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[新闻]:次世代GBA追求的性能指标

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发表于 2003-7-4 11:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
|京ビッグサイトで_催している「フラットパネルディスプレイ(fpd)u造技g展」の技gセミナ`で、任天堂_k技g部の喜友名毅氏が、携ˉ博`ムC向けfpdの裼没胜取⒋问来Cに求めるfpdの性能についてZったそうです。

氏は携ˉ博`ムC向けfpdへの要求事として「表示性能(明るくきれいに)」「莸男阅堋埂感蓬m性(菠欷摔い)」「柔な生b辍埂格」の5目を要求しています

★次世代ゲ`ムボ`イに求める表示性能
画面解像度 -  300×(rgb)×200(18万画素)程度
色数      -  カラ`26万色以上
コントラスト  -  20以上
色再F性   -  ntsc比20%以上
ライティングx度(フロントライト型) - 20カンデラ/平方メ`トル以上
ライティングx度(バックライト型)  - 30カンデラ/平方メ`トル以上
fpd消M力 -  typ.70mw前後

ゲ`ムボ`イは精密C械ではoく、オモチャであるので、耐久テストとして大人が立った高さからコンクリ`ト上のプラスチックタイルに合10回落としたり、大人が`って踏みつけたケ`スを想定したテストをしたり、85度前後の鏊に24rg放置しても幼鳏水常がない事を_Jしたり、自の前カゴや荷台に置いて砂利道や段差を走行しても支障がない事を_Jしたりするそうです。

fpdのNは、任天堂が求める性能とコスト面から当面は液晶ディスプレイが裼盲丹欷胍zみだけど、、次世代ディスプレイとして}の「有Cel」の酉颏摔庾⒛郡筏皮い毪饯Δ扦
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发表于 2003-7-4 11:23 | 显示全部楼层
期待...................沉默
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发表于 2003-7-4 11:48 | 显示全部楼层
关键是游戏.
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发表于 2003-7-4 12:01 | 显示全部楼层
看来任天堂还是对采用光媒体软件有疑虑的。

和SONY不同,任天堂对耗电性能不掖着藏着。有自信!
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发表于 2003-7-4 12:18 | 显示全部楼层
肯定是和SONY对着干的
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发表于 2003-7-4 12:32 | 显示全部楼层
同上
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发表于 2003-7-4 13:38 | 显示全部楼层

回复: [新闻]:次世代GBA追求的性能指标

最初由 darkbaby 发布
[B]
★次世代ゲ`ムボ`イに求める表示性能
画面解像度 -  300×(rgb)×200(18万画素)程度
色数      -  カラ`26万色以上
コントラスト  -  20以上
色再F性   -  ntsc比20%以上
ライティングx度(フロントライト型) - 20カンデラ/平方メ`トル以上
ライティングx度(バックライト型)  - 30カンデラ/平方メ`トル以上
fpd消M力 -  typ.70mw前後
[/B]


画面解像度 -  300×(rgb)×200(18万画素)程度

??300*200=18万?

仍然明显低于家用机的像素数(扫描线数目),如果要移植游戏,不重画的话,要么画面大幅度失真,要么很多该看到的东西看不到,莫名其妙的中招(参照GBC的SUPER MARIO BRO。NOA的教学网页中讲述向GBC移植NES游戏时须特别注意的事项中就拿这个做例子,说明绝不能无视像素数问题,没想到自己的SUPER MARIO BRO竟然以身试法对着干)。

色数      -  カラ`26万色以上

26万色,C:M:Y=6:6:6。比GBA和GBC的5:5:5精度又提升了一倍。关键问题是软件,如果还象现在GBA游戏这样垃圾般的配色,比64色的MD大作都相差甚远,要26万色岂非超级浪费?1/1000,总色数256色足够。
祈祷改革后的任天堂软件管理上不要象现在这样。


性能数据一个没有,连是2D还是3D主机都不知道,看来还早着呢。
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发表于 2003-7-4 13:45 | 显示全部楼层

回复: 回复: [新闻]:次世代GBA追求的性能指标

最初由 TriForce 发布
[B]关键问题是软件,如果还象现在GBA游戏这样垃圾般的配色,比64色的MD大作都相差甚远,要26万色岂非超级浪费?1/1000,总色数256色足够。[/B]

这个……不至于吧


最初由 TriForce 发布
[B]性能数据一个没有,连是2D还是3D主机都不知道,看来还早着呢。 [/B]
单独使用GPU的话,耗电会成问题,系统结构也会复杂化
我看即使是3D主机还是有可能用软加速
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发表于 2003-7-4 13:46 | 显示全部楼层
我是来祭奠DB君的幽灵的
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发表于 2003-7-4 13:51 | 显示全部楼层
300X200勉强及格……
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发表于 2003-7-4 14:03 | 显示全部楼层
果然不同-_-
PSP追求的是机能
文中的这个东西追求的是物理强度 ?
我日文不好 假如233错了表怪
看来任天堂对此物抗击打能力蛮有信心的
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发表于 2003-7-4 14:26 | 显示全部楼层
阻击PSP了啊

如果可以完美兼容GBA游戏,那么这个还是有戏的

当然,N氏要加个心片来模拟GBA也是很简单的……
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发表于 2003-7-4 15:32 | 显示全部楼层
这个只是说的液晶屏幕的参数吧?
GBA2的主机部分一点也没提及.
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发表于 2003-7-4 21:52 | 显示全部楼层
只是商业角度用来牵制PSP的消息,真的照这个出的可能性几乎没有……
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发表于 2003-7-4 22:11 | 显示全部楼层
感觉如果老任家再不奋起,岂不就此没落?可现在GC2又牵涉了很大精力和财力……到底怎么样,就要看任天堂的下一步策略了。如果真的将其逼到底线,就好看了!
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发表于 2003-7-4 22:14 | 显示全部楼层
555555~~~准备抢银行~~!!
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发表于 2003-7-4 22:59 | 显示全部楼层
无论它什么硬件指标,反正最后大部分游戏是16位画面没跑...........

GBA那也叫32位机!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2003-7-4 23:08 | 显示全部楼层
有点竞争的意思了。
对我们有利。
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发表于 2003-7-5 09:14 | 显示全部楼层
最初由 GTer 发布
[B]肯定是和SONY对着干的 [/B]


就象SONY老和NINTENDO对着干一样~~~~~~~~~~~~~`
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