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[其他] 【讨论邀请】三国杀原创规则

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发表于 2009-12-18 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
吉:bang规则感觉越来越不适合三国杀了。而且,作为一个桌游,理应发展多种玩法吧?你看扑克……
   
    最近隔壁有个家伙设计了几个新规则,我对其进行了一下修改,感觉真的挺不错,于是发上来与大家分享吧。

    也希望同好们提出自己的想法哦

    1,虎牢关模式

    人数:4人

    身份牌:1主公(飞将),3反贼(三英)

    玩法:抽到主公牌的人化身为飞将战神,可以从6个人物牌中选择,hp上限+3,每回合可以多抽取三张手牌(一般人是2+3=5张,周瑜3+3+6张)。
          抽到反贼的人化身为三英,可以从2个人物牌中选择人物,其他不变。

          从飞将开始出牌,逆时针进行,出牌规则不变。

          三英全部死亡则飞将则胜利,飞将死亡则三英胜利。

    测试:飞将每轮5张手牌的入手极其爽快,而三英也可以享受围攻的乐趣。如果三英的角色配合得好,飞将是很难取胜的,所以三英的人物只能2选1。



    2,官渡模式·孙策袭许
    人数:4以上的双数(推荐六人)

    身份:主公(望族)、内奸(奸雄)各一人,忠臣反贼平分剩下的人数。

    规则:一开始采取3vs3的游戏方式,主公、内奸各为红方与蓝方的首领,忠臣跟从主公,反贼跟从内奸。双方以主公、内奸、离主公右手最近的忠臣、离内奸右手最近的反贼的顺序出牌。
          主公、内奸的体力+1,如果被干掉则对方获胜。任何人击毙地方的副手,获得三张手牌。

          扩展规则:孙策袭许
          第一个被打死的角色进行判定,如果判定牌的花色(可以被司马懿、张角等人修改,也受小乔技能的影响)与自己(被打死时)所持有的任意一张牌相同的话,则此人化身为第三方(江东之虎),如果没有同花色的,则死亡,将这个机会留给下一个被打死的人。
          第三方的任务,就是叛变,消灭自己之前效忠势力的主公。第三方击毙任意一方的副手,都可以拿三张牌。
          第三方的胜利,意味着其他两方的同时失败。

          比如:
          望族侧:袁绍(主)、副手a、副手b
               奸雄侧:曹操(主)、副手c、副手d。
          经过激战,副手c先被干掉,但是通过判定成为了第三方,于是副手c开始攻击曹操。  如果副手c成功讨取了曹操,则袁绍也会失败。于是袁绍不得不去阻止副手c杀死曹操,曹操也需要考虑以副手c牵制袁绍以弥补自己方缺少一人的劣势而援护想要杀自己的副手c。

          这个规则有些复杂,而且还没经过测试。有兴趣的朋友可以试试。


      3,赤壁模式
      人数:六人
      阵营:王军(曹操):3人(1主2副)   反抗军(孙权):2人(1主1副)    流亡军(刘备):1人(1主)   主公的hp均+1

      流程:王军主公首发——流亡军主公——王军副手a——反抗军主公——王军副手b——反抗军副手
                  也就是曹-刘-曹-孙-曹-刘的顺序。如果应该轮到某一方,但某一方只有一人的话,那么这个人也获得在此拿牌的机会。(abc是依离自己主公右手越来越远的顺序排列)

            三方的胜利目标都是把另外两方消灭。
            击溃一方的主公,则这一方势力全部消灭。但是如果击溃了对方的副手,则可以获得一次纳降的机会

            纳降:一方击溃其他一方的某副手时,该副手说出一种颜色(或者花色?需要讨论),如果攻击方的主公舍弃一张此种颜色的牌,则纳降成功,该副手立刻回复满血、满手牌,加入到新主公阵营。行动顺序也会因此而修改。


       精神:王立军占有大优势,于是反抗军和流亡军必须联合,但是又要互相制约不能让对方发展过强。而人数最少的反抗军行动比较迅速,在一轮之中往往会有两次行动机会。纳降规则会使得集中火力攻击主公,还是补刀副将成为有趣的选择。
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发表于 2009-12-18 16:06 | 显示全部楼层
三英战吕布看上去挺好玩的,不过rp性太强,人物确定后几乎胜负已分……
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发表于 2009-12-18 16:07 | 显示全部楼层
群雄争霸模式:5主公,每个主公带2名武将
三国鼎立模式:3主公,根据主公势力分配两名同势力武将
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发表于 2009-12-18 16:13 | 显示全部楼层
我觉得还是花点心思把现有的游戏模式补充好了再考虑新的吧...

