不可靠的。神罗的意志凌驾于法理、道德、人性之上,他的行为是善是恶全看对自身利益的影响,因此为了维持自己“伟光正”的谎言,Barret一行人还是得死。这种死可以美其名曰“政治上的牺牲”,或者“被历史弄脏的手”,但披上再美的外衣也掩盖不了神罗恶的本质。就这么一段小情节,FF7展示了一段精彩的思辨:恶人不等于恶行,但恶人永远会做恶行。

另一处是在游戏后期米德加尔德被Weapon后,Barret表露出对身在米德加尔德的马琳的强烈关心,Cait Sith质问他:“是不是除了马琳,其他人的死活就不重要?”“你知道爆破魔晃炉炸死了多少无辜的人?”。我们仔细回想一下,ACG中除了刻意营造的反英雄,有几个昧方是搞过恐怖活动,炸死过平民,还在作品中被明确提出,尖锐批评的?恐怕不多吧。无论动机如何,Barret做的事从大义上是说的过去的,神罗确实是恶的代表,打到神罗也是正义的事业,那是否就意味着一切手段就都是合理的呢?不作复杂的政治分析,假定美国爸爸在国际上代表恶,是不是911的恐怖分子就值得认可了呢?就假定日本对我们中国代表恶,是不是跑到东京去大屠杀就是对的呢?最后Cait Sith说了一句:“作为神罗的一员,我确实没有立场这么指责你,但是……”,然后伴随一个沮丧的动作完结了这场争论。这里的细节也非常值得玩味,由Cait Sith发起指责和完成争论不是偶然的,首先当然是情节上他一直在神罗,对事情了解的最清楚,但LZ觉得至少还有两层意思,第一:Cait Sith是一个“有原罪”的人,毕竟他是神罗的一员,很多事情都脱不了干系,指责由他发起很有一些“上帝面前人人平等”的味道,有罪便是有罪,无论是谁,包括另一个罪人都可以批评,可以抨击。相比之下,今天还有很多人思维模式是“你行你上”,让人颇为感叹。第二:这场争论并没有结果,表面上看是Cait Sith放弃了指责,其实想深一点,这个问题根本没有标准答案,不同性格、不同信仰的人会给出截然相反的答案:如果你认可甘地暴力只会催生暴力的信念,那你绝对无法容忍Barret的行为;如果你是玻利瓦尔这样军人英雄的崇拜者,那你或许会认为Barret是一个不折不扣的英雄,等等。现代思维的包容和生命力正是各种思潮的Check and Balance,比如战争,战争必然产生死亡,这不可避免。但现代战争也有道德,比如不袭击平民,不炸民用建筑,不屠城等,归根结底就一句话“有节制的使用暴力”。战争法规定军人不得伪装平民,军事建筑不得伪装民用建筑,就是为了不模糊军用和民用的界限,模糊暴力使用的界限。战争法具体约束力有多强是另一个问题,至少道德上大家都可以接受这个折中方案。总而言之,这段小小的争论背后,有着大大的思考。

这两段很不起眼的小情节,一则表现主体的恶和客体的善的冲突,一则表现目标的善和手段的恶的冲突,内容深刻,而且和主剧情焊接得天衣无缝,不落痕迹。善与恶远不是FF7故事的重点,尚且有如此表现,那些平庸ACG,看看你们扭捏做作的口号,牵强刻意的矛盾冲突,荒唐幼稚的思维模式,看看某角色“将他人之死归结于自己”,进而造成各种心理扭曲、社交障碍的狗血桥段,你们是不是该无地自容呢?

其次想说说FF7的平民意识和世俗化情怀。FF7的前作FF6,也是一个非常出色的游戏作品,但是玩家可以明确的体会到6和7的不同:除开卡通的画面风格,6的故事情节、人物塑造都带着强烈的戏剧风格,比如故事起承转合较少过渡,人物表情夸张,语言指向性强(这里稍微解释一下,比如戏曲里角色登场后往往先有一段念白,或自报家门,或交代背景,对应到游戏中,大部分对话主要是提供游戏中的信息,而较少真实生活的对话)等等,结果就是玩家在游玩过程中有强烈的“非现实感”。”强大的“非现实感”能让观众脱离具体的故事而感受背后的精神,FF6最后的逃亡就有非常多的戏剧化元素,但由于艺术手段的成功,玩家不会觉得做作,反而觉得很感人。莎翁笔下的哈姆雷特成天念叨“To be or not to be”,这不是装逼,这是戏剧的艺术形式决定的。另一个例子是华人电影的骄傲东邪西毒,通过交错迷蒙的叙事、迷离梦幻的镜头语言和考究的对白将观众和故事完全拉开,使观众关注的重点始终不在故事的合理性,而在情感的流动上。现实感不等于现实,奇幻故事也可以有很强的现实感,关键是人物性格、故事走向的合理性,平庸ACG用现实感的手法处理非现实感的人物和故事,不狗血才怪了。

