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询问一下大家对游戏杂志上某类文章的兴趣取向

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发表于 2003-7-23 01:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你手里的新游戏杂志有这样的文章,它花了很大的篇幅来推荐一个旧游戏(有名的或是无名的。)。文章用什么样的笔调最能使大家引发尝试的兴趣?什么风格的笔调令大家容易厌烦?

举例:比如对系统实行面面俱到的详述,尽管也许其中面向的系统本身很出彩,但文笔并不是风趣。你是否能够有兴趣去试玩这部作品?

又或者,面向剧情的文章写得文气十足,就比如某以D打头的ID的先生那种风格的。[s1]09[/s1]大家对此类的剧情文章接纳程度又怎样呢?

总前提是,你本身对文章面对的游戏没有实质了解或知之甚少。
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发表于 2003-7-23 01:22 | 显示全部楼层
你的这个ID就很“黑子”(此处黑子做形容词)
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发表于 2003-7-23 01:47 | 显示全部楼层
我觉得切入点比较重要

同一条件下,当然是后者比较吸引人吧
楼主举的第一个例子,现在UCG上几乎每期都有一篇范文给你参考
就像小学教科书上那些课文一样的应用文,每一篇写法都大同小异,文字从来都是风平浪静,连题目都很标准化
作者当然是同一个人,我好几期都是看其中几句就猜到作者了

去读几篇,问问自己的感觉。会对你这个调查有帮助
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发表于 2003-7-23 01:56 | 显示全部楼层

回复: 询问一下大家对游戏杂志上某类文章的兴趣取向

最初由 倚琴红 发布
[B]
又或者,面向剧情的文章写得文气十足,就比如某以D打头的ID的先生那种风格的 [/B]


这种帖子文气十足就算了
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发表于 2003-7-23 02:13 | 显示全部楼层
如果是老游戏的话
我觉得
应该从它出彩的部分入手
带有回顾似的进行文章
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发表于 2003-7-23 06:05 | 显示全部楼层
db叔叔那种口气编历史教科书蛮好的,写功略就算了~~
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发表于 2003-7-23 08:43 | 显示全部楼层
最初由 Azuki?七 发布
[B]我觉得切入点比较重要

同一条件下,当然是后者比较吸引人吧
楼主举的第一个例子,现在UCG上几乎每期都有一篇范文给你参考
就像小学教科书上那些课文一样的应用文,每一篇写法都大同小异,文字从来都是风平浪静,连题目都很标准化
作者当然是同一个人,我好几期都是看其中几句就猜到作者了

去读几篇,问问自己的感觉。会对你这个调查有帮助 [/B]


写攻略需要惊涛骇浪?
闻所未闻的理论,要刺激买《良友报》之类最合适,每期都有九头怪婴之类的奇趣新闻。

现在的游戏机的怀旧攻略真是不做也罢。
大多数只是堆砌一些日文资料,根本没有属于自己的东西。
如果说做新攻略是时间的关系,炒冷饭却也这样只能让人认为是骗稿费了!
做怀旧攻略,我个人推荐UCG1999年9月号某人写的DQM研究,只要认真研究此文,基本上菜鸟都能够变达人。
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发表于 2003-7-23 08:55 | 显示全部楼层

回复: 询问一下大家对游戏杂志上某类文章的兴趣取向

最初由 倚琴红 发布
[B]如果你手里的新游戏杂志有这样的文章,它花了很大的篇幅来推荐一个旧游戏(有名的或是无名的。)。文章用什么样的笔调最能使大家引发尝试的兴趣?什么风格的笔调令大家容易厌烦?

举例:比如对系统实行面面俱到的详述,尽管也许其中面向的系统本身很出彩,但文笔并不是风趣。你是否能够有兴趣去试玩这部作品?

又或者,面向剧情的文章写得文气十足,就比如某以D打头的ID的先生那种风格的。[s1]09[/s1]大家对此类的剧情文章接纳程度又怎样呢?

