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[怀旧] 到底当年DC为什么销量那么差?

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发表于 2009-12-28 16:40 | 显示全部楼层
呵……一群人到我家来,我拿出DC的再生侠,瞬间秒掉Wii的所有游戏,包括新马
Chao 发表于 2009-12-28 13:31

想起以前寝室N人(>8)彻夜轮番大战再生侠的时光⋯⋯
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发表于 2009-12-28 17:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 D-JoeII 于 2009-12-28 17:33 编辑
一大群人排队帮我刷cp刷素材,我在一边看cg
酒多是我爹 发表于 2009-12-28 14:25

論群P還不是被車球秒
雖然看你都知你那群快樂的朋友會是痴痴呆呆聚埋一檯FF13的了
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发表于 2009-12-28 17:36 | 显示全部楼层
莎木什么破玩意,DC最好的游戏是两代索尼克大冒险
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发表于 2009-12-28 17:39 | 显示全部楼层
論群P還不是被車球秒
雖然看你都知你那群快樂的朋友會是痴痴呆呆聚埋一檯FF13的了
D-JoeII 发表于 2009-12-28 17:32


群P当然是格斗,喜欢ffB的有几个会是枪车球党?
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发表于 2009-12-28 17:41 | 显示全部楼层
莎木什么破玩意,DC最好的游戏是向北
Xemnas 发表于 2009-12-28 17:36
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发表于 2009-12-28 17:43 | 显示全部楼层
我一边玩着FF10和GT3一边站着再生侠和f355该怎么说……
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发表于 2009-12-28 17:46 | 显示全部楼层
群P当然是格斗,喜欢ffB的有几个会是枪车球党?
酒多是我爹 发表于 2009-12-28 17:39

我最討厭KOF94,95,96,97,98,99,2000,2001,2002,2003,XI,XII
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发表于 2009-12-28 17:47 | 显示全部楼层
如果限我们同学
每人自备笔记本来够10个人各屋分开连无线打DOTA
嗯...这提议比WII FFB什么的有吸引力100倍
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发表于 2009-12-28 17:53 | 显示全部楼层
对我那些朋友来说,格斗=铁拳+死或脱
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发表于 2009-12-28 19:02 | 显示全部楼层
dc 的软件阵容比起 ss 完全差了一个档次。
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发表于 2009-12-28 19:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-28 19:08 | 显示全部楼层
GD-ROM限制

內部鬥爭

RPG太少

某些遊戲開發費拖累(莎木)


很多人被SONY忽悠一直觀望(XXXX萬多邊形,DC只有200W)
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发表于 2009-12-28 19:13 | 显示全部楼层
PS2画面哪里需要等到中后期,2001年的游戏画面就全面胜出了,GT3,352,DMC,FFX,SH2,MGS2哪个拿出来都碾死DC的画面了,就算是2000年,保镖画面也够强了
bando 发表于 2009-12-28 11:26


FFX的3D畫面我一直不覺得怎麼樣

眼睛好點的還能發現會有顫抖現象

保鏢運用的是類似鐵拳TT一樣的迷霧朦朧效果,從而減少視覺上的鋸齒
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发表于 2009-12-28 19:15 | 显示全部楼层
这话放到现在一样成立,除了任地狱

实际上现在不是第三方左右不了局势了,而是第三方不愿左右局势或者第三方干脆就希望三足鼎立……

为什么?两轮主机大战教会了软件商——任何一个主机商一家独大后都会抽你的血 ...
死线 发表于 2009-12-28 14:00


现在的第三方还是先顾全一下自己的生存问题再说吧

你说除了任地狱 实质上恰恰是任地狱因为自己这个世代明确的市场定位造就了健身机和奶粉机的辉煌
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发表于 2009-12-28 19:16 | 显示全部楼层
DC有斑鸠,有rez,有西林外传,是真正的神机啊
北京阔少 发表于 2009-12-28 14:29



