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7000帖贺~~~冒险家的童话

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发表于 2003-8-14 12:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

<b>冒险家的童话</b>


  你做child的时候是不是有梦想以后能够满世界遨游?你是不是曾经梦想能够去奇异的世界冒险?你有否盼望过能像科幻大片那样来一次不寻常的人生?而你最后是否也只能把这一切归于幻想?你是一个平凡的人吗?你是一个碌碌无为、成天到晚游手好闲、虽然理想比天都高却最后只能当它是臆想的人吗?你在一天天地虚度年华、浪费自己的人生的时候,有没有想过要真正做些什么来弥补?
  OK,如果你正如上面所说,那么请拿起你的PS、SS主机或者模拟器,试一试这款97年的大作吧,格兰蒂亚可以满足你,让你在虚拟的世界里来一次不寻常的冒险,在游戏中找回自己的初衷,重拾儿时纯真的梦想,找到人生的价值。

  格兰蒂亚1代讲述了一个大冒险家的儿子从一个小P孩逐步成为一位伟大的冒险王的故事,主角加斯汀受父亲影响,自小酷爱冒险,成天到晚不务正业,只和邻居的孩子们玩冒险游戏。终于有一天,他真真正正踏上了冒险的旅途,去实现他的梦想。格1和别的RPG游戏很大的一个不同点,主角是一个平凡得不能再平凡的小孩,不是王子,不是浪人,不是剑士,不是猎手等等,单单只是一个大城市里的一位爱打爱闹的小孩,他没有什么超凡脱俗的身世,既没有背负什么沉重的宿命,也没有命中注定要消灭的敌人,更没有什么背景。加斯汀出生在一个普通的大城市的家庭里,而并非什么魔界、神圣王国等,父母都是普通人类,不是什么人类和恶魔结合、爸爸就是最终BOSS等等。这就是格1能够给人一种清新、纯朴、天真、和谐的童话故事的味道。在我的眼里,这类游戏从来就是不可多得的极品,在如今暴力和科幻色彩充蚀的游戏界,像是一股清风,从浑浊的空气中透出来,让人呼吸畅快,心情一下子变好。

  说到格1,玩家都会赞扬他的剧情,格1在剧情上最出彩,游戏的故事相当气势磅礴,认真体会剧情来玩一遍通关要80个小时朝上,量特别足,为的是能够让玩家体会到冒险是永无止尽的。能够把剧本写得如此之长却时时都有闪亮点而不令人觉得味同嚼蜡如看流水账,写剧本的人就首先应该膜拜个2、3天,能够设计出这么多引人入胜的优秀段子且衔接成一个完整通顺的故事不是每一个写剧本的人都可以做到。虽说也是RPG老传统的从一个城市到另一个城市从一个迷宫到另一个迷宫然后在之间编一些这样那样的剧情来衔接和过渡,但是似乎格1的剧情最能读通顺,毫不牵强附会,毫不生搬硬套,毫不莫名其妙,毫不令人迷惑。整个游戏本身就是一本极为出色的小说,玩通游戏的同时就读完了这个感人至深的童话故事。游戏中一切都从平淡出发,倾尽全力突出平淡中见壮阔的制作理念,游戏刚开始时加斯汀、丝与刚兹的冒险游戏虽说只是一群小孩子过家家,但也是为加斯汀今后的冒险旅程做铺垫,加斯汀寻找的那把木剑和游戏后期精灵赠与的神之最终武器“精灵之剑”同名,从这点就可以看出加斯汀今后肯定会去真正的世界里冒险。由于一次偶然的机会,巴姆街博物馆的馆长让加斯汀去野外古遗迹挖掘现场考察学习,从而通过父亲在冒险中得到的遗物精灵石的神秘力量了解了所谓的100万年前光翼人创造的安基尔文明,得到了神秘的古文明使者蕾迪的指引,在加斯汀的心中铸造了深深的想要探索安基尔文明的想法。

  载着少年纯真且磅礴的梦想的渡航船缓缓地驶出了码头,向着大洋彼岸的新大陆进发,向着崭新的历程进发。在船上,加斯汀奇迹般地发现倔强任性的丝也偷偷钻上了船,不过是藏在木桶里搬上来的,同时他们还结识了游戏的女主角菲娜,一位活泼可爱的冒险女孩。命运中的邂逅使他们3人成了冒险中不可分割的伙伴,他们一起到达新大陆翻山越岭,探寻了蕴藏无限秘密的多姆遗迹,穿越了号称一辈子都走不出去的雾之树海,最后攀登上了被称为世界的边缘的一堵割断大陆的巨墙,来到了世界的另一半。在这个奇异的世界里,他们又经历了很多,但是,天下没有不散的宴席,体质弱小的丝在冒险中生了一场大病,从而想到了自己的父母,想要回家,不愿再跟随加斯汀冒险。加斯汀本来已经得到了可以把人传送到任何地点但只能使用一次的传送之玉作为渡过人鱼之海的必须手段,但是,他毅然决定把这个机会让给丝。

