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近来的任天堂

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发表于 2003-6-30 15:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我们TV-GAME玩家眼里,任天堂无疑是当今游戏界最伟大的厂商,是她开创了全新的娱乐方式,制作了无数经典的好玩游戏,帮我们在漫漫的成长道路上找寻久违的快乐;在无聊的生活节奏中品味无尽的欢笑。我们喜欢她,爱她,甚至是尊敬、仰慕她,我觉得任何褒义的形容词都无法表达出我们对任天堂的热爱之情。但是,我却很无奈,无奈的要说,这一切的美好只是脑海中灿烂的过去了,或许也会是被憧憬的将来,然而决不会是硝烟弥漫的现在。
自从FFVII等一系列名门佳作改投SONY的怀抱之后,任天堂也被无情地赶下了业界老大的宝座。当年的辉煌一去不复返,当年那只骄傲的狮子也不得不地下了她尊贵的头。但是,任天堂并没有认输,在山内社长的带领下,坚守着游戏品质第一的原则,顽强地拼搏着,努力奋斗着。就是这样的坚持,这样的不放弃,使得N64在欧美市场打了一场漂亮的反击战。虽然,《口袋妖怪》的成功是带动N64的原因之一。但是,如果不是任天堂一贯软件精品的政策,是绝对不可能使一度消沉的N64主机再次被世人的眼光所注视的。但是,近来的任天堂却……
先来看看畅销的GBA,上面充斥着被移植旧作的身影,满是被打上幼齿记号的作品。在GBA上很难找出真正的大作来。任天堂一面在宣传GBA不只是属于孩子的游戏机,一面却又不肯花大力气在GBA上做新品、精品。看看任天堂在GBA上的游戏,MARIO从SFC开始移植一直移植到FC上的还不肯罢休,大金刚,塞尔达,银河战士又纷至沓来。或许这些只不过是任天堂顾虑玩家怀旧心情的“点睛之笔”,但是原创的新作品为何还是迟迟拿不出手。
或许有人会说《瓦利奥制造》就是一款很有新意的作品,的确,在刚玩到此作的时候是感觉到了些许的新意,然而在我看来这只不过是变个花样炒冷饭,难道《瓦利奥制造》不就是一盘从前的合卡吗?它只是把怀旧的工夫做得跟彻底罢了,只是它加入了限制,把游戏原来的目的换成了考你的反应,再加上瓦利奥大人的大人气,仅此而已。
《口袋妖怪》呢?也是老套路,老模式,如果说玩一作是新奇,玩两作是有趣,那么这第三、第四作就只不过是顺应民意的无聊续集了。虽然,任天堂也在其中加入了新东西,但是为了不让原有的FANS受不了,也只能“小打小闹”了。相比之下,FFX-2系统的改革可谓是脱胎换骨,这样才叫创新,难道不是吗?
再看看NGC,也是旧作加续作!虽然宫本大师是如此渴望能做出新的有趣东西来,但是他却只能是有心无力。山内爷爷曾经指责FF和DQ是不是出的太多,太繁了,当今的业界需要更多的原创作品,但是MARIO也还不是继续她曾经的辉煌,为了开拓NGC的市场,任天堂也只能继续名作续集的开发,因为这样的作品才能有收回成本的保障。在与SONY和MICROSOFT的角逐中,任天堂根本不敢有丝毫的马虎,可能一次小小的疏忽,就会酿成惨重的后果。虽然任天堂并不穷,但是钱是要花在刀口上的,没道理为了所谓的创新而跟钱过不去,毕竟钱对于商家的战争来说是最好,也是最有力的武器。
当今业界能够保持创新的横看竖看也就只有CAPCOM和SONY两家了,别的不是缺金少两,就是有心无力,不是怕受不会成本,就是懒得趟这趟浑水。虽然续作旧作并非没有吸引力,但是我们更愿意看到有活力的新作品。
在岩田聪带领下的任天堂开始为任天堂谱写新的历史了,但是他会继续山内爷爷的辉煌吗?虽然他努力拉拢昔日的旧友,但是,他不够强硬的作风真的能使这些对赚钱机器GBA垂涎三尺的旧友为任天堂的再次崛起而尽心尽力吗?所以现在的任天堂还是不得不靠自己。任天堂的创造力是无可限量的,或许在不久的将来我们就能看到,但是任天堂还要我们等多久呢?我们不是已经等了很久了吗!
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发表于 2003-6-30 17:12 | 显示全部楼层
楼主自己写的么?
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发表于 2003-6-30 17:35 | 显示全部楼层
gba上是不可能出大作的
虽然也是32位机,但是画面效果跟SFC一样
SFC上的精品是以那个年代来说的,到了现在只能算幼齿
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发表于 2003-6-30 17:39 | 显示全部楼层
这种文章..........
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发表于 2003-6-30 18:24 | 显示全部楼层