总前提是,你本身对文章面对的游戏没有实质了解或知之甚少。 [/B]


旧游戏的攻略;我认为剧情什么的都已经次要,关键要突出游戏的“乐趣”和“精深”所在。
选材方面;作者和编辑也应该注意放弃“自我意识”,并且需要有一定前瞻性。
比如《梦幻骑士》这样的作品本身素质一般,知名度更是可怜,做这样的怀旧攻略并无实际意义。
《星海传说》虽然很老,但游戏的品质有目共睹,而且以S-E的品行推测,未来移植或者复刻的可能性相当高。
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发表于 2003-7-23 09:09 | 显示全部楼层
[m]025[/m] 黑子叔叔出现了
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发表于 2003-7-23 09:23 | 显示全部楼层
老游戏做一些隐藏要素介绍觉得不错。

冷门游戏也可以这样做,比如GROW LANSER,这个游戏的攻略资料很不全,如果没人做的话,喜欢的人就不能体会到这个游戏的魅力了。
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发表于 2003-7-23 09:43 | 显示全部楼层
哼,说道推荐老游戏~~~也要看什么类型的~~~
SLG啊,SLG,玩的人就是少~~~~~怎么办
再怎么写也没人看~~~


不爽不爽~~~
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发表于 2003-7-23 09:56 | 显示全部楼层
不至于现在再推荐别人去玩八人街霸吧
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 楼主| 发表于 2003-7-23 09:58 | 显示全部楼层
YI~~首帖中我有点没有讲清楚,文章首先是确定为回顾性质的,肯定不是攻略之类。在这样的前提下,调查大家对这种文章的兴味取向,大家所愿意近亲其泽的手笔是偏向何类风格的。
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发表于 2003-7-23 10:00 | 显示全部楼层
最初由 倚琴红 发布
[B]大家所愿意近亲其泽的手笔是偏向何类风格的。 [/B]


[m]025[/m] 写的这么明显还问是何类风格?
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发表于 2003-7-23 10:08 | 显示全部楼层
最初由 倚琴红 发布
[B]YI~~首帖中我有点没有讲清楚,文章首先是确定为回顾性质的,肯定不是攻略之类。在这样的前提下,调查大家对这种文章的兴味取向,大家所愿意近亲其泽的手笔是偏向何类风格的。 [/B]

我是看清楚了……也说了
不止是文章写的怎么样,还要看写的游戏是不是喜欢。
SLG……玩的人少,写的再如何如何,也提不起人兴趣…………所以我往往就是最失败的人~~~
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发表于 2003-7-23 10:23 | 显示全部楼层
最初由 Orignal Malas 发布
[B]不至于现在再推荐别人去玩八人街霸吧 [/B]



现在我就是有空就切几把。
顺便借地找同好………………
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发表于 2003-7-23 10:33 | 显示全部楼层
最初由 圣菲德 发布
[B]我是看清楚了……也说了
不止是文章写的怎么样,还要看写的游戏是不是喜欢。
SLG……玩的人少,写的再如何如何,也提不起人兴趣…………所以我往往就是最失败的人~~~ [/B]

比如说皇骑系列?
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发表于 2003-7-23 11:12 | 显示全部楼层
是说战略SLG
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发表于 2003-7-23 11:19 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发布
[B]写攻略需要惊涛骇浪?
闻所未闻的理论,要刺激买《良友报》之类最合适,每期都有九头怪婴之类的奇趣新闻。

现在的游戏机的怀旧攻略真是不做也罢。
大多数只是堆砌一些日文资料,根本没有属于自己的东西。
如果说做新攻略是时间的关系,炒冷饭却也这样只能让人认为是骗稿费了!
做怀旧攻略,我个人推荐UCG1999年9月号某人写的DQM研究,只要认真研究此文,基本上菜鸟都能够变达人。 [/B]

UCG1999年9月号?
封面是《KOF99》,封底是《浪客剑心》那期?
是的话我怎么找不到DQM的研究?
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发表于 2003-7-23 11:25 | 显示全部楼层
当然是对系统实行面面俱到的详述好啊,要能具体到每一个部分都分析透彻,能说出这里这样做好在哪里不好在哪里就最高了,不要学某人总是写些什么“灵气”、“大气”、“余大为感动”之类的套话,没意思,这样写写的再好没玩过的人看了也不会知道好在哪里
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发表于 2003-7-23 12:43 | 显示全部楼层
写攻略也不一定要按模做字的........还是涉及个人的水平问题.....
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发表于 2003-7-23 13:40 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发布
[B]

现在的游戏机的怀旧攻略真是不做也罢。

做怀旧攻略,我个人推荐UCG1999年9月号某人写的DQM研究,只要认真研究此文,基本上菜鸟都能够变达人。 [/B]



