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METAL MAX3间隔17年复活的真相(坑爹啊!)(转载)

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发表于 2010-12-25 20:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天半夜来了兴致,Q妹与我讨论关于隐含怪奇黑暗剧情以及关于MM历代的问题

先介绍负责MM3的两位发布商,分别是:ENTERBRAIN!和KADOKAWA GAMES

先放出资料让大家看看


KADOKAWA GAMES(角川游戏,株式会社角川ゲームス,KADOKAWA CONTENTS GATE Co ,Ltd.旗下子公司)

此公司于2009年4月1日成立,同时获得“METAL MAX”的完整版权,,METAL MAX3于2010.7.28发售
公司资料
会社名    株式会社角川ゲームス
設立    2009年4月1日
所在地    東京都千代田区富士見2-13-3
資本金及び資本準備金    2億5,000万円
役員構成    取締役会長 : 佐藤 辰男
代表取締役社長 : 安田 善巳
取締役 : 佐々木 憲太郎
取締役 : 井上 伸一郎
取締役 : 高野 潔
取締役 : 浜村 弘一
取締役 : 山口 貴
監査役 : 水島 真
株主    株式会社角川グループホールディングス 100%
事業案内    ゲームソフトの企画・開発・販売



株式会社エンターブレイン(ENTERBRAIN, INC.  KADOKAWA CONTENTS GATE Co.,Ltd.旗下子公司)
種類 株式会社
名 称 株式会社エンターブレイン
英文表記 ENTERBRAIN, INC.
設 立 2000年4月1日
従業員数 232名
資本金 4億1,000万円
決算期 3月
役員一覧
取締役会長            佐藤 辰男
代表取締役社長    浜村 弘一
専務取締役            青柳 昌行
常務取締役            室岡 充
取締役                    森 好正
取締役(非常勤)    久木 敏行
取締役(非常勤)    田村 修一
取締役(非常勤)    塚田 正晃
監査役                    水島 真
関連会社
株式会社角川グループホールディングス
株式会社ebクリエイティブ

会社关系
←想了解请点击(日文苦守就免了)

以上的公司介绍完了,接下来是……Q妹翻当年的钢季的发米桶评分,也顺便翻了MM历代发米桶评分(不包括3)

————METAL MAX初代评分————

总分:29
主角少年以成为够格的赏金猎人为目标,展开冒险的RPG。是现在市面上的RPG中没有出现过的类型。有武器强化系统。
游戏平台:FC
发售日期:1991年5月24日
发售价格:7800日元

東府屋ファミ坊 /7分/ 源于『DQ』的指令战斗型RPG。剧情流畅、起伏,能让玩家长时间游戏。不过欠缺强烈的悲喜成分。好不容易取得战车的主角,却也不是很强。如果喜欢想怎样干就怎样干的话,我想是可以迷恋上这个游戏的。

水野店長/8分/改造很接近现实并不花哨,我想过,如果没有意思的话,就不玩。游戏开始后,却不知所以的完全被其吸引住了,里面充满了男人所热衷的要素:收集物品呀、调试装备呀,这些过程事实上相当的棒。

森下万里子/8分/从时代设定上明明怎么看都觉得是未来的事,却有着江户时代气息的父亲(意思就是顽固);登场人物都做得象有血有肉的真人。战车不仅仅是交通工具或武器,因为可以让每个玩家随意挑选改造,玩着玩着就迷上了,故事情节也是。

TACOX/6分/战车和人结合起来的故事,不管怎么想都觉得怪怪的。极其古怪。笑~。然而,它向我们传递着打破现在游戏类型枷锁的决心,虽然我觉得这样做会是件麻烦事,对于想浅浅尝试着玩的玩家来说游戏不能顺利的进行下去的。潮流反了也好。

————METAL MAX2的评分————

总分:31
FC上取得好评游戏的第二作,“买部件强化战车”这个系统是其特色。这次,加入了能在海上自由移动的登陆艇。
游戏平台:SFC
发售日期:1993年3月5日
发售价格:9500日元

浜村通信/8分/改造是一种享受哟。比起前作自由度更大。一如以往改造的感动。再让我等的话,会郁闷得生病的。成为了玩不厌的游戏。改造费用的获取要花很多工夫。感觉到腰疼了吗、感觉到快乐了吗。看来这会成为是否购入的要点。

ジョルジョ中治/7分/自由度非常高的RPG。有默默的赚取赏金来改造坦克的人,也有不按情节跳级游戏的人。村镇看来小,但能引发的事却不少,肯定也有时间充足进行深入研究的玩家类型。推进得也很快。