  剩下的加斯汀和菲娜2人乘船渡过了危险的人鱼之海,继续他们的旅程,并又结识了新的伙伴。他们逐步探索蕾迪所说的安基尔文明,揭开了一个又一个谜题,同时也了解了加拉尔军这一个邪恶组织的内幕和首脑巴鲁将军的野心。原来,传说中的古代安基尔文明是被一只叫做盖亚的巨大邪恶生物所毁灭,之后盖亚因为没有人类文明作为营养而灭亡,但是,100万年后的今天,巴鲁将军竟然再次将盖亚培植了出来!胸怀正义的加斯汀最后没能制止盖亚的生长,100万年前的毁灭性生物盖亚在这个世界重生了。自此开始,加斯汀的人生从冒险转为了消灭盖亚,加拉尔军大佐缪林毅然率领整个加拉尔军队与巴鲁将军反目,菲娜在一次与巴鲁将军的殊死搏斗中解放了她身上潜藏的与她姐姐琳同样的光翼人力量,使大家看到了消灭盖亚的希望。接着,加斯汀等人终于不辞辛劳来到了位于遥远的次元中的安基尔文明发源地,见到了一直以来指引他们的冒险旅程的安基尔文明守护者蕾迪,并得到了蕾迪的力量帮助,更得知“要战胜巴鲁将军和盖亚,不让100万年前的悲剧重演,只有向令安基尔文明兴旺发达的精灵们求助,但是精灵并不存在于这个世界上,没有实体,只有体现世界真理的人才可以打开通往精灵居住地的门。但是传说中盖亚是没有弱点的,一旦它成长到完全体,就再也没有任何办法能够阻止它。菲娜的姐姐,加拉尔军的中尉琳为了给予盖亚致命的重创而释放出了她的光翼人的全部力量,并牺牲了自己的生命。琳用生命换来了盖亚的致命弱点,使之不能进化完全,此后菲娜又被加拉尔军带走准备继承琳留下的任务。加斯汀对于身边同伴一个个地离开和对前景的绝望使之一度陷入人生的最低谷,但是在坚信胜利的朋友们的鼓舞下,加斯汀又重拾信心,并了解到精灵其实一直于人类同在,但是没有一个人像100万年前的光翼人那样去和精灵交涉,加斯汀将是第一个也是唯一的一个,并且加斯汀的使命就是将不同地域、不同种族、不同文化的人类集合起来,再创光翼人的辉煌,同心协力对抗盖亚。终于,通向精灵圣域的门在加斯汀的面前打开了。

  加斯汀依靠自己的理想和信念感动了精灵,得到了代表精灵力量化身的神剑“精灵之剑”,和同伴们一起,和加拉尔军一起,和充满生存信念的人类一起,和菲娜一起,战胜了盖亚,将盖亚永远消灭在这个世界上。盖亚遗留下来的邪恶之心也被精灵们净化,变成了一棵巨大的世界树,在树荫的笼罩下,世界各地被盖亚的力量毁灭的地方全部都恢复了原样,取得胜利的人们都在世界树下欢庆,精灵们也将死去的琳重新复活,回到了缪林的怀抱中。加斯汀也和菲娜约定,2人继续去冒险,永远也不分开…………10年以后,被称为世界的边缘的巨墙被推倒,世界各地各个种族的人们共同生活在一起。已经长成大姑娘的丝在巴姆街的港口迎接冒险归来的加斯汀和菲娜,谁知船一入港,却先跑出来一群淘气的小孩子,仔细一看,他们活脱脱就是一群可爱的小加斯汀和小菲娜………………

格1在剧情上的成功很大程度上依靠其优秀的人物刻画,相当有血有肉,虽说人的性格总也离不开活泼、冷静、热血、邪气、天真、成熟等等这些分类,但是能够使不同性格的人在故事中安排得井井有条,不产生分类感,互相融洽,而不排斥。君不见龙骑士传说里的那7个主角人物,热血型、文静型、成熟型、邪恶型、活泼型、巨汉型、老头型,类别分得哈明确,让我想起来了超级系动画里主角人物必定有热血主角一个,文静女性一个,成熟大哥一个,粗野壮汉一个,天才儿童一个……(参看超电磁2兄弟),似乎特地要把人分成互相不搭杠,特别强调人与人之间的区别一样,这种人设我实在无法赞同,试问玩家身边的朋友,是否也严格划分为热血型、文静型、成熟型、邪恶型、活泼型、巨汉型、老头型?

  主人公加斯汀在游戏初期是一个稚气未脱的小毛孩子,成天到晚理想一大堆,非常崇拜他的父亲---伟大的航海冒险家,一心想着自己有朝一日也能驾驶着自己的航船去周游世界,虽然目前他只能局限于在家门口和邻居的几个男孩以及丝一起玩玩冒险的过家家游戏,但是加斯汀的理想却一日也未减淡。“如果有一天,我真的可以去冒险,我一定不会输给爸爸的。”加斯汀经常在玩得一身污垢回来后吃饭时对母亲这样说。终于,这一天到来了,加斯汀整理行装时已是兴奋得发抖,但是,他从来也没有想到过自己会离开妈妈,独自去外面闯世界,平时天天玩耍回来都能够吃到妈妈的巴姆街第一美味的料理,有时候回来晚了也会被妈妈用铁盘子敲脑袋,加斯汀从没有注意到这种幸福,但是,当他马上就要离开妈妈,并且还不知道何时才会再次回到妈妈身边的时候,加斯汀第一次感到舍不得。

