火星守望者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-3-9
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前天买了这2个游戏,先玩了火影。
OP比动画差了,音乐也是,但是游戏里面的音乐是非常不错的,很有火影的味道,每样选项都有那个熊猫三日月脸来发言,还有第4代火影大人负责的任务,单任务就有一堆可以玩,再加上战斗的时候读盘流畅,这里可以给很高评价了~
BANDAI这次用的3D技术我觉得是和《TMNT》是不一样的,总的来说战斗模式是《OP》的强化版,漫画里各大战场都能再现。必杀技是比玩家按键的熟练度,(这个设定真是太好了,就算被低手不小心打中都能减少伤害,奸笑)同时也修正了放必杀画面的多余时间,再也不用傻傻的看了……还有战斗节奏很快,打击感也够,再配合各种道具的帮助,很有漫画里的感觉~ 还可以召唤同伴援助(我被卡卡西叫阿凯打了N次,痛>.<)
还有爆2层查卡拉,木头替身,写轮眼,很多很多~ 火影FANS必买,就算不是FANS也会玩的很过瘾,但是天诛饭就别玩了,抄袭火影,B4~
《TMNT》
因为玩过PC的DEMO版,想着PS2会比PC差很多,卡卡卡,实际上是和PC版很接近,在特效处理上我觉得比PC版好~ 当然分辨率是没的比的。
不知道谁说没打击感了,但我玩起来的时候音效比PC版好,再配合震动,PC版无视-_,-+
这次《TMNT》整个风格都是和《火影》一样,追求的是原著的漫画感,四只主角的配音动作基本都能再现(FC版和SFC版都是卡通化的,没有美式漫画的味道),FC的招牌动作其实在漫画里只有拉斐尔才会,不要整天记得那个踢腿了,如果八神和草X京都是放升龙拳的话,就不会有华丽的鬼烧出现了~
关于连续技,只要熟悉攻击判断后就知道,其实攻击方式不是和FC版那样按着连发不放和连续按键差不多,很多时候只要配合节奏COMBO数能打到20以上,至于爽不爽就因人而异了……
开始BOSS弱的厉害,但是后期的BOSS都有比较长的无敌时间,失去了当年ACT任何BOSS都会受攻击的打法,有点不爽,还好BOSS的防御力不会离谱的高,只是HP多一点罢了。两个人合力虐待的话感觉非常好(一个牵制,一个发飞标,虐待之)
场景过大,但不会迷路,既然是清版ACT,KONAMI控制的已经很不错了,不想任何游戏都仿效真353那样坐了匹马到处找。
TMNT绝对是拿来招待一群朋友的ACT游戏,当然,喜欢超美绝型角色又讨厌乌龟的人免玩。 |
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