田原誠山/8分/把购物做得这么有趣的游戏还真少见哪,一点一点存钱改造坦克的过程很能让人获得享受。小游戏也很有乐趣。友好的操作系统也是。但是,村镇的人太多,情报的收集会有点累。没玩过前作的我也能沉迷其中。

渡辺美紀/8分/各种各样的小游戏、电唱机的音乐节奏等,我喜欢这些小细节。支线自由度很高,有着可以让玩家进行各种尝试的东西。有了战车后就像想自己自里面驾驶话,就能合理的改造了

————METAL MAX:Returns的评分————

总分:30
FC上发售的RPG『METAL MAX』的加强版,通过改造攻击力、主炮,可以做出自己独创的战车。
游戏平台:SFC
发售日期:1995年9月29日
发售价格:12800

浜村通信/8分/增加了支线剧情,并忠实的保存了“1”的支线,有种超值赠送的感觉。画面、操作上比“2”好。劝没玩过“1”的人一定要玩一下。沉迷、享受于机械改造中的人,一边重玩,一边也期待着“3”的发售。

羽田隆之/7分/ 对应没玩过(METAL MAX)的人隆重推出的作品。一定要体验一下战车升级的魅力。因为是移植的FC版,画面凄惨,战斗也一般。但是如果说“不要在意这些!”就像是在撒谎了。但是好东西始终是好东西。

ローリング内沢/8分/战车的培养,我认为这个游戏的有趣之处就在这里。升级、打到哪种怪物才能得到特别的奖金、各种各样群众喜闻乐见的小设定不是很好嘛?这种把小小的快乐不停的积累正好符合日本人的感觉。

渡辺美紀/7分/总的可以说是培养战车,以赚取赏金为目的,慢慢的让战车能力成长的旅程。没有强行展开的剧情,就是这种“这次又往哪里走才好呢,算了随便吧。”的感觉。操作设定也很友好,所以分数也不会低。

大家发现了么,METAL MAX回归的评分有个醒目的一句话"一边也期待着“3”的发售。"
这个滨村通信究竟是何人也,这样的游戏他居然等了15年了啊
接下来俺们看滨村通信的个人资料

浜村 弘一(はまむら ひろかず、1961年2月8日 - )は元『週刊ファミ通』編集長、現在は株式会社エンターブレイン代表取締役社長、株式会社角川コンテンツゲート代表取締役社長。ペンネームは浜村通信(也就是当年评MMR时候说一边也期待着“3”的发售的编辑)。

浜村 弘一这个人是EB!社长还有KADOKAWA CONTENTS GATE社长,角川GAMES是KADOKAWA CONTENTS GATE旗下的公司。
所以……EB!和角川公司还有旗下的公司全是他的……               
何况角川游戏成立后同月获得“METAL MAX”版权。
可以看出DE破产版权被抢走,这个人已经开始策划准备买回版权,等版权到期后就买下……
这丫的成立角川游戏公司就是为了出METAL MAX3啊               
宅叔俺和Q妹越讨论越挖掘,由于挖了老FAMI评论,找到好多奇怪的资料啊!
就因为这个一边期待着3这句话。
结果发现这个人现在是EB和角川的老大,买下版权,开发METAL MAX3
真相揭开了,续作不用愁了。尽量期待METAL MAX 4 FOR 3DS               

顺便缅怀失落之作METAL MAX:Wild Eyes

(这个图片还是在CT组的官网搞来的,大家必定看到过吧)

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发表于 2010-12-25 20:10 | 显示全部楼层
你才Q妹你全家都Q妹
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发表于 2010-12-25 21:53 | 显示全部楼层
居然这么冷清- -
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发表于 2010-12-25 23:17 | 显示全部楼层
fans拯救世界
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发表于 2010-12-26 09:51 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-26 11:58 | 显示全部楼层
没错呀,我要有钱有几家游戏开发公司我也这么干……
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发表于 2010-12-26 21:37 | 显示全部楼层
原来是背后有李刚爸爸的支持啊 那MM系列不用愁了
等赚够奶粉钱上高清机吧  呵呵
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发表于 2010-12-26 21:47 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-28 20:28 | 显示全部楼层
原来浜村同学是有爱的真实力男
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发表于 2010-12-28 20:53 | 显示全部楼层
引用第7楼贝尔奈普斯于2010-12-26 21:47发表的  :
我要玩一辈子的MM!
我也要!
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发表于 2010-12-28 23:25 | 显示全部楼层
卧槽,太给力了,老板,我爸叫李刚,给我来三份,结果真来了MM3么
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发表于 2010-12-31 15:21 | 显示全部楼层
羽田隆之/7分/ 对应没玩过(METAL MAX)的人隆重推出的作品。一定要体验一下战车升级的魅力。因为是移植的FC版,画面凄惨,战斗也一般。但是如果说“不要在意这些!”就像是在撒谎了。但是好东西始终是好东西。
=============================
这家伙肯定是没亲手玩过MMR,以为只是FC的简单复刻。要知道MMR可能是SFC上战斗画面最强的RPG了,每样战车武器都有不同的外形,每把人类武器都有单独的动画,这么有诚意的作品,有几个RPG能做到,居然能说出“画面凄惨,战斗也一般”这样的话,有点过分了。
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 楼主| 发表于 2010-12-31 23:48 | 显示全部楼层

