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封印通关后的牢骚。。。。

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发表于 2002-5-9 00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2002-5-9 09:58 | 显示全部楼层
难度吗,谁叫你进斗技场来着。
斧男们速度都不差的,加上高体格,同等级攻速不会比骑士差。就是斧子这玩艺的命中,实在是.....
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发表于 2002-5-9 10:02 | 显示全部楼层
后面的敌人是让你打经验评价的……
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发表于 2002-5-9 10:48 | 显示全部楼层
2、人物职业:我始终没弄明白,我方收那么多人干嘛?(唯一的解释就是为了通关后的评价),一堆的人除了出现的那话露过脸外,根本就在没出场的机会了,看看我好几个0战0胜0败的人就知道了,很多的人根本就是在硬凑剧情。收了50号人最后只能出战10个!而且最多的一次也就18个!!这是我最不喜欢TRS、776、封印的地方,出场人数的减少导致战役根本没有战役的气氛,根本就是小型的战斗而已,唯一的一次让我有感觉的就是第21话。以GBA的机能让全部的人出战应该都不是问题啊,敌人多点没关系的嘛。
――――――――――――――――――――――――
你玩机战系列有多少堆从不上场的角色?
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发表于 2002-5-9 10:49 | 显示全部楼层
FE本来就应该比机战强很多才像样。
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 楼主| 发表于 2002-5-9 11:35 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发布
[B]你玩机战系列有多少堆从不上场的角色? [/B]
问题是机战本来就是大杂烩的剧情和战斗,根本不一样啊。
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发表于 2002-5-9 11:40 | 显示全部楼层
最初由 michaelakan 发布
[B]问题是机战本来就是大杂烩的剧情和战斗,根本不一样啊。 [/B]

机战是欣赏个人战斗用的,从来没人要求过什么自军的气势。当然出击数有规定也是很正常的了
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发表于 2002-5-9 11:40 | 显示全部楼层
人物众多的理由

因为作为掌机,这作还是有一定难度的
所以准备了很多2线人物给你牺牲-_-
有很多一出来就是转职,或是很强的角色就是这个意思吧
不知道有多少人可这样做...
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发表于 2002-5-9 11:42 | 显示全部楼层
玩机战A一直都是两班人马轮番上
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 楼主| 发表于 2002-5-9 11:43 | 显示全部楼层
最初由 漆黑の盗贼-银狼 发布
[B]
机战是欣赏个人战斗用的,从来没人要求过什么自军的气势。当然出击数有规定也是很正常的了 [/B]
是啊~~
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发表于 2002-5-9 11:51 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发布
[B]人物众多的理由

因为作为掌机,这作还是有一定难度的
所以准备了很多2线人物给你牺牲-_-
有很多一出来就是转职,或是很强的角色就是这个意思吧
不知道有多少人可这样做... [/B]


有道理:)
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发表于 2002-5-9 11:54 | 显示全部楼层
山贼、战士、海盗,全是用斧的,但因为勇者和圣骑都可以用斧而且速度不低,守备也不错,结果可怜的斧男又成了“麦田守望者“

不同的。

狂战士附加30必杀率,仅次于剑圣,比勇者力成长更高,而且频繁的必杀弥补了命中率不高的缺点。

勇者么,之前一直在练斧,其实感觉上练到C,可以拿得起必杀斧就行了。

圣骑纯粹是为了应付多方面打击的需要……
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发表于 2002-5-9 12:16 | 显示全部楼层
嫌简单了玩hard模式就是了,最好用GBA玩,就知道难度了,光第4话就让我打了好几遍
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发表于 2002-5-9 12:31 | 显示全部楼层
最初由 传说中的小鱼 发布
[B]

不过有几个LV略高就影响全军了。 [/B]


喂,跑题了,机战的东西另开帖子吧
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 楼主| 发表于 2002-5-9 12:32 | 显示全部楼层
最初由 Delta 发布
[B]山贼、战士、海盗,全是用斧的,但因为勇者和圣骑都可以用斧而且速度不低,守备也不错,结果可怜的斧男又成了“麦田守望者“

不同的。

狂战士附加30必杀率,仅次于剑圣,比勇者力成长更高,而且频繁的必杀弥补了命中率不高的缺点。

勇者么,之前一直在练斧,其实感觉上练到C,可以拿得起必杀斧就行了。

圣骑纯粹是为了应付多方面打击的需要…… [/B]
实际上斧男里也就两个狂战士么………………由战士转职的那个职业好象也不怎么强,关键还是速度不高,如果我方先攻还好,如果落如包围的话就死定了(狂战士的守备也不算高)
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发表于 2002-5-9 12:40 | 显示全部楼层
最初由 michaelakan 发布
[B]实际上斧男里也就两个狂战士么………………由战士转职的那个职业好象也不怎么强,关键还是速度不高,如果我方先攻还好,如果落如包围的话就死定了(狂战士的守备也不算高) [/B]




