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GUILTY GEAR X(转贴,SNOOPS来看看)[img]http://www.gameplayers.com.hk

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发表于 2002-1-27 19:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自游戏志www.gameplayers.com.hk

GUILTY GEAR X

     
l行商/u造商:SAMMY

[蝾型:FIG

l售日期:l售中

售r:5800日A

容量:GD - ROM

:10 BLOCK

CN:DREAMCAST



(c) 2000 Sammy CO.,LTD.M(c) 1998 2000 ARC SYSTEMWORKS CO.,LTD.
※以上事热菁爱面仍匍_l中版本

Preview by: d羊大王
Guides by: KOTARO, LEONG

超^A、正式起樱

鼎2D格Y[蛑凶罡呓庀瘛|和效果的作品《GUILTY GEAR X》,K於以完全移植的姿B登Dreamcast之上,除了收基本的ARCADE MODE之外,更加入了鹋c及而O的VS MODE和TRAINING MODE,再加上Dreamcast原的SURVIVAL MODE和RECORDING MODE,令到[虻耐瓿啥雀高。


基本操作
特殊操作
[蛱崾


GAME SYSTEM
TENSION GAUGE
GUARD LEVEL
DUST ATTACK
足拂
RECOVERY
DEAD ANGLE ATTACK
FORTRESS DEFENSE
一舯⒓
GATLING COMBINATION
ROMAN CANCEL
COUNTER HIT

JUMP CANCEL
JUST GUARD


[蛎课唤巧的出招表及GATLING COMBINATION
SOL BADGUY
KY KISKE
MAY
MILLIA RAGE
ZATO-1
POTEMKIN
CHIPP ZANUFF
FAUST
BAIKEN
JAM KURADOBERI
JOHNNY
AXL LOW
ANJI MITO
VENOM
TESTAMENT
DIZZY


角色的解f
AXL LOW
JAM KURADOBERI
BAIKEN
POTEMKIN
ANJI MITO
JOHNNY
CHIPP ZANUFF
VENOM
FAUST
ZATO-1
TESTAMENT
DIZZY

基本操作

方向U 幼
↑ 跳S
↓ 蹲下
→ 前M
← 後退
J 前方跳S
K 蹲下
I 後方跳S
L 蹲下.下段防R
P掣 PUNCH(拳攻簦
K掣 KICK(蹴攻簦
S掣 SLASH(毓簦
HS掣 HEAVY SLASH(重兀


在背向κ值那r底下,即使作出M攻意R的行樱TENSION GAUGE的能源也不增加

特殊操作

DASH(*1) →→(能蛟诳罩惺褂茫
BACK STEP(*2) ←←(能蛟诳罩惺褂茫而且幼鏖_始之後更出F全身o车那r)
HIGH JUMP 入Lor↓orK之後入Ior↑orJ
二段跳S(*3) 跳S中入Ior↑orJ
空中防R 空中Ior←orL(不能防R部份空中攻簦
接|技(投技) 近r←or→+HS
DUST ATTACK 站立B中S+HS同按
足拂 蹲下B中S+HS同按
RECOVERY 中招Z_後←or回中or→+任何攻舫竿按
DEAD ANGLE ATTACK ★ 防R中→+PK同按(消耗50% TENSION GAUGE能源)
FORTRESS DEFENSE PK同r按著不放(TENSION GAUGE能源S著防R的rg而下降)
一舯 四攻舫竿按
一舯⒓ 一舯渲小K→↓K→+H
一舯CANCEL 一舯渲兴攻舫竿按
GATLING COMBINATION P.K.S.HS序入(途中可以省略)
ROMAN CANCEL 攻糁腥攻舫竿按(消耗50% TENSION GAUGE能源)
挑l ←or回中+START掣(能CANCEL任何通常技及增加κTENSION GAUGE能源)
敬意 →+START掣(能CANCEL任何通常技)


※]1…POTEMKIN例外
※]2…Millia Rage、POTEMKIN、DIZZY例外
※]3…ZATO-1(ONE)例外,至於DIZZY、CHIPP ZANUFF更可以作出三段跳S


假如出F「DANGER」的警告字眼之後,仍然^m同拥南O行椋X就作出土P(NEGATIVE )

TENSION GAUGE

位於面左右下角蛇的能源「TENSION GAUGE」,正是使用X醒必⒓肌FORTRESS DEFENSE和ROMAN CANCEL等特殊行拥谋匾能源,只要作出M攻意R的行樱ㄐ星啊⒐簟DASH、前跳等近接κ值男樱或使出攻粝档谋⒓肌⒁约醺窆艋蚴艿焦簦,能源就uu增加,相反,作出防守意R的消O行椋ㄒ欢rg以上,在版o醺窕蚴艿κ秩魏喂簟⑨嵬恕⑨崽、BACK STEP,以及空中BACK STEP等逃避cκ终面接|的行樱,能源t徐徐下降,所以TENSION GAUGE也是平衡攻守的指恕


GUARD LEVEL

位於w力下面的GUARD LEVEL,其是修正Bm技攻袅Φ闹耍在每回合_始r,GUARD LEVELS持於一半的B,只要防Rκ值墓艟增加,相反,受到κ止tp少。至於GUARD LEVEL越高,不沃乖谑艿焦r成更大的p害,假如招式的攻LEVEL越高,更可以在ol件的情r底下_成COUNTER HIT(以下述)的效果。


DUST ATTACK

全部角色共通的中段技,m然出招速度比^慢,不^只要成功糁性诘孛娴κ郑就κ执蛏习肟眨@r候只要立即把控U拉上,角色就自邮褂HOMING JUMP尾Sκ郑u造空中Bm技的C。


足拂

cDUST ATTACK同屿鹇陨习缪菀相重要的角色的下段攻簦其中不沃构粲行Ч高,而且糁κ忠葬幔κ忠膊荒RECOVERY避,造成制倒地的效果,除了可以使用各N攻糇糁外,更可以JUMP CANCEL向尚未起身的κ诌M行第二的攻荨



RECOVERY

能蚺c防R匹车闹匾系y,其中不沃箍梢栽诳罩谢腕w荩而且更可以透^l忧搬岬org,阻止κ滞瓿煽罩羞Bm技,作出逆D性的反簟


DEAD ANGLE ATTACK

由GUARD CANCEL演而成的系y,能蚪獬防R中的硬直,即r作出反簦m然o任何攻袅Γ而且出招的速度不高,不^僭谟腥身o车男Ч,就算攻舻挠行Ч非常有限,κ忠搽y以反簦JOHNNY例外),所以DEAD ANGLE ATTACK不沃箍梢愿淖攻守p方的位置,也能蛟诹葜腥』刂А

[img][/img]
FORTRESS DEFENSE

具涠喾N特殊效果的防R系y,除了可以防止κ掷用必⒓枷魅躞w力和增加GUARD LEVEL之外,更可以抵蹩罩胁荒蚍蓝R的空技或攻簦u造各N反舻C。此外,FORTRESS DEFENSE亦可以加防R攻糁後cκ直3值木嚯x,不^硬直rg方面就比普通防R更L。


一舯⒓

名思x,就是能蛞砸舻淖B,κ值墓簦至於一舯涞挠欣rg,主要根TENSION GAUGE的Υ媪慷定,在M入一舯涞B後,TENSION GAUGE就成TIME BAR,跟Srg而下降,假如不能蛟谟欣rg之龋使出一舯⒓嫉脑,w力t^而下降。此外,在使用一舯⒓贾後,TENSION GAUGE也自酉失,直至下一ROUND_始橹梗一切有PTENSION GAUGE能源的攻粢r不可以使用。



GATLING COMBINATION

能成不同BS性攻艋蜻Bm技的GATLING COMBINATION,热莼本cCAPCOM系格Y[虻CHAIN COMBO差不多,同有枰依照特定的次序入通常技,u造各NBm攻舻男Ч,而且每位角色的GATLING COMBINATION分歧和M合也各有不同,情可以㈤每位角色的GATLING COMBINATION ROUTE LIST。


ROMAN CANCEL

《GUILTY GEAR X》中最具特色的系y,能行中嗵囟ü舻幼鳎B接其他不同的攻簦M成地面或空中的Bm技。此外,在不利的情r底下,ROMAN CANCEL更可以pp位^大的攻粼斐傻挠仓薄


COUNTER HIT

碚f,就是以亍⒅兀或者特定的必⒓迹截艄LEVEL(*4)^大的招式,至於COUNTER HIT的最大目的,除了可以延Lκ质艿焦舻挠仓rg之外,更可以延L能RECOVERY的rg,而且招式的攻LEVEL越大,硬直的rg就相υ介L,所以只要好好把握COUNTER HIT的特性,意外的Bm技就Sr出F。

※]4…防R攻糁後cκ直3值木嚯x、受到攻艏胺蓝Rr硬直rg的等




攻襞c攻艚讳hr所引l出淼默F象,其中只要在相F象({色光)出F的一瞬,迅速入必⒓迹就可以立即解除相r的硬直B,M行反簟



JUMP CANCEL

利用跳SCANCEL特定的通常技(地面或空中攻簦┑奶厥庀到y,除了可以比「必⒓CANCEL」更有效M下一步行又外,也大大p低了硬直rg所造成的LU,至於JUMP CANCEL的通常技,情可以㈤每位角色的GATLING COMBINATION ROUTE LIST。



JUST GUARD

在κ止艚接的一刻完成防RB的特殊防R方法,至於JUST GUARD成功之後,角色全身l出白色的光芒,其中不沃箍梢钥s短在防R攻r所a生的硬直,更能蛟谶BS性的攻簦GATLING COMBINATION > CANCEL必⒓迹┩局惺褂茫即r作出反簟


SOL BADGUY

必⒓
CANCER FRAME ↓K→+P
VOLCANIC VIPER ★ →↓K+S or HS(能於空中使用)
(追加攻簦 VOLCANIC VIPER中↓L←+K
VOLCANIC VIPER(INSTALLATION VERSION) DRAGON INSTALLATION中→↓K+HS
GRANDO VIPER ★ ↓L←+S
BANDIT REVOLVER ★ ↓K→+K
空中BANDIT REVOLVER 空中↓K→+K
(追加攻簦 BANDIT REVOLVER中按著K掣不放
RIOT STAMP ★ ↓L←+K
B度粗的投S 近r→↓K+K
X醒必⒓
大yRAVE ★ →K↓L←→+HS
DRAGON INSTALLATION ↓L←↓L←+S
一舯⒓
NAPALM DEATH 全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS
特殊技 →+P、→+S、→+HS


KY KISKE
必⒓
STAN EDGE ↓K→+S
STAN EDGE CHARGE ATTACK ↓K→+HS
空中STAN EDGE 空中↓K→+S or HS
VIPER THRUST ★ →↓K+S or HS(能於空中使用)
STAND DIPPER ★ ↓K→+K
CRESCENDO SLASH ★ ↓L←+K
X醒必⒓
LIGHT THE LIGHTNING ★ →K↓L←→+HS
一舯⒓
RISING FORCE 全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS
特殊技 →+P、→+K、→+S、→+HS


MAY

必⒓
海豚先生.M ←Α+S or HS
海豚先生.v ↓Α+S or HS
RESISTIVE ROLLING ★ →↓K+S(能於空中使用)
方向DQ 方向+S
拍手g迎 ←L↓K→+P or K or S or HS(按掣的rg越L,海豚的盗烤驮蕉啵
OVERHEAD KICKS →K↓L←+K
X醒必⒓
究O之(R太 R太)子 ★ →K↓L←+HS
GREAT山田ATTACK ↓K→↓K→+S
一舯⒓
MAYc愉快的同伴 全攻舫竿按以後,近r←L↓K→←L↓K→+HS
特殊技 →+P、→+S、→+HS、空中↓+HS、K+K


Millia Rage

必⒓
RUST SHAKER ★ S掣B按
高速落下 空中↓K→+K
前D ↓L←+K
SECRET GARDEN ↓L←+HS,方向+HS(最多能蛞铀拇危
TANDEM TOP ↓K→+S or HS
BUD MOON ★ 空中↓K→+P
IRON SABER ★ ↓L←+P
X醒必⒓
WINGER ★ ↓L←←L↓K→+HS
EMERALD REIN ↓K→↓K→+S
一舯⒓
IRON MAIDEN 全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS
特殊技 →+P、→+K、→+S、→+HS


ZATO-1

必⒓
INVARIANT HELL ↓↓+S or HS
BLAKE THE ROW ↓L←+K按著不放
EDDIE召 ↓K→+P or K or S or HS(EDDIE召中入相同指令r,EDDIEt返回原砦恢茫
小攻 EDDIE召中P
移庸 EDDIE召中K
空攻 EDDIE召中S
DRILL SPECIAL EDDIE 召中HS
DAMMED FANG 近r→↓K+S
DRINKER SHADE ★ ↓L←+S
w行 空中Ior↑orJ
X醒必⒓
MEGA-SQUIRREL HEAD EDDIE 召中→K↓L←→+S
EXECUTER ★ 空中↓K→↓K→+S
AMORPHOUS ★ →K↓L←→+HS
一舯⒓
BLACK IN MIND 全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS
特殊技 →+P、→+S、→+HS
FEAR OF THE DARK