作为RPG游戏,就像前面说的那样,FF7本身有很多非现实的元素,但是核心还是以现实感手法叙述现实感故事。正义的昧方中,Aerith是有天命在身的“天选者”,现实感也是最弱的,但她在Disck1就死了。活到终盘的人物全都是现实感强的的普通人,除了尤菲。她有最夸张的肢体语言(吐得最凶的就是她)和最夸张的行为逻辑(大战之前都惦记着魔石)。尤菲是典型的ACG美少女,她的个性、故事可以移植到绝大部分ACG中而不违和。因此她完全游离于整个故事主体之外,只能靠一个非常勉强的理由“用魔石保护五台”呆在队中,同时她也是队中唯一的富二代,我想这不完全是巧合。FF7的重心是讲一帮普通人的故事,他们性格命运各异,但都没有显赫的家世和神秘的出身:Tifa是温柔坚强的乡下姑娘,Barret是矿工,Nanaki是少数民族部落成员,Cid是失意的舰长,Cait Sith是神罗工作人员,Vincent是神罗安保人员,而戏份最重的Cloud只不过是个内向别扭的青年。在十分看重天命、血统的日本ACG中,这种不靠祖上积德开挂,也不靠队友家族势力承接转折的故事,十分难得。

从文艺创作的角度看,设定只不过是很少一部分,什么身份的人说什么样的话才是最难把握的,虽然FF7中除了Cloud和Tifa,其他人的形象多少有些平面,不过整个故事中,他们不会拿腔拿调,也不会以“信任就会发生背叛,所以不要信任任何人”,“关心只会带来依赖,所以不要关心任何人”之类的荒诞理由来制造人民内部矛盾给玩家添堵。他们加入队伍的理由都比较充分而现实,没有无限拔高那些空洞的、形而上的精神动力,诸如什么“追求自己存在的意义”,什么“ 看看你能到什么地步”之类,都没有,大家都是因为复仇、女儿、恋人、事业等等这些非常世俗的理由走到一起,共同奋斗。所作所为也基本符合正常成年人的行为模式:比如贫民窟被毁以后,Barret愤怒的向天开火,Tifa和Cloud怎么劝都劝不住;Cait Sith在正式入伙后偶尔流露出对自己身份的愧疚;Cid对那帮子同僚的不满和发泄;Nanaki直到决战前言语中还透出一些稚嫩,等等,虽然谈不上特别出众,但都很贴合人物性格。游戏对感情的刻画也不做作、不扭曲,真挚动人,Tifa对Cloud就不用提了,Nanaki的爷爷去世以后,他欺骗大家说爷爷出去旅行了,而Cloud也善意的帮他圆了这个谎。这个桥段,毫无煽情之处,也没有用什么花里胡哨的技法,仅仅两三句对白而已,以质朴的表述处理质朴的亲情,极为动人。尤其精彩的是决战前的情节安排,Cloud给大家放假一天,各自回去看看自己最重要的东西。一天以后,Cloud和Tifa已经做好了孤军奋战的准备,才惊喜的发现原来大家都遵守约定及时归队。重点是,这里没有像很多ACG那样玩命渲染“回来的约定”(比如Bleach里的拍掌),也没有在大家归队以后让Cloud感激涕零的来一句“敏那……”,只有BGM从悠扬转为了高亢,感动已经完整的传达给了玩家,恰到好处,没有一丝走火。整个假期中,Cloud和Tifa其实是吃不准大家会不会回来的,毕竟以前在一起冒险多多少少都有点半强迫性质,而这次是自愿去当董存瑞,危险系数也不同。Cloud的想法和怀疑,才是真正心智成熟的表现,平庸单薄的人物才会或吼着“大家一定会回来的!”,或执着于“你怎能不信任我!”。Cloud并不觉得大家就该天经地义的回来,同样Barret也不会因此就觉得Cloud“不理解自己”,成年人知道,人和人的理解有而且应该有个限度,浴血奋战的战友也一样。

