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问问大锤,长枪的技能排名

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发表于 2010-12-30 09:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如我心目中大剑的技能排名是
拔刀技、集中>匠、业物、纳刀>攻击、拔刀力>见切

目前是大剑打灵活的怪,大锤打能稳定输出的和适合追尾转转的怪,长枪防御流打摸方向不清苦手的怪
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发表于 2010-12-30 09:55 | 显示全部楼层
我目前用下来,大剑前三个技能应该是集中,弱点特效,纳刀。有了这套技能,村毕业任务恐爆基本上就是七八分钟砍死,非常非常爽,当然换成拔刀技也差不多~
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发表于 2010-12-30 09:59 | 显示全部楼层
我是防枪流 防性2 业物  体术 防强看怪再考虑
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发表于 2010-12-30 11:20 | 显示全部楼层
现在银火套出集中 拔刀技

等那个怨念的蓄力5攻击8的护石。。。
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发表于 2010-12-30 11:27 | 显示全部楼层
長槍就是

回2 然後其他通常攻擊力提升技能
防1 然後其他通常攻擊力提升技能

因為發現防2要後退的攻擊,防1也是後退,所以防禦槍我在考慮是否要防1回2或者防1回1.主要防禦,防了會有大硬直的情況再迴避.
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发表于 2010-12-30 11:28 | 显示全部楼层
我觉得集中最高,现在用惯了集中,不带集中的感觉输出效率顿时下降。
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发表于 2010-12-30 11:33 | 显示全部楼层
长枪的话 回避性能和防御性能差不多的地位 算是最重要了 紧接着肯定就是体术了 对回枪来讲 回避是重头戏 支撑回避的就是耐力了 消耗的越少越好
退一步来讲 即使不用回枪 不用防枪 就用P时代的传统打法 step作为取消收招硬直 控制攻击节奏 调整攻击位置的一个动作 是枪术的核心 尤其是P2里加入三连step后 对耐力的要求就变高了
然后是风压系技能 有风压技能断火龙角龙尾巴会变得比较容易 也不会吃到风压出现硬直 然后被杀招秒掉
痛击也不错 因为枪的打点比较精准 找到弱点可以进行连续输出 有痛击支持的话 在某段时间里的输出会提高很多
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发表于 2010-12-30 12:02 | 显示全部楼层
回避2是我的个人爱好,除了铳枪之外一切武器优先推荐(这个请无视……)



第一顺位:集中、减气攻击/ko,匠

第二顺位:耐力急回复,攻击UP【大】、弱点特效、见切

第三顺位:高磨、挑发(负面技能),拔刀减气,耳栓,回避距离




长枪

第一顺位:耐力急回复、弱点特效匠、属性攻击

第二顺位:防御性能、回避距离、心眼、高磨/业物、体术、见切

第三顺位:纳刀、自动防御、风压、破坏王、属性无效(冰、水、炎对策)




我个人心目中的排名。
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发表于 2010-12-30 12:15 | 显示全部楼层
想问一下回1回2和防1防2本作哪个差别比较小?
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发表于 2010-12-30 13:01 | 显示全部楼层
回1-回2的无敌时间延长了从10/30秒延长至12/30秒
防1部分技能会产生硬直,防2不会,但是能给防2打出硬直的技能打防1,硬直时间和防2下的时间基本一样

配过一套汎用性枪装


■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [255→255]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ドーベルキャップ [0]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:ガンキンUアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(回避性能+5) [3]
装飾品:匠珠【1】(胴)、匠珠【1】×4、匠珠【3】
耐性値:火[2] 水[-6] 氷[0] 雷[-5] 龍[-10] 計[-19]

斬れ味レベル+1
スタミナ急速回復
回避性能+1
ガード性能+2


护士换成3S匠4的也能出来,就是难看点
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发表于 2010-12-30 13:28 | 显示全部楼层
从10/30秒延长至12/30秒是个什么概念?
回1是0.3333秒回2是0.4秒?