ZATO-1的特c是碛EDDY的椭,故可在h或近距xrf助M行攻簦而ZATO-1除了攻袅Ρ容^弱外,在其他能力上都是十分平均的。只要再和EDDY作出精密的配合,便可作出最完美的攻簟T谕ǔ<挤矫妫中距xr可以蹲下S橹鬏S,m然站立S和HS的恐屏^,但所露出的空隙亦^大。在近距xr可用站立K楣糁匦模除了碛邢露蔚呐卸ê凸艟嚯xh外,更可GATUNG COMAINATION的始蛹迹而蹲下P亦是一不e的x瘢因榭障遁^少。地空方面,可以蹲下HS和→+HS交替使用,烧叩空性能都不俗,更可κ执碉w,而→+HS的c是判定大,亦可用作防空。空空方面,K是不二之x,出招快,若配合w行中使出有更佳的效果,而S的κ峙卸ㄒ嗍禽^,可善用之。另外,在空中r按Ior↑orJ便可作出w行,@r可用一些下段^的通常技(例如:跳K或S)M攻簦最佳的用法是站立K→w行→下降中K→S→再M其他攻荩@颖憧衫用w行的c造成rg差攻簟
特殊技方面,除了→+HS,有→+P。由於判定出F得t,而且只η胺脚卸ㄝ^,故不太m用作空,是在Bm技中使用^好。


必⒓

INVARIANT HELL(↓↓+S or SH)
ZATO-1在地上伸出钗矬w攻κ帧J凫断露蔚谋⒓迹S和HS的分e只是HS的攻艟嚯x比SL而已,在攻袅ι鲜]有分e的,由於判定出F得^t,故此招不能在Bm技中使用。(不能作RC)

BLACK THE ROW(↓L←+K按著不放)
ZATO-1[身在地面上,@r全身呈oB(SOL的地火亦不能糁兴),而且更可作出左右方向移樱但要留意一定rg後便自印缸陨怼梗在F身rS是毫o防涞摹#ú荒茏RC)

EDDY召(↓K→+P or K or S or SH)
ZATO-1召境鏊的最佳拍EDDIE出砉κ帧0P使出EDDIE作出小攻簦K是移庸簦S是空攻簦K是DILL SPECIAL。除了HS外,其他的攻翩I都可EDDIE作出其他的攻簟A硗猓一旦召境磲幔在w力下方便出一l名叫E GUAGE的,@便是EDDIE的rg,rg扣M後EDDIE便立即消失,若要想再次召镜脑便要待rgM後才可。成功召EDDIE出磲幔只要重}入使出r的指令便可令EDDIE立即消失。(不能作RC)

小攻簦EDDY召局P)
EDDY伸出角向κ止簦由於攻舻奈恢煤艿停ǖ不是下段技),故可用作恐κ郑召踞嶙疃嗫勺鞒8次的攻簦κ衷诳罩惺强勺鞒醺竦摹

移庸簦EDDY召局K)
EDDY回DK作出突M攻簦是一招突M系的攻簟4苏锌勺鞒龆喽蔚墓簦κ衷诳罩锌勺鞒醺瘢若κ衷诎孢rEDDY便停止攻簦主要是在Bm技中使用,最多可使用4次。

空攻簦EDDY召局S)
使出後EDDY用爪向上攻簦攻舻木嚯x十分高,故主要是用作防空,,最多可使用6次,κ衷诳罩惺遣荒茏鞒醺竦模利用FORTRESS DEFENSE醺癯外)。

DILL SPECIAL(EDDY召局SH)
需要整lE GUAGE才可使出,EDDY在地上做地雷,在2秒後便作出INVARIANT HELL的化版攻簦@招和INVARIANT HELL一邮凫断露喂簦κ衷诳罩惺强勺鞒醺竦摹#ㄒ陨纤恼械恼竟敉邮遣荒茏鞒RC的)

DAMMED FANG(近r→↓K+S)
是ZATO-1的COMMAND投,他用一巨大的球wκ职著K作出攻簟L攸c是威力大,糁κ轴峥衫用EDDY作出追簦但因舨恢κr是出F失幼鳎故此要少心使用。(不能作RC)

DRINKER SHADE(↓L←+S)
ZATO-1舫鲆幻,主要的用途是反射κ值娘w行道具(任何1HIT的w行道具皆可),可在通常技後CANCEL使出。(可作出RC)


X醒必⒓

MEGA-SQUIRREL HEAD(EDDY召局小K↓L←→+S)
需要召EDDY才可使出的X醒必⒓迹EDDY作一巨大的^攻κ帧J钩r碛org。κ衷诳罩锌勺鞒醺瘢而攻舻奈恢檬因EDDY的位置而改,主要是在Bm技中使用。(不能作RC)

EXECUTER(空中↓K→↓K→+S)
ZATO-1在空中成一把大K向前n攻κ帧1仨在近距x使出方能l]威力,κ衷诳罩幸嗫醺瘢故是在Bm中使用^好。(可作RC)

AMPRPHOUS(→K↓L←→+SH)
有一~^钗矬w牡孛嫦蛏闲nK攻κ郑攻袅κ3招X醒必⒓贾凶畲蟮摹L攸c是判定出Fr碛org,κ衷诳罩惺遣荒茏鞒醺竦模更可在Bm技中使用。而唯一的缺c便是出招rg^慢。(可作RC)


一舯⒓

BLACK IN MIND(全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS)
ι吓卸O大的一舯⒓迹在暗D後碛org,κ衷诳罩胁荒茏鞒醺瘢利用FORTRESS DEFENSE醺癯外),故主要是用作空。


Bm技推介

1. DUST ATTACK糁κ帧(把控捍推上追打)HS→S→HS→(C)EXECUTER(11HIT)(※141)

2.(κ衷诎孢)DAMMED FANG→空攻簟MEGA-SQUIRREL HEAD(3HIT)(※150)

]:在DAMMED FANG糁κr,玩者是可以控制EDDY的位置,只要位置正_便可糁κ帧

3.站立K→近距x站立S→蹲下S→吣_→(C)AMPRPHOUS(6HIT)(※155)

4.DILL SPECIAL→(J)S→(C)AMPRPHOUS(6HIT)(※210)

5.〔移庸簟DASH站立K→近距x站S→→+P〕X2→移庸簟DASH站立HS→(C)AMPRPHOUS(23HIT)(※115)

]:其@MBm技K不是太困y,只要逐步使出便可。

C:CANCEL
J:JUMP
※:TOTAL DAMAGE
TOTAL DAMAGE是以κ值捏w力全Mr作t。



POTEMKIN

必⒓
MEGA FIST.前方 ★ ↓K→+P
MEGA FIST.後方 ★ ↓L←+P
SLIDE HEAD ★ ↓K→+S
HAMMER FALL ★ ←Α+HS
POTEMKIN BUSTER 近r→K↓L←→+P
HEAT KNUCKLE ★ →↓K+HS
HEAT EXTEND ★ HEAT KNUCKLE中→K↓L←+HS
X醒必⒓
GIGANTAR →K↓L←→+HS
GIGANTIC BRIDE ★ GIGANTAR中←L↓K→←L↓K→+P
一舯⒓
MAGNUM OPERA 全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS
特殊技 →+P、→+S、→+HS


用o比的力量旱κ郑
目的是要令κ眩?!

一看POTEMKIN便知他是一力量型的角色,m然他在地上和空中都]DASH,但由於攻艟嚯x很h的PS,故可a在速度上的不足,他的力量更是全[蛑冠,亦因如此,就算是一些很蔚倪Bm技,但由POTEMKIN使出都成很力的,而他另一特c便是很容易令κ诌M入眩B。所以只要善用他有的大力量再配合各N的COMMAND投,要造到一舯⒁嗖皇请y事。在通常技方面,以h距xS作恐萍有O佳的效果,而以近距x站立K作GATUNG COMAINATION始蛹际亲詈玫模因站立K碛邢露蔚男Ч。地空方面用蹲下HS吧!打到κ窒蛏洗碉w的。空空方面可以HS橹鬏S,因前方判定^大,而Stο路降呐卸ㄝ^大,打c高,烧叩氖褂每梢乎情r而定。
特殊技方面,→+P是中段技,在出招r上半身有org,但由於判定出F得t,故不宜用作空。→+HS的攻艟嚯xOL,中者吹w,而且只要被糁扇次左右便眩,但要注意判定的出F同邮禽^t。


必⒓

MEGA FIST‧前方u後方(↓K→+Pu↓L←+P)
POTEMKIN小跳前KZ出p拳,ο鹿襞卸O大,可跳κ帧覆ā谷会嵩佟钙恕诡^,故碛胁凰椎钠嬉u性,就算κ踽嵋嗖荒芴容易反簟G胺桨姹柔岱桨娴目捎眯愿大,故可以前方版橹鳌A硗猓由於POTEMKIN的移铀俣嚷,故某程度上@招亦可拉近cκ值木嚯x。(可作RC)

SLIDE HEAD(↓K→+S)
POTEMKIN用身w向地面合亩令地面震悠恚若在近距x使出便是下段的打艏肌5卣鸸綦m然]有攻袅Γ但是S不能醺瘢攻艟嚯x更直_全面,所以只有跳S才能避_,故具有h距x恐菩Ч,主要的用途是用泶DOWNκ轴亩接近KM攻荨#可作RC)

HAMMER FALL(←Α+HS)
是POTEMKIN不可欠缺的必⒓迹使出後前nK用p拳攻簦是突M系的必⒓肌糁κ轴嶙RC可立即接g其他Bm技,在突M的途中全身碛写舴蓝Rrg,但要注意只可GUARD去1 HIT的攻簦故面ΧHIT档谋⒓急^槲kU。(可作RC)

POTEMKIN BUSTER(近r→K↓L←→+P)
身榱α啃徒巧又怎可缺少COMMAND投呢?而@招正好代表了POTEMKIN的大攻袅Γ若κ直POTEMKIN糁斜被捉上天再投S落地面,威力大,故@招是在密著r的主力的反艏迹糁嗅峥捎MEGA FIST‧前方追打,而在版更可接g力的Bm技。但是POTEMKIN BUSTER是有失幼鳎@c是要留意的。(不能作RC)

HEAT KNUCKLE(→↓K+HS)→HEAT EXTEND(HEAT KNUCKLE中→K↓L←+HS)
是POTEMKIN的空中COMMAND投,由於空性能佳,而κ衷诳罩懈是GUARD不能,故成POTEMKIN的空S眉肌6HEAT EXTEND只是加威力而已,HEAT KNUCKLE除了基本的用法外,更可用蹲下HS→HEAT KNUCKLE→HEAT EXTEND,威力相不俗!(可作RC)


X醒必⒓

GIGANTAR(→K↓L←→+HS)→GIGANTIC BRIDE(GIGANTAR中←L↓K→←L↓K→+P)
POTEMKIN放出一KR,境子向前移右欢尉嚯x,任何的w行道具皆被可抵消(STAN EDGE CHARGE ATTACK亦不例外)只要κ忠挥|碰便M入眩B,但使用投S和κ直淮DOWN後除外。只要κ眩便可立即使出GIGANTIC BRIDE加攻袅或接g其他Bm技。@招最大的好是可在Bm技中使用,而在出招r更存在著org。(可作RC,但只限GIGANTIC BRIDE)

HEAVENLY POTEMKIN BUSTER(↓K→↓K→S)
是POTEMKIN的空X醒必⒓迹m然要糁κ质且有少S先x成份,但空性能O佳,只要κ忠浑x地便被糁小_@招和HEAT KNUCKLE一樱κ衷诳罩型邮GUARD不能,而且威力又大。基本的用法有三N,一是κ痔^斫M攻r使出,二是在空r先用HS,待落到地面後立即使出,或者是用蹲下HS吹wκ轴崃⒓匆赃@招追簦用@方法差不多可κ值捏w力扣去一半有多呢!)(不能作RC)


一舯⒓

MAGNUM OPERA(全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS)
POTEMKIN爆_身上的b甲,@r全身碛org和攻襞卸ǎ中者被POTEMKIN以一重拳打到老h,要注意κ衷诳罩惺悄醺竦摹


Bm技推介

1.蹲下K→近距x站立S→吣_(3 HIT)(※81)

2. DUST ATTACK糁κ帧(把控捍推上追打)HSX2→S→HS(5 HIT)(※173)

3. HAMMER FALL→RC→近距x站立S→h距x站立S→(C)→HEAT KNUCKLE→HEAT EXTEND(7 HIT)(※195)

]:RC後要立即用S追打。

4.(J)HS→蹲下HS→(C)→HEAT KNUCKLE→HEAT EXTEND→RC(向前移由僭S)→→+HS→(C)→HEAT KNUCKLE→HEAT EXTEND(11 HIT)(※355)

5.POTEMKIN BUSTER→近距x站立S→GIGANTAR→κ诌M入眩B→近距xS→蹲下HS→(C)→HEAT KNUCKLE→HEAT EXTEND→RC(向前移由僭S)→→+HS→(C)→HEAT KNUCKLE→HEAT EXTEND(11 HIT)(※227)

]:其以上烧械妮入方法都是大同小,要留意的地方是RC後要向前移由僭S才可,只有@印+HS才能糁校但@招κ质悄苁苌淼摹

C:CANCEL
J:JUMP
※:TOTAL DAMAGE
TOTAL DAMAGE是以κ值捏w力全Mr作t。


CHIPP ZANUFF

必⒓
α BLADE ★ ↓K→+P(能於空中使用)
β BLADE ★ →↓K+S(能於空中使用)
γ BLADE ←L↓K→+HS
毅式D移 ↓↓+P or K or S or HS
毅式迷彩 ↓L←+K
幻V ←L↓K→+K
冽掌 ★ ↓K→+S
麓碎 ★ 冽掌中↓K→+S
穿踵 冽掌或麓碎中↓K→+K
X醒必⒓
匦抢茄 ★ →K↓L←→+HS
f鬼缢 ★ ↓K→↓K→+K
一舯⒓
DELTA END 全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS
特殊技 →+P、→+K、→+S、→+HS、(削岩_)空中↓+K
M攻就是最佳的防守!