另外不得不提的是,FF7中充满了对小人物的温情,流程中有两个很不起眼的NPC,一个是从贫民区出发闯世界的Jonny,一个是某个神罗低级干部。前者暗恋Tifa,和Cloud一样出去闯荡,经过一番折腾,在海滨小城定居,还讨了老婆。最初的Jonny可以说和Cloud毫无二致,甚至性格更好,更积极进取,可最后没能成为Cloud这样的英雄,而是走了一条完全不同的平凡人的道路,不过这样不也挺幸福的吗?后者就倒霉一些,每次遇到他都遭遇各种事故,或许这是制作者的玩笑,或者是上班族的一种自嘲。其他例子还有很多,比如神罗大厦里的剩女,比起工作更关心将来的老公什么样;比如飞空艇的驾驶员,随着流程的展开,他的头衔也会从见习飞行员一步步成长,最终limit break成为真正的飞行员;又比如陨石出现后还在操心店里生意的老板,作为普通人他什么也做不了,天要塌了反而不如没钱吃饭重要,这是真实的,也是可信的。很多作品中都会加入一些调节气氛,插科打诨的小人物,不光ACG,小说电影都有,但像FF7这样对小人物单独下心思的还是少数(比如驾驶员的limit break和战斗时一样是五彩的,很有意思)。在主线之外,加入大量平凡人的生活片段,给FF7的故事增加了几分烟火气,也增加了几分温情。

关于反面人物部分,将留到“吐槽篇”完成。

(总览篇,完)

评分

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chivalry + 1 给赞
小草改 + 2 真是好文。很有共鸣。
caliburn + 1 共鸣了
DGIL + 2 就是这样。。最喜欢的角色就是克劳德了~
rotate8 + 1
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q币 + 1 第一次献给你了,期待后续。
alecwong + 2 同感
godzillaqqq + 1 区里难得正常文章,加精还不够,加鹅鼓励

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发表于 2013-7-13 23:33 | 显示全部楼层
到了FF7AC中,cloud则完全给人一种打回重炼,倒退10年的感觉
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发表于 2013-7-13 23:58 | 显示全部楼层
但是ac中有高清tifa俺的嫁啊
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发表于 2013-7-13 23:59 | 显示全部楼层
狒狒7剪吹洗倾向还不算太严重吧。。。
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发表于 2013-7-14 00:24 | 显示全部楼层
拂拂7没看出来哪个人物是洗剪吹风格,那个刺猬头明显是当时流行的龙珠风。
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发表于 2013-7-14 00:36 | 显示全部楼层
毒瘤7的时候还不算洗剪吹,到了AC就完全洗剪吹了
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发表于 2013-7-14 01:47 | 显示全部楼层
引用楼主fcmorrowind于2013-07-13 23:30发表的 ff7通关感想,未完 :
Cloud是一个饱满的、充满魅力的角色,在击碎心魔以后,不但阳光开朗,甚至还有一些天然呆和萌,他的成长不光体现在LV UP上,更体现在心灵的强大上。多年以后,又出了一个外传性质的Advent Children,在里面Cloud成了“不想给同伴添麻烦,于是自己背负一切”的漂亮中二,和三个心智水平大约处在小学或初中阶段的“思念体”稀里糊涂的乱打一气,对此我一笑了之,在我心里永远只有一个Cloud,那就是在97年用积木手拿着方快刀,颠覆了任天堂帝国的那个刺猬头
.......
很喜欢这段的描述

