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DK3是SFC上画面最好的游戏吗?

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发表于 2003-10-12 20:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
到91%,玩不下去了。求完整103%的攻略。

另外,这个画面太强了。一些水里关卡和雪地关卡简直惊艳。我玩过的SFC游戏不太多,觉得这个应该是最强的了。

还想问一下,同时期的那些RPG能用这种CG技术吗?
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发表于 2003-10-12 20:37 | 显示全部楼层
财宝猎人G也是这类的吧,这大概就是所谓的任天堂对sq的提携
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发表于 2003-10-12 20:44 | 显示全部楼层
ct
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 楼主| 发表于 2003-10-12 20:44 | 显示全部楼层
RARE开发DK的技术是NIN的吗?那为什么RARE走后GBA版DKC和SFC的DK1看起来差别那么大?
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 楼主| 发表于 2003-10-12 20:46 | 显示全部楼层
最初由 Pluto_Shi 发布
[B]ct [/B]



CT画面是很好,但跟DK3摆在一起还是差很多啊。
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发表于 2003-10-12 20:54 | 显示全部楼层
星星2和星星3的画面我认为是超任上最华丽的演出了,游戏戏超高,比当时ps的动作游戏还要精美。
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发表于 2003-10-12 21:02 | 显示全部楼层
ct据说就那几处嘛,而且外行人还看不出来
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发表于 2003-10-12 21:03 | 显示全部楼层
不喜欢DK的画面...
在我看来圣剑3的好看些
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发表于 2003-10-12 21:08 | 显示全部楼层
同上
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发表于 2003-10-12 21:11 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]不喜欢DK的画面...
在我看来圣剑3的好看些 [/B]


同感。不过就技术来说还是不得不承认n的实力。即便dk是拿到ps上也不会逊色,而且游戏也很好玩……

to 楼主:原先cloud的103%功略很好的,推荐。似乎贴在tgfc 。
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 楼主| 发表于 2003-10-12 21:30 | 显示全部楼层
DK这个东西,好玩是好玩,难度也太大了。另外,感觉3不如1爽快。


TGFC的东西难找啊,申请ID也麻烦,我到现在都是游客。
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发表于 2003-10-12 21:43 | 显示全部楼层
第一次打的时候,确实有些难度.

第二次就轻松多了.
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发表于 2003-10-12 21:46 | 显示全部楼层
虽然圣剑3画面算当时rpg中数一数二的,但我觉得还是比不上DK3
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 楼主| 发表于 2003-10-12 21:53 | 显示全部楼层
你看, 有人支持我的观点。

我想再问一下,为什么同时期的RPG里不采用这种技术呢?
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发表于 2003-10-12 21:54 | 显示全部楼层
这是任天堂的技术,它不教别人谁会用啊
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 楼主| 发表于 2003-10-12 21:59 | 显示全部楼层
这是RARE的吧?我上面也提到了,RARE出走后GBA版DKC和SFC的DK1看起来差别很大。
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发表于 2003-10-12 22:07 | 显示全部楼层
可以向RARE讨来技术文档给别人的呀
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 楼主| 发表于 2003-10-12 22:08 | 显示全部楼层
这个,哪那么容易的,人家肯吗?
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发表于 2003-10-12 22:11 | 显示全部楼层
RARE以前是任天堂的下属游戏公司,你说肯不肯?
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 楼主| 发表于 2003-10-12 22:17 | 显示全部楼层
这个,我知道啊。不过这种公司内的事情,我不清楚。

对了,又想到个事,TRIACE制作ENIX发行的VP和SO算是TRIACE自己的牌子吧?DK为什么RARE带不走啊?
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发表于 2003-10-12 22:18 | 显示全部楼层
VP和SO是ENIX的牌子,DK同理
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发表于 2003-10-12 23:32 | 显示全部楼层
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发表于 2003-10-13 00:25 | 显示全部楼层
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发表于 2003-10-13 11:39 | 显示全部楼层
dk,thg,神秘的约柜

都是在SFC上的CG技术
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发表于 2003-10-13 13:20 | 显示全部楼层
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发表于 2003-10-13 14:37 | 显示全部楼层
SFC的大金刚系列的确是游戏史上的奇迹,一种超乎想象力之外的震撼。其画面就算在今天的PS2、NGC上都说得过去。

RAGE的技术力太惊人了……
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发表于 2003-10-13 15:12 | 显示全部楼层
CT最好
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发表于 2003-10-13 19:18 | 显示全部楼层
那技术很高深?
只有N会?
RARE发挥得好到是真理~!
SFC自己最称道的还是耀西岛,那丫的是卡带的说~!
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发表于 2003-10-13 19:23 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]那技术很高深?
只有N会?
RARE发挥得好到是真理~!
SFC自己最称道的还是耀西岛,那丫的是卡带的说~! [/B]




这很难说,实现同样一个效果,任天堂可能只花1块钱成本,别的公司就要花100块,不给核心技术很多东西能做也不会合算
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发表于 2003-10-13 19:26 | 显示全部楼层
那种CG技术欧美用得多了,和NINTENDO有撒关系哦?
比如蚯蚓战士甚至RARE在MD上的忍者蛙对双截龙(应该说RARE早就对这种技术做研究了)
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发表于 2003-10-13 19:28 | 显示全部楼层
机器是它做的,谁会比任天堂更了解sfc?(可能模拟器编写者能更了解)
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发表于 2003-10-13 21:10 | 显示全部楼层
这技术是SFC专有的?
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发表于 2003-10-14 00:17 | 显示全部楼层
有没有人贴点以上提到游戏的图片出来啊……好奇ing……
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发表于 2003-10-14 10:23 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发布
[B]机器是它做的,谁会比任天堂更了解sfc?(可能模拟器编写者能更了解) [/B]

其实SFC基本上是索尼做的……
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发表于 2003-10-14 10:27 | 显示全部楼层
举个例子,冒泡算法,算法思路非常简单,但是用C编和用汇编编写法就不一样了,你能用C很容易的写出来但是用汇编就不行了。同样的,技术理论摆在这里,随便谁看看都能出去吹牛,但是用在不同的机器上就不一样了
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发表于 2003-10-14 14:09 | 显示全部楼层
最初由 aso 发布
[B]其实SFC基本上是索尼做的…… [/B]

原先作为SFC周边的PS基本上KO了NIN~~事实难预料~~
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发表于 2003-10-14 22:50 | 显示全部楼层
最多有厂商支持做起来方便
但不等于就一定做得比别人好
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发表于 2003-10-15 23:08 | 显示全部楼层
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