   晚上吃饭时,母子二人互相都心知肚明,这是他们最后一次共进晚餐了,明天清晨,儿子就要离开母亲,独自去新大陆闯荡,母亲不禁依依不舍,在谈笑中还是忍不住流了泪。儿子看见母亲的眼泪,也一阵心酸,说话开始哽咽,母亲强忍住泪水岔开了话题,吃完饭便匆匆下楼做事,只说了一句“睡个好觉……”,她明白男子汉在任何时候都不能哭,她没有让加斯汀掉下眼泪,应该掉眼泪的是她,她会在背后默默支持这位立志继承父亲遗志的好孩子。
  第2天加斯汀天还未亮就起床整理行装了,他在他父亲的照片前说的那段话着实让每一个玩家感动。
  “父亲……父亲,正如妈妈所说的,你是最优秀的。我要去新大陆了,我要和父亲一样,去满世界旅行了。父亲给我的精灵石,我也会一直带在身边。”
  加斯汀掏出了精灵石。
  “传说中的安基尔文明,就在新大陆上。我成天都想着要去冒险,这是我的初次冒险,我充满了信心。父亲,我……我一直是以父亲为骄傲,妈妈也说过,我是最强的,最有勇气的……我,我是一个冒险家…………我一定会努力的!!我把我的照片和你挂在一起,我们约定,等我冒险归来时,我就是一位和你一样的真正的冒险家!”
  加斯汀将自己的照片钉在了墙上。
  “再见了!妈妈!!”
  说完,加斯汀头也不回冲出了家门。
  加斯汀一人来到清晨雾气围绕的港口,在出示通行证的时候,他发现自己的旅行包里有一封信,打开来一看,是妈妈偷偷放在包里的。这时,作为玩家的我,眼泪鼻涕一齐掉落了下来。
<table border=0>
<tr> <td><img src=\"http://images.21cn.com/albums/photos/H/Y/P/HYPERXIAOSHI/1060798976.jpg\"</td> <td><b>------给冒险者协会会长卡乌斯先生,莉莉书
  
  我家有一个什么也算不上的淘气鬼,从来也不给父母帮忙干活,成天到晚沉迷于孩子气的冒险游戏,总是弄得满身擦伤回家,到处闯祸,惹别人生气,被打出很大的包回来……
  那个淘气鬼落下眼泪的那天……也就是明白了再也见不到自己最喜欢的父亲的那一天……从那天开始,小鬼便成为了一位初出茅庐的冒险家。
  这个叫做加斯汀的小冒险家,很招人喜欢,很单纯,也很轻浮,并不能说十分可靠、出色、可以独当一面……但是,他现在已经迈出了第一步,依靠他自己的力量。看着他一心一意地追逐自己的梦想的样子,我终于可以满怀骄傲的说:这个孩子,是我的儿子。
  衷心地拜托您,卡乌斯先生,请为红毛的新生冒险家的梦想……我的儿子的梦想……帮一把忙!!------

  ------是你吗加斯汀?我就知道你一定会打开看的!
  虽然觉得你应该已经有些长大了,但是很多地方还是和以前的淘气鬼一样,一点也没有改变。
  答应我好不好?就算只是身体也好,要保重自己。“身体就是冒险家的资本”--虽然这句是从你父亲那里现学现卖的。
  然后……最后还有一句话,不论将来走到哪里,都要活得像一个自己,按照自己的意愿去把梦想实现!
  一路平安,加斯汀------[/COLOR]</b></td ></tr>
</table>

女主角菲娜和加斯汀互补,二人性格比较投缘,都喜爱冒险,都比较开朗随和,加斯汀莽撞冲动,菲娜则非常稳重,活泼可爱之余又不乏冷静成熟,在游戏初期就像大姐姐一样地照顾加斯汀和丝这2个孩子,可以说,如果他们没有遇到菲娜,那么他们的冒险旅程绝对不会成功,也绝对不会经历这么多。菲娜其实是古代创造安基尔文明的种族光翼人的后代,但是平凡的生活使她从来没有觉醒过这股力量,直到游戏后期,面对着几乎没有未来的世界,面对将要毁灭一切的古代生物盖亚,菲娜终于展现出了光翼人的力量。在冒险的旅程中,菲娜和加斯汀形影相随、互相支持,渐渐的,菲娜发觉她不知什么时候已经不把加斯汀当做自己的弟弟来看待了,加斯汀的努力、执著、刚强吸引了菲娜,原本属于冒险家协会的她在冒险中感到的只有疲倦和劳累,但是当她跟随加斯汀一同冒险的时候,她发觉她找回了自我,在这个红发男孩身上,她体会到了热情和理想,感受到了一个为了梦想而去奋斗的男孩的内心是纯洁的。游戏中,菲娜与加斯汀多次享受温馨甜蜜的二人世界,菲娜不经意地向加斯汀暗示,可单纯的加斯汀却只是脸红而避开话题,菲娜只好大笑着说“玩笑玩笑而已,你别当真就好~~~”。在月雨之塔的顶层接受勇者的洗礼时,面对如果走错就永远无法再回来的月之镜和星之镜,加斯汀让菲娜帮他选择,菲娜选择了星之镜。加斯汀进去以后,整个月雨之塔便开始坍塌,菲娜和丝等人被迫逃离出去。面对消失在烟雾之中的月雨之塔,菲娜痛哭流涕,她跪倒在地上,痛恨自己的选择害了加斯汀,无限的自责和悲伤侵袭着她。这时,加斯汀从空中缓缓跳下来……
  “菲娜,托你的福,我取到了勇者之矛。谢谢你,菲娜!”
  “加斯汀……加斯汀…………”
  菲娜颤抖着走近加斯汀,她用含泪的眼睛望着加斯汀,猛地给了他一个耳光。
  “你这个笨蛋!就知道让别人担心你!”说完菲娜再也支撑不住了,一把扑倒在加斯汀的怀中。
  “菲娜…………”
  “如果你再也回不来了,我马上就会去另一个世界追你……”
  “嗯,我明白了菲娜,从今以后我再也不会让你担心了。”

