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发表于 2003-7-7 00:16
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发信人: ncsy (鱼儿 反省中...), 信区: game
标 题: 1.10版初体验
发信站: 听音小筑 (2003年07月05日04:59:19 星期六), 站内信件
由于是测试版补丁,只在单机上看了看
晚上用了两三个小时的时间把hell难度玩了一遍,说说感受
佣兵方面
佣兵得到了明显的加强,生命涨了一倍多,抗性也比原来多了8,boss对佣兵的伤害好像
也不像以前那样致命了,在hell大部分时候都要靠佣兵在前面顶着
怪物方面
一上来用我最喜欢用的冰火sor
88lv,穿7+拿storm,装备上可以说是jp了
从hell act5开始玩,明显感觉力不从心
怪物方面增加了很多前几幕的怪物
所有怪物的生命都变得很长,抗性也提高了
怪物的物理伤害感觉变化不大,元素伤害明显提高
即使4r max也顶不住
尤其是从前面几幕弄过来的怪物比较变态,技能也有所加强或改变
而act5本来就有的怪物属性基本没怎么变
下面说说几个印象比较深的怪物
Pindleskin:我们在1.09里最喜欢拜访它,到了1.10这习惯不得不改一改了,P的各方面
都得到了加强,通常是除了固有的毒素免疫之外还有一种元素攻击免疫,
P和它周围的僵尸的血都增加了几倍,最强的是P的攻击,在1.10里冲锋这
项以前圣骑士的lj技能得到了极大的加强,所有具有冲锋这项技能的怪物
的攻击力超强,生命两千多的佣兵被两个僵尸两下冲锋就搞死了,我自己
也差点挂掉,汗
Tresh Socket:它并不难打,但有趣的是他已经不在野蛮人高地关那几个野蛮人的地方
守着了,却跑到了水晶通道的入口处当起了守门的
遗忘骑士:这个守在diablo前的怪物到了act5更加的强悍,1.09的遗忘骑士是一手拿剑
一手放元素攻击,在1.10里双手全是元素攻击,而且双手的元素攻击还不一
样,颇让人头疼,它们就守在baal的王座前面,代替了那群物免的鸟
3bb:这三个野蛮人比以前更难打了,基本上每个野蛮人都具有冰火电之中的两项免疫,
所幸的是佣兵还能顶住一两个野蛮人的攻击,不是一上来就挂,最后被我慢慢耗死
了,还是不掉装备,只能长一次经验
Baal:Baal还是个废物,除了生命长了几倍之外没别的,佣兵拿着减速枪捅上一下它就
只有挨烧的份了。头疼的是Baal的五拨喽罗,简直是变态啊,生命长的吓人不说
,元素攻击都得到了明显加强,连第二拨小骷髅兵几个冰锥都能把我的pet打死,
议会成员那满地的火龙就不用说了,连石像鬼以前最lj的喷火都厉害得很,不要
说
佣兵,连我自己fr max都受不了,最终这五拨被我拿冰封球一点一点耗死了 -_-
Act2守护蝮蛇神殿的那种怪物,到了act5冲锋得到了加强不说,居然还会放男巫的骨矛
了,我分特。还有a1最初的那种放刺的小怪物,到了水晶通道里冰系免疫,还带上了毒
素攻击,而且毒还很强,更可气的是居然有攻击反弹的属性,pet捅几下自己倒死了,晕
打完了act5开始act4,由于没多少时间于是直接去杀diablo,前面的怪物与以前无二,
就是生命长了一些,到了开封印出的那三拨就不一样了,第一拨还好打,第二拨西希之
王周围的怪物变成了毁灭骑士而不是以前的遗忘骑士了,也还凑合对付了,到了我认为
最容易的石像鬼我才发现自己错了,他们才是最强的!生命超长,冰封球半天打不下去
多少血,他们的头儿还冰火免疫,并且可以自己回复生命,pet捅了半天还没他生命涨
的快,最后我放弃了...
然后去看望mephisto,它倒是没怎么加强,除了生命长了火墙烧得慢点没别的,它反而
打不动我的佣兵了,不过前提是要顶着mephisto打,以前站在远处烧是不可能了,那群
议会成员不再是你不惹它它不放火龙了,现在是只要见到你就疯狂的放火龙,怕怕。所
以最初开荒是一无所有去run mm也不大可能了
本来想去拜访一下duriel的,看看它的冲锋到底强到什么程度,是不是可以把我秒杀,
后来发现没有maphack实在不方便,于是作罢
到了act1自然要去kc,感受一下1.10的牛牛,牛牛的血长了,大概相当于以前八人牛关
的生命,牛场里金色的牛牛也比以前多了,牛牛的经验少了,大概降为以前的五分之一
,最让人郁闷的是牛牛身上多了很大攻击反弹的几率,这下pet惨了~杀牛升级从此作古
传说中1.10版还有个龙穴,里面能打到很多jp的装备,至于去那找那地方我也不知道,
也许仅仅是个传说吧...
怪物方面大概就是这样子吧,总体上说生命全部增加几倍,元素攻击伤害增加,不少怪
物的属性比较变态,大家自己去体会一下就知道了 -_-~...