好像以前回1是0.2秒回2是0.3秒
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发表于 2010-12-30 13:31 | 显示全部楼层
以前也是0.33和0.4,无回是0.2
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发表于 2010-12-30 14:06 | 显示全部楼层
谁给推荐一套有防御性能+挡格强化的装备,我要做无脑龟枪流
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发表于 2010-12-30 14:15 | 显示全部楼层
引用第12楼yyman于2010-12-30 14:06发表的  :
   谁给推荐一套有防御性能+挡格强化的装备,我要做无脑龟枪流

■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [247→247]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:アーティアSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ベリオUフォールド [3]
足装備:アグナSグリーヴ [2]
お守り:【お守り】(斬れ味+5,ガード性能+6) [0]
装飾品:体術珠【1】×2、体術珠【2】×2、斬鉄珠【3】
耐性値:火[4] 水[-5] 氷[-3] 雷[-7] 龍[-5] 計[-16]

業物
体術+2
ガード性能+2
ガード強化


我现在用的……当然护士比较难刷

把体术换成+1的话 裤子换冰戈的 护士可以换成略好刷的3S斩味3 2S斩味5
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发表于 2010-12-30 15:11 | 显示全部楼层
感谢,其实我要求没那么高的,体术防性都是+1就行,倒是能空出个心眼头的位置是最完美了
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发表于 2010-12-30 15:27 | 显示全部楼层
没人和我一样觉得集中对锤子不一定是好事么。
一段蓄力太有用了,出了集中一段蓄力的时间机会没有。
锤子我和太刀出一样的技能,银火套耳栓回1。因为黄黑锤太强无视匠
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发表于 2010-12-30 15:28 | 显示全部楼层
不知道这作心眼泛用性怎么样
以前的话铠龙岩龙黑龙几家子都弹刀的厉害
这作都没了
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发表于 2010-12-30 15:41 | 显示全部楼层
前作打岩龙凯龙系直接就用双刀或者远程了 锤用的不多 长枪感觉风压是对火龙必备 回避或者防性看打法了
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发表于 2010-12-30 17:05 | 显示全部楼层
长枪其实回1就够了,这个也是我听了群里同学说了之后自己试下来的感受。东哥龙套装可以出回2和防1,防强,美的不得了,这是以前不敢想的。
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发表于 2010-12-31 01:00 | 显示全部楼层
我觉得大锤怎样来都好。技能方面没那么多要求。另外,同意上面关于集中的观点,感觉集中这东西就是让你甩大地的。灭气攻击和KO术效果似乎没那么明显,KO还凑活,灭气的话我看不如换别的技能了,我后来干脆换破坏王了,毕竟有些东西是早破早轻松,像银火的头,雷狼的背什么的。对了,破坏王打炎戈龙和冻戈龙挺爽的,推荐一试。
非要说的话,飞人或者气力恢复都挺好的,特别是气力恢复,不会让你的节奏每隔个3、4分钟就打乱一次,但也可以被强走代替,但是说实话,我不喜欢玩大锤然后常磕强走药……弱点特效挺实惠,毕竟很多怪的弱点在头。这次高耳不那么重要,一般怪耳栓就够了,作为输出技能很意外的能增加很多输出点。回避性能也一般需求吧,大锤很多时候要持锤憋着靠走位避免被打倒,而不是躲闪攻击,有的话,回2可以,回1也够,回避距离原因跟它差不多。综上
一、有了之后可以明显提高效率或操作感受的:飞人,弱点特效,集中,匠,
二、退而求其次或者泛用型偏防守作用:气力恢复,回避性能,业务,耳栓
三、锦上添花:攻击力UP,见切,KO术,灭气攻击,回避距离,高速磨刀
特别推荐:  火事场力2,一定要2哦!
                   效果持续,强走、种子、乃至冷饮热饮,体贴入微,少操心。
                   破坏王,早破早轻松。
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发表于 2010-12-31 07:41 | 显示全部楼层
回避性能>>>>>>>飞人,个人观点。
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 楼主| 发表于 2010-12-31 08:16 | 显示全部楼层
我玩大锤一段用得不好,大地也用得不好,用得最多的是憋气绕怪走然后转转本垒,所以集中挺有用的

