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蒸汽时代的浪漫(版权归《游戏机实用技术》所有)

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发表于 2003-6-17 09:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想,大多数玩家和我一样,对一个游戏的世界设定比较在意。由于交互性的存在,使得游戏的表现方式与其他艺术有些不同。在游戏中,很多时候玩家是在感受游戏,而良好的世界设定也提供了玩家感受游戏乐趣的良好的环境。游戏拥有神奇的魔力,把我们从沉闷的现实生活中拉出来,让我们置身于游戏的世界中感受田园生活的恬静,工业都市的喧嚣,童话世界的纯真和幻想世界的绮丽。
    游戏的世界设定不是凭空产生的,往往是现实世界某个时代的理想化,抽象化或根据游戏需要进行一定的混合加工或是向某一方面延伸的结果。也就是说,游戏的世界源自于现实的世界,正因为这样,我们在游戏的世界中也能找到相关现实世界的时代特色和人文特色。在诸多游戏世界的现实时代背景中,标志着人类向现代文明跃进的蒸汽时代无疑是非常有魅力的。蒸汽时代不仅带来了社会和科学的极大进步,他的时代特色,发明、自由、旅行、科学、机械……也为以后的艺术创作(包括游戏)提供了源源不断的素材。

现实中的蒸汽时代

    一部蒸汽火车载着我得思绪在18世纪的大地上呼啸疾驰,一群正在悠闲吃草的绵羊被这个发出巨大声响,冒着白烟的钢铁怪物吓得顾不得嘴边的牧草,呆傻的望着它。火车穿过土黄色喧闹嘈杂的矿山,绿油油田园诗般的牧场,灰黑色蒸气机轰鸣声中的工业区,带着我们驶入了那个美丽且激动人心的时代。
    一般认为,蒸汽时代是从1764年英国格拉斯哥大学的机械员瓦特成功改良出第一部蒸汽机开始一直到1870年美国人爱迪生发明第一部发电机为止这100多年的时间。这一时期的技术发展极大的推动了社会生产力的发展,人类文明进行了一次极大的飞跃,远远超过历史上的任何发展时期,所以这次技术的长足进步和生产力的极大发展被认为是以蒸汽机为代表的第一次工业革命。这一个时代的主角是发明家、技师、旅行家和革命者,艺术家,他们作为这个历史的推进者和中坚力量不仅推动了这个革新的进行,也形成了这个时代的精神面貌。蒸汽时代之前的科学发展和理性思考为技术的革新做了很好的铺垫,但是这个时代的主题不是科学,而是技术。
    这次革命源于崇尚科学实用化的英国,英国是主要从事制造业的国度,在18世纪上半叶,在牛顿的暮年和皇家学会衰落之时,英国正陶醉于乡村工业和商业冒险家海外贸易的最后的极盛时期。繁荣终于消失。贸易更具竞争性。到这一世纪末,工业需求更为迫切,压力更大。乡村工业的组织形式不再具有足够的生产能力。所以说一方面当时的科学知识积累为技术的革新提供了可能,一方面工商业的长足发展也为技术的革新提出了迫切的要求,最终促成了以蒸汽机为代表的第一次工业革命。技术相对于科学来说,要非理性一些,对人也要贴近一些,所以技术革新没有科学发展那种理性的,冷冰冰的感觉,相对要感性一些,人性化一些。这也是技术的人本化,实用化的一种体现。