Cloud和任天堂的关系想起了wiki上这一段,关于Cloud参战任天堂大乱斗的

造形作家の竹谷隆之、ゲーム作家の小島秀夫、新川洋司との交流が深く、小島にはネットラジオのゲストに招待されたり、「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」へのFFキャラ参戦を促されることもあった(同タイトルへの参戦条件は任天堂ハードのタイトルに一度でも登場し、貢献している事なので、ゲームボーイアドバンスの『キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ』に登場したクラウド、スコール等のFFキャラには一応の参加権がある事にはなるが、野村自身も冗談めかして「僅かに(任天堂ハードに)出てはいました」と答えていた)。
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发表于 2013-7-14 01:55 | 显示全部楼层
要说洗吹剪的话,即使是再后面FF8也最多有人说偶像剧没人说洗吹剪的
FF10的造型有股浓浓的棒子味,已经开始歪了
但是奠定了FF洗吹剪路线的绝对是FF7AC吧
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发表于 2013-7-14 02:02 | 显示全部楼层
引用第1楼真实之影于2013-07-13 23:33发表的  :
到了FF7AC中,cloud则完全给人一种打回重炼,倒退10年的感觉
ac一生黑
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发表于 2013-7-14 02:10 | 显示全部楼层
说了这么多cloud,lz也说说萨菲罗斯呗,除了外形狂霸酷拽之外完全想不通这个一心报复社会的老中二还有哪些要素值得这么多人疯狂迷恋的

----发送自 samsung GT-I9100,Android 4.1.2
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发表于 2013-7-14 02:10 | 显示全部楼层
16年了吗
话说还是有不少人只看过AC最多玩过CC的
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发表于 2013-7-14 02:25 | 显示全部楼层
好文章,感觉非常感动。可惜七代很多细节已经记不清了,有机会要重新打一次
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发表于 2013-7-14 02:43 | 显示全部楼层
首先,lz很能写,这点非常佩服

其次,我真心觉得ff7剧情比较流畅,整个流程衔接不错,但说到剧情精彩程度不过如此,LZ脑补美化的成分较多

当然,也许是我以现在的眼光看的缘故。

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发表于 2013-7-14 02:48 | 显示全部楼层
说起来7,8,9,10的男主身上都埋了包袱,不是失忆就是身世有问题...名字也有些意思7是云,8是狂风,10是太阳,13是闪电,15是夜空.

克劳德的发型用ff9猴子的话说是头发像钉子一样,只能说是有特点吧...ff8倒是有洗剪吹趋势了,Rinoa的头发还作了挑染,虽说在当年估计算是时髦...
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发表于 2013-7-14 03:11 | 显示全部楼层
FF7里克劳德那段非常精彩,回忆中用了电影化的剪辑和流程来表现剧情
尤其是TIFA倒在地上克劳德来救她那段我当时真被震惊了,原来是这样,原来那个杂兵才是克劳德
克劳德最后捅塞菲罗斯那一剑真是既震惊又解恨
我虽然是个毫无用处的人,但是我的好朋友,我的幼驯染,我的家乡都被你毁了,我绝对饶不了你
说起来那个时候还不流行什么命中注定的主角之类的,
克劳德就是个平民小兵,完全是被卷入了稀奇古怪的命运,最后成为了真男主,
而且故事里也没有什么相互理解的理由
实际上神罗,克劳德一行,塞菲罗斯都有自己的理由,
但是到最后这3者的矛盾不可调和也不可能理解
只有彻底打倒另外两者才能解决这个矛盾。

FF7的剧情在那个时代算是很精彩了,工业城市,废土风格,精神分裂,外星生物,把所有元素组合起来做了这么个故事
当时已经是超级时髦了,而且比起后面几座,这座在感情描述上各个方面的感情都有,
主题既有东方那种天人合一的感觉,又有点“环保”的意识。
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发表于 2013-7-14 03:11 | 显示全部楼层
好比我这种从一开始就不喜欢FF10的人设和服饰,也没觉得FF7算洗剪吹
不过,也有可能当时正处在2D转3D时候,依旧保留着靠发色来分辨角色的习惯吧
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发表于 2013-7-14 03:15 | 显示全部楼层
顺便AC,我觉得挺好的,
FF7本传的故事结束地很突然,虽然故事本身结束了,但是主角们后来呢完全没有描写
我想看克劳德最后和TIFA有没有在一起,尤菲到底对克劳德……
AC真正把FF7这个故事结束了,而且那个3D放到现在看都是超时髦的
把克劳德几个极限技都做出来了,配乐也是原有的曲子重新编曲,听得我泪流满面
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发表于 2013-7-14 03:38 | 显示全部楼层
对Tifa没有爱,还是较喜欢Aerith。
那一幕第一次看时很伤心很恨Sephiroth。
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发表于 2013-7-14 03:57 | 显示全部楼层
引用第13楼roflol于2013-07-14 02:48发表的  :
说起来7,8,9,10的男主身上都埋了包袱,不是失忆就是身世有问题...名字也有些意思7是云,8是狂风,10是太阳,13是闪电,15是夜空.

