腐宅
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2003-10-13
|
―_―b
“conterspell需要在上一个会合做一个准备动作得,所以看见敌人施法再反制是来不及的,必须先一回合就准备.”
反制是战斗轮开始声明进行反制,不需用一轮做准备。
“^_^,我不是说NWN里没有,NWN是有体现站位点和攻击范围的.”
“nwn里好象是这样规定的:范围5 feet,面向方向前方120度的扇型区域,都是你的threaten area,如果任何其他角色在战斗时,将他的非ta暴露在你的ta范围内,则会造成attack for oppotunity,反之也一样,这就是为什么在近身战斗中不能随意转身逃跑的原因”
威胁范围是指你的近战武器的攻击距离,非长杆武器威胁范围5尺,长杆武器威胁范围10尺但无法攻击5尺内的敌人,链刺威胁范围10尺之内,长鞭威胁范围15尺之内,不会因为长度而导致无法攻击近距离的敌人,所以是最适合用大旋风的武器(虽然这是个LJ专长)。不同的是,链刺属双手近战武器,可Weapon Finesse,长鞭和鞭刃为单手远程接触武器,直接当作远程武器计算,必须像弓那样有力量修正奖励才能添加力量伤害奖励。所以我才觉得没有鞭舞者长鞭变得很LJ。
至于AO的触发,EL写的FAQ很清楚了。
而当角色在战斗中用纯移动动作转身跑路的时候,是不该受AO的,NWN没有实现。
“spellcounter后,在之后整场战斗中你的先攻权数字正好等于你发动准备动作时的先攻权数值,而且正好先于触发你作出改动作的人物
那就是说,反制后,一直到战斗结束,我都是比对手先动”
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
是么。。我第一次听说呢。。。
“counter主要是用在高等级的施法者战斗中,高等级的魔法往往会一招毙命,这个在NWN的联网服务器中有一类是对战型的,这个就会有体现.
电脑的ai不会那么聪明,不然和电脑的施法者战斗是很麻烦的事,单机版毕竟是让你玩起来爽的,不是难你的.”
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
反制法术最大作用是反制对方的驱散法术,在高级法师对战中,都是有触发防护准备的,不然谁投先攻赢了一个TS+三个枯萎就无敌了,还拼什么。在触发保护出现后立即进入反制准备动作,先攻者决定进行什么战术,进攻或者等待,当然,也可以考虑跑路。这其间除了隐形影镜这种可看出的法术外需要的是辩识出对方的防御法术。法师的第一堂课就是完美防御,数种经典的瞬发和序列组合应对各种情况,面对对方的解除法术和摩登肯解析必须决定反制还是豁免。所以高级法师对战开始都是反制对方的摩登肯解析,9级法术位没别人多的就用更多的防御对抗,以及更致命打击一击打败轻敌的对方。毕竟见面就把对方废掉的才叫法师,如何更好进行一击致命的连环打击是法师的必修课。所以低中级下牧师比法师强,高级后法师横行。牧师最好的地方是可以用HEAL和HARM反制对方免得又全回复。不过有神术奥化,法师也不是那么被动。
如果有精通反制法术可以用不低于反制目标法术等级的同派系法术进行反制,NWN还是等这个专长有了后再考虑反制吧。。。不然别人会你不会法术你就完蛋了。 |
|