飞人排在第一的话,能减慢憋气时的耐力消耗么?
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发表于 2010-12-31 08:44 | 显示全部楼层
可以 飞人对所有消耗耐力的动作都起作用
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发表于 2010-12-31 09:05 | 显示全部楼层
有了集中,第一段蓄力就用不好了?怎么可能,加快自己的节奏吧。
看了19楼的回复,我决定还是把滅气攻击换掉算了.....
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发表于 2010-12-31 09:07 | 显示全部楼层
引用第22楼FlymetotheMars于2010-12-31 08:44发表的  :
可以 飞人对所有消耗耐力的动作都起作用


对于奶子消耗,飞人和体术是两个作用

飞人是针对所有持续减奶子的动作,降低那个的速度;体术是针对一格格减奶子的动作,回避和防御,降低这个的幅度
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发表于 2010-12-31 10:20 | 显示全部楼层
有了集中,其实影响最大的是第二段蓄力,有时会有点前不着村后不着店的感觉,时间卡的更紧,那对你所站位置就卡的更紧,对怪物的动作尤其是转身动作也卡的更紧,有时我们不得不选择,是急急地打一个可能打歪甚至打空的2段蓄力,还是打一个可能因为出招慢而让自己挨打的3段大地。另外,2段蓄力的收招硬直实在有点大了。
我总体上认为有了集中是好事,但是没有达到非常好的地步,只能说是一种交换,有时候干脆就甩大地算了。
关于回避性能,我目前感觉没有回避性能不想去打的怪只有恐暴了,可能还是因为打得不熟吧,连轰迅没有回性都能打了,别的也就没那么高要求,最多再算个雷狼。
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发表于 2010-12-31 11:51 | 显示全部楼层
引用第13楼windtrack于2010-12-30 14:15发表的  :


■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [247→247]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:アグナUヘルム [1]
.......

护士相当残念

我也刚做了套同样技能的 手里正好有块防强+6 业务+3的护士 武器要一孔才能同时出4个技能

嘛 总之还是要看自己手上有什么 问配装其实意义不大
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发表于 2010-12-31 12:27 | 显示全部楼层
引用第26楼BLACK JACK于2010-12-31 11:51发表的  :


护士相当残念

我也刚做了套同样技能的 手里正好有块防强+6 业务+3的护士 武器要一孔才能同时出4个技能
.......


所诺头里

本作能配啥装就是要看有啥护士啊…………
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发表于 2010-12-31 12:53 | 显示全部楼层
本人P3至今长枪使用度274回,长枪我觉得穿银火套很完美,要输出有输出,要防御有防御
长枪攻击系技能第一位:业务,没有之一,一个好的回枪使,除了被怪放风筝,其他时间都应该是回避与攻击的动作,所以长枪的攻击频率可以说是排进前3。P3匠要15,要匠的话要放弃其他技能,所以有了业务我完全不考虑匠。银火套有痛击,如果长枪使用的好,经常能打弱点部位的话,这会心与长枪的攻击频率结合起来可以说是如虎添翼,银火套还有攻击大。
银火套的洞足够插一个回1出来,回枪来说,回1足够。银火套有龙耐,弱雷,所以还是很泛用的

我装备的护石是一个+7攻击+1个什么废技能的护石,这样银火套能配出,攻击UP大,痛击,业务,回1的技能,相当好用,就像以前某帖说的,银火的变态程度和他装备的变态程度是相同的
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发表于 2010-12-31 12:57 | 显示全部楼层
小畜栏说的真好,枪神处兰,诞生!
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