  丝是一个天真的小女孩,性格既单纯又喜欢装成熟,经常扮得跟个小大人似的,从小就住在加斯汀家的隔壁,与加斯汀自小一起玩到大,似乎特别依赖于加斯汀,到哪都要跟着他。在丝的眼中,她最喜欢的人就是加斯汀,在不懂事的时候,丝就约定将来要做加斯汀的妻子,和他一起去冒险。但是以加斯汀的角度,他从来都把丝当做自己的亲妹妹,尽管自己都要别人照顾,他却总是在各个地方照顾着丝。冲动的加斯汀在得到安基尔文明守护者蕾迪的指引后便立即为渡过海洋去新大陆而做准备,但是他却丢下了丝,他认为丝还是个小孩子,天真烂漫的他还会认为冒险对丝的年龄来说实在不太合适,也很危险。所以,当他们拿到去新大陆的通行证,回到巴姆街的时候,加斯汀一改往日的活泼热血,他沉默了。就在那个时刻,他似乎抛弃了以前的幼稚和单纯,变得像一个大人了。望着丝嚎哭着远去的身影,加斯汀希望她不要怪自己,这番话是他思考了很久才决定说出来的。他没有理由牵连到丝,去新大陆,去艾伦特是一场生死未卜的旅程,冒险家的道路要一个人去走,这是大冒险家金说过的话。加斯汀第一次设身处地的为别人着想。没想到丝是一个极为倔强的女孩,虽然爱哭鼻子,但是却会坚持去做自己决定的事。丝偷偷地尾随加斯汀上了船,只不过是躲在木箱里被抬上来的,为此当她被发现后还害得加斯汀和她打扫了一个星期的甲板。可是,无论再怎么倔强,还是一个柔弱的女孩子,在冒险的旅途中,丝柔弱的身体已经越来越使得她感到疲倦,但是为了不辜负加斯汀,她一直就没有说出来。终于,她病倒了。躺在病床上的她,终于坦白了自己的心声,她认为冒险是一件不是任何人都能够承受的事,尤其是加斯汀的冒险,她已经很疲倦了,她想家,想念她的父母和家乡巴姆街。同时,在大家继续去寻找渡过人鱼之海的办法时,小大人丝向大夫袒露了她的心声,她很喜欢加斯汀,但是加斯汀却很呆板,不懂得女孩子的心,希望在她回去以后,加斯汀能够和菲娜好好地在一起,能够学会照顾女孩子。同时,在外的加斯汀等人找到了渡过危险的人鱼之海的方法,那就是用“传送之玉”直接传送到海的彼岸,但是,加斯汀却毅然决定把这只能使用一次的传送之玉交给丝,让她回家,自己再想别的办法。在神隐之丘的传送机器前,当屏幕上浮现出家乡巴姆街的祥和景象时,丝终于哭了,自从跟随加斯汀冒险以来,丝就一直表现得很坚强,再也没有哭过,想用实际行动证明自己已经不是一个小孩,即使是来到传送机器之前,丝还强忍着泪水一直对大家笑,但是最后的离别,她再也无法控制住自己。