克劳德的发型用ff9猴子的话说是头发像钉子一样,只能说是有特点吧...ff8倒是有洗剪吹趋势了,Rinoa的头发还作了挑染,虽说在当年估计算是时髦...
那年头日本游戏都很流行这种剧情,就是在设定上做大量文章,尤其是主角的身世

基本以FF7,8,10为牵头(甚至9),首先给主角设定一个超级复杂的身世,剧本编排都是开始故意不告诉你,甚至骗你!然后整个剧本的发展就是围绕着这个揭晓身世展开,打几个村讲一点,打几个村再讲一点,最高潮的部分就是真正的身世揭晓。至于故事本身倒没什么特别精彩和特别逻辑紧密的发展。

很多年后这些故事给我留下的印象,无非都是,原来7的主角是那个什么加什么混合了什么的记忆而不是真正那个什么,原来10的主角是那个什么的终结是那个什么世界而不是来自哪里哪里,还有8的主角老爸原来是谁谁女主角原来是那谁那谁。

论坛上一说剧情讨论得最多的也无非是这些,甚至这贴里也是。至于故事有什么紧凑的剧情,起承转合、一环扣一环的发展,真的没印象了,也没见太多人讨论故事怎么发展。

更更更明显的就是野村粑粑自己的孩子王国之心,10年过去了,活脱脱打了6、7作,讲来讲去,居然还在讲那个boss是谁,1代先告诉你他是谁,结局再告诉你其实他不是那谁,2代再来一次告诉你这是他的第几个分身,然后来个前传再告诉你他妈的原来是这个人和那个人的合体,卧槽我现在想起来都想笑,你讲个故事讲了10年,还没讲清楚他到底是谁啊……

很多年后我也才意识到这是一种取巧的方法,其实就是在玩设定,而不是讲故事。不过更可悲的是现在日本游戏的剧情连这套也玩不起啦,就剩下一些鸟山球之类连逻辑和对白都没有的人,相比来说,7、8、10这几作算是玩这套手法的登峰造极之作,尤其是7和10,一开始简直把玩家骗得团团转,高潮部分恍然大悟“噢,原来他是xxxx,不是xxxx!”
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发表于 2013-7-14 03:57 | 显示全部楼层
引用第13楼roflol于2013-07-14 02:48发表的  :
说起来7,8,9,10的男主身上都埋了包袱,不是失忆就是身世有问题...名字也有些意思7是云,8是狂风,10是太阳,13是闪电,15是夜空.

克劳德的发型用ff9猴子的话说是头发像钉子一样,只能说是有特点吧...ff8倒是有洗剪吹趋势了,Rinoa的头发还作了挑染,虽说在当年估计算是时髦...
那年头日本游戏都很流行这种剧情,就是在设定上做大量文章,尤其是主角的身世

基本以FF7,8,10为牵头(甚至9),首先给主角设定一个超级复杂的身世,剧本编排都是开始故意不告诉你,甚至骗你!然后整个剧本的发展就是围绕着这个揭晓身世展开,打几个村讲一点,打几个村再讲一点,最高潮的部分就是真正的身世揭晓。至于故事本身倒没什么特别精彩和特别逻辑紧密的发展。

很多年后这些故事给我留下的印象,无非都是,原来7的主角是那个什么加什么混合了什么的记忆而不是真正那个什么,原来10的主角是那个什么的终结是那个什么世界而不是来自哪里哪里,还有8的主角老爸原来是谁谁女主角原来是那谁那谁。

论坛上一说剧情讨论得最多的也无非是这些,甚至这贴里也是。至于故事有什么紧凑的剧情,起承转合、一环扣一环的发展,真的没印象了,也没见太多人讨论故事怎么发展。

更更更明显的就是野村粑粑自己的孩子王国之心,10年过去了,活脱脱打了6、7作,讲来讲去,居然还在讲那个boss是谁,1代先告诉你他是谁,结局再告诉你其实他不是那谁,2代再来一次告诉你这是他的第几个分身,然后来个前传再告诉你他妈的原来是这个人和那个人的合体,卧槽我现在想起来都想笑,你讲个故事讲了10年,还没讲清楚他到底是谁啊……