CHIPP的最之是在於他碛谐高的C恿Γ在空中他能作3段跳,而且速度和M攻能力都是非常高(是全[蛑冠)。可惜的是他的防R力在太弱,就算被κ质┮云胀ǖ囊舳扣去很多的w力,眩的出F率更是比其他角色更高和更快,故他^κ易Wy精的人,而唯一的鸱ū闶遣煌S帽⒓硐κ质┮悦簦涨笥米羁斓乃俣κ舻埂Mǔ<挤矫妫h距x可用HS,因攻襞卸ǔ霈F得早,近距x可以蹲下K作GATUNG COMAINATION的始蛹迹接著可接g近距xS^ml庸荩另外以站立HS作恐萍有很好的效果。地空可用蹲下HS,因ι戏降呐卸,κ直糁懈被吹w,而→+P亦是一不e的x瘢m然判定比蹲下HS榈停但僭谑钩r上半身碛org。空空方面可以ο屡卸ǚ浅的HS橹鬏S,而狙κr以S的效果樽詈茫特殊技↓+K的判定持mrgHL,最大的HIT3 HIT,特c是可制改落地的位置,若κ衷诘厣趿酸峥梢驭BLADE作椤秆aZ」。
除了→+P和↓+K@烧刑厥饧纪猓有的便是→+HS,特c是攻艟嚯xh,但由於出招^慢,故不是太好用。


必⒓

αBLADE(↓K→+P)(空中可)
是一招典型的突M技,使出後CHIPP以O高的速度向前方直n,在直n的途中消失一段短rg,故奇u性佳,可作逃走之用,另外,用@招砉企w亦比^安全。但在消失rK]有任何的org,而且被κ醺襻岣出F很L的硬直rg,故是在Bm技中使用^榘踩。(可作RC)

βBLADE(→↓K+S)(空中可)
N系必⒓迹起手r有不俗的org,故此成空的主力技,但由於org只有起手r的一瞬g,故被κ跞メ岜非常危U。(可作RC)

YBLADE(←L↓K→+HS)
使出後CHIPP用分身向κ止簦是凫讹w行道具的必⒓迹故分身可抵消一般的w行道具,w行距xs半面左右,只要κ值奈淦鬟M入@韧邮被糁小5由於w行距x短,而且被κ趿酸岣出F一段硬直rg,所以在中或近距x被κ跞メ岜愫苋菀自獾椒簟#ú荒茏RC)

毅式D移(↓↓+P or K or S or HS)
使出後CHIPP立即作瞬g移樱消失在面r呈F全身oB,而且出招速度O高,故可用作追κ帧P是向右近距x移樱K是向右h距x移樱S是向後近距x移樱HS是向上方近距x移印_@招主要的用途是在通常技糁κ轴CANCEL使出或者作_yκ址朗刂用。

毅式迷彩(↓L←+K)
使出後CHIPP⑷身做半透明B,而S持一段短rg,不^被κ糁嗅岜被「打回原形」,主要是用作_yκ址朗氐恼惺健#ㄓ伸兑陨烧卸际潜容^特殊的必⒓迹故烧叨际]RC的)

幻V兀āL↓K→+K)
是CHIPP的移又噶钔叮使出前消失面龋而位置只可用淙~泶_定,移泳嚯x是扇身位。κo是站立和蹲下都被糁校κ质切枰先x才可作出截簦故此是以跳S肀荛_^榘踩。(不能作RC)

冽掌(↓K→+S)
CHIPP向前舫鲆徽疲特c是糁嗅峥裳苌出麓碎或穿踵。(可作RC)

麓碎(冽掌中↓K→+S)
是冽掌的衍生技,是一招下段的打艏迹舫鲠峥山玉g穿踵。(可作RC)

穿踵(冽掌或麓碎中↓K→+K)
是冽掌的另一式的衍生技,碛兄卸喂舻奶匦裕c麓碎交替使用可_到_yκ值男Ч,但若κ跞ベ掌和麓碎後便要小心一c,因榇踵被κ跞メ崾露出破`,κ质怯凶rg向你「以色」的。(不能作RC)


X醒必⒓

匦抢茄溃āK↓L←→+HS)
CHIPP在面茸鞒隽次攻簦有LOCK系效果的X醒必⒓迹缺c是出招t,故此只能伟l使用。但特c是攻袅Ω撸κ秩粼诳罩械脑更不能醺瘢而且更能追κ值奈恢茫故用作「」一些喜g空鸬κ有很有效,另一方法是用蹲下HS令κ指】战又再接g匦抢茄溃若κ肿魇苌淼脑便有很大C被匦抢茄糁小#可作RC)

f鬼缢椋āK→↓K→+K)
凫y舞技的X醒必⒓迹出招早,而且判定出F早,在起手r碛org,故此成榻玉gBm技的S眉迹而跞κ值墓翎嵊米鞣粢嘤胁凰椎男Ч。(可作RC)


一舯⒓

DELTA END(全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS)
是一招空中打艏迹κ衷诘厣鲜悄醺竦模但在空中s要用FORTRESS DEFENSE才能跞ァL攸c是能在近距xκ治上半空,κ制嚷後突然使出,只要κ钟腥魏幼鳎ǔ了醺瘢┍被立即被打中,主要是用作「」人,不^,由於l右舯r起手慢,而且使出r的LU太大,故是少用槊睢


Bm技推介

1.DASH蹲下K→近距x站立S→h距xS→蹲下HS→(C)HS毅式D移→(J)S→(C)βBLADE(6HIT)(※124)

]:毅式D移後要立即跳上去追打,否tκ直憧沙晒κ苌怼

2. DUST ATTACK糁κ帧(把控捍推上追打)→SX3→HS→(C)βBLADE(8HIT)(※145)

3.(JOHNNYS茫┐踵→RC→(J)S→站立HS→(J)P→K→S→(J)P→K→S→(J)HS(2HIT)→(C)βBLADE(13HIT)(※144)

]:位置是十分重要,若穿踵糁κ值奈恢锰h的,後面的Bm技便不糁κ帧

4.(J)HS→蹲下K→蹲下S→蹲下HS→(C)HS毅式D移→(J)S→(C)βBLADE(8HIT)(※149)

5.DASH蹲下K→蹲下S→站立HS→(C)αBLADE→RC→站立HS→(J)P→K→S→(J)P→K→S→(J)HS(2HIT)→(C)βBLADE(14HIT)(※157)

]:PI是在於αBLADE糁κ轴嵋立即RC

6. DASH蹲下K→近距x站立S→站立HS→(C)αBLADE→RC→→+HS→(J)KX2→S→(J)KX2→S→(J)HS(2HIT)→(C)βBLADE(15HIT)(※188)

]:要注意空中K的第2HIT是把κ执DOWN的,以上烧κ侄际强梢允苌淼摹

C:CANCEL
J:JUMP
※:TOTAL DAMAGE
TOTAL DAMAGE是以κ值捏w力全Mr作t。


FAUST

必⒓
呢呢呢突刺 ★ ←L↓K→+K
拉回  ★ 呢呢呢突刺糁r←
押忍!★ 拉回中↓K→+P
★ 押忍中↓K→+P
再一次押忍!★ 中↓K→+P
楹尾荒艹恚 ↓K→+P
ch心y舞 ★ ↓K→+S
GOING MY WAY ★ ch心y舞中HS或空中↓K→+HS
前方移 ch心y舞中→→
後方移 ch心y舞中←←
首BEYOND ★ ch心y舞中P
GROWING FLOWER ch心y舞中K
缍 ★ 近r→K↓L←+HS
由前面 ★ ↓L←+P
由後面 ★ ↓L←+K
由上面 ★ ↓L←+S
X醒必⒓
楹尾荒艹恚 ↓K→↓K→+P
刺激的^命拳 ↓K→↓K→+S
一舯⒓
今L之山 全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS
特殊技 →+P、→+S、→+HS、空中↓+K
\獗力更重要……

在《GGX》中^樘e的角色,m然FAUST的外表和招式比^古怪,但其碛兄非凡的力,o是速度、M攻能力,甚至是攻破κ值姆蓝R都是他最之。在全[蛑兄挥兴能蹲下移樱蹲下r更可避_w道具,而空中DASH的距x更是比其他角色檫h。在通常技方面,中距xr可多用S,由於攻艟嚯xOL,故可作突u之用,而特殊技→+HS是一招中段技,故有一定的奇u性,而c同佣际枪艟嚯xh。近距xr可用蹲下PGATUNG COMAINATION的始蛹迹因恐屏,糁嗅嵊枚紫S接g樽詈谩6紫K有著3段攻舻男Ч,任何1HIT都可CANCEL必⒓迹由於判定rgL,故在κ制鹕r使用。地空可以特殊技→+P橹鬏S,使出r上半身碛org,而且上方判定,κ直糁懈吹w,故可值得信。空空方面,S因攻艟嚯xh,用作恐κ很好,HS的M判定,ο路脚卸t有K,故此可因κ值奈恢媒惶媸褂谩6特殊技↓+K是空中的主力技,攻襞卸ǔ霈F得快,更可在蹲下S作JUMP CANCEL追簟


必⒓

呢呢呢突刺(←L↓K→+K)u拉回(呢呢呢突刺糁r←)u押忍!(拉回中↓K→+P)
u(押忍中↓K→+P)u再一次押忍!(中↓K→+P)
FAUST用武器向前方刺,攻艟嚯xh,在中或h距x具有O恐谱饔谩5由於出招慢,故此不能在Bm技中接g,呢呢呢突刺糁κ轴岜憧蛇B接拉回、押忍!、和再一次押忍追加攻簦。可作RC)

楹尾荒艹恚浚āK→+P)
FAUST以物投出一w行道具,在通常技後使出可p少使出r的硬直rg,而投出的w行道具有六N,分e是:回拖档DOUGHNUT和CHOCOLATE,主要的用途是回腕w力,但κ秩〉冕崾峭涌梢宰鞒龌偷模晃⒓FAUST,有一些小型的FAUST纳戏斤h下恚著後便向κ址较蚯斑M,κ直糁有短旱挠仓rg,但只要κ痔起便可p易避;HAMMER,投出一m向κ止簦挥r炸,著地後大s2秒便l大爆炸,攻艄V,κ直糁嗅岣不能作受身,但p方都有C被糁校浑E石,4秒後便在上空落下o档碾E石。(不能作RC)

ch心y舞(↓K→+S)u前方移樱ch心y舞中→→)u後方移樱ch心y舞中→→)u首BEYOND(ch心y舞中P)uGROWING FLOWER(ch心y舞中K)
FAUST站在武器上攻κ郑中者吹w。由於出招速度快,故碛衅嬉u性,站在武器上r只要按方向I下方便可解除,但ch心y舞落空r便非常危U,因FAUST站在武器上r毫o防涞摹G胺揭又饕是κ种辛ch心y舞r作追糁用;而後方移雍褪BEYOND的用途t不是太大;GROWING FLOWER本身K]有任何攻袅Γ故主要的用途是增加下方的TENION GAUGE。(只有ch心y舞和首BEYOND可作RC)

GOING MY WAY(ch心y舞中HS或空中↓K→+HS)
使出後FAUSTT著武器向上w,特c是可在ch心y舞糁κr作出追加攻簦或者在空中Bm技r使用,但要小心在著地r被κ志簦若在空中特殊技↓+K糁κ轴崾钩有不e的效果。(可作RC)

缍兀近r→K↓L←+HS)
是FAUST的COMMAND投,出招rK]有任何org,糁κ轴成打艏迹碛写DOWNκ值奶匦裕而糁κ轴岣可用→+HS追打。在密著鹬惺褂每闪κ值姆朗乇,若κ质褂冕DASH或跳S^r都有C被捉住,要注意此技不能以小技後接g。(可作RC)

由正面恚āL←+P)u由後面恚āL←+K)u由上面恚āL←+S)
使出後FAUST消失在面龋接著便因P和K而在κ值恼、背面用T作出攻簟9襞卸ㄔ陂T上,由於判定大,而且消失在面r碛org,故在h或中距xr使用可突uκ帧A硗猓由上面淼牟煌之是纳戏叫n下砉κ郑而且更是一招中段技。(可作RC)


X醒必⒓

楹尾荒艹恚āK→↓K→+P)
是楹尾荒艹恚康化版,FAUST同一rg投出四Nw行道具,而TENSION GAUGE全Mr更可Bm使出纱危m然使出@招r有戆缔D,但S]有制停止rg,故此使出r是有被攻舻奈kU。(不能作RC)

刺激的^命拳(↓K→↓K→+S)
是突M系的X醒必⒓迹FAUST游到κ痔施以攻簦威力大,而攻艟嚯xOh(差不多是全面),由於出招r非常N地的PS,所以可避_任何w行道具(SOL的地火除外),故此招的用性奇佳。
特e之是糁κ轴出F四箱,@rκ直憧衫用P、K、S、SH由左至右x取其一,有1u4的C是天使,3u4的Ct是魔鬼,而每b魔鬼的攻袅σ有所分e。若κ诌x中天使的除了令FAUST的攻敉V雇猓更令他受到攻簟M瓿晒翎嶂挥MAY、CHIPP、ZATO-1、FAUST和舨荒茏鞒鲎反颍而SOL可用蹲下P、其他角色便可用蹲下HS。另外,若κ质窃诳罩械脑是不能作出醺竦摹#POTEMKIN除外)用蹲下S後接g刺激的^命拳有不e的效果,但要注意@招亦是]有制停止rg的。(不能作RC)