  琳被广大FANS认定为第二女主角,在很多玩家眼里她的魅力超过妹妹菲娜。琳和菲娜是一对孪生姐妹,自小失散,之后琳参加了加拉尔军队,经过努力当上了中尉职务,缪林大佐的副官。琳的人生不如她的妹妹菲娜那样自由自在充满乐趣,在军队中她一直抑制自己的情感和欢笑言行,用军人的规范来严于律己,对于自己的上司巴鲁将军和缪林父子俩,琳表现出绝对的服从和效力。琳一直仰慕他的上官缪林大佐,缪林的成熟和稳健以及英俊的外表在军队中是每一个女军官都为之倾倒的,而缪林本人也喜欢琳,2人既是上司对下属同时又是不表现出来的准情侣,在工作和任务中,琳处处服从和照顾缪林,缪林也十分关爱琳,二人的世界似乎很美好。但是,加拉尔军的首脑巴鲁将军却有着极为深奥的野心,他对整个军队隐瞒他的邪恶目的,利用自己的军事实力明地里探索古代安基尔文明,实际上是要找出毁灭安基尔文明的力量,并利用其达到统治世界的目的。缪林和琳均被巴鲁将军所骗,尽心尽力为其邪恶计划卖命。自此,琳和她的妹妹菲娜便开始了互相的对抗,但这只是作为军人的职责,她本身并没有想伤害菲娜,相反在危急关头还时刻帮助加斯汀一行人。但是,丧心病狂的巴鲁将军竟然利用琳作为光翼人后代的力量来促进盖亚的复活,琳完全被当作盖亚复活的催化剂,用自己的归复之力让盖亚吸收营养。终于,缪林认清了自己父亲的丑恶嘴脸,以母亲的名义发誓要阻止父亲的阴谋,才从死亡线上将琳解救了出来。当盖亚复活并开始进化的时候,当盖亚未完成的力量就已经将世界损坏得一塌糊涂的时候,当人们都已经近乎绝望的时候,琳毅然决定用自己的生命给与盖亚重创。在加拉尔军临时基地里,缪林和加斯汀正在看着屏幕上不远处盖亚的进化,这时,基地里所有的屏幕都映出了琳中尉的影像。
  “全基地的将士们,缪林大佐,现在基地的运行设施已经全部由我启动,将进入自动操作阶段,已经无法再中止。蒸汽炮已经锁定盖亚,无法解除,5分钟后会发射。”
  “琳,你在做什么?你在哪里?这样很危险!”缪林大声叫道。
  “缪林大佐,我是光翼人的后代,我的祖先们被盖亚所灭绝,我即使不能完全消灭盖亚,但是我至少不能让悲剧重演,我要改变光翼人的悲剧传说,我要破坏巴鲁的计划。翼,作为现代的人类,翼被誉为罪恶的象征,可我竟然用我的翼来促使盖亚复活,一切都是我引起的,我要为我的翼赎罪。”
  “琳,快回来,你不要这么傻,我们还有别的办法!!”
  “加斯汀,你要好好照顾我的妹妹,不能让她伤心,菲娜的光翼人之力要和你的力量产生共鸣才能真正发挥她的威力,光翼人要和精灵共同发展。你们要同心协力,用融合之力去完成我遗留下来的战斗,不要再让光翼人的悲剧重演……………………缪林大佐,希望,你可以好好地生活下去,在盖亚灭亡以后……缪林……其实…………我一直……爱着你…………”
  “琳!!!!!!!!!!!!!!”
  黑暗的天空下,盖亚开始向基地展开攻击,巨大的蒸汽炮开始运作,就在盖亚庞大身体笼罩了天空的时候,蒸汽炮对准盖亚的身体发射了。可是,浓烟散尽后,用外壳保护住本体的盖亚安然无恙。这时,琳张开了她的光辉之翼,缓缓飞上了漆黑的天空,落在蒸汽炮的炮口上,用自己的归复之力散发出耀眼的光芒。一直吸取其营养的盖亚感受到熟悉的味道,便张开血红的大口一口咬住了蒸汽炮口,这时,蒸汽炮发射了第二发。
  盖亚与蒸汽炮一同发生大爆炸,黑夜被照成了白昼,整个大地都在颤抖……………………

除此之外,游戏中众多的次要角色也被描绘得个性十足有血有肉,让人无法忘怀。加斯汀的母亲莉莉,烧得一手好菜,在家中开餐馆,专门接待远航归来的水手,在巴姆街被誉为最美貌、料理最高,十分得人们的爱戴。同时,莉莉对加斯汀地关爱也是天下母亲尤难企及的,为了孩子的成长成熟,她不惜倾尽自己的一切,伟大的母爱由此可见。莉莉以前是个女海盗,在一次抢劫时遇上了出航的加斯汀的爸爸,被加斯汀爸爸用精灵石打败,从而两人相爱。有这样的一对父母,难怪会生出加斯汀这样的孩子。另外加拉尔军中的3名女军官娜娜、萨琪和米奥,也就是游戏中戏称的3人娘,也给广大玩家留下了非常深的印象,娜娜外表冷艳高傲,内心毒辣,对偷懒的士兵都要鞭打5000下,或者囚禁100天;萨琪性格暴躁,急脾气,每天命令士兵做3000次标准动作训练;米奥外貌文静有学识,说话也非常动听,实则内心比起前2个有过之而无不及,自认为处罚士兵最好的办法就是100天不准吃饭…………她们还合伙商量如何给琳中尉的食物里下毒,以夺回缪林大佐的垂青。这3个BT至极的女人相信每一个玩过游戏的人都不会忘记吧。