很多年后我也才意识到这是一种取巧的方法,其实就是在玩设定,而不是讲故事。不过更可悲的是现在日本游戏的剧情连这套也玩不起啦,就剩下一些鸟山球之类连逻辑和对白都没有的人,相比来说,7、8、10这几作算是玩这套手法的登峰造极之作,尤其是7和10,一开始简直把玩家骗得团团转,高潮部分恍然大悟“噢,原来他是xxxx,不是xxxx!”
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发表于 2013-7-14 04:51 | 显示全部楼层
98年就通了,甚至连保险箱谜题都是找奶奶帮忙翻译的.

当然也不能求她帮忙翻译全篇,所以当时根本就没看懂,什么克劳德是精神分裂根本不知道.
还有个zacks什么的,我根本不知道zacks这个人物存在......

后来上大学了,日语懂得多了,CC出来了.这时候能看懂剧情了.

唉?zacks?.....这啥?FF7怎么多了个人物,完全没印象啊,CC是平行世界?
我当年通了5遍!什么陆行鸟了,圆桌啦也都有了,但是还是不知道有这个人物......

跑去天幻发贴问,看到回答以后,我终于有种cloud的感觉,有点崩溃.好像自己童年是在玩另一个游戏.
于是放着CC不玩,赶紧又把FF7通了一遍(一样又是要把圆桌,红绿宝石什么的都搞一遍,正好以前没玩过国际版.).

折算搞清楚了zacks是谁以后,再开始玩CC.......
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发表于 2013-7-14 05:15 | 显示全部楼层
引用第18楼Meltina于2013-07-14 03:57发表的  :

那年头日本游戏都很流行这种剧情,就是在设定上做大量文章,尤其是主角的身世

基本以FF7,8,10为牵头(甚至9),首先给主角设定一个超级复杂的身世,剧本编排都是开始故意不告诉你,甚至骗你!然后整个剧本的发展就是围绕着这个揭晓身世展开,打几个村讲一点,打几个村再讲一点,最高潮的部分就是真正的身世揭晓。至于故事本身倒没什么特别精彩和特别逻辑紧密的发展。

.......
FF10用的最登峰造极吧。而且队伍里的阿龙作为上一代守护者,且知道梦境的人。都故意隐瞒男猪叫身世。所以真相出现的时候特别震撼。。
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发表于 2013-7-14 05:57 | 显示全部楼层
先看AC然后被大量剧透再玩FF的表示,被爱丽丝女神论洗刷无数遍导致她的关键剧情已经没啥感觉了,倒是TIFA带领克劳德寻找过去的那段真正让我对这个幼驯染有了新的评价——而不是因为AC里面建模如何如何好
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发表于 2013-7-14 06:04 | 显示全部楼层
没人怀疑过FF7的剧情啊,
至今游戏里剧情最好的rpg仍然认为是FF7和xg。

唉,想当年FF7和xg这两个超优秀的剧本去争FF7,
而现在FFB和FFVB两个烂剧本却要分派到FF13和15上。。。。
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发表于 2013-7-14 06:11 | 显示全部楼层
引用第14楼kane12于2013-07-14 03:11发表的  :
FF7里克劳德那段非常精彩,回忆中用了电影化的剪辑和流程来表现剧情
尤其是TIFA倒在地上克劳德来救她那段我当时真被震惊了,原来是这样,原来那个杂兵才是克劳德
克劳德最后捅塞菲罗斯那一剑真是既震惊又解恨
我虽然是个毫无用处的人,但是我的好朋友,我的幼驯染,我的家乡都被你毁了,我绝对饶不了你
说起来那个时候还不流行什么命中注定的主角之类的,
.......