斑鳩出來的太晚了,風來更晚

DC好遊戲都是來的比較晚

REZ也晚,前面是太空5  和2代
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发表于 2009-12-28 19:19 | 显示全部楼层
1.PS太强势
2.世嘉吃过两次败仗,消费者不信任
3.大作只有世嘉本社的,受众太小
4.世嘉不是微软,没钱和SONY耗!!!!
DC最大的遗憾是当初没入莎木US和世嘉嘉嘉,可惜了。。。。 ...
qubely 发表于 2009-12-28 15:22


SGGG之後我還真沒見到過類似的遊戲過

太強了
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发表于 2009-12-28 19:20 | 显示全部楼层
我個人倒是覺得DC最好玩的是PSO啦
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发表于 2009-12-28 19:29 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-28 19:33 | 显示全部楼层
斑鳩出來的太晚了,風來更晚

DC好遊戲都是來的比較晚

REZ也晚,前面是太空5  和2代
ioridx 发表于 2009-12-28 19:16


世嘉自己的游戏叫好不叫座的都比比皆是

那个年代也不像现在 现在卖个30几万都叫大卖热买 那时候不卖过50万你都不好意思说你这叫大作
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发表于 2009-12-28 19:48 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-28 19:56 | 显示全部楼层
斑鸠出来的时候DC都停产了
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发表于 2009-12-28 19:57 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-28 21:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2009-12-28 21:17 编辑
在日本家用机市场能扭扭转局面的必定只有rpg大作
hyeva001 发表于 2009-12-28 19:57

要加个定语……

十年前……







现在是谁RPG多谁死……
现在的第三方还是先顾全一下自己的生存问题再说吧

你说除了任地狱 实质上恰恰是任地狱因为自己这个世代明确的市场定位造就了健身机和奶粉机的辉煌 ...
无动于衷 发表于 2009-12-28 19:15

如果市场环境回到十年前,第三方就成慈禧太后了……

SGGG里早就提过,世嘉认为业界已经逐渐没有了创新能力,迟早进入慢性死亡——OK,中规中矩的PS2时代过后,市场成了啥样子大家都看见了……

任地狱正是因为没有做传统游戏机,走了独树一帜的脑白金路线,所以才可以根本就不鸟第三方……
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发表于 2009-12-28 21:38 | 显示全部楼层
我DC上玩的最久的几款游戏:莎木2,PSO,Grandia2,樱花大战1-4,罗德岛战记邪神降临,Snk VS Capcom2,NBA2K1,Sonic Adventure

DC上关键还是没第3方,都是SEGA第1方撑着
SEGA走的CU路线,看人家任地狱多好,不要第3方照样活得滋润
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发表于 2009-12-28 21:40 | 显示全部楼层
SEGA当年到底有没有在PSO上赚到钱?
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发表于 2009-12-28 22:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 真宮寺一馬 于 2009-12-28 22:06 编辑

没记错的话DC是1999年9月9日发售的吧,可惜却一点都没能“久”……
十年后再想起当初那段初青涩的岁月真是感慨万千。
就游戏风格和商场屡败屡战这方面世嘉确实是很有血性很硬派的,
虽然失败了,但的确也是个有棱有角性格分明的角色,
作为SEGA厨,我一直这样认为。
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发表于 2009-12-28 22:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-28 22:19 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-28 22:53 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-28 23:00 | 显示全部楼层
SEGA当年到底有没有在PSO上赚到钱?
gooas 发表于 2009-12-28 21:40


赚了,但网络投入和米国市场活动什么的又陪进去了
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发表于 2009-12-28 23:04 | 显示全部楼层
呵……一群人到我家来,我拿出DC的再生侠,瞬间秒掉Wii的所有游戏,包括新马
Chao 发表于 2009-12-28 13:31


DC的4人游戏都很不错,康泰福为DC出力无数,可惜成败在很早就定下来了
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发表于 2009-12-28 23:17 | 显示全部楼层
DC第一年几乎没有大作,特别是RPG,记得第一年只有一个和卡通的3D类似钟表骑士颜色很艳丽的RPG战国什么的还是个小公司NEC出的
抗梁大作sonic到年底才出来,首发就个VR3tb
产能也有问题,想要挽回北美,却因为以上2点很悲剧

