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[怀旧] 自《zeon front》后还有像这作细节表现度爆棚的高达ACT吗

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发表于 2012-10-29 20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人感觉这作是PS2时代最佳的高达ACT游戏。为什么呢,因为细节做的太赞了。
很多地方印象都非常深刻。
射击前必须先进行锁定LOCK ON,然后才能开火,这是唯一有火控感觉的一部高达游戏(PS2的高达战记里GM狙击型也有锁定的表现,其他好像就么有了)
机体的厚重感,不像别的都是纸片机,轻飘飘的在地上滚。
击毁的MS的损毁效果不是像别的游戏那样要么跟人体一样软软的就倒下/或者被击毁后笔直往后倒,然后爆炸。这作的损毁效果做的很赞,有被击毁后直接殉爆的(画面上在武器命中GM的瞬间会出现强烈闪光,,然后是燃烧在一地的残骸),还有被击倒后冒烟,然后逐渐四肢或者躯干关节开始冒火花,近身攻击,像热能军刀这样的近身武器劈进GM或者GUNTANK的机身后是以个撕裂装甲,电弧泄露到空气中,然后机体瘫痪的画面表现)。

当初犀利糊涂就通关了。虽然不是ZEON控,但还是玩的大呼过瘾。特别是最后一在操控着抗着火箭炮的DOM在关沙漠地带飞驰,不断出现的各种样式的GM不断被火箭炮直接命中,然后殉爆。屏幕上闪光不断出现的这幅景象,那种爽快感,是别的任意一款同时代的高达游戏所无法比拟的。。


比起PS3的战记0081,这款PS2时代的游戏优秀多了。可惜本作叫好不叫座,要不然也不会没有后续作品。也很可惜这游戏要出个联邦篇就更过瘾了。--可惜只能脑补。

个人认为,在细节上能跟PS2的吉恩最前线那样还原UC细节的ACT游戏,只有《高达UC》,这款游戏对于粉丝来说,诚意十足。
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发表于 2012-10-29 20:59 | 显示全部楼层
ps2的高达战记不锁定的话就算开火也不一定能打中人,机体的厚重感感觉也是玩到现在高达游戏里面真实感最强的,说到爆炸的话,高达战记里机体爆炸可是会造成伤害的,所以用光剑砍翻敌人的话要么快点后退,要么就举盾防御,自己在血被减少到一定程度的时候还会冒电光,细节上面也不比吉翁前线差吧
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发表于 2012-10-29 21:04 | 显示全部楼层
如果不限定于高达的话……
可以玩MechWarrior和ChromeHounds,后者的联机模式很有想法,可惜已经关服了……
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 楼主| 发表于 2012-10-29 21:12 | 显示全部楼层
PS2的高达战记也很赞。驾驶舱视角。诚意满满的联邦篇和ZEON篇。。隐藏机体。但是说到细节我感觉还是逊于吉恩醉前线的。因为这作里敌MS击倒后都是爆炸(当然--爆炸效果做的很壮观)。就这么一个效果,近身武器命中后有切断的判定画面,其他野就没有了。

反正PS2时代我觉得最优秀的高达ACT  吉恩前线 - 战记-战士的轨迹-相逢在宇宙

另外还忘说了片头CG。。吉恩前线的片头CG做的最燃。这个毋庸置疑吧。。
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发表于 2012-10-29 21:40 | 显示全部楼层
相逢在宇宙 完全无法适应....感觉像STG
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发表于 2012-10-29 21:47 | 显示全部楼层
现在战斗行动很不错
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发表于 2012-10-29 21:50 | 显示全部楼层
引用第3楼葛雷新于2012-10-29 21:12发表的  :
PS2的高达战记也很赞。驾驶舱视角。诚意满满的联邦篇和ZEON篇。。隐藏机体。但是说到细节我感觉还是逊于吉恩醉前线的。因为这作里敌MS击倒后都是爆炸(当然--爆炸效果做的很壮观)。就这么一个效果,近身武器命中后有切断的判定画面,其他野就没有了。

反正PS2时代我觉得最优秀的高达ACT  吉恩前线 - 战记-战士的轨迹-相逢在宇宙

另外还忘说了片头CG。。吉恩前线的片头CG做的最燃。这个毋庸置疑吧。。
个人感觉最燃的片头倒是climax uc的片头,每部作品都以几个镜头表现出最终决战的画面配上大片范儿的音乐燃爆了。当然吉恩前线的开头是写实风,climax uc是印象流,不能随随便便就做比较
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发表于 2012-10-29 23:12 | 显示全部楼层
DC的SIDE STORY 0079啊!
绝逼神作!
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发表于 2012-10-29 23:19 | 显示全部楼层
其实我喜欢南梦宫做的一年战争,但怕说出来被喷
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发表于 2012-10-29 23:34 | 显示全部楼层
引用第8楼hyypia于2012-10-29 23:19发表的  :
其实我喜欢南梦宫做的一年战争,但怕说出来被喷
我也最喜欢这作,唯一可惜的是这作机体太少,或者说机体之间的差异太小
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发表于 2012-10-30 00:24 | 显示全部楼层
引用第8楼hyypia于2012-10-29 23:19发表的  :
其实我喜欢南梦宫做的一年战争,但怕说出来被喷
+1,其实这作玩起来很爽快
可惜的就是机体太少了,而且只有一年战争木马线
个人PS2 动作类高达游戏排名:战绩》OYW》前线(前线的操作其实真没路径设置重要)》》》》》》》接头在宇宙》》》》》》》》其他
对了,上面没算VS系列
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头像被屏蔽
发表于 2012-10-30 08:48 | 显示全部楼层
其实,说到底,一年战争才最让我有操控机器人的感觉,各种键位配置很合理。我是打残废吉翁号吐血的。夏亚那一梭子打下了我就算死命侧移也要挨几发,紧身又不够他机动强,后来是蹲点磨血弄死的。然后还有跳高那里,其实如果进化一下,一年战争很棒的。