一舯⒓

今L之山觯ㄈ攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS)
突M系的一舯⒓迹除了碛沸酝獗阏也坏饺魏c……由於出招r]有org,亦不可用作空,故要糁κ终媸欠浅V困y。


Bm技推介

1.蹲下P→蹲下S→(C)刺激的^命拳(4HIT)(※110~175)

]:由於三b魔g的攻袅τ挟,故TOTAL DAMAGE有所改。

2.(κ衷诎孢)缍亍站立P→蹲下S→(J)K→S→SH(13HIT)(※139)

]:κ质强梢允苌淼摹

3.站立P→吣_→(J)↓+K→站立K→(J)K→S→SH(7HIT)(※151)

]:最y的地方是要在吣_後立即使出(J)↓+K,而κ质强梢允苌淼摹

4.投技→RC→站立K→(J)K→S→SH(5HIT)(※177)

5.(κ衷诎孢)蹲下P→蹲下S→蹲下HS→(C)ch心y舞→RC→DASH蹲下S→(J)K→(J)K→S→SH(9HIT)(※180)

]:κ质强梢允苌淼摹

C:CANCEL
J:JUMP
※:TOTAL DAMAGE
TOTAL DAMAGE是以κ值捏w力全Mr作t。



梅喧 BAIKEN

必⒓
榻榻米替 ↓K→+K(能於空中使用)
匦纵` ★ 防R中←L↓+P
D入 防R中←L↓+K
裂_ ★ 防R中←L↓+S
爵走 →K↓L←+K
妖厣 ★ 空中→↓K+S
X醒必⒓
B三途渡 ★ ↓K→↓K→+S
x. ★ 防R中←→K↓L←+P
x.麟 ★ 防R中←→K↓L←+K
x. ★ 防R中←→K↓L←+S
x.P ★ 防R中←→K↓L←+HS
一舯⒓
c睛 全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS
特殊技 →+P、→+S、→+HS必⒓


以防守Q的臂客!
以榻榻米替橹髁Γ浚

梅喧是一防守橹鞯慕巧。她的必⒓即蠖嘁COUNTERκ橹鳎就BX醒必⒓家彩牵, 故鸱ǚ矫嬉啾容^危主要以必⒓奸介矫滋橹鬏S,再配合其他的COUNTER必⒓迹@用沸便可控制整鹁郑@亦是取得倮的PI所在。在通常技方面,在中距xr以S恐κ质亲詈貌贿^的,近距x可以蹲下KB接S作檫Bm技的_始技,地空方面可活用特殊技→+P,利用使出r上半身的org相信可付κ值目罩泄荨?空方面,HSm然ο鹿襞卸ǚ浅4螅但可惜因攻艟嚯x短的PS,在空鸪鲋胁灰硕嘤谩>椭S的向M判定比^。另外要注意的是梅喧的吣_是比^特e,除了打c比一般角色^高之外,只要|碰其中一b_都立即被打DOWN。
特殊技方面,除了上文提及^的→+P外,→+HS是在通常技和特殊技中攻艟嚯x最h的,糁κ轴岣可CANCEL任何必⒓甲反颉


必⒓

榻榻米替(↓K→+K)(空中可)
@是梅喧唯一的M攻系必⒓迹是她的主力技。她用_踏在地上令一K木板升起,特c是木板升起r可抵消w行道具(KY的STAN EDGE CHARGE ATTACK除外),而且在木板跌落地r攻襞卸ㄈ匀淮嬖冢故在空中或地上使出都起到恐κ值淖饔谩

匦纵`(防R中←L↓+P)
是梅喧的COUNTER必⒓贾一。空的攻襞卸O大,故此便成槊沸空S眉迹但留意CANCELrg要O快,否toκ种地便非常危U。(可作RC)

D入(防R中←L↓+K)
是梅喧另一招COUNTER必⒓迹本身K]有任何攻袅Γ主要是作解之用,被κ制嚷或κ终在狂攻r便可立即x,若p方距x^近r更可@到κ直翅岱垂ィ不^κ衷诎孢r便失去@功效。(不能作RC)

裂_(防R中←L↓+S)
使用l率O高的COUNTER必⒓迹主要是在地上r使用。梅喧一Υ滔κ郑m然判定出F得^t,而且只得1 HIT,但因攻艄h,故此仍然值得信,若之後再作RC的更可接g其他Bm技,所以用性是非常之大。(可作RC)

爵走(→K↓L←+K)
梅喧不能缺少的必⒓肌K向κ址较蚯靶n,恐怖之是在於起手至收招其g碛幸欢晤HL的打舴蓝Rrg,@r任何上和中段的攻舳被梅喧隔去(下段除外),就算是X醒必⒓己鸵舯⒓家嗖焕外。而最基本的用法是蹲下K→近距x站立S→爵走→投技。(不能作RC)

妖厣龋空中→↓K+S)
梅喧拿著刀K自D攻簦特c是凫吨卸渭迹而且判定大,只要和吣_配合使用便可作出二瘢可令κ值姆蓝R崩,若在低空使用更能_到攻其不涞男Ч。(可作RC)


X醒必⒓

B三途渡(↓K→↓K→+S)
梅喧作出力的三B兀威力大,可令梅喧反守楣ァS伸锻贿M距x短,所以在Bm技中使出^榛算,以蹲下K→近距x站立S→HS→B三途渡@Bm技最楹糜茫或在中距x以S和HS作恐r突然使用,@颖隳κ措手不及。(可作RC)

`‧u`‧麟u`‧u`‧Pu(防R中→K↓L←→+PuKuSuHS)
攻袅θ酰判定不俗,但最大的特c是每一招糁嗅岫令κ诌M入不同的常B,效果是S持一段短rg。四招的效果如下:`‧是可封印κ值奶S能力;`‧麟是封印κ值乃有必⒓迹豢`‧是令κ值墓袅ο陆担豢`‧P是κ值姆蓝R力下降。(不能作RC)


一舯⒓

c睛(全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS)
突M系的一舯⒓迹在出招的一瞬g碛org,可用作空。由於攻襞卸òl生得早,而且突M能力不俗,所以可作反艏际褂谩


Bm技推介

由於梅喧是以防守橹鳎故在Bm技方面都]有太大的化,而以下介B的Bm技有部份κ质悄蚴苌淼摹

1. 蹲下K→近距x站立S→HS→(C)榻榻米替(4 HIT)(※126)

2.(κ纸版)通常投→→+P(2 HIT)→(J)S→HS→(C)妖厣龋5 HIT)(※104)

3.裂_→RC→→+P(2 HIT)→(J)S→HS→(C)妖厣龋8 HIT)(※113)

]:是密著鸬闹髁Bm,但入RC的rg要非常蚀_。

4. DUST ATTACK糁κ帧(把控捍推上追打)SX3→P→K→(J)S→(C)妖厣龋8 HIT)(※166)

5.(κ纸版)蹲下K→近距x站立S→吣_→(C)榻榻米替→(J)S→HS→(C)妖厣取RC→(J)K→(J)S→(C)妖厣龋10 HIT)(※176)

]:RC後的K要立即入,否t後面的便舨恢κ帧

C:CANCEL
J:JUMP
※:TOTAL DAMAGE
TOTAL DAMAGE是以κ值捏w力全Mr作t。



[iimg]http://www.gameplayers.com.hk/images/G/v20020/261.jpg[/img]
藏土  JAM KURADOBERI

必⒓
祓斧 ↓L←+S
早晨L平浪o的呼吸 ↓↓+K or S or HS
刃 ★ ↓K→+K(能於空中使用M化)
逆[ ★ ↓L←+K(能於空中使用M化)
(L刃)情w ★ →↓K+K(能於空中使用M化)
爆蹴 ↓K→+S
D入 爆蹴中P足拂 ★ 爆蹴中K
百步沁 ★ 爆蹴中S
千里沁 ★ 爆蹴中HS
肽_ ★ 空中↓+K
X醒必⒓
兆_P凰N ★ →K↓L←→+S
俦 ★ →K↓L←→+HS
一舯⒓
我w惚 全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS
特殊技 →+P、→+S、→+HS


碜灾的少女!
善用早晨L平浪o的呼吸就是倮的PI?!

速度不俗的簦由於攻艟嚯x^短,而且又]有w行道具等h距x恐萍迹所以一定要攻,一旦能接近κ直隳馨l]她oc比的M攻能力。她最的地方是二裰化在大得@人,而且比起KY的二淼酶要快和狠。在通常技方面,以蹲下K作GATUNG COMAINATION的始蛹际亲詈貌贿^,因榫嚯x^h和出招快,糁嗅岜懔⒓唇玉gSM攻荩豢空方面可以ο鹿襞卸ㄝ^大的HS作橹鬏S,而S和K可因情r而使用,前者ι吓卸ㄝ^大而後者tη芭卸ㄝ^;地空方面便可用蹲下HS空。
特殊技方面,→+P出招速度快,K且出招r上半身碛org;→+HS若κ衷醺裰辛⒓醋RC的便可二瘢只要κ质钦玖醺竦脑便可用蹲下K,接著再M攻荩而κ质嵌紫碌脑便可跳起攻艋蛴弥卸渭迹故用性非常之大。


必⒓

祓斧(↓L←+S)
可f是一招]有攻袅Φ漠身技,粼]邮直鄣囊豢淌悄κ值墓舾糸_,就Bw行道具也可,@r便可立即作出反簦若成功的有G光表示。但由於此招只可隔_1 HIT的攻簦故此很y付多HIT档谋⒓迹所以在近距x使用仍是有一定的危U性。(不能作RC)

早晨L平浪o的呼吸(↓↓+K or S or HS)
@招碚f是十分重要的,主要用途是加刃、逆[和L刃情w的能力,而每招最多可Υ嫒。K是刃,加後能令突M能力上N、K且碛org、增加攻袅Α⒘畲螯c^得更低和攻艟嚯x直_全面;S是逆[,加後能令攻袅μN、跳起的E^hK由原本的1 HIT增至3 HIT和碛org;HS便是L刃情w,加後能令攻袅μN、由原本的4 HIT增至7 HIT和增Lorg。招式加的另一好是可令Bm技的B接性大大增加,不^使出此招r是毫o防洌只要被κ止舯制停止,故最佳用法是打DOWNκ轴岵攀钩觯所以κ值沟r便立即使用吧!(不能作RC)

刃(↓K→+K)(空中可)
突M系的必⒓迹碛胁诲e的奇u性,但在未化前的打c^高,只要κ侄紫卤憧奢p避_,故是在Bm技中使出^榘踩。(可作RC)

逆[(↓L←+K)(空中可)
以物跳起K踢向κ郑特c是中段技,只要再配合吣_交替使用是可二窆簦最基本的用法是蹲下pK→近距x站立S→逆[u吣_。(可作RC)

L刃情w(→↓K+K)(空中可)
N系的空必⒓迹由於碛org的PS,所以可放心用作空,但此招的M向判定比^弱,在地上r使用O之不利,@c是要留意的。而刃、逆[和L刃情w的B接使用一共可分槿N:一是刃→L刃情w→刃;二是逆[(化版)→刃→L刃情w;三是L刃情w→刃→L刃情w。(可作RC)

爆蹴(↓K→+S)
移铀俣O高的特殊必⒓肌Rr上半身碛org,故可避_w行道具,更可衍生四N不同的必⒓迹主要的用途是拉近p方的距x^而M攻荨#ú荒茏RC)

D入(爆蹴中P)
和爆蹴一邮且酉档谋⒓迹但比爆蹴的org更L,故可利用@特c硗高^κ值墓艋蛉サκ值谋翅帷#ú荒茏RC)

足拂(爆蹴中K)
名思x,@便是在爆蹴中使用吣_。接著可使用刃、逆[和L刃情w三招。在吣_糁κr可用刃→L刃情w追簦而κ侄紫路蓝Rr便可用逆[,@便可令κ值姆蓝R崩。(可作RC)

百步沁(爆蹴中S)u千里沁(爆蹴中HS)
在爆蹴中舫鲆蝗,拳^是被一光球@著,m然判定大,但是判定亦出F得^t,故用作突u^榘踩。千里沁和百步沁其是同出一兀烧卟煌之是千里沁的攻袅加和HIT涤稍本的3 HIT增至4 HIT,而且先@到κ直翅岵殴簦故κ质且用相反的方向才可作出防R,但若κ志嚯x太h或在版r便失去@功效。(烧呓钥勺RC)

肽_(空中↓+K)
和逆[一邮且徽兄卸渭迹在Bm技出中突然使出可令κ蛛y以招架,而且跳起r更可避_κ值墓簦故可用性很大。(可作RC)


X醒必⒓

兆_P凰N(→K↓L←→+S)
突M系的X醒必⒓迹起手r全身碛org,由於突M速度高,故在Bm技中亦可使用。(可作RC)

俦(→K↓L←→+HS)
外貌和春的夤φ葡嗳簟km然攻襞卸òl生t,但在暗Dr全身碛org,在密著鹗褂收到意想不到的效果,但要注意@招是不能抵消w行道具。(可作RC)


