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注册时间 2002-3-15
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Re: 从开发画面看已经酝酿了很久了...
最初由 darkbaby 发布
[B]任天堂可也真耐得住寂寞啊。
Namco本身为任天堂制作传说系列的风险比为ps2小很多,因为它只负责开发,发行就由任天堂完全负责。
一方面减少了广告费用支出、另一方面任天堂的行销手段也有目共睹。 [/B]
NAMCOc任天堂I战Y盟 2002-05-08 18:26:16
昨天日本[蚪绲南息,NAMCOc任天堂⒃诮裉煨巡呗月盟,杉夜司果然如期的召_者,K宣蚜艘淮的合作,包含家用玩、大型玩、I肇售三大方面,整理如下表:
而髀中NAMCO㈤_l另一款「星鸹鸷」[蛞驳玫阶C,另外NAMCO招牌RPG「r空幻境」系列也分e在 NGC / GBA 上登觯看硗婕也怀]好[蛲驵!!
家用玩
NGC
新爆小子 (能cGBA版互) 2002年11月
魂 2 2003年1月
新3D[ (名Q未定) 2003年3月
星鸹鸷 2003年4月
r空幻境最新作 2003年7月
新幻想RPG (名Q未定) 2003年12月
GBA
家庭棒球Advance 2002年6月
家庭W球Advance 2002年6月
爆小子Ace (能cNGC版互) 2002年6月
L之少年2 2002年8月
r空幻境~冒U迷m2 2002年8月
L之少年幼RPG 2002年10月
文字方K 2002年11月
r空幻境 2002年12月
大型玩
TriForceC板
星鸹鸷 (射纛) 2003年4月
售合作
NAMCO所_l的 NGC / GBA [颍自2002年10月起委推任天堂M行日本境蓉售
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关于namco的游戏为什么让任天堂来卖:
http://www.famitsu.com/game/news ... 46728,4902,0,0.html
作 者 ban (步上兵) 看 板 GameCube
恕☆} Re: [情]NINTENDO&NAMCOl表
r g Wed May 8 18:21:15 2002
因 NAMCO J椋任天堂的行N很老,不做^度的宣鳎而以玩家
先考量。且公司所出品的[颍也都是能人一玩再玩的作品。基於此,
NAMCO J④wo NINTENDO 戆l售是最好的x瘛
第二。任天堂方面的v法。
因 NINTENDO 的N一向不是向店家直,而是交由屋(P商)斫N,@
c受到 NAMCO 的肯定,而有了@一次的合作。NINTENDO 也J NAMCO 碛性S
多高品|的w。可以u@些w,波多野先生感到很高d。
就@印 |
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