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呵呵,有趣的问题

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发表于 2003-11-16 16:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本最早被称为game designer的人是谁?
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 楼主| 发表于 2003-11-17 10:27 | 显示全部楼层
没劲,没人配合
日本最早的game designer是崛井雄二
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发表于 2003-11-17 10:34 | 显示全部楼层
是大样么?[m]500[/m]
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发表于 2003-11-17 10:34 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2003-11-17 10:35 | 显示全部楼层
提问,game designer是做什么的呢……
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 楼主| 发表于 2003-11-17 10:35 | 显示全部楼层
最早做游戏的不是崛井雄二,不过最早被称为game designer的是他,从他以后日本出现了叫game designer的职业
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 楼主| 发表于 2003-11-17 10:37 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发布
[B]提问,game designer是做什么的呢…… [/B]



我也不清楚啊,大概是统筹的吧
在日本做游戏,有game designer,director,scenario3个职业,后面两个很好理解,但第一个到底是做什么的呢?
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发表于 2003-11-17 11:48 | 显示全部楼层
最初由 帕帕斯 发布
[B]我也不清楚啊,大概是统筹的吧
在日本做游戏,有game designer,director,scenario3个职业,后面两个很好理解,但第一个到底是做什么的呢? [/B]


你哪里看来的-_-||
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发表于 2003-11-17 12:02 | 显示全部楼层
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发表于 2003-11-17 12:05 | 显示全部楼层
宫本猫王道[m]020[/m]
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发表于 2003-11-17 12:07 | 显示全部楼层

回复: 呵呵,有趣的问题

最初由 帕帕斯 发布
[B]日本最早被称为game designer的人是谁? [/B]


木y一郎
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 楼主| 发表于 2003-11-17 12:11 | 显示全部楼层
他是谁
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发表于 2003-11-17 12:21 | 显示全部楼层
最初由 帕帕斯 发布
[B]我也不清楚啊,大概是统筹的吧
在日本做游戏,有game designer,director,scenario3个职业,后面两个很好理解,但第一个到底是做什么的呢? [/B]


在崛井成为第一个game designer之前,通常是director同时负责game designer所做的大部分工作的。(宫本大叔应该也是这样)
不过崛井突然说我不想干director的工作了,我现在只想单纯搞设计。于是就诞生了game designer这一职业……
好像是这样?_?
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 楼主| 发表于 2003-11-17 12:29 | 显示全部楼层


看这张图,GD排在director下一级。崛井雄二做的第一个FC游戏是港口镇连续杀人事件,他的职务是game designer+scenario+programmer,然后第二个是DQ1,职务是game designer+scenario,都不是导演,DQ的导演从来就不是他,不知道坂口博信的职务是什么?
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 楼主| 发表于 2003-11-17 12:32 | 显示全部楼层
① プロデュ`サ`の仕事
ゲ`ムの内容をQ定し、ゲ`ム制作全体のM行管理、予算管理、スケジュ`ルの{整、社内社外との宣护浈靴氓暴`ジデザイン等の打ち合わせや交hまで、ゲ`ム制作のあらゆる雒妞蔷t指]をとる仕事です。お店で婴盲皮い搿荷唐贰护趣筏皮违博`ムに任を持つのがプロデュ`サ`です。

② ディレクタ`の仕事
「ゲ`ム企画」チ`ムのリ`ダ`として、プログラムやグラフィックの作Iがきちんと}なく行われているか、ゲ`ムの内容全般をチェックします。もちろん_kF訾违攻饱弗濠`ル管理や、u作スタッフとの打ち合わせは重要な仕事です。全ての_kスタッフが仕事しやすいh境を作り、『作品』としてのゲ`ムに任を持つのがディレクタ`です。

③ゲ`ムデザイナ`、プランナ`の仕事
ゲ`ムデザイナ`の、一番大きな仕事は、ゲ`ム全体を\"O\"する事です。 皆さんがよくiんでるゲ`ムの攻略本。そこにかれている\"どういう流れか?\"\"どこに行けば何が起こるか?\"\"どういうボタンで技が出るか?\"\"どんなxkでレベルが上がるか?\"…等の、全てのかい事柄を指定すると思ってください。この仕(ゲ`ムのO恚─oいと、プログラマ`もグラフィッカ`もお手上げです。なにしろ何をすれば良いのか、わからないからです。指示どおり制作したら、きちんとゲ`ムに成るようにOする事が重要な仕事です。全てを解っているため、同rにディレクタ`も兼ねる龊悉舛啶い瑜Δ扦埂