角色技能方面
sor:感觉变化不是很大,由于只试用了传统的冰火sor,对全部技能的变化不是很了解
,
冰封球的伤害还要靠ice bolt来加成,不知道这个会不会对以后角色技能升级路线
有影响,有一项削弱比较大的是静电场,以前只需要三下就能把怪物的生命减到一
半,现在大概需要十下左右才能达到这个效果,感觉很不爽
有一个有意思的地方是冰封球的释放上,以前如果对着障碍物放冰封球,冰封球遇
到障碍物就消失了,现在是遇到障碍物就贴在上面,并继续放出旋转的冰锥,大家
可以注意一下,这可以算是冰封球的一个改良
关于sor使用的物品方面,由于没见到新增加的物品,这里只想说两点:
1.7+穿在身上实在是太丑了,紫不啦唧的真难看,惨不忍睹
2.orb的受到攻击25%几率瞬移这项属性太变态了,1.09里面只是瞬移到旁边很近的
地方,或是放充能弹,到了1.10成为了真正的瞬移,距离大概在一屏左右吧,不
知道会瞬移到哪里,也许是与攻击者反方向。但我对这个属性实在是有些不适应
,这也许会成为很多人弃用orb的一个主要原因
ama:大大削弱的角色,不但ga没了穿刺,最重要的是我发现不能同时双吸了,也就是说
,当mana不满的时候,leech到的只能是mana,而life不会增加,只有mana满的时
候才会leech life,这对ama来说简直是毁灭性打击啊
同时还注意到冰箭和火箭也提供了靠前两项过度技能攻击加成,没有修改人物,不
知道 头 箭有没有加强,也许是暴雪想让我们换一种ama的玩法吧
ama也有一个有趣的地方是女武神的召唤,召唤出的女武神不再是以前一味的金色
,
还可能出现蓝色盔甲的女武神,我没有多试,不知道会不会还有别的样子的女武神
,但不幸的是女武神也被削弱了,lv1召出的女武神life才六百多,比以前降了一
半还多,被怪物打一下就死了,分特啊
bar:bar我不常玩,感觉没有什么太大的变化,用别人的拿着gf pb的bb在hell a5打了
一会儿,感觉还不是很弱,至少比sor杀督军山克快多了
bar的技能上有一个比较贴心的变化就是bo加生命的那个技能,吼过之后生命魔法
自动加上去了,不用再去回城
bar身上一个有趣的地方就是使用旋风斩时身体周围真的有一圈旋风围着转,比较
好玩,估计也就是看上去效果好了些,实际没什么作用
至于其他几个角色手头上没有现成的练好的人物,又懒得去改一个,也没时间一一感受
了总体上感觉暴雪是在尽量平衡所有的角色。还有有些技能显示白色而有些是绿色不知
道什么意思,没来得及研究了
物品方面
个人感觉drop rate并没有多大变化,在hell act5感觉掉落的物品等级比以前有所提高
,可能是难度增加的原因吧,用sor打的过程中始终没有见到高级的绿色或者暗金的装备
,用ama的时候在a5翻一个尸体掉了把马维娜的弓,但也没看到1.10版增加的装备,很是
郁闷,由于没见到新增加的装备,也就不多说什么了。还有一点,个人感觉符文掉落的
几率提高了,但也没看到高级的符文。习惯了看紫色的charm,有一次见到地上有一个
蓝色的small charm竟然愣了半天才反应过来那东西需要捡起来看看,rune也是一样,容
易不小心被误认为白色的垃圾装备,maphack惹的祸啊
总结:1.10版的改动确实不小,难度增加,看得出暴雪不想再让我们总是重复杀牛升级
,
km kp kb寻魔,而是让我们走遍整个暗黑游戏的每个角落,这对很多没有真正从
头到尾玩过暗黑的玩家也是个挑战,暴雪力求平衡所有的角色,这一点还有待验
证,物品方面一直以来是我们最值得研究的地方,总之我们又有的玩了
PS:说了这么多,也无非就是把自己的感受写一写,让大家对1.10有个比较直观的认识,
权当抛砖引玉了,期待着正式补丁的出现,期待着同大家一起在1.10的战网上合作
//bow
2003.7.5 4:50 am
ncsy
标 题: Re: 1.10初体验
发信站: 一塌糊涂 BBS (Sat Jul 5 14:08:45 2003), 本站(ytht.net)
跟我的感觉很不一样啊
野外的怪物变强了很多,物理及魔法攻击都变强,血也长了(有可能是抗性强了),
boss级的怪物大大的增多。
你没有注意到技能的变化
象bb的soword mastery顶级才21%的critical strike,gf用来ww也变慢了
我99lv的conquorer bb去run baal居然打不过路上的小兵,郁闷。
zealot变强了(相对),杀的比bb快
hammerdin变强,blessed hammer的damage能上万,不过只在开阔地群欧近程兵比较爽。
sor的nova废了,damage太低,chain lighting,lighting到是不错。fire wall也不好
使了
还不如fire ball。
holy shock加的lighting damage相当可观
amazon的瓦尔克利不是减弱,而是大大增强,恢复血的速度极快,高级别时的血也长,
还有
critical strike,dodge ,等等(就是amazon的被动技能对她同样有效)
ga的穿透被减弱。
druid的变狼加速的bug没有了,就是说变狼后的攻击速度大为提升。熊的火掌能加上万
的
fire damage,但要的技能点太多了。
元素技能被加强,但感觉还是不实用,可能我的装备还不够好。
nec大幅度变强,毒系的damage已经达到实用的程度
骨系的damage极大的提高,我很看好nec的pvp,用来pvc也可以,需要的技能点级多(10
0点)
诅咒没测,召唤有所提高但还是不能主战。
asn不熟,由于mastery的改变,肉搏应该是变弱了。陷阱被加强。
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难怪感觉ama力不从心
原来不能dual leech了…… |
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