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[MMO] MMORPG其实可以采取一种新的组队方式

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发表于 2013-3-2 16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要是野外的时候,现在很多游戏在野外做杀xx个小怪这种任务的时候组队实在是没有意义。所以不如在野外的时候凡是在一定距离之内的玩家自动判定为队友,然后距离超出范围之后自动解除组队关系,跟萍水相逢的做同一个任务的人一起杀小怪,杀完之后就直接各奔东西,这样应该会更有趣一些。
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发表于 2013-3-3 07:07 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-4 16:22 | 显示全部楼层
时空裂痕
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发表于 2013-3-4 22:59 | 显示全部楼层
那怪物掉的宝贝咋分?
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发表于 2013-3-7 19:39 | 显示全部楼层
据我所知 以前就有好几款国内网游是这个设定了  激战2更不用说
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发表于 2013-3-7 23:09 | 显示全部楼层
引用第3楼MIA于2013-03-04 22:59发表的 :
那怪物掉的宝贝咋分?


谁先打的给谁,只有任务物品共享
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发表于 2013-3-9 14:27 | 显示全部楼层
引用第5楼pain于2013-03-07 23:09发表的  :

谁先打的给谁,只有任务物品共享
那也不好,会导致游戏财富严重贫富悬殊
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发表于 2013-3-10 15:25 | 显示全部楼层
pso2的多队地域不就是这情况?只不过你说的是人和人,这个是队和队
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发表于 2013-3-20 02:52 | 显示全部楼层
所以我要做什么任务就直接往任务区域里一站……然后切出去聊天?
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发表于 2013-3-21 19:23 | 显示全部楼层
引用第8楼ttoo于2013-03-20 02:52发表的  :
所以我要做什么任务就直接往任务区域里一站……然后切出去聊天?
你赢了
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发表于 2013-8-23 08:02 | 显示全部楼层
挂机党无限多的...到最后会发现累死累活都给人打白工了,还是那种打过小怪一下就判定死亡后有你份的好,至于掉落随机....所以我刷怪经常存范围技,到处摸怪
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发表于 2013-8-23 09:37 | 显示全部楼层
激战2告诉你,根据贡献程度给你装备和XP,挂去咯
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发表于 2013-10-9 11:14 | 显示全部楼层
初音 发表于 2013-8-23 08:02
挂机党无限多的...到最后会发现累死累活都给人打白工了,还是那种打过小怪一下就判定死亡后有你份的好,至于 ...

我会说我激战2的时候工程师丢个炮台在某个地方然后我就离开了么,过一会就跳一个我完成了XXX事件的奖励给我,过一会一个过一会一个

唉,可惜上个补丁改掉了......
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发表于 2014-5-6 13:23 | 显示全部楼层
34游侠公共boss一直在救人攒人品,我是不是应该抛弃射手build改生存性build⋯⋯
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发表于 2014-5-7 09:06 | 显示全部楼层
巨人的江湖已经这么做了
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发表于 2014-5-23 16:21 | 显示全部楼层
pain 发表于 2013-3-7 23:09
谁先打的给谁,只有任务物品共享

可以按照输出比例分配战利品(金币的话直接切蛋糕,装备的话掉率x输出占比),治疗可以取平均值。大概这样
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