谁翻一下,半懂不懂的看的不爽,蓝兔子呢?召唤!
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发表于 2003-11-17 12:34 | 显示全部楼层
原来他还当过programmer-_-b
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发表于 2003-11-17 12:41 | 显示全部楼层
最初由 帕帕斯 发布
[B]不知道坂口博信的职务是什么? [/B]


召唤mel~
把1-12全部列一列
我只记得其中几作
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发表于 2003-11-17 12:43 | 显示全部楼层
坂口博信:

FF1:ディレクタ`
FF2:ディレクタ`
FF3:ディレクタ`
FF4:ディレクタ`
FF5:ディレクタ`
FF6:プロデュ`サ`
FF7:プロデュ`サ`
FF8:エグゼクティブプロデュ`サ`
FF9:プロデュ`サ`
FF10:エグゼクティブプロデュ`サ`
FF10-2:エグゼクティブプロデュ`サ`

FF1之前,SQ早期的the death trap等作品也做过总设计和程序的
FF6之后的ディレクタ`基本变成北濑佳范了
FF9ディレクタ`是伊腾裕之(FF系列ATB系统之创始人)
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 楼主| 发表于 2003-11-17 12:45 | 显示全部楼层

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最初由 deeeeper 发布
[B]木y一郎 [/B]




就是他?


他做什么的?
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 楼主| 发表于 2003-11-17 12:46 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]坂口博信:

FF1:ディレクタ`
FF2:ディレクタ`
FF3:ディレクタ`
FF4:ディレクタ`
FF5:ディレクタ`
FF6:プロデュ`サ`
FF7:プロデュ`サ`
FF8:エグゼクティブプロデュ`サ`
FF9:プロデュ`サ`
FF10:エグゼクティブプロデュ`サ`
FF10-2:エグゼクティブプロデュ`サ`

FF1之前,SQ早期的the death trap等作品也做过总设计和程序的
FF6之后的ディレクタ`基本变成北濑佳范了
FF9ディレクタ`是伊腾裕之(FF系列ATB系统之创始人) [/B]



那FF的GD是谁?
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 楼主| 发表于 2003-11-17 12:48 | 显示全部楼层
奇怪,为什么FF10-2还有这厮的名号呢?[m]002[/m]
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发表于 2003-11-17 12:50 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 呵呵,有趣的问题

最初由 帕帕斯 发布
[B]就是他?
他做什么的? [/B]


slg的设计大师,没记错的话还写过纹章系列的小说[m]025[/m]
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 楼主| 发表于 2003-11-17 12:52 | 显示全部楼层
怪不得网上查到的都是小说作者的名字
蓝兔子把前面的日文翻译一下,乖~
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发表于 2003-11-17 12:53 | 显示全部楼层
最初由 帕帕斯 发布
[B]奇怪,为什么FF10-2还有这厮的名号呢?[m]002[/m] [/B]


以后凡是叫FF的,坂口最起码也是挂名的エグゼクティブプロデュ`サ`了
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发表于 2003-11-17 12:55 | 显示全部楼层
最初由 帕帕斯 发布
[B]那FF的GD是谁? [/B]


没有GD的话,基本上就可以认为ディレクタ`同时完成GD的工作了~
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发表于 2003-11-17 12:56 | 显示全部楼层
最初由 帕帕斯 发布
[B]怪不得网上查到的都是小说作者的名字
蓝兔子把前面的日文翻译一下,乖~ [/B]


懒,简单说GD做的就是设计整个游戏的流程,包括故事怎样进行,去哪里会触发什么剧情,按什么键可以发出什么招,怎样才能升级等等细小琐碎的事情,一般纸上谈兵的时候比较多,这活很累
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 楼主| 发表于 2003-11-17 12:59 | 显示全部楼层
小姑娘懒惰以后嫁不出去的哦
你说的我都看得懂,那还要你干什么
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发表于 2003-11-17 13:05 | 显示全部楼层
最初由 帕帕斯 发布
[B]小姑娘懒惰以后嫁不出去的哦
你说的我都看得懂,那还要你干什么 [/B]