1.完全同意

2.………………wang po mai gua………………
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发表于 2003-7-23 13:50 | 显示全部楼层
在文末或者文中点出这个游戏含有十八禁内容的容易吸引别人去玩
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发表于 2003-7-23 13:55 | 显示全部楼层
另外所谓的游戏介绍文,写那种文的人能明白那个游戏究竟好玩在哪里么……
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发表于 2003-7-23 14:04 | 显示全部楼层
其实我认为这期UCG上DS的SRWI的评论写得满8错~~

因为能够造成共鸣~~
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发表于 2003-7-23 14:14 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]另外所谓的游戏介绍文,写那种文的人能明白那个游戏究竟好玩在哪里么…… [/B]




当然可以,只要用心去玩加上肯动脑子,就能搞懂
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发表于 2003-7-23 14:15 | 显示全部楼层
未接触过的话那么首先要标题醒目拉(广告效应一定要的拉)

然后就是象推荐商品一样介绍种种优点,然后再抒发自己的感觉让读者觉得真是这样啊!好去试试~
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发表于 2003-7-23 14:21 | 显示全部楼层
>其实我认为这期UCG上DS的SRWI的评论写得满8错~~

第2次超级机器人大战ALPHA外传???我承认我被吓坏了
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发表于 2003-7-23 14:34 | 显示全部楼层
最初由 S?R?W 发布
[B]>其实我认为这期UCG上DS的SRWI的评论写得满8错~~

第2次超级机器人大战ALPHA外传???我承认我被吓坏了 [/B]

寒><

我笔误~

应该是SRW ALPHA 2的评论~

其中“紧张感”这段写得很贴切啊~~
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anavel 该用户已被删除
发表于 2003-7-23 21:54 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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anavel 该用户已被删除
发表于 2003-7-23 21:56 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2003-7-23 21:58 | 显示全部楼层
8会吧...............这太搞笑勒.....[m]233[/m]
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发表于 2003-7-23 22:06 | 显示全部楼层
最初由 kkkkkkkkk 发布
[B]UCG1999年9月号?
封面是《KOF99》,封底是《浪客剑心》那期?
是的话我怎么找不到DQM的研究? [/B]


87
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发表于 2003-7-23 23:15 | 显示全部楼层
最初由 anavel 发布
[B]俺印象较深 当时看这文成DQ饭的 作者徐继刚 后笔名为D……(省略英文字母7个) [/B]
这个属于变相广告了吧?
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发表于 2003-7-24 12:52 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发布
[B]写攻略需要惊涛骇浪?
闻所未闻的理论,要刺激买《良友报》之类最合适,每期都有九头怪婴之类的奇趣新闻。

现在的游戏机的怀旧攻略真是不做也罢。
大多数只是堆砌一些日文资料,根本没有属于自己的东西。
如果说做新攻略是时间的关系,炒冷饭却也这样只能让人认为是骗稿费了!
做怀旧攻略,我个人推荐UCG1999年9月号某人写的DQM研究,只要认真研究此文,基本上菜鸟都能够变达人。 [/B]
呵呵...db是看错了吧。我说的是评论。
而且楼主本来就是说一些评论(新游戏评析、老游戏回顾),根本没有说是攻略
甚至有点像无印良品的意思,就是想通过文章,吸引一些从来不玩这个游戏的人的兴趣
作为这样的文章,形式本身就比较自由,您觉得是写得幽默风趣好还是刻板呆滞好?
像现在某几期就来一次的应用文,评论所有游戏都是一个格式,我看了开头就跳过
文章的目的要让读者读完之后对一个游戏染上“想试试”兴趣,但文章本身就让人不想读,还谈何效果。
这跟推销一样道理,好的推销员可以把劣质商品卖的很好,如果推销技巧不行商品再好也徒劳
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发表于 2003-7-24 17:03 | 显示全部楼层
最初由 陌生的天花板 发布
[B]87 [/B]

UCG的话,那时只有80页的说……
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kyo 该用户已被删除
发表于 2003-7-24 17:18 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2003-7-24 17:31 | 显示全部楼层
最初由 圣菲德 发布
[B]是说战略SLG [/B]

正统的战略SLG现在是越来越少了......而且品质也越来越差........
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发表于 2003-7-24 17:59 | 显示全部楼层
其实给人第一印象的还是游戏的截图,在截图下面配上解说的小字,这样效果会好很多。
说实话即使你的文章写的再怎么生动,读者不看依然没用,因此如何吸引读者的目光,从而让他读完你的文章进而对游戏发生兴趣才是重点。
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发表于 2003-7-24 18:13 | 显示全部楼层
好,最好有个波图在前吸引眼球,要不美女主持也不错的说。
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