一舯⒓

我w惚(全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS)
是一招很的突M系一舯⒓迹突M速度不俗,攻襞卸ㄊ侨身,在起手r全身碛卸旱org,故可在跞κ值墓翎嵊米鞣簟


Bm技推介

1.DASH蹲下K→近距x站立S→蹲下HS(1 HIT)→(C)爆蹴→足拂(C)刃→L刃情w(8 HIT)(※108)

]:最y之是CANCEL爆蹴後要立即使出足拂。

2. DASH蹲下K→近距x站立S→蹲下HS(2 HIT)→(C)刃→L刃情w→刃(9 HIT)(※134)

3. DUST ATTACK糁κ帧(把控捍推上追打)→HSX4→刃→L刃情w→逆[(9 HIT)(※158)

4. DASH蹲下K→近距x站立S→→+HS(2 HIT)→RC→(J)HS→近距x站立S→蹲下HS(1 HIT)→(C)刃→L刃情w→刃(12 HIT)(※176)

]:RC後的HS要入得蚀_,否t便立即失 

C:CANCEL
J:JUMP
※:TOTAL DAMAGE]:以上Bm技中了第一HIT後均不能作受身,而TOTAL DAMAGE是以κ值捏w力全Mr作t。

JOHNNY

必⒓
GLITTER IS GOLD ↓K→+HS
BACCHUS SIGH ↓L←+P
MIST FINER.上段 ★ ↓K→+P(能虬粗掣[出起手架式及牛
MIST FINER.中段 ★ ↓K→+K(能虬粗掣[出起手架式及牛
MIST FINER.下段 ★ ↓K→+S(能虬粗掣[出起手架式及牛
前方移 ★ 架式中→
後方移 ★ 架式中←
架式CANCEL ★ 架式中HS
居合拔 ★ 架式中放_按掣
DIVINE BLADE →↓K+S後,再按S
空中DIVINE BLADE 空中↓K→+S
X醒必⒓
「@是我的名字」 →K↓L←→+HS
一舯⒓
JOKER TRICK 全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS
特殊技 →+P、→+K、→+S、→+HS
JOHNNY

神速的拔刀g!
以通常技檫M攻的主S?!

JOHNNY的特c是攻艟嚯xh和碛胁诲e的M攻能力,故他在地上鸬谋憩F是十分的,但要留意JOHNNY在地上K]有DASH,取而代之便是小前n。在通常技方面,中距xr可以S作恐萍迹出招快,而且攻艟嚯xh,在近距xr可以蹲下K和站立S作檩S心,蹲下K攻艟嚯x意外地h,故恐菩阅芊浅V高,另外,JOHNNY的吣_是碛2 HIT的特性。GATUNG COMAINATION最基本的B接形式可以近距x站立S→HS橹鳌5空方面可用→+P,因空性能良好,κ直糁懈被吹w呢!在空鹬校使用性最高的相信是下方判定的K,而M判定的就可用S。
特殊技方面,除了→+P用作空外,→+K亦碛胁诲e的奇u性,κ直糁嗅岣可立即跳上去追打,故可在中距xr作突u之用,→+HS的攻艟嚯x非常之h,有突u性K可防止κ痔^斫M攻荨


必⒓

GUITTER IS GOLD(↓K→+HS)
JOHNNY向前方投出一金牛w行距x短,但由於收招速度O快,更可f是]有露出任何的空隙,故CANCEL通常技或特殊技使用很有效。可使用次抵挥邪舜危的康亩嗌倏淖笙路浇诺盗康弥。除了可用作w行道具外,GUITTER IS GOLD另一用便是可加MIST FINER的攻袅Γ而MIST FINER的攻袅ψ疃嘤腥LEVEL,金糁κ直憧稍黾右LEVEL,故此招JOHNNY碚f十分重要的。(不能作RC)

BACCHUS SIGN(↓L←+P)
JOHNNY放出白色的F,F朝向κ值姆较蚯斑M,w行的距xK不是太h,只有半面左右。F本身K]有任何攻袅Γ但是S能令MIST FINER成GUARD不能技,l件便是只要F@著κ帧S伸妒钩rJOHNNY毫o防洌故P者建hκ执DOWN後使出^榘踩。(不能作RC)

MIST FINER上u中u下段(↓K→+PuKuS)(能虬粗掣[出起手架式和牛
前u後方移樱ㄔ诩苁街小u←)
架式CANCEL(架式中HS)
JOHNNY拔刀後用O快的速度使出居合兀用P、K、S分e是使出上、中、下段的攻簟
特c是可按掣[出起手架式,而且在[出架式r更可作前後方移樱或者在[出架式r按HS便可作架式CANCEL。m然K不能加@招的攻袅Γ但就有著T澈汀戈」κ值淖饔茫原因是上中下段的起手架式是完全一樱故可在κ职l庸r突然使出,@便令到κ址啦俜馈
上文亦曾提及^,用GUITTER IS GOLD是能提升此招的能力,LEVEL 2r主要是p少使出居合蒯崴出F的硬直rg和加攻袅ΑLEVEL 3的分et^大,他分e是:上段的居合加入中段的效果;中段的居合加入下段的效果;下段的居合加入中段的效果,而且o是上中和下段的居合囟大大加攻袅Γ故配合BACCHUS SIGN使用,相信威力更大。(可作RC)

DIVINE BLADEu空中DIVINE BLADE(→↓K+S,再按Su空中↓K→+S)
使出後JOHNNY以低空向前S起,在途中按S他便向下舫鲆l火柱,有一定的奇u性,但由於攻艄,若被κ跞メ岣非常危U,故要有效糁κ粥S不是易事。而空中版的便是Bm技的S帽⒓迹最基本的`法是→+P和→+K後使出空中DIVINE BLADE作追簟#ú荒茏RC)


X醒必⒓

「@是我的名字」(→K↓L←→+HS)
是JOHNNY唯一的一舯⒓迹他用刀向斜上方攻簦攻袅Σ凰祝中者被JOHNNY在身上爻鲆「J」字。c是碛OL的org,而且斜上方的攻襞卸,用作空亦有不e的效果,此招更可在Bm技中接g,故使用r值非常之大。但缺c是由於斜上方判定大,相Ρ令斜下的判定得^,在中距xr只要κ质嵌紫碌脑已可以避_,若被κ跞メ崆r更糟,Sr被κ滞弦灾簟


一舯⒓

JOKER TRICK(全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS)
JOHNNY以水平投出一咭,糁κ轴嵋陨袼俚陌蔚缎g⒅一刀唷S伸讹w行的高度^高,故可避一般的w行道具亩糁κ郑但此一舯⒓嫉某稣兴俣嚷,而且由於w行的高度^高的PS,只要κ稚聿氖潜容^矮的都舨恢校若要在密著鹬糁κ指是y上加y……不^@招必一舯⒓计是可在Bm技中接g,蹲下K→近距x站S→GUITTER IS GOLD→JOKER TRICK,只要\用得宜,@Bm技必定是最的。


Bm技淮介

1. 蹲下K→蹲下S→站立HS→(C)MIST FINER中u下段(4 HIT)(※91)

]:LEVEL 2u3亦可,但只限中和下段的攻簟

2.蹲下K→近距x站立S→吣_(1 HIT)→(C)「@是我的名字」(7 HIT)(※156)

3.蹲下S→近距x站立HS→(C)MIST FINER中u下段→(C)「@是我的名字」(6 HIT)(※212)

]:MIST FINER中u下段一定要是LEVEL 2才可。

4.(κ纸版) 蹲下K→近距x站立S→GUITTER IS GOLD→站立HS→(C)MIST FINER下段→→+HS→(C)「@是我的名字」(9 HIT)(※204)

]:要在GUITTER IS GOLD後用站立HS是困y的地方。只要慢一c才使出站立HS的便可打中。(要注意@招Bm技κ质强梢允苌淼模

C:CANCEL
J:JUMP
※:TOTAL DAMAGE
TOTAL DAMAGE是以κ值捏w力全Mr作t。


AXL LOW

必⒓
弁天刈 ★ →↓K+S or HS
追加AXL BOMBER ★  重 弁天刈→↓K+HS
`W ←Α+S
曲i `W糁欣住↑或J
旋i ★ `W糁欣住↓或K
_旋 ←Α+HS
天放石 ↓L←+
PAXL BOMBER ★ 空中→↓K+HS
雷影i →K↓L←+S or HS
X醒必⒓
百重` ★ ↓K→K↓L←+HS
一舯⒓
`Wx.y 全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS
特殊技 →+P、→+S、→+HS

在h距x封κ郑
弁天刈超重要?!

AXL最擅L在h距x封κ值男樱故他的攻艟嚯x十分h,而且更碛胁诲e的防守力。通常技方面,在近和中距xr可以S楣糁鬏S,它是在多通常技中出招速度^快和最可靠的。若在h距xr可以P橹鳎攻艄Oh而且具有恐频淖饔茫地空方面可多用蹲下S。空AXL碚f是最弱的一h,P者t建h大家使用K最榭煽俊6跳起SAXL是超重要,因它可有效地恐圃诘厣系κ郑而由於AXL的吣_距x是十分之L,故可善用之。
特殊技方面,由於→+HS是中段技,所以用性非常大。→+Pt具有打DOWNκ值男Ч,而且出招速度快,所以不是埋身鸹蚴潜κ制嚷角r使出亦收到不e的效果。另外要留意AXL的GATUNG COMAINATION是一定要以站立K作槭蛹嫉摹


必⒓

弁天刈(→↓K+S or HS)
^κAXL的主力必⒓迹ALX]邮稚系砂宴刀,攻襞卸ㄊ窃阽刀之上,而且碛胁诲e的org,故亦可作空。S和HS的分e是除了HS可追加HIT低猓可接gAXL BOMBER(重弁天刈→↓K+HS)加攻袅Γ而且出招速度更]有p慢,依然是可以以小技接g,就算是用最基本的用法:蹲下S→吣_→弁天刈→AXL BOMBER攻袅σ呀相不俗。(可作RC)

W簦āΑ+S)
AXL向前投出一把刀,而判定是在刀所l出的G光上。特c是攻艄非常h,而且速度快,故可作h距x突艋蛟谶Bm技中使用。在刀向前wr更可抵消一般的w行道具(SOL的地火和KY的STAN EDGE CHARGE ATTACK除外)。但由於刀的w行E比^低,所以在中或近距x一旦落空的便非常危U。(不能作RC)

曲簦ㄧW糁欣↑或J)
是溺W粞苌出淼囊徽斜⒓迹主要是p少W舨恢κr所露出的空隙。用的方法有三,一是κ种辛绥W翎崾褂眉攻袅Γ欢是κ衷谥芯嚯x不唷阜挪ār使用,@便可先抵消w行道具再用曲舴垂ィ蝗是κ趿绥W翎涮前作出攻r作「」κ种用,故不太早使出,以免被κ跞ァR注意曲舯κ跞メAXL出FHL的硬直rg,κ质怯凶虻r作出追舻模故在近距x不宜多用。(不能作RC)

旋i簦ㄧW糁欣↓或K)
是溺W粞苌出淼牧硪徽斜⒓迹特c是凫断露喂簦而收招速度比曲舾快,故用性更大。用方法t和曲舨畈欢啵但旋i糁饕是ξ恢幂^近的κ郑只要配合曲艚惶媸钩隹傻酶佳的效果。(可作RC)

_旋(←Α+HS)
AXL向前方投出一{色的光球,κ质遣荒茏髑胺醺瘢又是一招用作「」κ终惺剑但由於情r和W粢樱光球的w行E比^低,而且出招速度O慢,故在近距x使用很容易被κCOUNTER和避_,所以是κ痔於防守Br使用^榘踩。(不能作RC)

天放石(↓L←+P)
全[蛑形ㄒ坏漠身必⒓迹AXL_p手,只要任何攻簦ò括X醒必⒓迹糁羞@便立即被投到另一端,唯是下段和w行道具系的必⒓疾荒鼙环簟c是S持的rgHL,若在埋身鹜蝗皇褂茫可能收到意想不到的效果呢!(不能作RC)

AXL BOMBER(空中→↓K+HS)
除了可在重弁天刈後使出外,@招更可为使出,於在空鹬休^槿醯AXL碚f@是一招非常重要的必⒓迹而且更能作RC,故在空鸷涂啥嗉永用。(可作RC)

雷影簦āK↓L←+S or HS)
若以S使出的,AXL以低空跳到κ值谋巢孔鞒龉簦因速度十分快,故@招是碛胁诲e的奇u性,而糁κ轴峥CANCEL弁天刈作追打。而以HS使出的t有很大的分e,AXL跳到高空,K落下攻κ郑特c是可在高空r改方向。但P者J橐S使出^好,因以HS使出後有很大的破`,κ跞メ嵋嘤泻芏嗟rg反簦而且攻袅τ植凰,故是多用S使出吧!(不能作RC)


X醒必⒓

百重(↓K→K↓L←+HS)
AXL唯一的X醒必⒓迹外貌就像使出弁天刈後再出W粢印km然AXL用一火球包著自己,但@火球s不能抵消w行道具。m然在出招r有短旱org,但攻袅γ黠@地比是其他角色榈停所以伟l使出^κ秋LU大回笊伲故是建h大家在Bm技中使用。(可作RC)


一舯⒓

Wx‧y(全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS)
AXL用F在地上一A圈(星i?),攻艄s半面,判定是下段。但由於在l右舯⒓r的速度太慢,所以是在h距x或打DOWN橙酸岱胶冒l印