不过,DC上面的游戏还是比较天马行空的,4人游戏,双人游戏,单人游戏都能找到好货
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发表于 2009-12-28 23:21 | 显示全部楼层
神机世界?
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发表于 2009-12-28 23:33 | 显示全部楼层
战国惑星传

神机世界好像比这个晚,当然,比较正统了
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发表于 2009-12-29 00:30 | 显示全部楼层
世嘉的游戏好比电影界里的贾樟柯

专业玩家核心玩家专业媒体都叫好

但就是卖的不行

世嘉主机和上面的游戏都很好

SS和DC都给我留下不少美好的回忆

但是这个市场就是残酷的

斑鸠+REZ+莎木1+莎木2+太空频道5+疯狂出租车+世嘉嘉嘉+JSRF+刀魂+梦幻之星

都加起来也不如一个SB9管用,因为SB9有品牌效应,能卖500万

同理:
《站台》《小武》《任逍遥》《三峡好人》《小山回家》《世界》

全+起来可以秒杀1万次老谋子+小沈阳

但是其实这些电影在国内的票房总和连《三强奸拍案惊奇》的零头都不如

你说这叫啥道理,一句话,市场就是道理
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 楼主| 发表于 2009-12-29 02:46 | 显示全部楼层
我绝对不是核心玩家。。
一共就有过3台主机,FC,PS,DC,除了DC常常和同学对战,其他两台每年只有寒暑假才拿出来玩,通关过的游戏少之又少。
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发表于 2009-12-29 08:36 | 显示全部楼层
论游戏性,DC上N多街机游戏虽然看上去简单但是都爱不释手,对战自娱皆宜,随便弄一个都可以玩一整天,当年和同学天天4p对战也玩的超High的。单人游戏优秀的也超多啊,通了好几次的格兰蒂亚2,玩起来很爽的百剑,比RR爽快多了的Daytona,当年大爱的半夜飙车首都高,郁闷时拿来发泄的疯狂出租车,游戏性超高的JSR,还有画面几乎完美的刀魂,爽快感满点的大剑,玩起来很头晕但是一直在坚持的sonic,各种STG。。
等待验证 发表于 2009-12-28 09:36

要游戏性,出门左拐去任天堂区。

要街机,就去玩街机。你还不明白DC是怎么死的?
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发表于 2009-12-29 08:42 | 显示全部楼层
就说今年圣诞家里开party。客厅里四部主机,Wii,三红公主,三公主和再战十年公主。请成年有蛋蛋智力正常的你选一台主机作为大家娱乐的选择。谢谢 ...
比良坂初音 发表于 2009-12-28 11:49

我觉得只要智力正常的人全都会选三公主播蓝光吧 或者说只有我智力不正常
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发表于 2009-12-29 09:11 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-29 10:11 | 显示全部楼层
要加个定语……

十年前……







现在是谁RPG多谁死……
如果市场环境回到十年前,第三方就成慈禧太后了……

SGGG里早就提过,世嘉认为业界已经逐渐没有了创新能力,迟早进入慢性死亡——OK,中规中矩的PS2时代 ...
死线 发表于 2009-12-28 21:08

我觉得\"业界已经逐渐没有了创新能力\"这点上, 日本的玩家是要负责任的,他们对本土以外的游戏极度缺乏包容性,使得日系厂失去了和欧美游戏竟争的动力和环竞, 而PS2的霸主地位更是让不鸟PC的日厂的技术力落了下风, 当日厂在如日中天的PS2上做游戏时,人家欧美厂都不停的在硬件快速换代的PC上攀科技树呢. 等高清机发售后欧美厂把攀科技树的经验和技术用在了上面,才使得枪车球这种欧美厂擅长的游戏类型在家用机上大放光采,压过了日式RPG.
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