上周末一帮好友出来玩,决定试试被喷得一塌糊涂的军争+风火,军争牌还好,加入风火两个包的新武将后玩了两局,群众纷纷表示新武将太妖孽,游戏没法玩了.
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发表于 2009-12-18 16:54 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-18 17:00 | 显示全部楼层
我们加完补充包以后 一起玩的七个人纷纷表示太无聊了,不玩三国杀 玩狼人算了
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发表于 2009-12-18 17:01 | 显示全部楼层
但是动不动打两格血对女将和智将影响太大了,祭奠规则又不好玩...
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发表于 2009-12-18 17:15 | 显示全部楼层
测试了官方新扩展林包的群众表示

LZ的第一种三英战吕布玩法正是官方即将推出的 请期待官方神吕布登场 接受1VS3的挑战
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发表于 2009-12-18 17:18 | 显示全部楼层
另外 关于说加了军争后攻击变强的各位
不知道你们亲身测试的感觉怎么样
不要光看文字说明
实际上 能造成一击2伤害的 “酒” 在整副牌里只有5张 同时 在加入了军争包后 闪和桃的比例大大上升
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发表于 2009-12-18 17:19 | 显示全部楼层
从某个层面上说 我一直是三国杀黑 毕竟这从根本上是个抄袭的游戏  但在几个扩展相继推出后 不得不承认 YOKA是很努力的在做这件事情的
毕竟桌游在国内能有如此大的普及,三国杀功不可没
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 楼主| 发表于 2009-12-18 18:04 | 显示全部楼层
群雄争霸模式:5主公,每个主公带2名武将
三国鼎立模式:3主公,根据主公势力分配两名同势力武将
Sopp 发表于 2009-12-18 16:07



吉:群雄争霸模式如果用了纳降规则的话,非常的有趣啊!
    干脆全都是主公,然后把所有主公都消灭掉。但是因为能纳降,所以不会有踢出游戏的人感到无聊的情况。
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发表于 2009-12-18 18:09 | 显示全部楼层
从某个层面上说 我一直是三国杀黑 毕竟这从根本上是个抄袭的游戏  但在几个扩展相继推出后 不得不承认 YOKA是很努力的在做这件事情的
毕竟桌游在国内能有如此大的普及,三国杀功不可没 ...
xtiger 发表于 2009-12-18 17:19


从某种意义上 我一直觉得三国杀虽然是抄袭 但是对桌游发展做出了很大的贡献,所以我一直不黑三国杀。
但是三国杀的几个扩展包推出了之后越来越让我觉得YOKA这种盲目扩展是一种短视行为,我甚至怀疑他已经忘记了三国杀来自bang 而人物的HP只有4滴
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 楼主| 发表于 2009-12-18 18:19 | 显示全部楼层
吉:不,现在的规则都是以加快游戏进程为目的的。
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发表于 2009-12-18 19:01 | 显示全部楼层
可以考虑每人双武将前后排制
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发表于 2009-12-18 19:15 | 显示全部楼层
可以考虑每人双武将前后排制
卡奥斯·克斯拉 发表于 2009-12-18 19:01

前后排问题很多,比如前排后排的意义。如果只是单纯的主力替补关系就没意义了……
前后排对于很多卡片游戏来说意义很大,比如LYCEE……
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发表于 2009-12-18 20:30 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-18 23:13 | 显示全部楼层
前后排问题很多,比如前排后排的意义。如果只是单纯的主力替补关系就没意义了……
前后排对于很多卡片游戏来说意义很大,比如LYCEE……
MOSJ 发表于 2009-12-18 19:15