也不怎么幼齿嘛

GBA没有办法在画面上做太大文章,我觉得是好事
至少上面的游戏只能用游戏性来吸引人
期待~~
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发表于 2003-6-30 18:24 | 显示全部楼层
请问楼主;难道PS2和XBOX就不是续作连发??
玩家选择主机的第一指标难道不是名作续篇?
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发表于 2003-6-30 18:38 | 显示全部楼层
最初由 saga 发布
[B]gba上是不可能出大作的
虽然也是32位机,但是画面效果跟SFC一样
SFC上的精品是以那个年代来说的,到了现在只能算幼齿 [/B]



什么意思?

“SFC上的精品到了现在只能算幼齿”?我没听错吧……-__-+
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发表于 2003-6-30 18:47 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]什么意思?

“SFC上的精品到了现在只能算幼齿”?我没听错吧……-__-+ [/B]




我是就画面来说的
另外,现在的游戏没有画面作保证的话没有人会去关心它的内涵的
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发表于 2003-6-30 18:55 | 显示全部楼层
最初由 saga 发布
[B]我是就画面来说的
另外,现在的游戏没有画面作保证的话没有人会去关心它的内涵的 [/B]


就2D的来说的话
很多游戏的画面到现在也不能说是幼齿吧……

就2D画面来说,现在的主机比起超任并没有质的区别
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发表于 2003-6-30 19:11 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]就2D的来说的话
很多游戏的画面到现在也不能说是幼齿吧……

就2D画面来说,现在的主机比起超任并没有质的区别 [/B]




就算是2D,32位机和16位机的区别还是很明显的
还有,超任时代的精品到现在来说的确不算什么
之所以有人怀念,只是因为怀旧而已
看看现在gba上的机战,比起超任上的应该好吧
可为什么超任上的是精品,而gba上的却不是
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发表于 2003-6-30 20:27 | 显示全部楼层
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发表于 2003-6-30 20:30 | 显示全部楼层
SFC上好东西的确不少,但有些现在看来真的不怎么样!
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发表于 2003-6-30 20:34 | 显示全部楼层
N应该是缺少新血液的注入
这样说比较好接受一些....
N毕竟还是属于保守派的,现在缺少一种赌博的气势
也许等SONY把他逼急了
N还是能跳起来喊两句的
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发表于 2003-6-30 20:35 | 显示全部楼层
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发表于 2003-6-30 20:35 | 显示全部楼层
最初由 SEGA 发布
[B]SFC上好东西的确不少,但有些现在看来真的不怎么样! [/B]


时代在进步

过几年看XBOX的画面也是幼齿
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发表于 2003-6-30 23:33 | 显示全部楼层

对于楼主的有些观点我很不认同.

事实上以大金刚,塞尔达,银河战士为代表的2D游戏在次时代(PS,SS)到来之前,水平已经达到了项峰.次时代之前才是2D游戏的黄金时代.