除了剧情和人设以外,做为97年初登场于SS上的作品,格兰蒂亚1代的制作人大胆运用先进技术,不惜成本,使得格1的画面水准在当时SS主机上是首屈一指的。游戏的主题是冒险,故事年龄趋向降低,只是为了突出轻松和新鲜的气氛,让大家从深奥灰暗的大作中逐一解放出来。其次,格1区别于其他正统RPG,战斗方式十分新颖,采用AT槽控制及时战斗,战斗中人物的走位、地点、相隔距离、跑步速度、攻击速度、攻击准心等等都会对战斗有所影响,这是别的RPG所没有的。战斗时的特技魔法演示画面在当时算是相当华丽的说,而且种类繁多,每个人的魔法虽然母体都是火、风、水、土4种低位属性以及雷(火+风)、冷(风+水)、森(水+土)、爆(土+火)4中上位属性,但是可以衍生出来的魔法却是每名角色都不完全相同的。每次使用魔法时,相应的属性就会得到经验值,经验值每达到100就升1级,每种魔法都分别需要对应的属性分别达到一定等级才能学会,除此之外还有格斗类的特技,需要多使用各种武器进行物理攻击来积累各种武器的熟练度等级,每种特技都需要某种或某2种武器的熟练度达到一定等级。魔法消耗MP,特技消耗SP,不重复,魔法还分为LV1、LV2、LV3,不同等级的魔法消耗不同等级的MP,可以说幻想水浒传系列就借鉴了这项设定。而游戏是全3D的,无论在城市村庄里还是迷宫里,都可以360度全方位任意旋转视角,自由度相当之高,当然一些初次接触的玩家也会理所当然的对视角感到不适应。另外,格1给广大玩家最最深刻的印象莫过于游戏中的迷宫。游戏开发者曾经说过,要让玩家在游戏中真真正正体会到冒险的刺激感和迷惘感,所以,格1里的迷宫相当相当之多,我曾经数过,至今为止还没有任何一个RPG游戏里的迷宫数量超过格1,而且每一个迷宫都相当相当之复杂,设计得相当相当之鬼斧神工,似乎一个迷宫就要耗去设计者一年时间,在闯迷宫时,玩家可以真正感觉到好像自己在亲自闯迷宫一样,时时刻刻都要清醒头脑,弄清楚自己的位置、走向,搞清自己现在所处的位置大致在什么区域,自己现在面对着哪个方向,需要经常旋转视角来寻找路线,以及发现被背景挡住的宝物,有的时候,还需要用到记忆周围的景色来记住自己是不是在走回头路这样的专业探险队的手法,更甚之,还需要故意先不拿某些宝物,以让这些宝物成为路标,记住自己走过的路,格兰蒂亚1代的迷宫如此博大精深,巧夺天工,我们着实应该向勤勤恳恳尽心尽力的游戏工作者致以最高的敬意。除了以上这些优点以外,格1的音乐制作也非常值得称道,每一首BGM都是经过相当认真的制作和演奏,制作理念是尽可能制作出类似于电影和电视剧那样的音乐风格,其中更诞生了好多广为传唱的佳作,旋律相当之动听,其中片头OPENING的音乐就花费了相当多的时间和精力,为了能够贴切冒险这个宏伟磅礴的主题,具有宏大的世界观,大家在欣赏美伦壮阔的片头OPENING时的感觉满意否?在日本和中国有很多玩家都把格1的正版原声CD视为珍宝。格1里还加入了大量的人物真声配音,量非常足,虽然不是什么大牌声优明星,但是个人感觉这些为格1配音的声优的敬业程度远远高于现在的某些名声优,配音时真情流露,把游戏里的人们从漫画人物提升到了有血有肉的真人的地步,在某些精彩动人的片断,玩家听到配音的时候,似乎完全感觉不到现在正在玩游戏,似乎自己正在亲身经历屏幕里的角色们的内心情感世界。现在的游戏再也看不到那种尽职尽责、不为商业利益冲昏头脑、全心全意为广大玩家奉献的精神了!GAMEART发售这个游戏时大胆号称可以与FF7一争高下,事实证明他确实有这个资格这样说,只是由于SS不如PS的人气,销量不如FF7那么恐怖,1999年移植到PS上时画面已经偏于落后,热度已经退去,并且,PS移植版在画面和音乐方面反而有所降低,和机器人大战F犯了同样的错误,导致最后的发卖也不怎么理想。

  不过,格兰蒂亚1代的缺点也是有的,隐藏要素太少,这似乎不符合一个RPG大作应有的部分。整个游戏只要玩一遍通关就算完美了,高级玩家和低级玩家之间的区别只是魔法特技都学会、魔法特技熟练度全达到5颗星、人物等级高这些时间消费上的不一样,没有什么与主线剧情无关的隐藏剧情、支线剧情。而且物品栏有限制,每名角色最多装12件物品,4名角色最多装48件,包括推进剧情的特殊物品,而且同样的物品数个也会占据数个道具位,多了只有扔、卖或放储物箱,所以无法像别的游戏那样身上带大量物品。游戏中可以说唯一算是隐藏要素的,就是游戏中后期的3个和剧情无关的迷宫----战士之墓场、梦幻之城、魔导之塔,其中魔导之塔的地点相当之隐蔽,极为难找,应该算是隐藏迷宫了。这几个迷宫的普遍特点都是,迷宫特别大,特别深,构造特别复杂,机关重重,里面的敌人比较强,而打败敌人后获得的经验值却远低于同类其它敌人,而且迷宫中藏有超多极为稀有的宝物,有些甚至是究级物品或游戏中唯一的物品。在这里,不得不说一下魔导之塔,简直是BT的精髓,一共12层,1-9层都是超大的迷宫,10-12没有迷宫,每层1个BOSS,另外塔外周围也应该算迷宫的一部分。迷宫构造复杂到极点,BT到极点,每层一种风格,机关重重,绝对让任何一个玩家头痛欲绝,而且宝物有很多都藏在隐藏的墙壁里,一不小心就没发现。里面的敌人强大度已经超过最终BOSS盖亚身体里的敌人,随便什么杂兵放一个高级魔法我方就全灭了……对了……魔导之塔除了塔外有一个记忆点以外,迷宫里没有任何记忆点……不过,魔导之塔却是每一个玩家都不愿放过的,里面没有一件宝物不是稀有度S级的,甚至还有提高修炼魔法、武器熟练度速度必备的物品,而且都是限定版,另外在魔导之塔里普通敌人身上就能无限偷到增加各种能力值上限的药,所以很多玩家都会在商人基特加入队中的这段时间去魔导之塔,因为只有他会偷盗。

