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[多平台] 『Fallout: New Vegas』

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发表于 2010-1-5 13:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 D-JoeII 于 2010-1-5 15:23 编辑

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1380385&fpage=1

欧美人气RPG系列幅射新作『Fallout: New Vegas』即将公布,下期GAMEINFORMERS杂志封面预定。Obsidian Entertainment 开发,下面是已知的一些消息:

- 类似于龙腾世纪,有人物创建,可选择不同的故事背景,游戏最先几小时不依赖于你所选的人物背景,但是你会根据所选的人物不同会有独特的perks。

- 剧情方面,大家可以自行参看原文出处。

- 游戏系统类似于F3。但是技能比较难学,而且一个角色并不能修满全部技能。

- 赌博将回归,但不是一个技能,一般靠得是运气,但是你可以使用技能来作必。

- 将有交通载具,沙漠地带New Vegas 比Capital Wasteland大得多,探索要好几小时,必须有载具的设定。你能通过商店购买或任务赢得零件自定义强化车辆,沙漠很大充满怪物, 象巨型radscorpions和sandworms,将攻击你的车辆。

- 你将遇到叫“凯撒大军”的帮会,你可以参加竞技场和他们战斗。

- 和龙纪:起源一样,创建角色时你能为其选择不同的背景。游戏开头的一部分将和你选择的背景有关,你还会因为你选择的背景不同而得到一些独一无二的特技(Perk)。

    - 已知的其中一个可选背景是中国特工。这个背景故事发生在中美核战之前。玩家是渗透入胡佛大坝进行破坏的深红龙骑兵的一员。你们准备潜入后方炸毁大坝,但你们的退路被美军所截断,你和其他幸存者躲进山洞,最后你们决定服氰化物自尽。玩家准备服毒时核战突然爆发了。不知多久以后,玩家从山洞里走出来,拿下头盔,在科罗拉多河里看见已经变为僵尸的自己的倒影。(炸胡佛大坝是范布伦计划里的)

    - 选好故事背景以后就进入人物创建。玩家可以自定义僵尸的外貌。你可以在两个特殊的Perk里二选一,第一个类似于辐射3中的僵尸面具,可以让狂爆僵尸不再攻击你,第二个能让玩家对辐射伤害免疫,还能像发光僵尸一样释放辐射恢复健康,伤害敌人。

    - 默认情况下中国特工的三个Tag技能是潜行,小枪和爆破。SPECIAL数据也已设定好,但玩家可以修改。

    - 另有一个背景为Lone Wanderer。这其实是个空白模板, 没有背景故事。

    - SPECIAL系统将和辐射3一样,但是技能更难提升,不会再出现属性全满的人物。具体细节仍不清楚。

    - 赌博将会回归,但不再作为一项技能。你的运气将会影响赌博结果。你也可以用潜行和科学技能作弊。

    - 车辆也会回归。新维加斯要比废土首都大的多,你必须有辆车才能四处探索。主线任务开始后不久你就能得到第一辆车,你能用买来或者在比赛中赢来的零件改装汽车。车辆并不常见,但你会遇到路匪,行商和其他各种车辆。沙漠中的一些大型变种生物如辐射蝎与沙漠蠕虫会攻击你的车。

    - 新维加斯有一个由奴贩集团凯撒军团运营的竞技场。你可以在此赌博或参与角斗。(凯撒军团也是范布伦计划里的)




另外



由Obsidian Entertainment制作, BETHESDA授权及发行的"辐射:新维加斯"团队进一步扩大...

根据国外辐射社区的可靠消息, 异域镇魂曲首席设计师, 辐射2主设计师之一的Chris Avellone已经确认加入了制作团队, 担任Senior Designer职位..

由此看来, 之前由他负责设计的"阿尔法协议"已经基本完成, 目前应该处于后期技术处理阶段..

Chris Avellone之前的主要的作品有:


辐射2--------担任主设计之一,新里诺就是由他主负责设计的...

异域镇魂曲--------首席设计师,剧本作者.

旧共和国武士2:西斯领主-----------首席设计师

无冬之夜2及资料片--------------协助设计

阿尔法协议--------------首席设计师


而辐射:新维加斯的首席设计和项目主管照例还是由J.E. Sawyer负责..


之前公布过的辐射:新维加斯制作人员名单:

首席设计师和项目负责人:J.E. Sawyer
主要成绩: 参与黑岛的冰风谷系列开发; 辐射桌面版的作者, 无冬之夜2首席设计师


首席美工设计: John R. Gonzalez


设计员:Akil Hooper



设计员: Scott Everts(主要负责地图设计)
主要成绩:前黑岛成员. 参与过辐射1,2的开发.他设计了辐射1的所有地图以及辐射2的1/3地图


设计员:Eric Fenstermaker(主要负责关卡设计和对话剧本)
主要成绩:参与过无冬之夜2和其资料片背叛者面具的开发.

声音设计:Fryda Wolff

制作助理:Theresa Treadwell

艺术设计:Brian Menze
主要成绩: 前黑岛成员. 参与过辐射2的开发.辐射2中所有VAULT BOY的插画就是由他负责.

艺术设计: Sean Dunny

程序员:Chris Tencati
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发表于 2010-1-5 13:39 | 显示全部楼层
第一人称枪枪枪目指  rage顿时泪流满面
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发表于 2010-1-5 13:44 | 显示全部楼层
fallout 3 OST GJ!!!
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发表于 2010-1-5 14:06 | 显示全部楼层
- 游戏系统类似于F3。

看见这句就好感减半了
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发表于 2010-1-5 14:11 | 显示全部楼层
大期待。希望有哈雷和4轮摩托
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发表于 2010-1-5 14:21 | 显示全部楼层
卧槽!我要范布伦!!!!
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发表于 2010-1-5 14:42 | 显示全部楼层
第一人称的辐射,实在是太没感觉了。
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发表于 2010-1-5 14:55 | 显示全部楼层
Fallout2至今还留在俺的电脑里...当年的RPG实在是太内涵了
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发表于 2010-1-5 15:00 | 显示全部楼层
又是黑曜石啊,黑曜石做出来的东西也就二流水准
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发表于 2010-1-5 15:01 | 显示全部楼层
第三人称,实时战斗,可暂停。
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发表于 2010-1-5 15:03 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-5 15:10 | 显示全部楼层
- 游戏系统类似于F3。
等着和主席一起黑
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 楼主| 发表于 2010-1-5 15:23 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-5 15:36 | 显示全部楼层
。。。又是F3那样的???

如果是我只有放弃了,3D眩晕症实在没法玩,回归F1/2还能行
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发表于 2010-1-5 16:06 | 显示全部楼层
有点期待
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发表于 2010-1-5 20:04 | 显示全部楼层
要有PC版就好了,可以玩MOD
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