次时代出现在之后,2D游戏一直处于一种衰弱的趋势,虽然也出现过不少优秀的作品,却无关大局.(另外,这些2D游戏的水平是否超越了次时代以前的2D代表作品,这个问题也值得商榷)

你说任天堂(包括其他一些厂商)大量移植以前的优秀2D游戏是因为顾虑玩家怀旧心情的“点睛之笔”,我认为不对.不是厂商们不想创新,而是心有余而力不足.GBA是一台2D主机,而厂商们已经不可能再做出划时代的2D游戏了,很久以前,2D游戏能够创新的东西已经被发掘殆尽,再也不可能有什么能够让挑剔的游戏者眼前一亮的变化了.

厂商们大量移植以前2D黄金时代的优秀作品,与其说是为了照顾玩家怀旧心情的“点睛之笔”.倒不如说是给那些错过了2D黄金时代的新晋玩家补课,让他们明白原来并不是只有华丽的3D游戏才会带给游戏者乐趣,朴素的2D游戏同样可以.
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发表于 2003-7-1 00:56 | 显示全部楼层
SONY和CAPCOM难道就不抄冷饭?
任天堂的创新意识和优秀创意远比其他厂商多
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发表于 2003-7-1 01:53 | 显示全部楼层
最初由 卡洛德 发布
[B]它们的魅力超越了时间的限制
成为永恒的经典 [/B]



这就是“经典”二字的真正含义

如果按照SEGA先生的论点的话
电灯的发明照现代人来说也不算什么了
很简单的东西嘛
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发表于 2003-7-1 02:44 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]就2D的来说的话
很多游戏的画面到现在也不能说是幼齿吧……

就2D画面来说,现在的主机比起超任并没有质的区别 [/B]


猴子我不得不寒
针对续作问题改日做作文
这是玩家的一个误区之一
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发表于 2003-7-1 04:57 | 显示全部楼层
最初由 巴哈姆特 发布
[B]时代在进步

过几年看XBOX的画面也是幼齿 [/B]
并不一定指画面!
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发表于 2003-7-1 08:22 | 显示全部楼层
NINTENDO是靠核心玩家群撑住的
而SONY的游戏,音乐,电影三位一体的标准确实很吸引人~~构建时尚的感觉~~
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发表于 2003-7-1 11:32 | 显示全部楼层
时代不同了,现在只玩N的游戏不够格算核心玩家,充其量是XXFANS罢了
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发表于 2003-7-1 11:58 | 显示全部楼层
最初由 playhoo 发布
[B]时代不同了,现在只玩N的游戏不够格算核心玩家,充其量是XXFANS罢了 [/B]

山内FAN名句:“米国游戏都是垃圾\"
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发表于 2003-7-1 13:45 | 显示全部楼层
难道FFX-2就不是S公司的炒冷饭?
我个人除了觉得漂亮外,不觉得换装系统是很好的创新……
至少觉得和FF如果不是背道而驰,至少也不是同一的……
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发表于 2003-7-1 14:09 | 显示全部楼层
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发表于 2003-7-1 14:11 | 显示全部楼层
gba有fans吗?
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发表于 2003-7-1 14:20 | 显示全部楼层
任天堂,那可真得叫一个“鸡肋”。
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发表于 2003-7-1 14:24 | 显示全部楼层
难道FFX-2就不是S公司的炒冷饭?
-------FFX-2绝对不是冷饭,而是同一引擎同一背景的完全不同的两个游戏。只是不象正统FF系列那么精雕细琢。

我个人除了觉得漂亮外,不觉得换装系统是很好的创新……
-------第一,以PS2的机能和几年前的引擎而已,我认为FFX-2的人物模型还达不到漂亮这种感觉的级别。
  第二,换装不是唯一,还有连击,职业,进化ATB等这些东西连在一起就是创新,当然从系统平衡性来说,很多技能都是鸡肋,这点做得不是很好,但是从整体来说,我认为FFX-2的系统的确是一个不错得创新。
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发表于 2003-7-1 14:28 | 显示全部楼层