没什么当时不当时的,PS时代的rpg剧情就是最精彩的时代,
后面的PS2时代已经看不到这水平,PS3时代更加不用想。
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发表于 2013-7-14 08:18 | 显示全部楼层
引用第2楼shyso于2013-07-13 23:58发表的  :
但是ac中有高清tifa俺的嫁啊

7里战斗完会挺胸。。。刷的动力
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发表于 2013-7-14 08:19 | 显示全部楼层
码这么多字竟然还只是克劳德篇....lz这感触犹如江水滔滔啊
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发表于 2013-7-14 08:51 | 显示全部楼层

回 14楼(kane12) 的帖子

难说,克劳德泡罐子泡太多,这样都没崩坏自我肉体,只是精神崩坏而已。

单就这一点就比他那堆变异成了怪物的老乡强太多了。
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发表于 2013-7-14 09:13 | 显示全部楼层
引用第19楼Meltina于2013-07-14 03:57发表的  :

那年头日本游戏都很流行这种剧情,就是在设定上做大量文章,尤其是主角的身世

基本以FF7,8,10为牵头(甚至9),首先给主角设定一个超级复杂的身世,剧本编排都是开始故意不告诉你,甚至骗你!然后整个剧本的发展就是围绕着这个揭晓身世展开,打几个村讲一点,打几个村再讲一点,最高潮的部分就是真正的身世揭晓。至于故事本身倒没什么特别精彩和特别逻辑紧密的发展。

.......
我倒是觉得FF7第一张盘故事本身不错,尤其是刚开始逃离米德加,紧凑而精彩,当时玩真的有种看电影的感觉
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发表于 2013-7-14 09:21 | 显示全部楼层
第一遍玩的是英文版,剧情也没仔细看,一直以为tifa是巴瑞特的老婆,还生了个女儿。
觉得cloud天天参合在别人家里还真不是个事……
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发表于 2013-7-14 10:22 | 显示全部楼层
关于角色形象,
cloud的黄色大图钉发型其实是机能的需求。
ps早期多边形数量有限,头发注定只能用鸟山明风格来描述。
ps画面分辨率很低,只有320x240,放到今天的iPad上也就是一张一寸多点的照片。而ff7又是个不可变视角的2d背景游戏,其背景色由于废土世界观的关系又很昏暗。在这些条件下,想要在脏兮兮的地图上一堆脏兮兮的npc中间迅速找到主角,你们不觉得大图钉头就像鼠标指针一样好用么?几个角色同时出现时,恐怕连最白亮的tifa由菲都不如cloud显眼。

ff8就做了大改进,场景画面比例比较大,没有地图式的俯瞰视角,npc也较少,所以主角可以大比例地出现在画面上,同时世界观使用了很多浅色的背景,比如白色校园。这样squall才能出现。尽管如此,如果另外两位男生认真穿校服的话,恐怕要识别squall还是很有难度。

换句话说,如果把8头身的cloud放进ff8的场景,你们会觉得那个脑袋简直要从电视里扎出来了。晃得屏幕一片金黄。

这类场景视角的安排也体现了square在设计方面对3d技术运用的逐渐熟练过程。7的室内地图多是俯瞰全图。8则多是近距离俯瞰图甚至是平视图。7代画面是卖房的平面图,8代则是室内监控摄像头的角度。

就这一点而言生化危机一代一上来就做得很好。初代洋馆的场面就很自然。直接找哪家建筑设计公司代工制作的吧。本公司员工则可以专注于游戏规则,怪物等等超现实的部分。

而mgs在ps上做出了全3d效果,不得不说在技术上要高出这两者。当然ff7的题材更好。幻想本来就是更难驾驭的题材。
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发表于 2013-7-14 10:40 | 显示全部楼层
话说FF7AC/CC有必要补吗,AC是我一上来就受不了人物造型(现在才知道这叫洗剪吹),CC是觉得干嘛要把zacks这个龙套挖出来写。

我觉得FF7的故事已经完美了,没一点不满,想问AC/CC有什么值得补的地方?
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发表于 2013-7-14 10:43 | 显示全部楼层
引用第31楼shamal0324于2013-07-14 10:40发表的  :
话说FF7AC/CC有必要补吗,AC是我一上来就受不了人物造型(现在才知道这叫洗剪吹),CC是觉得干嘛要把zacks这个龙套挖出来写。

