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楼主: ROTO

假设现在你在玩一个RPG vol.3

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 楼主| 发表于 2003-9-9 21:11 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]哈哈
就我一个人选的体力 [/B]




无限鄙视[m]874[/m]
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发表于 2003-9-9 21:13 | 显示全部楼层
最初由 KillingAngel 发布
[B]initiate roll , speed factor


mm和wiz8里的speed都影响攻击先后以及频率

ja2里的interrupt [/B]

WIZ 8的频率好象是看负重……不敢保证……
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发表于 2003-9-9 21:14 | 显示全部楼层
最初由 パックマン 发布
[B]楼上的楼上,FF4到最后有个独眼的守着一把刀的家伙,上来先给一个倒计时,然后给个加速,而且速度很快,怎么搞定? [/B]


你说的是哪个?叫什么名字
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发表于 2003-9-9 21:16 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发布
[B]无限鄙视[m]874[/m] [/B]

选什么是我的自由[m]874[/m]
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发表于 2003-9-9 21:22 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]WIZ 8的频率好象是看负重……不敢保证…… [/B]


还有精力
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发表于 2003-9-9 21:23 | 显示全部楼层
其实问题很好回答

怎样配点取决于你的职业、种族和在队伍中担当的位置

你用法师去加str 用战士去加int 那就是强人
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发表于 2003-9-9 23:04 | 显示全部楼层
好像随便一项显得十分重要的游戏都能找到不止一两个代表吧……
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发表于 2003-9-9 23:08 | 显示全部楼层
最初由 focus 发布
[B]楼上你记错了 [/B]

[s1]09[/s1]
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发表于 2003-9-9 23:22 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]选什么是我的自由[m]874[/m] [/B]


而且...HP很重要的......HP过低始终会吃大亏的
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发表于 2003-9-10 00:00 | 显示全部楼层
防御最重要…………回避虽然重要,但是面对强力的boss,面对多数敌人,回避往往很枉然……玩过网游的都应该知道,血牛和肉盾的存在几乎是绝对的……
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发表于 2003-9-10 10:51 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发布
[B]防御最重要…………回避虽然重要,但是面对强力的boss,面对多数敌人,回避往往很枉然……玩过网游的都应该知道,血牛和肉盾的存在几乎是绝对的…… [/B]

但是网游一般这样的肉盾要想亲手干掉强力的敌人,还必须在高攻和极速(8过好象肉盾从来少有跑得快的)里选择其一,否则永远之能是别人的肉盾,这就从一定程度上体现了网游中人与人的协作性
玩RPG的话应该没有人会心甘情愿把主角训练成仲间的肉盾哈
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发表于 2003-9-10 11:45 | 显示全部楼层
最初由 watashi 发布
[B]但是网游一般这样的肉盾要想亲手干掉强力的敌人,还必须在高攻和极速(8过好象肉盾从来少有跑得快的)里选择其一,否则永远之能是别人的肉盾,这就从一定程度上体现了网游中人与人的协作性
玩RPG的话应该没有人会心甘情愿把主角训练成仲间的肉盾哈 [/B]


这就是平衡性的问题了,攻击力总要有一点的,但相对而言,控制防御比控制回避要可靠得多。。。。
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发表于 2003-9-10 12:16 | 显示全部楼层
没有最重要数值,平衡最重要,再靠装备调整数值以应付各种战斗......

仿楼上引罗森一句话:纵然速度在快,没有内力作支持,照样是花架子.可见攻击力叶相当重要.......
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发表于 2003-9-10 12:23 | 显示全部楼层
人物数值左右不了人物的能力~

数值+技能才能显示一个角色的实力~

我个人认为美式RPG做得就很好~

渴~
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发表于 2003-9-10 14:48 | 显示全部楼层
攻,速~~~
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发表于 2003-9-10 14:52 | 显示全部楼层
不知道楼主是考虑和游戏中的怪物 还是玩家
不妨可以参考下最接近日式RPG的线上游戏\"魔力宝贝\",毕竟也最接近DQ
那些玩家每天讨论的最多的问题,就那种职业配合那种配点方法 PK最强
如果在魔力单P来算
速>体>力 按2:1:1比率来配点的弓箭手,暂时最强
这是多次PK赛的经验, 打怪按这个配置点也不弱.
看了很多留贴,大家很少提到的体力(可能有些游戏,LV UP后会相应提升体力很大,所以重要性就) 而在魔力是绝对不能忽视的,因为LVUP后只是提升很少的血.如不加体力的话,PK只有给人秒杀。
,除非是在团P战中, 也,就是5个玩家VS5个玩家那种形式,
队里就需要数个加速度为优先的高级咒术师,只有速度够高,才能抢得先释放石化 睡眠咒术的优势,这点大优势往往是决定PK胜负的关键.体力就变得不那么重要.除了敏咒外,传教士是每只PK队一定不能缺少的职业,主要以回复队友体力传教士.的加点方法:智>体>速度  而力量,运气就无视!
大部份日式ONLINEGAME中
速度:影响出击顺序 受到物理攻击后闪避的概率
从魔力和石器的PK证明了,运气是没什么作用,
速度才是王道;体力就第二;第三智和力量(谁重要些?取决于你选的职业),运气只有掂底了.

DQ没玩过, 我说说魔力里各项值的效果
速度:影响出击顺序 受到物理攻击后闪避的概率
力量:影响物理攻击力
体力:影响HP的值
强度:影响物理防御力和精神力
智力:决定MP的值,只影响少量的精神力数值
(没加强度的魔法师,是靠魔杖等武器来加精神力)
运气:影响所有的数值,但机率很少,基本无视
精神力:影响魔法威力的大小
(决定精神力数值有魔法道具,如魔杖和首饰等;而数值方面就是强度和智力)
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发表于 2003-9-10 15:25 | 显示全部楼层
大家不妨讨论下日式RPG,
什么职业配合什么样的配点方法 PK最强
先说说1VS1吧~
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发表于 2003-9-10 20:52 | 显示全部楼层
最初由 ラングリッサ- 发布
[B]人物数值左右不了人物的能力~

数值+技能才能显示一个角色的实力~

我个人认为美式RPG做得就很好~

渴~ [/B]


系V的口头禅就是特技大于能力、回避大于防御……
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