Bm技推介

1.蹲下K→近距x站立S→吣_→(C)→W簟曲簦5 HIT)(※119)

2. 蹲下K→吣_→(C)重弁天刈→追加AXL BOMBER→RC→(C)重弁天刈→追加AXL BOMBER→蹲下HS(9 HIT)(※167)

]:ROMAN CANCEL的rg不要太t,否t便不能接g第二次的重弁天刈。

3. DUST ATTACK糁κ帧(把控捍推上追打)→HSX3→(C)AXL BOMBER→RC →AXL BOMBER(6 HIT)(※172)

4. 蹲下K→吣_→(C)重弁天刈→追加AXL BOMBER→RC→著地近距x站立S→(J)K→S→(C)AXL BOMBER(9 HIT)(※179)

]:近距x站立S不可太早或太t,另外跳K要出得很蚀_,否tκ忠嗫稍谥型臼苌怼

5.(只m用於POTEMKIN)重弁天刈→追加AXL BOMBER→RC→(J)HS→著地近距x站立S→(J)HS→(C)AXL BOMBER→RC→著地近距x站立S→蹲下S→(J)K→HS→AXL BOMBER(12 HIT)(※218)

]:m然@招κ质强梢允苌恚但不乏沸浴6PI是在於使出第二次RC的rg要很蚀_。

C:CANCEL
J:JUMP
※:TOTAL DAMAGE
TOTAL DAMAGE是以κ值捏w力全Mr作t。


御津 慈 ANJI MITO

必⒓
疾 ★ ↓K→+P
L神 ★ ↓K→+S or HS
L止刃 ★ L神中S
.壹式 L神中P
.E式 L神中K或空中↓L←+P
t ★ 具有打舴蓝R特性的通常技,醺κ止rP
→↓K+HS
戒 ★ ↓L←+P or K
X醒必⒓
一\Wx「彩」 →K↓L←→+HS
一舯⒓
^ 全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS
特殊技 →+P、→+K、→+S、→+HS
以「舞」楦耵Y技的者!
用GUARDrgQ儇?!

慈(ANJI)的最大的持c是碛泻芏嗑哂写舴蓝R的通常u特殊技,它分e是站立S、站立HS、蹲下HS、→+K和→+HS(每一招通常u特殊技都可GUARD去1 HIT的攻簦,故慈在地面鹕鲜子O佳的荩C有员瓤罩羞要害,他亦是全[蛑休^樘e的角色。通常技方面,在中距x是以→+HS作楣艉诵模除了有打舴蓝R的好外,糁κ轴岣可CANCEL其他必⒓迹近距xr可以蹲下PGATUNG COMAINATION的始蛹迹因判定出F得早。地空方面用蹲下HS,此通常技m然使出姿葺^低,但{著其打舴蓝Rrg,用作空^κ且涣鳌?空方面,可以HS橹鬏S,κ衷诳罩斜恢械脑是被Z回地面的,其次便是K,因出招快,σ恍┡卸ù蟮出招慢的通常技很有用。
特殊技方面,除了→+HS外,→+P在出招r上半身有一段HL的org,但由於判定出F得t,故此不是太好用。→+K主要的用途是吹wκ郑但同优卸ǘ际浅霈F得t。


必⒓

疾(↓K→+P)
慈用扇舫鲆浑b光的{色蝴蝶,m然w行速度比^慢,但@招的主要用途S不是用作恐疲而是用怼戈」κ帧R楫κ跞ニ{色蝴蝶後,它便向上wK做一b很大的蝴蝶向下方攻簦判定更改橹卸巍κ滞ǔ用站立醺竦姆绞饺跞ゴ蠛蝶的攻簦下身Dr出F很大的空隙,@r只要用下段攻舯隳羝破浞朗亍#可作RC)

L神(↓K→+S or HS)
突M系的必⒓迹攻艄V泛,糁κ轴峥裳苌三N必⒓迹故此成榱碎慈的主力技。S的攻艟嚯x短,但速度快,有一定的奇u性,而HS的攻艟嚯xL,可吹wκ郑而且在出招r更碛幸凰查g的org,但相Φ爻稣兴俣犬然是^慢。(可作RC)

L止刃(L神中S)
是L神第一N衍生技,使出L神後慈便立即用扇子使出一下段攻簟V饕是κ趿孙L神後「」κ郑@招的好是ο屡卸ù螅但亦是三招衍生技中最大LU的一招,因槿艚oκ挚创┒趿说脑便非常危U,κ质怯凶虻rg以作「回敬」,故是不要E用。(可作RC)

‧壹式(L神中P)
是L神第二N衍生技,使出後慈垂直S上半空K向斜下45°投出六把扇子,主要的用途是榱朔拦κ趿孙L神後作反簦是一招不e的恐萍肌#ú荒茏RC)

‧E式(L神中K或空中↓L←+P)
是L神第三N衍生技,使出後慈垂直S上半空K糁幸{色的光球,判定比‧壹式出F得更快,而且空中停留一段短rg,主要是「」κ跳^砉艋κ纸版r中了重L神作追打。但为或在Bm技中使出可能得到更佳的效果,因檫@招的好是κ质嵌紫GUARD不能,故交替使出各N的衍生技便可令κ址啦俜馈#ú荒茏RC)

t(具有打舴蓝R的通常u特殊技,隔去κ值墓翎rP)
隔去κ止舻耐r,慈更以多段HIT档墓舸κ郑最後用扇子κ执碉w。好是容易使出,在起手r碛org,而且攻襞卸ǜ出F得早。要留意的是攻艟嚯x越近,糁κ值HIT当越多,最多的8 HIT,但因距x太h而舨恢κ值那r亦出F,故是在近距x使用^榘踩。(可作RC)

(→↓K+HS)
是慈的空COMMAND投,使出後慈向斜上方跳起,κ忠坏┍蛔阶”被慈用扇子所l出的雷攻簦此招的空判定很,故可放心用作空。另外,用此招糁κ轴崾强捎闷渌必⒓蓟蜻Bm技作出追打。(不能作RC)

戒(↓L←+P or K)
慈以物跳到κ值念^上用_攻簦攻襞卸ㄊ僦卸巍P和K的分e很大,K的跳SE比P更高,而且K在l拥囊凰查g是碛org。但烧吲卸ǔ霈F的rg有些分e,P的攻襞卸ㄊ窃谥地r出F,而K的攻襞卸ㄠS是在空中落下r出F。(可作RC)


X醒必⒓

一\Wx「彩」(→K↓L←→+HS)
慈投出一把巨扇子,K作水平回D攻簦在暗Dr碛org,而在扇子回D的其g是能w行道具抵消,主要是在Bm技中使用,亦可在κ种辛吮⒓缄或其他必⒓r作追簟


一舯⒓

^(全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS)
使出後慈向後退K消失於版面龋接著尼岱津T著一lK以M向形式向前n,判定是在於整l。若κ质墙咏慈後退的版便非常危U,因辇的判定出F快,κ趾苋菀被糁校相反若κ衷谶h距xr便令@招失去功效,要著就算κ衷诳罩幸嗫跞ミ@招。


Bm技推介

1. 蹲下K→蹲下S→(C)SL神(4 HIT)(※86)

2.(κ衷诎孢)t→一\Wx「彩」→大跳SK→S→SH(21 HIT)(※148)

]:t一定要在近距x糁κ植趴桑另外距x的h近,糁械HIT悼赡有所改。

3.站立SX2→(C)→一\Wx「彩」→→一\Wx「彩」→大跳SK→S→SH(30 HIT)(※164)

]:在κ种幸徽\Wx「彩」後使出是最大的PI。

4.(κ纸版)蹲下K→S→吣_→(C)SL神→RC→前DASH→近距x站立S→HS→→一\Wx「彩」(19 HIT)(※192)

]:最y之是在L神之後作RC,而作RC的rg更要非常蚀_。

5.DASH→蹲下K→站立K→近距x站立S→(C)L神→L止刃→RC→(DASH蹲下P→近距x站立S→)X2→一\Wx「彩」(25 HIT)(※152)

y度O高的Bm技,最y之是要企w打起,故DASH蹲下P要出得十分蚀_,否t便不能接g接著的。

C:CANCEL
J:JUMP
※:TOTAL DAMAGE
TOTAL DAMAGE是以κ值捏w力全Mr作t。



VENOM

必⒓
STINGER AIM ←Α+S or HS(能虬粗掣牛
CARCASS RIDE ↓Α+S or HS
BALL生成 ↓L←+P or K or S or HS
DOUBLE HEAD MORBIT ★ →↓K+S or HS
瞬g移 ★ →↓K+K
MAD STRUGGLE ★ 空中↓K→+S or HS
X醒必⒓
DARK ANGEL ↓L←L↓K→+S
RED HALE 空中↓K→↓K→+HS
一舯⒓
DIM BOUGAR 全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS
特殊技 →+P、→+S、→+HS
封位<遥
主力技是BALL生成!?

VENOM的特c是攻艟嚯xh,恐颇芰O,更可用不同的必⒓矸馕弧6善用BALL生成更可令VENOM成一超的角色。通常技方面,在中距xr出招快的S和特殊技→+HS樽詈糜茫烧叩墓艟嚯x都很h,前者可作JUMP CANCEL之用,後者更有打DOWNκ值男Ч,而用作先x空更有一定的作用。近距xr可以S橹鬏S,不但碛3HIT的攻簦而且在任何1HIT糁κ侄寄CANCEL必⒓肌A硗猓以蹲下K作GATUNG COMAINATION始蛹有最好的效果。要留意VENOM的吣_是有2HIT的,但缺c是攻艟嚯x短。地空方面,特殊技→+P是不二之x,而蹲下HStπ鄙戏降橙比^有效。空空方面,HS的下方判定大,故主要是κ衷诘孛r使用,而StM判定大,是空鹬械氖走x。另外,VENOM的投技是比^特e,糁κ轴崾悄蜃芳庸舻摹


必⒓

STINGER AIM(←Α+S or HS)(可按制牛
是VENOM的w行道具,VENOM用棍舫鲆桌球,而S和HS的分e是在於HS的速度是比S快,裴岣可令HIT岛凸袅ι仙,而乓还部煞槿A段,分e是2 HITS、3 HIT和6 HIT。可在h距x恐κ郑亦可用此招糁杏BALL生成所造成的桌球,亩_封κ值男Ч。(不能作RC)

CARCASS RIDE(↓Α+S or HS)
VENOM用桌球向地面反,亩攻κ郑S的射角度是斜上,w行速度慢,而HS的射角度t是直上,速度^快,VENOM⒆狼粝虻孛嫒会上面部,合共纱巍km然@招碛蟹揽盏哪芰Γ但主要的用途是用砼浜BALL生成使用,@臃炊淼酶H。(不能作RC)

BALL生成(→K↓L←+P or K or S or SH)
VENOM碚f,善用此招^κ倮的PI。使出後,VENOM出一桌球,^程合共可出四,而出的位置是以不同的攻翩I泶_定,其分e椋P的位置是膝前;K的位置是斜上;S的位置是正前方;SH的位置是前方h距x。另外,根最後所按的攻翩I,四桌球分e衍生出四M不同的排M合。(下D)又,在空中的桌球只要被任何的通常技、特殊技、必⒓己陀X醒必⒓迹ǔ了RED HALE)所|碰便向不同的角度射。最後,若以此招配合任何攻趔w菀闶褂茫往往可收到意想不到的效果。(不能作RC)

DOUBLE HEAD MORBIT(→↓K+S or SH)
是VENOM的突M系必⒓迹VENOM用回旋棍向前方攻簦是地面鸬闹髁技。ScHS的分e是HS的攻艟嚯x和硬直rg都比S^L,S有著O的恐屏Γ而S和HS都可在Bm技中使用,烧叨加写碉wκ值墓πА#可作RC)

瞬g移樱ā↓K+K)
使出後VENOM用O快的速度移拥缴戏剑本身K]有任何攻袅Γ故主要的用途是用砼浜BALL生成硎褂茫亩令到桌球的w行E化更大。(不能作RC)

MAD STRUGGLE(空中↓K→+S or SH)
是一招空中必⒓迹有著一定的制空力,S糁κ轴峥赡垦航玉gBm技,而HSm然可令κ窒蛏洗碉w,但被κ醺窳吮非常危U,以用性碚fS是比HS更好的,而最安全的用法是配合BALL生成使出,@颖取得最佳的效果。(可作RC)


X醒必⒓

DARK ANGEL(↓L←L↓K→+S)
是一招十分力的X醒必⒓迹使出rVENOM舫鲆大光球,由於舫龉馇r碛org,故此非常好用。最多HIT29HIT,而HIT档亩嗌偈强赏高^κ值奈恢碓黾踊p少。亦因如此,透^移颖憧删S持判定的L短,κ衷醺r更可用跳S攻艉投紫吣__yκ值姆朗兀而用重DOUBLE HEAD MORBIT作追羰且最好的x瘢除了可透^出招r的移恿钆卸^mS持外,κ直糁嗅岣吹w。故DARK ANGEL的o助性|是h比想像中高。(不能作RC)

RED HALE(空中↓K→↓K→+SH)
在空中用O快的速度舫8桌球,糁械孛r更作出反,而且更可配合BALL生成使用,@颖憧蛇_到全面封κ值男Ч。(不能作RC)


一舯⒓

DIM BOUGAR(全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS)
打粝档囊舯⒓迹VENOM使出r向斜上方舫鲆还鳌S煞懦稣兴俣嚷,而且在起手rK]有任何org,κ衷诳罩幸嗫醺瘢故唯一的可取之便是攻襞卸ㄝ^大而已。


Bm技推介

1.蹲下K→近距x站立S→站立HS→(C)DOUBLE HEAD MORBIT(7HIT)(※97)

2.(S)MAD STRUGGLE→蹲下K→蹲下S→站立HS→(C)重DOUBLE HEAD MORBIT→RC→→+HS→(C)重DOUBLE HEAD MORBIT

]:MAD STRUGGLE要在低空r使出才可接g蹲下K,而只要在地上入↓K→J便可立即使出MAD STRUGGLE。

3.蹲下K→蹲下S→吣_(1HIT)→(C)重DOUBLE HEAD MORBIT→RC→→+HS→(C)重DOUBLE HEAD MORBIT→→RC→→+HS→(C)重DOUBLE HEAD MORBIT(16HIT)(※188)

4.(S)STINGER AIM(牛→DASH近距x站立K→近距x站立S(3HIT)→(J)K→S→SH→(C)RED HALE(21HIT)(※189)

5.(κ制鹕r)DARK ANGEL→蹲下K→DASH近距xK→近距x站立S→HS→(C)重DOUBLE HEAD MORBIT(22HIT)(※205)

]:@招Bm技一定要在κ制鹕r才可接g。



TESTAMENT

必⒓
PHANTOM SOUL ↓K→+P or K
GRAVE DIGGER ★ ↓L←+P
EXE BEAST ←L↓K→+S or HS
VIOLENT ★ ↓L←+S
X醒必⒓
NIGHTMARE CIRCULAR →K↓L←→+HS
一舯⒓
SEVENS SIGN 全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS
特殊技 →+P、→+S、→+HS
TESTAMENT

暗黑的死神!
善用中段技→+P?!