蒸汽时代与文艺作品

    如果我们把现在的时代看成是人类文明的青年期的话,那蒸汽时代就是人类文明的青春期了。科学的发展使得人类观察世界,认识世界的手段有了改变,人们惊异的突然发现,原来他们熟知的世界还有神奇的另外一面,而技术的飞速发展使得人们在众多的新事物前有些手足无措,就像一个处在青春期的少年对于自己的成长充满了憧憬和迷惘。这种极其矛盾的性格可能就是浪漫的要害所在,一方面,一列风驰电掣、势不可当的蒸汽火车体现着工业化时代的大部分与“进步”有关的概念和姿态,另一方面,它的粗暴、动荡和不稳定,也是显而易见的。
     这个时期的音乐和美术作品也拥有这个时期的这种浪漫特质,也是人类的这种矛盾心理在文化艺术领域的反映。在美术上,印象派是那个时期崛起的,比较有代表性的是法国印象派画家莫奈1877年所画的油画《圣拉扎尔火车站》,作者是带着莫大的新鲜与惊奇来迎接一个崭新的蒸汽机时代来临,在他的笔下,冒着蒸汽的火车,一如风景画中雾蒙蒙的空气,浪漫引人遐思。而音乐上理性的古典乐派正在向感性的浪漫派转变,这种矛盾的思想也在一些作品中得以体现。比如瓦格纳的歌剧《尼伯农根的指环》当中表现出瓦格纳对世纪末工业革命带来的社会变革的悲观。工业的进步使个性消除,人的欲望随着物质的丰富越来越难满足。英雄最终还是被龌龊小人击倒,惟有爱情是拯救人类的途径。而在他之前的贝多芬则对这种变革和发展持肯定态度。这种矛盾的浪漫也影响到后世的很多作品,举个例子,很多现在的作品中对近未来世界的那种既憧憬又恐慌的那种思想很大一部分灵感是源于蒸汽时代的文艺作品,比如士郎正宗的《攻壳机动队》里就有人类对于未来这种期待又恐惧的描写。
    这一时代的文学作品也带有这样的特征,1800年前后浪漫派诗歌开始兴起。那些浪漫派诗人对工业发生了浓厚的兴趣。认为大自然是能量载体的新观念使他们神魂颠倒。他们喜欢在“狂飙突进”这样的句子中使用作为能量象征的“狂飙”这个词。一阵风暴打破了死寂的平静,带来了生机。把萨缨尔•泰罗•柯勒律治的《古舟子咏》推向了高潮:
  天空突然迸发出生机!
  火焰如旗帜飞扬。
  熊熊燃烧,放射光芒!
  火舌狂舞,四处飞溅,
  群星因之而暗淡无光。
  呼啸的狂风还未刮来,
  船儿已经起航!
  在闪电和月光下面,
  死去水手的呻吟在回响!
   
    当然,浪漫主义在蒸汽时代大行其道不仅仅是因为这个时代带有这种矛盾的浪漫特质,另外一个重要的原因是之前的崇尚理性的启蒙运动所预言的那个理想社会并没有完全实现,反而暴露了许多的社会矛盾,在广大社会阶层中引起了一种普遍的崇尚感性,逃避现实的情绪。浪漫主义正是这种情绪在艺术上的反映,“浪漫”一词英文“romance”,是由拉丁文变化来的,含有对昔日罗马帝国文明和美好生活的追忆之意。所以浪漫本身就有一层怀旧的意味,难怪我们现在一提起蒸汽时代就有一层怀旧的浪漫在里面。在这里讨论浪漫主义在历史上的作用是消极还是积极并不合适,但浪漫主义的确对后来的很多艺术有重要的影响。科幻小说就是在那个时期开始萌芽的,而现在的那些浪漫的奇幻游戏的根也在那个时期,说到这里,大家一定知道我在说哪个游戏了吧――浪漫主义强调情感和想象在创作中的作用,而情感和想象正是《最终幻想》这个系列自6代以来的主要特征。