我的想法是强制距离加1或2,只有自己回合才能交替,锁定技什么的不需要替换到前排就能发动
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 楼主| 发表于 2009-12-20 16:13 | 显示全部楼层
吉:官渡规则补充:第三方将非自己目标的主公干掉后,游戏继续进行,直到第三方达成目标或场上只剩下一个势力。
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发表于 2009-12-20 16:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-20 18:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 野比のび太 于 2009-12-20 18:26 编辑

DOTA规则 直接3V3 或者4V4 无论33还是44 每队都有四个指示物,死了就掉一个。

某个玩家死后 轮到他行动就立刻复活。复活后抓2张牌立刻结束。此时这位复活玩家受到虚弱保护,除去没有目标的AOE技能一律对其无效(包括武将计,顺手牵羊,乐不思蜀都不得对其使用)。直到复活武将再次行动,抓取两张牌开始正常行动。

无论杀死谁都可以得到3张抓拍奖励。哪边指示物失去光了 哪边就输了


此玩法 让所有控制武将奇强无比。什么张辽,大乔,貂蝉都成了上场常客。
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发表于 2009-12-20 18:38 | 显示全部楼层
yoka最让我不爽的是光知道出新卡 不知道完善规则 网络版永远没新卡
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发表于 2009-12-20 19:04 | 显示全部楼层
新人物看起来的确是有些IMBE,但有些人还是需要配合单个起来还是一般。
用火包的人物玩了几把,感觉还是可以,没有想象中这样的不平衡!
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发表于 2009-12-20 19:47 | 显示全部楼层
试了一把虎劳关模式,郭嘉做主公就是一个bug,动不动手里就有十几张牌。
另外,杀死反贼还有没有三张牌拿?没有的话感觉主公有点弱。
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发表于 2009-12-20 20:56 | 显示全部楼层
经过多次实际操作后,发现加入军争篇和火包并没有影响到游戏的可玩性和平衡性。
关于酒,前面几位已经提到,只有五张,而且加上有一定几率还会被闪掉,因此只能视为加快游戏进程的一张牌。
还有很多人说,小乔变强了,其实不然,只要场上甘宁与小乔不是同一阵营,还是会被拆得死死的。而火包中群主袁绍就算手牌上限很高,遇到甘宁也是软柿子一个。
非常期待林包的正式公布,到时又会引出新的玩法了!
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 楼主| 发表于 2010-1-2 16:59 | 显示全部楼层
吉:林包里应该有贾诩了吧……期望鬼谋不会让人失望
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发表于 2010-1-2 19:54 | 显示全部楼层
三英战吕布那个,如果主公是张飞的话,上手九张牌VS四张牌,杀一个还能再拿三张,那就直接一路剃下去了。
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发表于 2010-1-2 19:59 | 显示全部楼层
从某种意义上 我一直觉得三国杀虽然是抄袭 但是对桌游发展做出了很大的贡献,所以我一直不黑三国杀。
但是三国杀的几个扩展包推出了之后越来越让我觉得YOKA这种盲目扩展是一种短视行为,我甚至怀疑他已经忘记了三 ...
lenin 发表于 2009-12-18 18:09

我觉得玩过BANG!的所有扩展包的人应该不会觉得三国杀的扩展包杀伤力更狠。BANG!里翻出终极一击的时候,基本可以宣布游戏结束了
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发表于 2010-1-3 11:54 | 显示全部楼层
我们玩Bang!也不怎么加什么扩展卡,发现很多人比较怀旧吧,不太容易接受新的卡片(玩三国杀也是)

虎牢关还可以这样:
初始飞将为神装吕布,骑赤兔,背仁王,拿方天.当血剩一两滴的时候变声神吕布!(俗称BOSS第二形态~还可以召唤什么东西玩玩)当然三英也适当提升下,比如可选武将多几个.
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发表于 2010-1-3 19:44 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-3 20:37 | 显示全部楼层
我不承认三国杀是桌游……

好吧 是在是推广其它游戏的时候被郁闷坏了

只玩三国杀 就玩三国杀 只有三个人了还是要 “试试三国杀的三人规则吧”

三你妹-。-
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发表于 2010-1-3 21:23 | 显示全部楼层
三国杀现在已经很有DOTA的感觉了——本来挺好的一个东西,硬生生的给玩出了一股市井味……
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