作GD的人心思一般比较缜密,也比较细腻,但整个游戏的创意和架构不一定是他想出来的,这是偶的理解。

偶也是不久前才知道游戏设计和游戏策划有什么区别[m]092[/m]
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 楼主| 发表于 2003-11-17 13:12 | 显示全部楼层
游戏的架构应该是GD想出来的,创意一个人应该想不出多少,这时候就需要planner出场
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发表于 2003-11-17 13:17 | 显示全部楼层
最初由 帕帕斯 发布
[B]那FF的GD是谁? [/B]

FF系列GAME DESIGNER

FF1:田中弘道、河津秋敏
FF2:田中弘道、河津秋敏、石井浩一
FF3:田中弘道、青木和彦
FF4:r田F司

FF3之后,前三作的各名GD都分别从FF分流出去开发自己的系列,这两个系列就是圣剑传说(田中/石井))和SAGA(河津)。这些后来一起并称SQ的三大RPG的系列作品的制作人,最初都是由FF处出道的

之后的FF作品,作为GAME DESIGNER的部分,分工都很细,从战斗系统,地图画面,物品,怪物等等都有不同的分工,已经不像某些小屁GAME一样一个GD就可以搞定乐[m]002[/m]
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发表于 2003-11-17 13:20 | 显示全部楼层
最初由 帕帕斯 发布
[B]游戏的架构应该是GD想出来的,创意一个人应该想不出多少,这时候就需要planner出场 [/B]
我觉得蓝兔子说得没错,如果分工明确的话,GD就是干细活的,总体架构应该是策划想的。比如石井浩一在FF1~3中其实是做GRAPHIC DESIGN
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 楼主| 发表于 2003-11-17 13:23 | 显示全部楼层
那严格来说坂口博信这厮算不上FF之父了

另外:meltina必得非典
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发表于 2003-11-17 13:23 | 显示全部楼层
最初由 帕帕斯 发布
[B]那严格来说坂口博信这厮算不上FF之父了

另外:meltina必得非典 [/B]


怎么不算了?
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发表于 2003-11-17 13:25 | 显示全部楼层
反正打击Roto的目的已经达到了
[m]200[/m]
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发表于 2003-11-17 13:26 | 显示全部楼层
应该是严格来说掘井熊二不算DQ之父才对[m]190[/m]
到头来发现原来只是一小屁GAME DESIGN呀[m]190[/m][m]190[/m]
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发表于 2003-11-17 13:28 | 显示全部楼层
最初由 帕帕斯 发布
[B]小姑娘懒惰以后嫁不出去的哦
[/B]


[m]233[/m]
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发表于 2003-11-17 13:28 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]应该是严格来说掘井熊二不算DQ之父才对[m]190[/m]
到头来发现原来只是一小屁GAME DESIGN呀[m]190[/m][m]190[/m] [/B]

为什么…………

这么PL的头被你用上了……

我亲!
[RO]07[/RO][RO]12[/RO]
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 楼主| 发表于 2003-11-17 13:29 | 显示全部楼层
不管,反正是日本第一GD
另外:meltina必得红斑狼疮[m]010[/m]
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发表于 2003-11-17 13:30 | 显示全部楼层
『FF』シリ`ズのような巨大なゲ`ムの龊悉稀⒓かい部分まで一人で考えていたら大浃扦埂¥饯椁恕⒁徊糠证虻5堡筏瓶激ǔ訾攻抓楗螗施`や企画a助と呼ばれる人たちがいるわけです。

按这里的意思,game designer一般是一人,其下有数个辅助的プランナ`。FF前几作的所谓GD有数个的话,其实性质跟プランナ`更接近,负责某个主要方面的细节。而作为ディレクタ`的坂口其实负责了大部分游戏设计的工作。
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发表于 2003-11-17 13:31 | 显示全部楼层
我不知道,反正FF2爆机看STAFF的时候,他们三个都写着GAME DESIGNER
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