电车
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-9-28
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楼主 |
发表于 2003-10-8 23:30
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最初由 mustang 发布
[B]书昨天下午买到,封面不够醒目,虽然大红,但在一堆杂志中的效果不易认出这是游戏日,一般书摊只会将其放在其它杂志中间,只露一个角,游戏日的设计最好独特醒目,封面很重要,尤其是现在阶段
就分量而言,手里感觉很值,但并没有意义,赠牌抽奖没必要,甚至调查表也没有必要
杂志没定型前,最好关注于内容质量本身,未到成熟的活动并不适合,页数增多带来的感觉是纸张本身并不是太好, 最好是99年电软或电电那样的,也许贵些,但值,页面少点无所谓,不在多,而在于舒服
全书两处吸引我,开始 白中 和 机器人大战D 一篇舒缓 一篇详实 其它大致看过多数不感兴趣,这是功略的难处,全功略的杂志,毕竟多数看书的不会对一半以上的都感兴趣, 有轻重不错, 虽然感兴趣,但白中看到一半没再看,字小有些累,有些文章小点没关系,但需要细品的大些为好
关于 机战D ,书前言提到功略所包含的很多,但这个想法没有在功略上体现更多的
东西,对于全功略而言,书的读者群定位如何 ,比如说机战,是玩过的还是老手,或是
没玩过但感兴趣的人, 因为机战A而感兴趣,但对我来说A都很难,只了解基本的一些技能,看D的功略感觉很详尽但理解困难, 没有哪个杂志把基本的东西一一到来
认为不值,我却认为这值得,让一个从没玩过机战的人了解并开始玩这个游戏,这本身应该是功略的一部分
功略的一切都是游戏本身的,读的过程只感到游戏的情节,方法,但很少玩者本身的
情绪,是什么让你这样投入呢,游戏的精彩应该通过玩者的体会一一到来,功略是一个结果,没玩的人更愿意看到过程
也许新的一期不会买,但像楼上这样有着一名编辑应有的态度,会继续关注,期待更好 [/B]
是的,封面的设计当初就是您所阐述的思路
字体大小方面会有注意,但这三期暂时不变
攻略,我们的攻略希望可以适应最大多数群体,
并不是所有玩家都玩所有的游戏,
所以游戏日攻略完全都按照就算是新手也可以顺利ENDING制作的
玩者的心情和情绪也是我们应该照顾的
在今后我们会适时添加:)
多谢关注《游戏日》 |
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