婆罗门
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2001-12-24
|
这个游戏……怎么说呢,如果你是Hgame(horror game)爱好者,却没玩过这款游
戏,你的人生是黑白的;如果你有DC却没玩过这游戏,你的DC就白买了。现在需
要记住一件事情:这款世界上最变态的游戏出自SEGA,最大的特点就是各种刺激
的东西无不用其极,既充满最原始的,表层的感官刺激,又有深层的,西区柯克
式的悬疑。它的制作者是天才加十足的疯子。
作为一个AVG,它的系统非常新颖。你在游戏种关注的不仅仅是体力,还有很多东
西,否则会死的很难看。踩到陷阱,逃跑,躲避等动作会加快心跳,心跳过高(比
如180次以上)随时会休克死亡(shock death),有些视觉恐怖陷阱会让心跳陡增60
次,屏幕内外的人同时吓死哦。被砍或者中了陷阱会流血,流血超过12cc/秒就会
不断降体力,最后会流血而死。这是一个陷阱密布的游戏,每一关都有几十上百
个陷阱,当你靠近它们的时候,你的视觉、嗅觉、味觉、听觉、第六感会有不同
的反应,你必须通过这些反应的强弱、种类来观察周围的环境来确定陷阱的位置
,但要消耗为数不多的肾上腺素,如果标定了正确的位置,就会兴奋而恢复一定
数量的肾上腺素。一旦错了……惩罚就会很严厉:电锯从你胸口锯过去,钢钎穿
身,被成吨的铁块压扁,被硫酸泼脸……反正那些陷阱一个比一个夸张,更伴随
着剧烈的画面变化,突如其来的巨大声响,都是把你往死里整那种。……基本上
,第一次游戏你不可能解对几个陷阱,因此走的路都是你的鲜血涂过去的。随着
游戏进行,你会获得钱和道具强化脆弱的身体,比如通过动手术强化大脑,获得
更多肾上腺素,强化心脏,血管什么的。
-视觉、心理刺激篇-
说到这个,我都有点找不到语言形容这个游戏了,"变态"这词程度都不够。不管
是player还是敌人,只要是活的东西,都像是扎紧口的装满血的橡皮袋。女主角
就算被针扎一下,也像被砍断颈动脉一样,以升为单位的血会喷到墙上。要是被
斧头砍那更是乖乖不得了,一般是两到三股血箭象高压水枪一般喷出5-7米高,溅
满天花板,墙上,地上--唯一遗憾的是不能喷到屏幕上。……请自行想象一个女
孩子拿斧头同时跟拿斧头的三个敌人互砍时的场面……有一关有个狼牙鞭做的跳
绳机才叫夸张,从干燥的地面跳到血流成河,惨叫声听到你崩溃。一个游戏做到
这份上,根本不会再流于传统形式。什么气氛色调的营造都不屑用,大红大绿的
场景比比皆是,到处看着都不对劲儿,都那么扭曲,畸形,不和谐。但是,游戏
又非常懂得抓住你的弱点,利用情绪波动引发玩家的兽性。比如第一关,玩家先
是被无数机关陷阱折磨的不成人型,后又被硫酸毁容特写的、手持火焰喷射器的
瘸子老头狂追三条街(是明明甩掉了,扭头又出现在前方最吓人那种哦),那种压
抑、愤懑和绝望不玩过一定无法体会……终于逃掉了,顺一条小路溜到控制室,
发现一切都是一个人在操纵,而他还没发现你,正乐呵呵的继续玩游戏……是的
,你的心理起变化了,这一刻潜意识中的libido占据了你,那是怒从心中起,恶
向胆边生的感觉,一种恶毒的怨恨攫取了你,你举起了手中血迹未干的棒球棍,
在特写中朝他的后脑砸下去!一下,两下……鲜血在怒火中渐渐模糊。
游戏说的是一个叫illbleed的主题公园,分为6个主题故事,如果玩家都通过了会
得到一亿元奖励。女主角的几个同学弄到入场券,去了就再没回来,女主角去找
他们,就酱子开始了。每个故事限时10-40分钟不等,妙处在于每个故事过程中玩
家的感受完全不一样。有个故事叫木材人间,说的是一群伐木工人去森林伐木就
再也没回来,过了一年寄回来一些木材,砍开木材会流血……光听故事介绍我就
打冷颤,游戏过程更是极尽BT之能事。发狂的伐木工人们,见人就当木头砍;发
狂的木头们,会让头上发芽开花。你要斡旋于它们之间,在陷阱,迷题,斧头,
酸液,虫子间奔走,其间会看见所谓的伐木工厂,一个个人被扔进去做成木头人
,甚至还要伪装成木头人被剪刀戳,钉子敲……
最让人不适的还不是这些血肉,惊吓,恰恰是平时司空见惯的食物什么的。长腿
的大鸡蛋朝你扑过来,蛋黄流到满地都是;冷冻库有鸡腿,牛肉很多食品,你可
以吃它们来补充体力,还可以带身上。不过走着走着它们就会活过来开始咬你,
就算砍成碎片也无济于事,追着咬。刚吃过饭的人千万别玩儿这段。
另一个故事中,你要面对一个幻影杀手。他的打扮是典型的美国式动感超人。当
然,平时他混迹于人群中。你要询问周围的人,分析他们的话,调查电影院,不
停的有人被这个神秘杀手杀害,你必须通过种种迹象找出他来。游戏又变成典型
的克里斯蒂式悬疑片。
总之,让你永远在不合时宜的环境中做不合时宜的事,就是这个扭曲,变态,疯
狂游戏的全部。
PS:最后有个BOSS是索尼克,让你一辈子记住这游戏是SEGA做的 |
|