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[其他游戏] 【坦克世界】SPG瞄准的量化分析

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发表于 2011-4-29 21:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
spg_all.png
如图1
先设只有车体
炮弹着弹点椭圆长半径Y,短半径X
入射角如图1,那个角设为a
因此在炮弹入射方向看过来,车子在地面投影如图,车子宽度投影不变。总投影面积(即被击中区)为车子俯视面积+投影面积=车宽*(车长+车高*ctg(a))
则瞄准中心点最好定为   (车长+车高*ctg(a))    的中间。
Ctg(a) 值的判定方法由椭圆长半径和短半径看出来
列举表
a (角度)     y/x(1/sina)       ctg(a)
90                 1                0   
60               1.154           0.577         
45               1.414             1   
30               2                1.732      
25              2.366            2.145      
20             2.923            2.747   
15             3.864            3.732      
10             5.758            5.671

如:当你看到椭圆半径长短比为2时,最好把中心点设置为  射击方向的车身长+车高*1.732。
当你看见Y/X比例到2点多时,ctg(a)的值也是和这比例值大概一致。

然后有炮塔的情况,入图2
所以车体越高,被弹面积就越高,车头越威猛,被砸得越猛,TD直接瞄中间吧。。。。
看来亲爹就是亲爹,炮击模式完全对S系有利,车身高大威猛的D系和大脑袋M系就。。。。假如2战有这种战斗方式的话,亲爹一桶浆糊。
还有当地面不平时,可以在平地上试验一下椭圆大小好确定入射角。

还有个简便快瞄的方法由于理论不完全就不说了。。。。。
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发表于 2011-4-29 21:05 | 显示全部楼层
群友过来支持技术贴
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发表于 2011-4-30 00:06 | 显示全部楼层
虽然看不懂但是好厉害
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发表于 2011-4-30 11:57 | 显示全部楼层
虽然看不懂但是好厉害+1
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发表于 2011-4-30 20:35 | 显示全部楼层
实际上对面在头朝上的爬坡时就很难命中
长的高的还还好说长的矮的毛子就基本上打不到
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发表于 2011-5-1 15:48 | 显示全部楼层
0.6.4更新以后SPG各种飘,蛋疼了
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