  格兰蒂亚给我们带来了一个动人的童话故事,她令我们体会到的乐趣是后来依靠前作光辉而生存的格兰蒂亚2以及格兰蒂亚X都无法达到的。画面有质的提高又怎样呢?机能、时代,这是理所当然的,但是格兰蒂亚1代的初衷已经再也找不回来了,这是一件多么可悲的事情。97年的作品,至今仍然留在某些人的心里,一直也不会忘怀,因为她是我的NO.1。

最后附上格兰蒂亚1代的发售情报:
1997年秋格兰蒂亚体验版上市,机种SS
1997年12月18日格兰蒂亚日文版发售,价格7800日元,机种SS,同一时间格兰蒂亚限量预定版发售
1998年5月28日格兰蒂亚数码博物馆发售,价格3500日元,机种SS
1998年11月26日格兰蒂亚日文廉价THE BEST版发售,价格4200元,机种SS
1999年6月24日格兰蒂亚日文版发售,价格5800日元,机种PS
1999年10月28日格兰蒂亚美版发售,价格39美元,机种PS
2000年4月上旬格兰蒂亚法语版发售,价格299法郎,机种PS
2000年4月下旬格兰蒂亚欧版发售,价格不明,机种PS
2000年7月27日格兰蒂亚日文PSone Book版发售,价格2800日元,机种PS





圣撰组工作室 ホ`リ`小狮
2003-8-14
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发表于 2003-8-14 12:41 | 显示全部楼层
抢楼
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发表于 2003-8-14 12:41 | 显示全部楼层
经典啊
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发表于 2003-8-14 12:47 | 显示全部楼层
3GET........

PS:一楼老兄受刑还那么积极啊?
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发表于 2003-8-14 12:55 | 显示全部楼层
没想到是我最不希望看到的类型文章。
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发表于 2003-8-14 12:58 | 显示全部楼层
同样是冒险,格兰蒂亚就被人夸,DQ的波澜壮阔的大冒险就被无视,这算啥事啊[m]039[/m]
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发表于 2003-8-14 13:01 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发布
[B]同样是冒险,格兰蒂亚就被人夸,DQ的波澜壮阔的大冒险就被无视,这算啥事啊[m]039[/m] [/B]


因为人家是挑战FF7的,是挑战者.
DQ呢,从来都是被挑者!
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发表于 2003-8-14 13:01 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发布
[B]同样是冒险,格兰蒂亚就被人夸,DQ的波澜壮阔的大冒险就被无视,这算啥事啊[m]039[/m] [/B]


因为DQ不够罗里……

我匿名,我一定要匿名[m]226[/m]
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发表于 2003-8-14 13:02 | 显示全部楼层
7000帖  -_______________-




茄子
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发表于 2003-8-14 13:21 | 显示全部楼层
楼主你的马甲就不算啦~~??
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发表于 2003-8-14 13:26 | 显示全部楼层
认真体会剧情来玩一遍通关要80个小时朝上,量特别足

还不加价,特实惠。
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发表于 2003-8-14 13:29 | 显示全部楼层
偶再拜小狮的日文[m]253[/m] --神速啊!!
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 楼主| 发表于 2003-8-14 13:50 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发布
[B]同样是冒险,格兰蒂亚就被人夸,DQ的波澜壮阔的大冒险就被无视,这算啥事啊[m]039[/m] [/B]

我提个个人看法,DQ不从画面上下功夫是不行的,虽说剧情和系统更重要,但画面一直不进步就不能打动多数玩家,还有,人设……鸟山明画的男孩和女孩和加斯汀菲娜比比…………

以上均针对中国玩家。
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发表于 2003-8-14 13:53 | 显示全部楼层
同意,现在大多玩家是冲着人设去的,玩过才说系统问题,不要874我啊
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发表于 2003-8-14 13:58 | 显示全部楼层
。。。。。。一直对鸟先生画的那种“通用级”的人脸感到晕车。。。。。。
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发表于 2003-8-14 13:58 | 显示全部楼层
全文看完,虽然是老游戏,还是推荐置顶
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发表于 2003-8-14 14:03 | 显示全部楼层
回归了
恭喜一下
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发表于 2003-8-14 14:05 | 显示全部楼层
最初由 纯情小鸭鸭 发布
[B]回归了
恭喜一下 [/B]


抱抱:)
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发表于 2003-8-14 14:07 | 显示全部楼层
昨天才因为楼上的楼上引发BT热潮……
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发表于 2003-8-14 14:15 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发布
[B]我提个个人看法,DQ不从画面上下功夫是不行的,虽说剧情和系统更重要,但画面一直不进步就不能打动多数玩家,还有,人设……鸟山明画的男孩和女孩和加斯汀菲娜比比…………