其实任记老铺可能是最有创造力的游戏公司了

每次总能出乎意料而咸鱼翻身,据业内人士说:老山内迄今保持常人不及的想象力,退居二线也并非休息,而是酝酿更大的动作----这些动作通过其控制的Q基金实行,据说是为避免伤及任天堂自身----由此可见力度及冒险性之大[m][/m]
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发表于 2003-7-1 14:55 | 显示全部楼层
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发表于 2003-7-1 15:24 | 显示全部楼层
印象中GBA 就是以移植SFC的游戏为宗旨的,
将来的PSP的游戏也必然主要是移植ps的作品。

gba的主要消费群没有接触过sfc的游戏。
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 楼主| 发表于 2003-7-1 19:41 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发布
[B]请问楼主;难道PS2和XBOX就不是续作连发??
玩家选择主机的第一指标难道不是名作续篇? [/B]

的确,游戏品牌是游戏厂商的财富,但是出不出新作则是厂商的态度,CAPCOM的创新游戏也不见的都卖的很好,但是他一直创新着。而任天堂近年来只有没几部创新游戏,这不能不说明任天堂的保守和无奈。PS2和XBOX就是续作连发,但是SONY在创新上也是可见一斑。早前的蚊,我的暑假等,现在的EYE TOY,都是创新的表现。续作的永远的主流,因为前作的成功,所以玩家自然会期待,然而创新也并不是多余的。
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发表于 2003-7-1 20:05 | 显示全部楼层

回复: 对于楼主的有些观点我很不认同.

最初由 Dendis 发布
[B]事实上以大金刚,塞尔达,银河战士为代表的2D游戏在次时代(PS,SS)到来之前,水平已经达到了项峰.次时代之前才是2D游戏的黄金时代.

次时代出现在之后,2D游戏一直处于一种衰弱的趋势,虽然也出现过不少优秀的作品,却无关大局.(另外,这些2D游戏的水平是否超越了次时代以前的2D代表作品,这个问题也值得商榷)

你说任天堂(包括其他一些厂商)大量移植以前的优秀2D游戏是因为顾虑玩家怀旧心情的“点睛之笔”,我认为不对.不是厂商们不想创新,而是心有余而力不足.GBA是一台2D主机,而厂商们已经不可能再做出划时代的2D游戏了,很久以前,2D游戏能够创新的东西已经被发掘殆尽,再也不可能有什么能够让挑剔的游戏者眼前一亮的变化了.

厂商们大量移植以前2D黄金时代的优秀作品,与其说是为了照顾玩家怀旧心情的“点睛之笔”.倒不如说是给那些错过了2D黄金时代的新晋玩家补课,让他们明白原来并不是只有华丽的3D游戏才会带给游戏者乐趣,朴素的2D游戏同样可以. [/B]


这个观点看起来很象对的,也很容易被接受。GBA推出前就有人质疑:2D游戏的可能已经被FC、SFC发掘尽了,GBA上还可能有有新意的2D游戏吗?

照这个观点推下去:2D游戏经历了FC、SFC两代,到头了,不可能再有新东西了;再看3D游戏,也差不多经历了PS、PS2两代,也要到头了,也不可能有新意了。
试问未来的出路在哪里?网络游戏?够格吗?游戏业该玩完了吧?

懒惰和堕落从来都不缺借口,但堕落就是堕落。
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发表于 2003-7-1 21:08 | 显示全部楼层
最初由 reikami 发布
[B]而任天堂近年来只有没几部创新游戏,这不能不说明任天堂的保守和无奈。PS2和XBOX就是续作连发,但是SONY在创新上也是可见一斑。[/B]

本来这帖我是没什么兴趣回的。但阁下三番五次提到任天堂的游戏没创新,我觉得有必要说两句。

创新是什么?创:创始;首创。新:初次出现的。
Pikmin和Animal Crossing这些公认的为游戏业带来清新空气的GC游戏我就不说了。举几个“续作”说说:

