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[NDS] NDS这种明明不适合搞3D游戏的主机非要......

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发表于 2010-1-6 12:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
非要把本来很有意思的2D游戏3D话,是什么心态?


玩NDS上面塞尔达等3D化游戏有感?
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发表于 2010-1-6 12:29 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-6 12:31 | 显示全部楼层
双屏不是问题,3D马赛克才是问题
看到SQUARE一堆堆不错的游戏非要搞成马赛克3D真是心寒

实际上现在3D技术很成熟了,这种多边形稀少的马赛克3D比2D要省钱得多?
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发表于 2010-1-6 12:32 | 显示全部楼层
我觉得双屏对某些游戏非常不错,一屏游戏,一屏地图非常舒服
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发表于 2010-1-6 12:35 | 显示全部楼层
屎阔是2d妇科都妇科烦了
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发表于 2010-1-6 12:39 | 显示全部楼层
做马赛克3D,省钱又省力..
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发表于 2010-1-6 12:40 | 显示全部楼层
除非纯移植,不然2D重制废时废力还不一定讨好LU
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 楼主| 发表于 2010-1-6 12:48 | 显示全部楼层
问题是,塞尔达这种游戏,很明显不适合在掌机上搞3D嘛
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发表于 2010-1-6 12:52 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-6 12:53 | 显示全部楼层
我觉得DS上的两个塞尔达都很棒,画面虽然不强但看着很舒服。
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发表于 2010-1-6 12:54 | 显示全部楼层
双屏不是问题,3D马赛克才是问题
看到SQUARE一堆堆不错的游戏非要搞成马赛克3D真是心寒

实际上现在3D技术很成熟了,这种多边形稀少的马赛克3D比2D要省钱得多? ...
Meltina 发表于 2010-1-6 12:31


SFC那几个老经典FF在GBA上都移植过了

又懒得接着做更高清晰度的点阵

那就只能一个引擎马赛克用到底了
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 楼主| 发表于 2010-1-6 12:57 | 显示全部楼层
我土老帽,我对NDS上面的3D游戏非常反感

比如塞尔达,比如生化危机
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发表于 2010-1-6 12:58 | 显示全部楼层
我觉得双屏就挺影响视觉的,搞的有的本来可以一个屏幕表现的画面非要分成两块,像机战w和k以及逆转那个双屏就很让人不爽,
hyeva001 发表于 2010-1-6 12:29


这俩也不是动作游戏,还好,魂斗罗4才让人抓狂
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发表于 2010-1-6 13:01 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-6 13:02 | 显示全部楼层
号称有n64机能,为什么不能做3d
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发表于 2010-1-6 13:04 | 显示全部楼层
七日死目对双屏的应用很神(一代没玩过),上屏作为雷达专用也很舒服
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 楼主| 发表于 2010-1-6 13:06 | 显示全部楼层
话说回来了,其实我觉得

家用机上适合搞动作、射击之类的游戏,掌机上反而适合RPG、SLG之类的文字游戏
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发表于 2010-1-6 13:07 | 显示全部楼层
话说回来了,其实我觉得

家用机上适合搞动作、射击之类的游戏,掌机上反而适合RPG、SLG之类的文字游戏
Alex·Ferguson 发表于 2010-1-6 13:06


NDS版COD4发来贺电
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 楼主| 发表于 2010-1-6 13:11 | 显示全部楼层
现在社会,其实在家的电视上玩游戏,很难有时间和精力坐下来玩一个流程需要30个小时以上的RPG游戏,起码我是这样,相反,一些爽快的动作或者射击游戏就很合适是,电视的大屏幕和家用主机的高性能也能把这种爽快感提升到最大。