以上均针对中国玩家。 [/B]



混账!鸟山明的人设会比不上这两个P孩?!鸟山明是神!
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发表于 2003-8-14 14:23 | 显示全部楼层
这也是偶最喜欢的游戏,当年玩的废寝忘食,唉! , 长大后,很多年少的梦想逐渐远去……,感谢格兰蒂亚!
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发表于 2003-8-14 14:25 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发布
[B]同样是冒险,格兰蒂亚就被人夸,DQ的波澜壮阔的大冒险就被无视,这算啥事啊[m]039[/m] [/B]


勇者斗恶龙实在是太喜欢用假名了。
很少看见日汉字,有些外来语又很冷僻,做攻略的人都头疼。
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发表于 2003-8-14 14:35 | 显示全部楼层
最初由 scate 发布
[B]。。。。。。一直对鸟先生画的那种“通用级”的人脸感到晕车。。。。。。 [/B]


丫胆敢对神大不敬!?

[M]874[/M]之
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发表于 2003-8-14 14:38 | 显示全部楼层
做得好!不愧是鸟山党第一忠臣!凡是对鸟山明大不敬者,必遭天谴!
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发表于 2003-8-14 14:52 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发布
[B]混账!鸟山明的人设会比不上这两个P孩?!鸟山明是神! [/B]

我是无神论者。
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 楼主| 发表于 2003-8-14 14:56 | 显示全部楼层
鸟山明的画风确实很不错,但那只是对小的时候,现在漫画越来越强,人们的审美观也越来越高级了,如果《七龙珠》在现在社会首次发卖,还会向10年前那么经典吗?
ROTO不要爆发的说…………
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发表于 2003-8-14 15:02 | 显示全部楼层
鸟山新作猫魔神Z大期待中!!
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发表于 2003-8-14 15:03 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发布
[B]鸟山明的画风确实很不错,但那只是对小的时候,现在漫画越来越强,人们的审美观也越来越高级了,如果《七龙珠》在现在社会首次发卖,还会向10年前那么经典吗?
ROTO不要爆发的说………… [/B]
鸟山明不是靠画风精细取胜的
鸟山的独特风格也包括几乎不用网点纸的朴实画风
请不要发小白帖
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发表于 2003-8-14 15:07 | 显示全部楼层
龙珠是这几年流传到欧美去的,现在红遍整个西方世界!鸟山明就是神!这是放之四海而皆准的真理!
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 楼主| 发表于 2003-8-14 15:16 | 显示全部楼层
最初由 john 发布
[B]鸟山明不是靠画风精细取胜的
鸟山的独特风格也包括几乎不用网点纸的朴实画风
请不要发小白帖 [/B]

几乎不用网点纸?
怪不得七龙珠里基本上都是黑白分明2色呢。
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发表于 2003-8-14 15:20 | 显示全部楼层
ROTO:
我问你个问题,不是踩你哦。
你不懂日语,是怎么把DQ啃下来的?我当年玩到二代就蔫了(当时日语没学多少),如果没有攻略的话,连提示都看不懂。
而且越是早期的DQ,越是假名多。
在日语里面是这样的,越是喜欢用假名的地方,越是面向低龄化的,因为我们日语老师说日汉字对日本的小孩子来说是很难的东西,那么龙珠是面向低龄化的游戏吗?
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发表于 2003-8-14 15:46 | 显示全部楼层
查字典
看不懂的话就反复多玩几遍,每次玩都会有新的认识新的感受
YY玩法
FC上的几个我看功略的
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发表于 2003-8-14 18:20 | 显示全部楼层
f到童,我X得最像童的RPG是C人G,m然是小品,可起剀岸,是狄刀的.另外她是96年的[.
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发表于 2003-8-14 18:51 | 显示全部楼层
最初由 LAINLAIN 发布
[B]f到童,我X得最像童的RPG是C人G,m然是小品,可起剀岸,是狄刀的.另外她是96年的[. [/B]


SS上有公主皇冠,PS上有圣剑传说.都是童话气氛很浓的.

个人认为格1的主题是BOYS BE.
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 楼主| 发表于 2003-8-14 20:39 | 显示全部楼层
最初由 PFERD 发布
[B]SS上有公主皇冠,PS上有圣剑传说.都是童话气氛很浓的.

个人认为格1的主题是BOYS BE. [/B]


BOYS BE是……
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发表于 2003-8-14 22:40 | 显示全部楼层
正考虑不I台n手ss回硗娌┪镳^...
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发表于 2003-8-14 23:21 | 显示全部楼层
梦幻之城感觉不像迷宫的

在战士的坟墓里乱撞了10小时没出来

打魔导之塔到是非常顺利……
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发表于 2003-8-15 00:12 | 显示全部楼层
开头YY,怪偶对隔烂敌牙兴趣不大~
7000帖!祝贺!!
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发表于 2003-8-15 10:26 | 显示全部楼层
3年前有个同学对我说“你还不知道呀,鸟山明早就死了”
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发表于 2003-8-15 10:52 | 显示全部楼层
看不懂日文~
纳闷。。。
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