死神TESTAMENT的特c是由於他碛幸话押艽蟮溺刀,故攻舻呐卸ê凸都十分V。但亦因檫@原因,若刀攻粢坏┞淇盏脑便露出很大的空隙,由於TESTAMENT的招式比^狡猾,故只要善用便可令κ蛛y以招架。在通常技方面,站立HS的攻艟嚯xh、判定大,用作空亦有不e的效果,而站立HS在GATUNG COMAINATION的B接性能更是H次於站立K和S,故可在中或h距xr多加使用。在近距xr可以K和SGATUNG COMAINATION的始蛹肌5空除了可用站立HS外,→+P亦是不e的x瘢出招速度不俗,而且出招r上半身碛org,更是一招中段技,善用可令κ值姆朗乇,可惜的是攻艄^短,留意蹲下HS是可⑹执DOWN,距x比吣_更h,可善用之。空空方面,首x的然是HS,ο屡卸O大,M判定大的就有S。
特殊技方面,除了→+P外,有→+HS,c是攻艟嚯xh,而且可防止跳^砉簦糁κ轴峥CANCEL任何必⒓甲髯簟


必⒓

PHANTON SOUL(↓K→+P or K)
是TESTAMENT的w行道具,他放出一骷t^,骷t^向前方w行一段短距x,P的w行E是前方,而Kt是斜上方,但要注意在出招前有短旱挠仓rg,故主要是在h距xr作恐κ帧κ直糁嗅有一段rg被TESTAMENT身後的貘f攻簦貘f以RAMDOM的形式出F三N攻簟R皇貘f向κ肿鞒鐾贿M攻簦由於出招和收招快,故最多可作6次的攻簦欢是貘f在空中放出三l羽毛攻κ郑但攻袅Φ停故只可作_yκ种用,最多可作出4~5的攻簦蝗是貘f在κ值念^上作出身攻簦但因橐追κ治恢玫年PS,故攻舻呐卸出F得^t,只要κ稚橐颖憧杀荛_,最多可作出4次的攻簟#ú荒茏RC)

GRAVE DIGGER(↓L←+P)
TESTAMENT]隅刀作出攻簦是一招突M技,突M的不俗,可在Bm技中使用。但判定的出F不是太快,若被κ跞ジ出F很大的空隙。另外,@招由於判定出F得慢的PS,故不太m宜用作空。(可作RC)

EXE BEAST(←L↓K→+S or HS)
TESTAMENT召疽浑b迷之魔界生物牡孛嫦κ肿鞒鐾贿M攻簦S是κ值谋翅嶙鞒龉簦HSt是κ值恼面攻簟DЫ缟物的突M速度高,空隙少,是一流的恐萍肌5要注意使出後TESTAMENT出F有少S硬直rg。(不可作RC)

VIOLENT(↓L←+S)
是TESTAMENT的身技,使出後,只要κ止TESTAMENT身w的任何一部份(包括上中下3段),他便立即成液w铋W到κ值谋翅K作出反簦ㄈ魏蔚谋⒓肌⒂X醒和一舯⒓级伎沙晒Ψ簦。@招的最大c是出招的rg和空隙^少,不^,由於作出反r的判定出F得^慢,故κ质怯C跞サ摹Hκ直TESTAMENT成功反舻脑後便M入中毒B,w力在一段短rg炔煌O陆担可惜只可扣去κ侄↑c旱捏w力,若κ值捏w力只剩N一cr,更不能⑺扣M呢!而κ糁TESTAMENT的,中毒B便自咏獬,故此招的攻袅φ媸欠浅S邢蕖#可作RC)


X醒必⒓

NIGHTMARE CIRCULAR(→K↓L←→+HS)
TESTAMENT的唯一X醒必⒓肌K利用魔法召境鲆浑b魔物向κ肿鞒龉簟T诔稣r碛org,而且攻艟嚯xh,m然攻袅Σ凰,但最大的特c是和VIOLENT一樱κ直糁嗅崾中毒的,而中毒的特徵是VIOLENT一樱就算是用作DOWN攻粢嗫桑要注意κ衷诳罩幸嗫勺鞒醺竦摹#ú荒茏RC)


一舯⒓

SEVSNS SIGN(全攻舫竿按以後↓K→↓K→+HS)
TESTAMENT用砂宴刀向κ肿鞒龉簦缺c是攻艟嚯x短,但僭诔稣锌欤而且在出招r碛org,而κ衷诳罩械脑更不能作出醺衲兀


Bm技推介

1.近距x站立S→站立HS→(C)GRAVE DIGGER(3HIT)(※85)

2.蹲下K→蹲下S→蹲下HS→(C)EXE BEAST(4HIT)(※99)

3.VIOLENT→RC→近距x站立S→(J)S→P→S→(J)HS(6HIT)(※125)

]:RC後要立即按S追打企w。

4.→+P→蹲下S→蹲下HS→(C)NIGHTMARE CIRCULAR→→+HS(5HIT)(※141)

5.蹲下K→近距x站立S→蹲下S→蹲下HS→(C)NIGHTMARE CIRCULAR→→+HS(6HIT)(※148)

6.(κ纸版)GRAVE DIGGER→RC→近距x站立K→站立S→(J)K→S→(J)S→SH(7HIT)(※165)

7.DUST ATTACK糁κ帧(把控捍推上追打)HS→S→P→S→P→S→P→S(J)S→SH(12HIT)(※154)

]:最最要的是要在HS收招後要立即按S,要注意κ衷谕局惺强墒苌淼摹

8.DASH站立K→近距x站立S→站立HS(1HIT)→(C)GRAVE DIGGER→RC→→+HS→(C)GRAVE DIGGER(6HIT)(※163)

]:站立HS只可糁κ1HIT。

C:CANCEL
J:JUMP
※:TOTAL DAMAGE
TOTAL DAMAGE是以κ值捏w力全Mr作t。

DIZZY

必⒓
_始是平常的光 ↓K→+S
作椴蹲紧~r ↓K→+HS
作裾果r ←↓L+S
成榭梢痴的κ ↓L←+P or K or S or HS
X醒必⒓
LMPERIAL LAY →K↓L←→+S
企w怒的r候 K←L↓K→←→+P
GAMMA RAY →←→←L↓K→+HS
特殊技 →+P、→+S、→+HS
DIZZY

碛旱剐粤α康纳倥!

身樽罱K的BOSS,力然是「有番钌舷隆埂DIZZY是一力量c速度兼涞慕巧,除了攻袅Ω咄猓她碛3段跳,更能在空中作2次DASH,再配合她可形的身w,^κ且幻可怕的「屈C」角,由於DIZZY的通常技和必⒓级际分霸道,故只要配合得宜,相信@已足付其他角色。在通常技方面,可以站立HS橹鬏S,再配合蹲下的各N攻舯憧煽刂κ帧T谥谢蜻h距xr可用站立HS,出招快,距xh,有著O佳的恐屏Γ糁惺轴岣可立即接g作椴遏~r追打。近距x可用蹲下K,因@是唯一凫断露蔚亩紫鹿簦而蹲下P用作反有不e的效果,而蹲下HS可κ执DOWN。
地空方面,可以蹲下S橹鳎m然特殊技→+P出招r上半身碛org,但因前方的判定^大,故是在地上鹗褂r^佳。空空方面,可以S橹鳎因ο路脚卸ù螅而HStπ毕碌呐卸ㄝ^。特殊技方面,除了→+P,有→+HS,特c是攻艄h,而且更可κ执碉w。另外,DIZZY的吣_的距x十分L,但使出後的硬直rg亦很L,而DIZZY是有二特e之,一是只有她的挑才能攻κ郑二是她是]有一舯⒓嫉摹


必⒓

_始是平常的光(↓K→+S)
DIZZY投出一把刀,而刀向斜上方w,最大的HIT3HIT。由攻襞卸ǔ霈F得t,故不能在Bm技中接g,而用作空是需要有先x,而特c是刀在w行的途中是可抵消任何的w行道具。(不能作RC)

作椴遏~r(↓K→+HS)
DIZZY在地面上舫鲆l冰柱,攻襞卸ǔ霈F得很快,而出F判定的一瞬g是可抵消w行道具(只限1HIT的w行道具),此招更可在GATUNG COMAINATION中B接,κ直翎崾遣荒茏鞒鍪苌淼模故可p少被反舻C。但由於此招的攻艟嚯x比^h,所以在近距xr是舨恢κ值模最基本的用法是→+HS後接g。(不能作RC)

作裾果r(←↓L+S)
DIZZY放出一枝有流的。在向上wr攻襞卸ㄒ呀存在,但由於判定出F得^慢,而在出招r更]有任何org,故不太m宜用作空。而的最大特c是碛凶肺驳墓δ埽而w行的距x更直_版,故P者建h在通常技後CANCEL使出效果更佳。但要注意若DIZZY被κ秩魏喂糁械脑,亦S即消失。(不能作RC)

成榭痴的κ郑āL←+P or K or S or SH)
主要是o助性|的必⒓迹DIZZY放出一b魔物向κ肿鞒龉簦而可抵消1HIT的w行道具,而κ忠嗫羲檫@些魔物。P和K是魔物以水平作出3次的突M攻簦P和K的分e是前者的突M速度是比後者更快,主要是o助DIZZYM攻荩蝗羰S的,魔物在DIZZY的身P旋,DIZZY接近κr,魔物便成「小丸子」K自幼鞒鲎肺补κ郑而成「小丸子」r是呈oB,攻舻拇岛瞎2次;最後便是HS,魔物前nK出LASER攻κ郑κ衷诳罩惺强梢宰鞒醺竦模主要是作h距x恐κ帧#ú荒茏RC)


X醒必⒓

LMPERIAL LAY(→K↓L←→+S)
DIZZY舫o祷鹬攻κ郑c是攻艄大,距xh,若κ种辛说1HIT後便被吹w,而火柱的判定非常大,就算κ衷诳罩幸被糁校ㄗ鞒2段跳亦不例外),故此招可Bm技中使用,若用作空更能l]其功效。(不能作RC)

企w怒的r候(K←L↓K→←→+P)
DIZZY在地面出一魔法,κ质遣荒茏鞒醺竦摹6κ治ㄒ豢杀荛_此招的方法便是跳S。在暗Dr碛蓄HL的org,但因榇苏械墓艄只限前方,故此不能在Bm技中使用,所以P者建hκ制鹕鲜褂^容易糁小#ú荒茏RC)

GAMMA RAY(→←→←L↓K→+SH)
攻袅Τ大的X醒必⒓迹而要l哟苏惺切枰TENSION GAUGE全M才可。不^此招在lr是]有org,而且判定的出F亦是非常t,故此在近距xr使出有很大的危U。是在h距x或使出→+HS後接g便有最佳的效果。(不能作RC)


Bm技推介

1.近距x站立S→站立HS→(C)作椴遏~r(3HIT)(※112)

2.(κ衷诎孢)通常投→DASH蹲下HS→(C)LMPERIAL LAY→DASH→+HS(2HIT)→(J)S→P→SH(9HIT)(※143)

]:DASH蹲下HS是PI所在,若使出的rgt了一c,LMPERIAL LAY便不能糁κ帧κ质强稍谥型臼苌淼摹

3.DASH蹲下K→近距x站立S→→+P→蹲下HS→(C)作椴遏~ror(C)LMPERIAL LAY(5HIT)(※142)u(9HIT)(※173)

4.DASH近距x站立K→站立S→蹲下HS→(C)LMPERIAL LAY(9HIT)(※175)

5.DUST ATTACK糁κ帧(把控捍推上追打)HSX2→S→P→S→P→S→SH(9HIT)(※179)