相反,掌机更适合在坐车、等人、被窝里面万,小屏幕和主机性能决定了感官刺激绝对不如电视+家用机来的过瘾。所以,以情节取胜的RPG和SLG或者以解谜为主的游戏,反而更适合掌机
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发表于 2010-1-6 13:44 | 显示全部楼层
魂斗罗4那种设计太别扭了,用一个屏就可以了么,非要两屏都用
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发表于 2010-1-6 14:36 | 显示全部楼层
在脑补党面前,根本不是问题
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发表于 2010-1-6 14:38 | 显示全部楼层
绝大部分DS的3D游戏必须死!
立体方块可以特赦
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发表于 2010-1-6 14:43 | 显示全部楼层
NDS版COD4发来贺电
Macro 发表于 2010-1-6 13:07

你那个COD4的AI能见人么,还没淫河战士有说服力
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发表于 2010-1-6 16:38 | 显示全部楼层
模拟器党纷纷表示双屏没有问题……
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发表于 2010-1-6 16:47 | 显示全部楼层
塞尔达很好的 我看楼主也就是看了个画面就来喷了 根本没怎么玩过
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发表于 2010-1-6 17:02 | 显示全部楼层
机战W没有任何问题,K无视
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发表于 2010-1-6 17:10 | 显示全部楼层
做马赛克3D,省钱又省力..
遠野志貴 发表于 2010-1-6 12:39
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发表于 2010-1-6 17:11 | 显示全部楼层
机战的信息量多,充分利用屏幕不是啥坏事,大多数情况下不用按太多键就能看到需要的东西了

塞尔达,画过地图的都知道

魂斗罗多刺激,而且利用下屏死角预先拆上屏的炮台很有快感

不是所有游戏双屏都是鸡肋的
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发表于 2010-1-6 17:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 woodey 于 2010-1-6 17:18 编辑

看光之4战士,其实SE在不断摸索低分辨率下怎么做好3D,其实DS画面不舒服应该不是多变形少的问题。。。主要还是体现在贴图分辨率的限制上,还有渲染方式。。。看看FF9,PS机能应该比DS低吧,但是现在看起来也觉得很美
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发表于 2010-1-6 17:27 | 显示全部楼层
机魂斗罗多刺激,而且利用下屏死角预先拆上屏的炮台很有快感
GALLADE 发表于 2010-1-6 17:11


躲避弹幕的时候上下屏中间的空隙足够要了你的命
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发表于 2010-1-6 17:34 | 显示全部楼层
喷ds,喷3d可以接受,喷Zelda无法接受
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发表于 2010-1-6 17:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-1-6 19:02 | 显示全部楼层
个人观点而已,不好接受也没关系

对我而言,塞尔达就应该是2d卷轴的解谜游戏,3D化的塞尔达,包括N64上的,不是说不能玩,而是个人情感上不能接受它们,换个名字就没问题

同理还有3D化的恶魔城,以及从冒险解密类变成动作类的生化危机
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发表于 2010-1-6 19:09 | 显示全部楼层
个人观点而已,不好接受也没关系

对我而言,塞尔达就应该是2d卷轴的解谜游戏,3D化的塞尔达,包括N64上的,不是说不能玩,而是个人情感上不能接受它们,换个名字就没问题

同理还有3D化的恶魔城,以及从冒险解密类 ...
Alex·Ferguson 发表于 2010-1-6 19:02

……3D塞尔达不能接受,如果说是游戏方式。那DS上两个基本就是2D玩法,不会差别太多。
你是说画面3D就不行么
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发表于 2010-1-6 19:12 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-6 19:26 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈哈哈哈,这论坛真好玩
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发表于 2010-1-6 19:33 | 显示全部楼层
NDS喜欢恶魔城和机战系列这类2D游戏。。。3D游戏大部分都惨不忍睹
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发表于 2010-1-6 20:35 | 显示全部楼层
在NDS上找个画面比DQ9做的还细腻的RPG出来
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发表于 2010-1-6 20:47 | 显示全部楼层
那咱也个人看法,时之笛全宇宙最伟大最光荣最正确,全宇宙的游戏都是傻逼唯我独尊
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发表于 2010-1-6 20:50 | 显示全部楼层
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