婆罗门
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在美服論壇找到了一篇關於新舊HE系統差異的文, 節錄了一部份於下
前提:
無跳彈
HE彈的爆炸傷害與入射角無關
HE彈並未擊穿裝甲,使用未擊穿時的傷害計算方式
算式為: 傷害 = ( 理論傷害 / 2 ) * [ 1 - ( 著彈點距離 / 濺射距離 ) ] - 裝甲厚度 * 裝甲吸收乘數 *內襯乘數
著彈點距離即著彈點與裝甲最弱點之距離
濺射距離即HE彈的爆炸範圍
裝甲吸收乘數在6.7的數值是1.3,7.0會調低數值
內襯乘數視乎有否裝備內襯,有為1.25,無為1.0
假設無內襯
假設因著彈點距離增加而減少的傷害數值可以忽略不計
根據上述的假設,可以將算式簡化為: 傷害 = 理論值/2 - 裝甲厚度*1.3
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請把下面看成是坦克正面的側面圖
___________________DEEEEEE
___________________D
_____GGGGGGGGGGGGGGG
_________________X2D
___________________DCCCCCC
_________________________C
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
A
A
A
X1
A
A
A
為方便說明, 將上圖分成幾塊裝甲面
A面 - 車體正面裝甲,150mm厚
請注意X1的位置
B面 - 車體頂部裝甲,50mm厚
C面 - 炮塔環及炮塔下部裝甲,10mm厚
D面 - 炮塔正面裝甲及炮盾,200mm厚
請注意X2的位置
E面 - 炮塔頂部裝甲,25mm厚
G - 炮管,例子中忽視
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現行6.7系統:
第一步, HE擊中坦克
第二步, 系統以著彈點為中心產生大小等同濺射範圍的球體
第三步, 以球體內裝甲最薄處為基礎計算傷害.
請注意: 本文例子使用的簡化算式中, 傷害不因距離增加而減少, 但實際使用全式時, 會以球體內能達致最高傷害的位置為基礎.
即有兩處裝甲一樣薄弱時,系統會以較接近著彈點那處來計算, 以達到最高傷害.
例子一: HE彈擊中X1, 以該點為中心畫圓. 如果圓形內有B面, 那傷害計算就會以B面為基礎.
假設三款不同威力的HE彈:
第一款HE彈理論傷害250: 250/2 - 1.3 * 50 = 125 - 65 = 60 實際傷害
第二款HE彈理論傷害500: 500/2 - 1.3 * 50 = 250 - 65 = 185 實際傷害
第三款HE彈理論傷害750: 750/2 - 1.3 * 50 = 375 - 65 = 310 實際傷害
例子二: HE彈擊中X2,以該點為中心畫圓. 如果圓形內有B,C,D及E面,那傷害計算就會以C面為基礎.
HE彈理論傷害250: 250/2 - 1.3 * 10 = 125 - 13 = 112 實際傷害
HE彈理論傷害500: 500/2 - 1.3 * 10 = 250 - 13 = 237 實際傷害
HE彈理論傷害750: 750/2 - 1.3 * 10 = 375 - 13 = 362 實際傷害
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新7.0系統
第一步, HE擊中坦克
第二步, 以著彈點為起點朝其他裝甲面畫直線.直線不能穿過裝甲.
第三步, 在能與著彈點連成直線的裝甲部中以能導致最高傷害的部份為基礎計算傷害.
用回剛才的例子.
例子一: HE彈擊中X1. 從X1無法畫直線至B面, 因此傷害計算以A面數據為基礎.
HE彈理論傷害250: 250/2 - 1.3 * 150 = 125 - 195 = 0 實際傷害 較前減少100%
HE彈理論傷害500: 500/2 - 1.3 * 150 = 250 - 195 = 45 實際傷害 較前減少78%
HE彈理論傷害750: 750/2 - 1.3 * 150 = 375 - 195 = 180 實際傷害 較前減少42%
例子二: HE彈擊中X2. 從X2畫直線可連到B和D面, 但卻無法連到C或E面. 傷害計算以B面數值為基礎.
HE彈理論傷害250: 250/2 - 1.3 * 50 = 125 - 65 = 60 實際傷害 較前減少46%
HE彈理論傷害500: 500/2 - 1.3 * 50 = 250 - 65 = 185 實際傷害 較前減少22%
HE彈理論傷害750: 750/2 - 1.3 * 50 = 375 - 65 = 310 實際傷害 較前減少14%
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簡單來說, 舊制下弱點只要與著彈點的距離小於濺射距離就會被波及.
新制下弱點除了要在濺射範圍內, 還要和著彈點之間有LoS直線聯繫, 才會用來計算傷害.
7.0引入了類似裙甲的概念, 如果裙甲令HE彈的LoS無法到達弱點的話, 傷害會大減.
因此7.0下HE要有效就要打在弱點上.
另外7.0更改了不少車的弱點分佈, 比如T29和E100的測距儀就不再是弱點. |
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