]:HSX2→S→P後若接gK→S→SH更容易全糁校但DAMAGE^低,κ质强勺魇苌淼摹

C:CANCEL
J:JUMP
※:TOTAL DAMAGE
TOTAL DAMAGE是以κ值捏w力全Mr作t。


※以上操作全榻巧右向r的指令,★…ROMAN CANCEL、S色方格鹊耐ǔ<即表JUMP CANCEL


[蛱崾

[藏色?!
只要在「SURVIVAL MODE」中曾和每隔10 LEVEL便y入挑鸬狞S金角色M行痿Y,不是l俪觯接著在x人面x取名y入挑鸬慕巧K按A、B、X一段rg後便可取得三N[藏色。

YKY
只要_「GG MODE」,Kx用KY便可使用,暴走了的KY除了追加X醒必⒓纪猓攻袅Α⑺俣龋就B必⒓嫉耐力和外貌都有所化。

P PUNCH(拳攻簦
K KICK(蹴攻簦
S SLASH(毓簦
HS HI SLASH(重兀



vFORTRESS DEFENSE

是《GGX》中十分重要的防守技g,形式其像《MVS》系列的ADVANCING GUARD差不多,但不同之是在於FORTRESS DEFENSE是用砜煞乐κ钟帽⒓嫉裙粝魅躞w力,K可在κ诌M行攻r⒅推_,直接拉hp方的距x,和ADVANCING GUARD的不同之是ADVANCING GUARD推外κ种N更可M行反簦相比之下,FORTRESS DEFENSE可成功M行反舻C便^少,故此主要是用作防守之用。
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 楼主| 发表于 2002-1-27 19:44 | 显示全部楼层
汗……主题太长了……
想改,说是“你的贴子里使用了太多的贴图”,居然不让改……
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发表于 2002-1-27 19:50 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]汗……主题太长了……
想改,说是“你的贴子里使用了太多的贴图”,居然不让改…… [/B]


长的差点死机了
不过还是谢了
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 楼主| 发表于 2002-1-27 20:02 | 显示全部楼层
我是看了一点通的连招介绍和这篇文章才会玩GGX的,以前玩的时候根本不知道JUMP CANCEL、JUST GUARD等要素……
你最喜欢用哪个?
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发表于 2002-1-27 20:09 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]我是看了一点通的连招介绍和这篇文章才会玩GGX的,以前玩的时候根本不知道JUMP CANCEL、JUST GUARD等要素……
你最喜欢用哪个? [/B]


事实上发现这个游戏么
画面处理很不错

系统虽然花俏,但实用性很成问题
不怎么喜欢
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 楼主| 发表于 2002-1-27 20:17 | 显示全部楼层
不会吧……系统都很有用啊,连招也很不错,我用SOL就喜欢236P――前冲蹲HS――跳P、S――跳S、HS――623S
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发表于 2002-1-27 20:45 | 显示全部楼层

..........

好东西~~~~!!!
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发表于 2002-1-27 23:34 | 显示全部楼层
被我举例说明世风日下的东西呀
这个主题太可怕了
我还以为死机了呀
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发表于 2002-1-30 22:56 | 显示全部楼层
这么好的东西怎么没人讨论…………
关于罪恶的系统,总觉得是能神凰拳+SFZ。
目前我只能用好SOL和KY两人而已还需要多多练习

莎梦的攻击判定方位过高,很容易被反击技打到且蹲下无事。
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发表于 2002-1-30 23:12 | 显示全部楼层
最初由 den_ko 发布
[B]这么好的东西怎么没人讨论…………
关于罪恶的系统,总觉得是能神凰拳+SFZ。
目前我只能用好SOL和KY两人而已还需要多多练习

莎梦的攻击判定感觉上过高,很容易被反击技打到。 [/B]


玩不到的说……
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发表于 2002-1-31 00:23 | 显示全部楼层
详尽的可怕...
一点通上那个一面倒的比赛也够无聊的...
说起来x还没怎么练过,倒是ps上的玩的很多,怀念那时强大的梅喧
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 楼主| 发表于 2002-1-31 00:39 | 显示全部楼层
最初由 666 发布
[B]详尽的可怕...
一点通上那个一面倒的比赛也够无聊的...
[/B]

不会哦,用梅喧的那个技术不行的,刚开始满天飞的时候,用JONY的那位不知如何对空,先后试了几招对空技都失败了,结果输了第一局。第二局则是由于梅喧不会防守,中了JONY的拔刀雾以后就不能防御他的拔刀攻击,这时候应该尝试用消耗能量的防御或者624K前冲,也可以跳跃闪避,可是他站在那边死防导致招全吃下去……
第三局差距完全体现出来,用JONY的那个找到了对空的方法,就是前P,然后就是一套空中追打,可怜的梅喧中了一次以后还跳,接着是又中一次,最后好不容易摸了JONY一下,还是想跳起压制对手,结果被猜个正着,在空中就被对方的跳S封杀……
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发表于 2002-1-31 10:15 | 显示全部楼层
最初由 666 发布
[B]详尽的可怕...
一点通上那个一面倒的比赛也够无聊的...
说起来x还没怎么练过,倒是ps上的玩的很多,怀念那时强大的梅喧 [/B]


梅喧不觉得怎么强大,我和别人对战只要不让对手有连续防御的机会就可以了,慢慢地用波或者是较远的攻击如(KY的远S和正转S)一下一下来磨就行了。

FAUST才叫阴,前面开门后面开门,打到后输入正转S,前,K。三分之一的血没了。
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发表于 2002-1-31 10:16 | 显示全部楼层
最初由 Delta 发布
[B]

玩不到的说…… [/B]



有PC版,上市面上找一找。
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发表于 2002-1-31 10:59 | 显示全部楼层
我爱用CHIPP,连续技快而且强!
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发表于 2002-1-31 14:05 | 显示全部楼层
最初由 灵魂黑客 发布
[B]我爱用CHIPP,连续技快而且强! [/B]


说到连续,CHIPP根本比不上MILLIA;
CHIPP在对战中主要是靠移位和正转P/K来偷袭才能有较好的效果。
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 楼主| 发表于 2002-1-31 14:12 | 显示全部楼层
CHIPP在空中能跳三下,空中连击很强的
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发表于 2002-1-31 14:33 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]CHIPP在空中能跳三下,空中连击很强的 [/B]


但MILLIA的P---S---HS这样的连续HITS却是全人物最高的。(也许是我月华玩得太多了吧)

CHIPP的空中连续没太注意到,毕竟他的防御很不行而且攻击距离太短,对战的时候一般都是以偷袭为主。
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 楼主| 发表于 2002-1-31 14:38 | 显示全部楼层
CHIPP远距离的时候应该用S牵制对手的,依靠速度优势,突然前冲S、HS,然后可以CANCEL瞬移或者426K或者236S,让对手无法防御。MILLIA的通常技如果不够快的话就会中招……
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发表于 2002-1-31 14:46 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]CHIPP远距离的时候应该用S牵制对手的,依靠速度优势,突然前冲S、HS,然后可以CANCEL瞬移或者426K或者236S,让对手无法防御。MILLIA的通常技如果不够快的话就会中招…… [/B]


426K这招单独使用才好,不然的话很容易被623之类的招数打中(特别在对战中)。
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 楼主| 发表于 2002-1-31 14:48 | 显示全部楼层
……如果猜到他要用623,那你就不出426K,改用瞬移,移到他背后……
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发表于 2002-1-31 14:52 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]……如果猜到他要用623,那你就不出426K,改用瞬移,移到他背后…… [/B]



瞬移太快了,而且没有树叶,骗不了高手的。
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 楼主| 发表于 2002-1-31 14:56 | 显示全部楼层
就是因为快,移到对手后面马上投……

另外S HS后还可以用空中前冲S HS来CANCEL(DC上),继续组织下一轮攻击
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发表于 2002-1-31 15:02 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]就是因为快,移到对手后面马上投……

另外S HS后还可以用空中前冲S HS来CANCEL(DC上),继续组织下一轮攻击 [/B]


我说的重点是“树叶”,玩97多了人神经总会过敏,基本上是一见到树叶出现就623,不见树叶出现就连按P…………

DC版没玩过,我玩的是PC和街机。
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发表于 2002-1-31 16:05 | 显示全部楼层
蹲下HS将对手击上空中后用HS的瞬移再用HS攻击,如对手不受身,就可一直循环用下去;如对手受身,则可用斩星狼牙追击。
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发表于 2002-1-31 16:13 | 显示全部楼层
最初由 灵魂黑客 发布
[B]蹲下HS将对手击上空中后用HS的瞬移再用HS攻击,如对手不受身,就可一直循环用下去;如对手受身,则可用斩星狼牙追击。 [/B]



受身后马上使出必杀就可以逃跑或者是破解了。
逃跑如纱梦的正转K,反击的话,KY的正转S马马虎虎。

其他人…………用得少啊…………
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发表于 2002-1-31 16:30 | 显示全部楼层
我只用CHIPP和SOL。KY的一击必杀技不错,范围大,速度也不慢。
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发表于 2002-1-31 18:00 | 显示全部楼层
好漫……
不太喜欢这个游戏,我一向是唯Capcom派。
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 楼主| 发表于 2002-1-31 18:02 | 显示全部楼层
最初由 灵魂黑客 发布
[B]蹲下HS将对手击上空中后用HS的瞬移再用HS攻击,如对手不受身,就可一直循环用下去;如对手受身,则可用斩星狼牙追击。 [/B]


危险哦~~首先,对手绝对会受身的。其次,对方在空中受身时最好不要用对空技追击,因为对方可以用后+P+K的防御把你的对空技防住,然后……

另外,TO den_ko,看到树叶就623的话,那就很危险了,因为主观上估计树叶会出现,如果看不到树叶出现,等反应过来的时候已经被人从背后偷袭了
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发表于 2002-2-1 16:59 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]
危险哦~~首先,对手绝对会受身的。其次,对方在空中受身时最好不要用对空技追击,因为对方可以用后+P+K的防御把你的对空技防住,然后……
另外,TO den_ko,看到树叶就623的话,那就很危险了,因为主观上估计树叶会出现,如果看不到树叶出现,等反应过来的时候已经被人从背后偷袭了 [/B]



不是这个意思,意识上是P优先,一看见树叶就623。
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 楼主| 发表于 2002-3-25 18:49 | 显示全部楼层
我翻……
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发表于 2002-3-25 19:36 | 显示全部楼层
呼…………
总算是看完…………

多谢了。
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发表于 2002-3-25 19:41 | 显示全部楼层
GBA的移直度好高的说.......
我常在被窝里玩..........
有人练到LV330以上吗????????小弟有问题请教....................
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发表于 2002-3-25 19:45 | 显示全部楼层
最初由 ASTAROTH 发布
[B]GBA的移直度好高的说.......
我常在被窝里玩..........
有人练到LV330以上吗????????小弟有问题请教.................... [/B]



你强…………

我打到LV100就觉得没意思了,想找人对战,只是很不习惯GBA的键位。
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 楼主| 发表于 2002-3-26 11:43 | 显示全部楼层
DC上能打到100段就可以封GGX之神了……
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发表于 2002-6-29 20:48 | 显示全部楼层
```
汗``````晕```
原来六六六也玩这个`````

我很会用强尼的```
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 楼主| 发表于 2002-6-29 20:51 | 显示全部楼层
最初由 利查得.王 发布
[B]```
汗``````晕```
原来六六六也玩这个`````

我很会用强尼的``` [/B]

生存模式几段了?
这边的兰古利萨兄好象打了90几段……
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发表于 2002-6-29 23:46 | 显示全部楼层
影子男Zato喜欢用,下下斩的出现速度很快而且有距离变化。前HS对空也不错。感觉缺点是反击速度比较慢,来不及先出236S变化型的牵制,就容易整局一蹶不振。

梅喧一点也不会用,只是觉得236K的无敌跑动倒是很不错。

Johnny的这个:[MIST FINER上u中u下段(↓K→+PuKuS)(能虬粗掣[出起手架式和牛],好像有时候能出乱舞的样子,怎么出的?
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发表于 2002-6-30 02:44 | 显示全部楼层
这游戏的所有系统全部都很实用,前提是高打在用。看小日本玩GGX,真TMD享受……
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发表于 2002-6-30 02:56 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发布
[B]影子男Zato喜欢用,下下斩的出现速度很快而且有距离变化。前HS对空也不错。感觉缺点是反击速度比较慢,来不及先出236S变化型的牵制,就容易整局一蹶不振。

梅喧一点也不会用,只是觉得236K的无敌跑动倒是很不错。

Johnny的这个:[MIST FINER上u中u下段(↓K→+PuKuS)(能虬粗掣[出起手架式和牛],好像有时候能出乱舞的样子,怎么出的?
[/B]


命中金币后能使居合斩LV上升。
没命中金币之前,出招与收招都慢,对手弹飞,可受身
命中一枚金币,速度明显加快,攻击增大,无法受身,对手原地弹起……
2枚和三枚都是乱砍……
在他的LV1居合斩之后,扔金币砸起对手(从而能再次使出LV1的居合斩)-前冲-HS(这里的选择很多)-用雾抵消-然后在对手起身前HS迫使对手防御,连LV1居合斩,因为居合斩防御不能,几乎就是半个无限连。至少纯粹防御是行不通的……
日本的BT在每次普通技出招之后,100%使用居合斩蓄力后用HS抵消(类似山崎龙二的蛇使),来增快收招的速度(最多也是0点几秒的时间),从而继续猛攻……丫挺的不是人。
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