恩,WARRIOR虽然能用弓和斧,但很不好用,基本都是半吊子,而狂战士么,最重要就是看中了他的必杀率。

另外……我感觉以狂战士的速度,在第一周目应该不难躲开枪系攻击的啊。
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 楼主| 发表于 2002-5-9 12:46 | 显示全部楼层
最初由 Delta 发布
[B]



恩,WARRIOR虽然能用弓和斧,但很不好用,基本都是半吊子,而狂战士么,最重要就是看中了他的必杀率。

另外……我感觉以狂战士的速度,在第一周目应该不难躲开枪系攻击的啊。 [/B]
是可以躲的开,但必杀也不是都可以次次出,如果象21话里的龙骑的攻击力的话,挨3下基本就挂了,所以大多是在我方围攻敌人时才上的。。。。到不是说不强,只是实用性比不上圣骑罢了。最后也只是让基司象征性的抗了把圣斧…………(习惯的称呼)
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发表于 2002-5-9 12:52 | 显示全部楼层
咱家的冈萨雷斯LV7 DEF就20了,HP将近60。
如果三五个龙骑将拿着银枪冲过来,还是能顶住的。倒是两个剑圣会死的很难看。
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发表于 2002-5-9 12:54 | 显示全部楼层
不过吉斯大哥倒是白长了一张好脸,唯一的优势是技高一点点,可是配上斧子60的命中,技再高也没用。
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 楼主| 发表于 2002-5-9 12:54 | 显示全部楼层
最初由 GAMEOVERER 发布
[B]咱家的冈萨雷斯LV7 DEF就20了,HP将近60。
如果三五个龙骑将拿着银枪冲过来,还是能顶住的。倒是两个剑圣会死的很难看。 [/B]
没练过………………下次试试看,但他的速和技还有力成长如何??
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发表于 2002-5-9 12:55 | 显示全部楼层
最初由 michaelakan 发布
[B]没练过………………下次试试看,但他的速和技还有力成长如何?? [/B]

速你尽管放心,技就………………
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 楼主| 发表于 2002-5-9 12:55 | 显示全部楼层
最初由 GAMEOVERER 发布
[B]不过吉斯大哥倒是白长了一张好脸,唯一的优势是技高一点点,可是配上斧子60的命中,技再高也没用。 [/B]
所以俺说斧男的实用性不足啊。。。。基司已经算不错的了。
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发表于 2002-5-9 12:57 | 显示全部楼层
最初由 GAMEOVERER 发布
[B]不过吉斯大哥倒是白长了一张好脸,唯一的优势是技高一点点,可是配上斧子60的命中,技再高也没用。 [/B]


你的RP不好
怎么好看的不长尽长难看的
……
我的基司总体能力比卡西没多高一个档次
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发表于 2002-5-9 12:57 | 显示全部楼层
最初由 michaelakan 发布
[B]所以俺说斧男的实用性不足啊。。。。基司已经算不错的了。 [/B]

我倒是觉得ゴンザレス比较强,就是技的成长率低而已…………

而且出来的时候只有LV5,可练性比较强
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发表于 2002-5-9 12:59 | 显示全部楼层
最初由 michaelakan 发布
[B]没练过………………下次试试看,但他的速和技还有力成长如何?? [/B]

体格15,速不错,好像大于50%,力量超大,70还是80%来着。反正同样等级的话,应该比莉莉娜先到30。
至于技,出来的时候是5,成长15%还是10%,转职之前应该不可能见到两位数了。斧男就不要考虑命中了。
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 楼主| 发表于 2002-5-9 13:00 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发布
[B]

你的RP不好
怎么好看的不长尽长难看的
……
我的基司总体能力比卡西没多高一个档次 [/B]
我的技、速都属中上档次,就是守备差了点,郁闷啊~~~~~
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发表于 2002-5-9 13:00 | 显示全部楼层
最初由 GAMEOVERER 发布
[B]
体格15,速不错,好像大于50%,力量超大,70还是80%来着。反正同样等级的话,应该比莉莉娜先到30。
至于技,出来的时候是5,成长15%还是10%,转职之前应该不可能见到两位数了。斧男就不要考虑命中了。 [/B]

HP     力     技   速さ  幸\\   守    魔防
90% 60% 15% 50% 35% 25%  5%
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发表于 2002-5-9 13:01 | 显示全部楼层
1.别在斗技场练级,你再去看看后面的战役是不是鸡肋?