我觉得FF7的故事已经完美了,没一点不满,想问AC/CC有什么值得补的地方?
cc好歹也算个1.5线剧情。虽然被抽空了内容的萨克斯没什么好演。无论如何总比前传、后传、外传等等纯粹续写的剧情要更紧密吧?ac、dc都作了,就顺便再cc一个呗,反正销量又不会低。

zax从来不是龙套,从剧情上来说他俩演了一出戏,前仆后继的戏。可以说是隐形男二号。
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发表于 2013-7-14 10:45 | 显示全部楼层
引用第31楼shamal0324于2013-07-14 10:40发表的  :
话说FF7AC/CC有必要补吗,AC是我一上来就受不了人物造型(现在才知道这叫洗剪吹),CC是觉得干嘛要把zacks这个龙套挖出来写。

我觉得FF7的故事已经完美了,没一点不满,想问AC/CC有什么值得补的地方?
没必要……
把zack挖出来倒是无所谓,主要是最后zack挂了的时候剧情太恶心了,明明都已经被神罗判定死了,还奄奄一息找cloud交党费,一下子把我对最终战的感动全弄没了……
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发表于 2013-7-14 10:47 | 显示全部楼层
引用第33楼真实之影于2013-07-14 10:45发表的  :

没必要……
把zack挖出来倒是无所谓,主要是最后zack挂了的时候剧情太恶心了,明明都已经被神罗判定死了,还奄奄一息找cloud交党费,一下子把我对最终战的感动全弄没了……
最后一段完全是sex丧心病狂,麻痹主角就一定要死得惊天动地么?
我倒认为开放式结局比较好,留个大地图给玩家探索,就是随时有可能被狙击枪一枪艹翻……直接gameover出演员表告诉玩家想要续关请勿投币,去玩ff7正传……
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发表于 2013-7-14 12:24 | 显示全部楼层
杂兵小克救女神那段回忆简直太激动人心了,撒飞螺丝算个屁啊!

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发表于 2013-7-14 12:25 | 显示全部楼层
FF7的外传真正值得补的我觉得应该是手机版的BC,即使玩不到游戏把剧情翻出来了解一下也好,几乎把整个故事线串起来,从侧面说明了很多事,不过后补设定也很多,很容易会被原作党诟病
AC单纯当爆米花电影看还好,不能太较真;CC我一直建议是跟妹子一起看看最后的CG就好,真在意剧情就看看LO;DC的东西支线到不能再支线,而且剧情太矫情,没太大补的意义。
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发表于 2013-7-14 12:44 | 显示全部楼层
引用第19楼Meltina于2013-07-14 03:57发表的  :

那年头日本游戏都很流行这种剧情,就是在设定上做大量文章,尤其是主角的身世

基本以FF7,8,10为牵头(甚至9),首先给主角设定一个超级复杂的身世,剧本编排都是开始故意不告诉你,甚至骗你!然后整个剧本的发展就是围绕着这个揭晓身世展开,打几个村讲一点,打几个村再讲一点,最高潮的部分就是真正的身世揭晓。至于故事本身倒没什么特别精彩和特别逻辑紧密的发展。

.......



喷了,这个倒是 ,倒也不能这么 笑话野村7-10是一部完整故事,剧情全预先排完了,装B之心不同,本着要一本道就BYBY的,无奈洗剪吹大受欢迎,让死人再活着这种事只有卡婊能干,野村再怎么冼剪吹也干 不了这事,就只能编了, 这涉及到剧本功力问题了,说到胡编这方面还是小岛强,MSG4部曲硬是给编圆了,硬伤是有,但至少故事讲明白了。


说到FF10洗剪吹,我觉得这个 洗剪吹不同一些硬性装B,用得非常好 在泰达身上显得非常协调,个性完美结合,想想一个年青的超级巨星能不洗剪吹么。在说在异界也就只有他不正常
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发表于 2013-7-14 12:53 | 显示全部楼层
引用第36楼dieorobey于2013-07-14 12:25发表的 :
FF7的外传真正值得补的我觉得应该是手机版的BC,即使玩不到游戏把剧情翻出来了解一下也好,几乎把整个故事线串起来,从侧面说明了很多事,不过后补设定也很多,很容易会被原作党诟病
AC单纯当爆米花电影看还好,不能太较真;CC我一直建议是跟妹子一起看看最后的CG就好,真在意剧情就看看LO;DC的东西支线到不能再支线,而且剧情太矫情,没太大补的意义。

这么一看SE在做BC的时代就算已经开始向手游大厂迈进了?
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发表于 2013-7-14 13:08 | 显示全部楼层
AC和CC就是完全的装逼洗剪吹,导致我看到FF7就想黑
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