高达战记也有重量感,开大魔手感和开老虎完全不一样。但是高达战记里面机器人开起来就像长腿的飞机。吉翁前线像长腿的坦克。
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发表于 2012-10-30 09:14 | 显示全部楼层
OYW如果能把0093之前全部做出来就牛逼了,画面和系统都不错。
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发表于 2012-10-30 09:30 | 显示全部楼层
OYW很棒的 不过我就通了一遍NORMAL 之后就再刷战记了

画面和关卡设计以及剧情还原度很高  

最后几关难度也很高
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发表于 2012-10-30 09:37 | 显示全部楼层
吉翁前线和其他那些根本就是两类游戏,
印象最深的是两处,一个是侦查任务碰上高达,结果小队直接被骡子虐杀
还有一个协同作战,我还没开枪任务就完成了
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发表于 2012-10-30 09:38 | 显示全部楼层
什么时候出一个hd版加奖杯啊,这个的白金绝对nb啊。
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发表于 2012-10-30 10:51 | 显示全部楼层
7楼+10086
最近还拿模拟器回味了
觉得那个小队指挥系统虽然没搞的多高端,不过作战时指挥小队协同作战的感觉好棒
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 楼主| 发表于 2012-10-30 11:02 | 显示全部楼层
PS2的一年战争。。。我就记得傻傻的所罗门跳跳关 还有那个蓝巴兰儿的VR射击关了。。这游戏建模不错。其他就算了。。
DC的确实不错。就是难度高了点。加上手柄太大,各种难操作,不过DC手柄的震动效果真不错。--我就玩到第三关试做BEAM步枪那关。

不管CG还是游戏的话,吉恩最前线一股浓浓的军事范尔,之后又这种感觉的也只有战士的轨迹
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发表于 2012-10-30 11:08 | 显示全部楼层
引用第6楼影山银于2012-10-29 21:50发表的  :

个人感觉最燃的片头倒是climax uc的片头,每部作品都以几个镜头表现出最终决战的画面配上大片范儿的音乐燃爆了。当然吉恩前线的开头是写实风,climax uc是印象流,不能随随便便就做比较

同意,climax uc的OP今天拿来看都超燃的,当时看得还觉得很感动呢


特别是牛高山楂饼对殴的那里,超时髦的


还有最前面牛高手臂的分解图,当时看到就觉得我擦超高级
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发表于 2012-10-30 11:43 | 显示全部楼层
求个下载地址,以前PS2就玩过高达战记,神作
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发表于 2012-10-30 12:00 | 显示全部楼层
引用第8楼hyypia于2012-10-29 23:19发表的  :
其实我喜欢南梦宫做的一年战争,但怕说出来被喷
这代典型的自黑毁前程,如果没有那个百万销量宣言不至于口碑这么差
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发表于 2012-10-30 16:44 | 显示全部楼层
引用第7楼konomi_con于2012-10-29 23:12发表的  :
DC的SIDE STORY 0079啊!
绝逼神作!


对对对,这个也很有感觉的,配合震动包手感很好的,机体的沉重,射击时候的瞄准感觉很不错,而且和侦察车配合,出击前需要选装武器。
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发表于 2012-11-7 15:37 | 显示全部楼层
OYW手里还有正版盘,但是20G PS3已经挂了……
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发表于 2012-11-7 16:01 | 显示全部楼层
这些话都好耳熟
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发表于 2012-11-7 16:18 | 显示全部楼层
引用第2楼无须关怀于2012-10-29 21:04发表的  :
如果不限定于高达的话……
可以玩MechWarrior和ChromeHounds,后者的联机模式很有想法,可惜已经关服了……

合金獵犬不錯的,當時幾個人聯機打服戰,占地圖有點意思
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发表于 2012-11-7 16:25 | 显示全部楼层
现在的主机上都没什么拿的出手的高达游戏了 只有无双和VS
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发表于 2012-11-7 19:07 | 显示全部楼层
前线的思路不错,但是硬伤太多

地图设计太随意
己方和敌方AI太低
流程极短

作为战术ACT(现在的话该叫战术TPS了?)基本上所谓制定路线和战略都是扯犊子,该秒的一样秒,队友除了死没有任何作用,打法就是一个人龟缩着看小地图拿墙角搞死电脑

这游戏我打两关的时候觉得有8分,通了感觉最多就6分,不能再高了。相逢在宇宙虽然操作莫名其妙,但是关卡和机体收录都很棒,高达战记原创的两个通信员一直沿用至今,过场动画有玩GAL的感觉,吉翁前线在PS2上只能排老三。
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发表于 2012-11-7 21:11 | 显示全部楼层
DC的SIDE STORY 0079   +1
是否锁定随你,不锁定状态下打出去的炮弹也能炸(撞?)到敌人才应该是正常物理现象。

第一次看到  空中章鱼ADZAM 时,就像老鼠看到猫一样。
游戏后期选择对己方有利的交战场地 是比临场战斗操作更重要的内容。
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发表于 2012-11-7 21:33 | 显示全部楼层
NGC上有个战士的诡计我觉得也挺不错的,不过就是宇宙战跟ACE打的时候…………
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发表于 2012-11-8 09:19 | 显示全部楼层
Climax UC的片头我现在还放在PSP里
OYW是我通关的第一个PS2游戏对木马内部光枪的那一关印象很深,哦还有跳高
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