96年:Mario64,3DACT的开山之作,定义了3DACT的概念。游戏对于3D世界中空间探索的表现可谓登峰造极。之后的3DACT也都不过是在M64早已制定好的框架中拾贝壳罢了。

98年:Legend of Zelda: Ocarina of Time,我只举两个例子:
1、锁定。锁定的存在完美的解决了游戏者3D空间中迷失的问题,这也是无数后来者所仿效的。但后来者都没学会的是:锁定还是游戏攻击体系十分重要的一部分:对于琐定状态与非琐定状态的切换使得游戏如此的丰富多采,提供了游戏者近乎无尽的探索空间。我想这就是游戏性,任天堂从来都是用游戏来阐释“可玩性”的,而不是嘴。

2、演奏笛子。
创新在哪里?我认为在于游戏对于其他艺术门类融合的探索和尝试,使得游戏产生了一种绝妙而又亲切的美丽气质:很长一段时间,每次玩《时之笛》时拿出笛子来演奏都让我新鲜得不得了,非常奇妙。
可就算你玩过时之笛,也未必体验到笛子的深度:这是完全真实的乐器!国外有完全按照游戏中样子制作的笛子,而且可以完美的演奏游戏中的所有曲子。游戏中绝大多数笛子很简单的按键就可以完成了,但有一首例外:稻草人之歌。这是让游戏者自创曲子的一首。稻草人之歌打开了“笛子”之门,因为你甚至可以用它尝试着作曲。

进入GC时代呢?
广受期待,但发行后毁誉掺半的Super Mario Sunshine如何呢?创新在哪?水枪!相信任天堂照搬Mario64来个续集将会是最轻松和保险的了,可是没有。Mario装备了水枪。由于前所未有(任何游戏都没有)的新道具的加入,Sunshine的游戏感觉有别于以往的任何游戏。虽然不是正宗的Mario,但确展现了完全不同的乐趣。这就是创新。

那Legend of Zelda: The Wind Waker呢?卡通渲染?对!这不是风 最先运用的!那不算。
那是什么?任天堂抛弃了已经在时之笛和面具里非常成熟和深入人心的形象,不顾绝大多数支持者的不满毅然采用卡通渲染,坚持自己的理念,这种魄力敢问几人能及?
在The Wind Waker里,继续了任天堂对于3D世界的探索,而且解决得如此让人信服。
再深入,迷题的设置:对于自然现象运用解迷的大胆探索,创造出了一种大气异常又强调理性思索的全新风格。
... ...

任天堂的游戏,比如那些续作,虽然未必都有原创性的进化,但绝对都追求了玩法上的区别:在深厚的制作能力保障下,这些新玩法都给游戏带来不同以往的乐趣。比如Majora\'s Mask和Mario Sunshine,相对于它们登峰造极的前作,它们也许并没有达到那样的高度。但“面具”和“水枪”的引用却使它们能够区别于以往的任何的游戏乐趣。这就是创新。

到是你举的那些例子,就... ...

“玩你喜欢玩的。”送阁下这句话,就这么简单。
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发表于 2003-7-2 00:14 | 显示全部楼层
同意楼上的
N的创新不仅在于对新作品的开发
还有就是对续作的创新
这是其他厂商都比不了的
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发表于 2003-7-2 01:38 | 显示全部楼层
任天堂最高
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发表于 2003-7-2 01:51 | 显示全部楼层
对任天堂更多的是怀旧了 不过真的是很喜欢
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发表于 2003-7-2 02:08 | 显示全部楼层
只要N不要忘了我的签名就行了。
把FE,METROID和ZELDA做好了,我始终会支持他的。
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发表于 2003-7-2 07:53 | 显示全部楼层
远游兄说的好!
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发表于 2003-7-2 14:11 | 显示全部楼层
楼主真是一点也不懂什么叫创新啊?

不出续作就叫创新?看来创新真是世界上最好做的事情呢?!!

缺乏应有的常识,无视之……
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