2.人物众多是因为让你在n周目的过程中可以尝试不同的搭配,在变化中可以不断研究。
由于这次每个人的支援、属性都不同,得出的搭配方式也是千变万化的,比以前的特技更值得研究队伍搭配的重要性。

3.飞马有三角攻击,而且是FE的传统;飞龙在通信斗技场被神将器克……
谁说i弓一定弱与骑弓?虽然这代游牧民很不错,可以近战、移动力高、救出高,但是我的多罗依长到后期力比丝高7点,加上支援,最后我舍弃了丝;其实考虑强弱还要考虑到很多因素、支援、成长率、无法成长的属性体格(拿重武器很重要)等等。另外,如果你的两个弓骑都长得不好,不设多几个弓兵岂不是没有了回旋的余地?我的辛长得就很差。斧男……算了吧,非狂战系的斧男也只有两个而已,加上又有支援(支援还要看属性),也不能说完全没用;关键还是看成长和属性支援效果,给予你更多的搭配而已。
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发表于 2002-5-9 13:04 | 显示全部楼层
拿勇者斧上场的步斧是谁?他很厉害~
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发表于 2002-5-9 13:05 | 显示全部楼层
最初由 尘剑一 发布
[B]拿勇者斧上场的步斧是谁?他很厉害~ [/B]

那个就是基丝啦
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发表于 2002-5-9 13:28 | 显示全部楼层
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发表于 2002-5-9 14:12 | 显示全部楼层
其实要发牢搔的话
封印爆机后的字幕还让人难顶
我是上英语课爆的
结果等到下课还没放完字幕。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2002-5-9 18:30 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]1.别在斗技场练级,你再去看看后面的战役是不是鸡肋?

2.人物众多是因为让你在n周目的过程中可以尝试不同的搭配,在变化中可以不断研究。
由于这次每个人的支援、属性都不同,得出的搭配方式也是千变万化的,比以前的特技更值得研究队伍搭配的重要性。

3.飞马有三角攻击,而且是FE的传统;飞龙在通信斗技场被神将器克……
谁说i弓一定弱与骑弓?虽然这代游牧民很不错,可以近战、移动力高、救出高,但是我的多罗依长到后期力比丝高7点,加上支援,最后我舍弃了丝;其实考虑强弱还要考虑到很多因素、支援、成长率、无法成长的属性体格(拿重武器很重要)等等。另外,如果你的两个弓骑都长得不好,不设多几个弓兵岂不是没有了回旋的余地?我的辛长得就很差。斧男……算了吧,非狂战系的斧男也只有两个而已,加上又有支援(支援还要看属性),也不能说完全没用;关键还是看成长和属性支援效果,给予你更多的搭配而已。 [/B]
实际上如果开始就确定人员搭配的话,还是可以不打斗箕场的,斗箕场不打会影响的资金,但是因为确定人员,所以一些不必要的资金就可以不用了。
飞马如果走不同的路线的话就收不全,如果说三角攻击的话,我觉得重甲的倒好用些,就是爬的慢了点。
关于弓兵,可能是考虑点不同吧,我是从速、技、移动方面考虑,力到不重要,因为在我的考虑里弓兵只是作为辅助兵种,力强固然好,但以弓骑的力也够了。
实际上我对人多并无意见,只是出战人数过少,最大18,才1/3强,起码要达到1/2的人数才好啊。

PS:非抬杠,只是想研究一下(毕竟是GBA上最好的SLG)
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发表于 2002-5-9 19:05 | 显示全部楼层
这次的封印各方面的平衡还算做的不错,很难得出哪方绝对强于哪方的结论。比如弓骑和步弓,的确就是长于速高移动和力防稍强的区别,而步弓的技比起游牧民毫不逊色,上限也比游牧高。如何选择就很能表现出各人的风格喜好。

狂战士的作用举个例子,在通信斗技场武器自动选择模式,狂战士是物理攻击的职业中唯一能克制重甲将军的
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发表于 2002-5-9 19:15 | 显示全部楼层
汗.....  你们是不是用GBA玩的呀?我从第7章起每一章都要玩n多遍啊!!!!!!!是不是我菜啊??
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发表于 2002-5-9 19:19 | 显示全部楼层
不菜~不菜~习惯了就好了~
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发表于 2002-5-9 19:23 | 显示全部楼层
好象没人像我一样不培育角色。。。
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发表于 2002-5-9 19:25 | 显示全部楼层
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发表于 2002-5-9 19:29 | 显示全部楼层
最初由 卡洛德 发布
[B]


看来我不是人………… [/B]

你只是几组人一起培养吧。。。。
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发表于 2002-5-9 19:30 | 显示全部楼层
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