回 11楼(artnoc) 的帖子

俺也看到了 但是这些就不说了

对了 羽田同学这位到现在还是一个小编辑……
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发表于 2011-1-1 22:09 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-2 20:28 | 显示全部楼层
真饭拯救世界,威武!
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发表于 2011-1-4 01:33 | 显示全部楼层
真相真令人欣慰....
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发表于 2011-1-6 13:48 | 显示全部楼层
太好了,不知道他会不会蛋疼到推出辐射版的MM
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发表于 2011-1-8 16:18 | 显示全部楼层
有爱啊~以后有的玩咯~
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发表于 2011-3-14 02:08 | 显示全部楼层
那家伙是fami通的社长吧
资深玩家啊
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发表于 2011-3-14 02:09 | 显示全部楼层
还有tws bws也是eb出的 神啊
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发表于 2011-3-23 23:17 | 显示全部楼层
期待wildeyes的复活,但是好东西貌似都被抽出来了,从警车和什么迷之少女,估计mm3的灵感也可能是从那句没有伤痕的爱、失去生命也要怎么怎么的爱出来的吧,而且既然叫做eyes,估计宫冈的那个大眼睛也许要登场大谈意识本源,弄不好ms2里的那个眼睛就是从这里面抽出来的。
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发表于 2011-5-15 14:41 | 显示全部楼层
引用第11楼artnoc于2010-12-31 15:21发表的  :
羽田隆之/7分/ 对应没玩过(METAL MAX)的人隆重推出的作品。一定要体验一下战车升级的魅力。因为是移植的FC版,画面凄惨,战斗也一般。但是如果说“不要在意这些!”就像是在撒谎了。但是好东西始终是好东西。
=============================
这家伙肯定是没亲手玩过MMR,以为只是FC的简单复刻。要知道MMR可能是SFC上战斗画面最强的RPG了,每样战车武器都有不同的外形,每把人类武器都有单独的动画,这么有诚意的作品,有几个RPG能做到,居然能说出“画面凄惨,战斗也一般”这样的话,有点过分了。

************
MMR确实不是简单的复刻版,可以说即使FC的老玩家都应该再玩一遍MMR,但是SFC中战斗画面最强这点就说不上了,传说DQ,FF啥的强力还是有一大票的,本来就没有最强的说法,还是要看画面的气氛渲染
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发表于 2011-5-31 13:29 | 显示全部楼层
最近不断的回顾重装机兵,看到这篇文章获益匪浅
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 楼主| 发表于 2011-6-19 04:06 | 显示全部楼层

回 22楼(沉默☆无奈) 的帖子

呵呵 才知道了真相了啊……我家滨村不可能讨厌METAL MAX 这个游戏……
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发表于 2011-6-30 17:07 | 显示全部楼层
顶上去  让更多人看一看  话说这里作为MetalMaxfans的集结地其实并不火
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发表于 2011-6-30 19:43 | 显示全部楼层
抹布党飘过
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发表于 2011-7-1 09:48 | 显示全部楼层
最近在用模拟器补习mm  mmr 及mm2
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发表于 2015-10-21 20:14 | 显示全部楼层
wangzhao008 发表于 2011-6-30 17:07
顶上去  让更多人看一看  话说这里作为MetalMaxfans的集结地其实并不火

对不起我挖个坟,我想说三点:
第一:作为MM的FANS,玩过MM1的,现在基本都奔三了,工作压力,家庭压力,甚至是孩子压力导致我们不可能一直守着这里!所以我特别敬佩无私的汉化组,再次深深的感谢你们!
第二:可能是因为MM系列我们等得太久,234风沙等等系列一出,我们已经玩得炉火纯青了,讨论的东西自然就少了,加上几个大神的剧透,基本把该挖的东西都挖出来了,等4出来,估计会热闹一会!
第三:现在单机游戏没落了。。。。。。。而MM基本没有中文版,都是靠汉化组的无私奉献,门槛更高,慢慢的流失一部分伪爱粉和大部分的小白粉,导致大神无人可调教啊!哈哈哈
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