半肾
精华
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战斗力 鹅
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DOKAPON,听过这个名字的玩家一定不多吧,这是个桌面类的游戏。
相信一听桌面,大多数玩家兴趣就去了一半――一直以来,TAB这种类型在玩家眼中总是处于二线的地位,就算完美如桃太郎电铁、人生ゲ`ム、大富翁之类的作品,也大都被称之为“小品”级的游戏。但这些小品游戏,以其固有的无限可能性和随机性,最大程度地体现出了被称为“游戏性”的东西。在笔者眼中,最适合被称为“游戏”的,恰恰是这种包括了棋牌、卡片、骰子等元素的桌面类游戏,而这些也正是广大玩家最易忽视的一个群体。所以,让我们好好发掘,从中找出不少符合“无印良品”这一主题的东西来。
不把游戏谈成什么艺术,游戏就是游戏,“DOKAPON―怒之铁剑”正是这样的一个桌面类(日本通称为“桃铁型”)游戏。ASMIK ACE于1998年发行了在PS上的第一版,由于受到玩家的好评,次年又发售了BEST廉价版。制作组继承了这一系列在SFC版本上的成功经验,并将之充实、进化,进而形成了PS上这款内容极其丰富多彩的优秀作品,称其为同类型游戏中的最强作应该也不为过!
游戏是清新的2D画面构成,风格迥异的9块地域构成了广大的DOKAPON世界,要完成游戏就必须逐一的完成每块大陆的“除魔”工作(其实是抢钱行动),最终以财富最多的玩者获得“DOKAPON王样”的胜利头衔……简单的规则,老套的情节。。。。。。不过游戏的精彩现在还没有开始呢。首先要说的是游戏中的人物,制作者用简单的笔触勾勒出一个个性格生动特征鲜明的角色:修行中憨态可拘的行商人、怒根性流忍法的传承忍者、超合金制造的机器人、性感妖艳的富家小姐,性别不明的迷之生物。。。。。。 除了这些形态各异极具个性的主人公角色之外,丰富的NPC也是不可遗漏的亮点之一。样子粗鲁蛮横的武器店老板手上纹着的“PEACE”刺青,笑容和蔼的旅店老板娘当得知你不准备住店时露出的鄙夷眼神,在你屡遭攻击无法还手时给你“恨念道具”的暗商会主席那酷似飞影的邪眼……而在赋予这些人物个性鲜明造型的同时,制作者对于人物的配音也下了很大的工夫。游戏并非全程语音,只是在必要的时候加一些简短的语气词或者一句话,而这短短的画龙点睛正是突出游戏人物性格特色的神来之笔。对人物形象和配音上的出色控制充分表现出了制作者对于游戏细节的重视程度和把握能力。
游戏具有丰富的随机事件,类似UFO绑架、天下一品武道会、雇佣杀手狙击对方、灯神的加护等等,形形色色,层出不穷,使玩家陷入乐此不疲的探索中。在游戏过程中,玩家特别期待发生这些事件,都是因为其出人意料、幽默滑稽、甚至有点BT的设定。当我们看到敌方角色被狙击手KO的时候,必定会发出会心的大笑 。
另一吸引玩家的设定可就是收集癖之福了,DOKAPON的世界中存在着多达100种的“宝”和65种“称号”,“宝”种类各异,有简单的诸如防毒面具、银十字架等常用物件,也有PLAYSTATION(!)这样怪异的设定,宝在道具屋经过鉴定之后就会得知其价值和作用,不过风险与收入并存,游戏中也存在一些倒扣能力“宝”哦。而根据LV.、宝的数量、战斗次数、抢劫次数、死亡次数…等统计出来的“称号”则更是千奇百怪,“杀人狂”、“外道”、“冒险屋”、“大家的勇者”不一而足,当然以DOKAPON轻松搞笑的风格,滑稽可笑的称号也有不少。
除了桌面游戏固有的内容模式之外,DOKAPON同时也搭载了丰富的RPG系统,可以说是一款RPG风满溢的TAB游戏。既然有RPG系统中,自然不可缺少其重要组成部分----战斗。DOKAPON的战斗看起来非常简单,只是轮流的攻击而已,但是其中各种攻防方式的相生相克,却使得整个战斗过程也充满了策略性。战斗先由发起方随机选择一枚先攻或是先守的硬币,然后由攻击方选择攻击、必杀、特技、魔法4个选项中的一个,而防守方同时选择防御、反击、投降、魔法防御中的一项,双方同时展开一回合的战斗,如果没有把一方击倒,则延续到下一回合,直到一方死亡为止!战斗过程中,第三方也可加入,往往能够轻松坐收渔人之利。而配合魔法,特技等的使用,也经常会出现下克上、一发逆转这样的精彩局面。笔者个人对DOKAPON的战斗系统中活用机会,发挥自身的特性,扬长避短,从而造成“没有绝对的强”这样的平衡效果非常欣赏。纵观现在大多数游戏,能在“平衡性”这一点上有出色把握的作品确实不多,而DOKAPON则利用了游戏中大量的事件和上述的战斗系统,微妙地调整了游戏的平衡性。当和对手实力相差悬殊的时候,你完全不用抬起头来看他,也许马上就有个变态的布丁协会会长送给你一大把提升能力值的布丁,而且谁知道下一轮对手在战斗的时候会不会被催眠、魅了、混乱…..然后死神把全部的装备、道具、金钱洗劫一空呢?(人性的阴暗面完全暴露……)正是在这样此消彼长的过程中始终保持着游戏的热度和平衡。相对于这么优秀的战斗系统,游戏的战斗画面就不那么令人满意了。由于使用了在当时来说还不是很成熟的3D技术,在技术力不能达到的情况下,3D画面显得有点混乱,和平时游戏清新的2D风格也不很搭配,如果整体都用2D,和总体风格相协调,一定能获得更好的效果吧?
人物的养成,在作品中也是非常重要的,由于借鉴了RPG的系统,角色在战斗之后会获得EXP,也会LV UP。除了7位主人公各自不同的发展方向,在升级时让玩家自由分配的“BONUS POINT”使游戏有了自由培养人物的快感,想把控制的人物培养成攻防万能的勇者型角色还是攻击力超级惊人的“BASAKA”,全在玩家自己的控制中。
和其他桌面类游戏一样,DOKAPON的真正魅力是和电脑对战所不能体现的,只有数人一起游戏才能获得最大的乐趣。在尔虞我诈的竞争中,陷害对手以提高自己的实力,这在现实生活中显然是不道德的行为,但是在DOKAPON世界里,却是大家惯用的一种手段,游戏中对于这种竞争的残酷性也有所暗示,比如在收集的宝中,有4颗命名为弱、肉、强、食的玉,集齐了以后就组合成为秘宝――“DOKAPON”!这款游戏里竞争的激烈程度,由此可见一斑。如果不想陷害别人,游戏中还存在着同盟的设定,同盟后的配合也使得这个游戏的趣味性和耐玩度大大提升,更会出现强大的合体魔法和事件。不过在这里有必要警告各位,这款游戏在日本可是被誉为“究极的友人关系破坏GAME”!!而且也真的发生过玩者的家长去法院状告游戏开发者,原因是自己的孩子和他的朋友过于沉浸在这个游戏的竞争中而成了死对头!被冠以这样的诅咒游戏头衔,想必制作者也不甘心吧,虽然这种现象从另一方面体现了游戏的优秀程度,但是在游戏中还是会经常出现“朋友是非常重要的”之类的警言!这可是DOKAPON世界里的“神样”说的哦,所以,玩游戏的时候,也请珍惜身边的朋友吧! |
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