蒸汽时代与游戏

《格兰蒂亚》与《暗黑编年史》

    许多以蒸汽时代为背景的游戏都喜欢选用那种充满朝气的,有强烈探索欲,处于青春期的14,5岁少年作为主角。这其实是蒸汽时代这种时代特色的拟人化体现。在游戏中的这种表现手法实际上是受了许多其他艺术的影响的,追根溯源,我们来试着找找看他们的源头。
    有一部作品对于这类题材的作品有着深远的影响,那就是苏格兰作家R•L•斯蒂文森(1850-1894)的著名小说《金银岛》。小说描述一位男孩 Jim Hawkins在机缘巧合下意外得到一张宝藏图,就跟乡中士绅共同启程,前往金银岛寻宝。与此同时恶名昭彰的大海盗 Long John Silver 也得到消息。在命运的摆弄下,与这群海盗一起乘上载满梦想和希望的船,开往传说中的金银岛。双方展开一场斗志斗力的夺宝大战。现在看看这本小说,还是写得非常激动人心的,伴随这一代又一代人成长的经典啊。诺贝尔文学奖获得者、作家高尔斯华绥曾这样评价斯蒂文森“仅次于大仲马,他是所有浪漫主义小说家中最杰出的,也肯定是英国浪漫主义小说家中最优秀的”。而《金银岛》是他众多作品流传最广、最久的一部小说,可见此作在文学中的地位。《金银岛》虽然在2002年被迪斯尼改编,将故事背景搬上太空,拍摄成动画片《星银岛》,但是由于改编和本身制作的问题,使得此作变成了一个超级大垃圾,反而远远不及他自己于1950年推出的经典冒险电影《金银岛》,如果有人想从电影上重温《金银岛》的浪漫,那还是建议去看1950年版的那部。《星银岛》在PS2上也有游戏版本,但是个人认为一样是大垃圾,有点近似《杰克和达斯特》,但远远没《杰》好玩。好像迪斯尼动画片的游戏化除了《王国之心》以外,几乎没有作品是成功的。
    再来看看受他影响的作品。其实在ACG里不难找到,就拿日式卡通现在的泰斗宫崎俊来说。他的《天空之城》的架构还是受了一些《金银岛》的影响,不过探险的契机是用女主角的“天空石”代替《金银岛》中的藏宝图(不过功用倒是差不多),也是和一群空贼一起(不过是正面描写,很可爱的一群空贼,特别是那个“妈打”,不知道有没有人注意到片子里“妈打”年轻时的画像呢,比女主角还可爱哦)。不过《天空之城》在角色的情感刻画上要好一些,毕竟是现在的经典么。《天空之城》一直都是我最喜欢的动画片。
    那么回到我们的主题游戏,大家有没有发现《格兰蒂亚》也是这样的结构?蒸汽时代的世界观设定,“藏宝图”变成了“精灵石”,“吉姆.霍金斯”变成了“杰斯汀”,“海盗”变为“军阀恶势力”,是不是很相像。实际上我在玩《格兰蒂亚》时就有一种读《金银岛》时的感觉。毕竟是GAME ARTS积累3年的作品,本作的确是一部精品,对于冒险的感觉把握得很好,特别是在一开始海港得一段,让人有一种扬帆出海探险的冲动,这应该归功于蒸汽时代的世界观背景和对于冒险小说表现手法的借鉴吧。很多人都觉得《格兰蒂亚》非常好玩,大概是大家的内心深处都有一种渴望探险的冲动吧。而且,设定蒸汽时代的世界观和融入大航海时代的历史背景,把这两个时代的浪漫情调也融入了游戏,这两个时代是人类向未知的自然和科学进行探索的时代,也是在人类在探索中逐渐成长起来的时代,而《格兰蒂亚》主角“杰斯汀”不也是在冒险的过程中成长起来的吗?再加上一些民间神话传说和童话元素的借鉴,更为这个游戏平添了几分魅力。游戏的背景音乐大都是苏格兰的悠扬风笛,很好的烘托出在城镇中即将冒险的激动感和在迷宫中的神秘感以及异域的特色。相比较,二代实在是不怎么样,有些游戏真的不如不出续作。
    另外,儒勒•凡尔纳(1828-1905)的科幻小说也直接或间接的对蒸汽时代背景游戏的世界观和表现手法有着很深的影响。一方面他的小说中有一种基于艺术的浪漫主义幻想,一方面又有一种基于科学的理性思考。独特的叙述手法,紧凑的故事情节,严谨的科学态度,渊博的地理知识和优美的语言构成了他作品的特点。另外,也有一种蒸汽时代特有的,对于,科学,技术的狂热和激动。是振奋人心的作品呢。而《格兰特船长的儿女》,《海底两万里》和《神秘岛》是他的三部代表性作品。其中《海底两万里》曾经被庵野秀明改编为动画片《不可思议之蓝丽亚》,在海外卡通不受禁锢的年代还公映过,大家不知道看过没有。不过毕竟是庵野秀明早期作品,素质只是一般而已,但对《海底两万里》那种冒险感和科技感把握得还是可以的。
    若论游戏,我觉得《暗黑编年史》还是有些凡尔纳的影子的。和凡尔纳的小说一样,当时的科学技术和科学幻想在现在看来虽然有些过时,但是却平添了几分怀旧和浪漫。大扳手,照相机,机器人,马戏团,冒险,时空传送,让我们体会一下那个时代小孩子眼中的世界和头脑中的幻想(也许现实中没有那么浪漫,那个时候贫民家的小孩子都在做童工,还好由利斯是个贵族)。采用童话风格和卡通渲染完美的表现了那个童话中的理想世界,游戏的画面和意境是那么的美,很多时候仿佛置身在美丽花园中。这一作的确是经典,不仅画面,音乐完美反映了游戏的主题,而且真正出彩地方就是游戏的系统了,不仅仅是好玩,居然还完美体现了那个时代的人文特色,“照相系统”,“道具发明系统”,“光谱合成系统”,“武器进化系统”,与当时的世界观非常相符,有没有人和我一样为这些东西痴迷不已呢?小男孩由利斯对母亲的思念和与女主角之间夹杂着爱情的友情都刻画得非常好。难怪ENIX要选LEVEL-5做《DQ8》了,我已经等不住了,不知道这样的《DQ8》会有多大的进化呢?实在是大大期待啊。

《樱花大战》

    不用多说了吧,这部充满了浓郁浪漫主义气息的作品实在是Fans多多啊。好多人都陶醉在那一份份纯真的爱情里,拜倒在一个个漂亮MM的石榴裙下。
    首先,要说明的是,日本历史上并没有《樱花大战》里的“太正时期”,历史上与之相对应的是“大正时期”,“太正浪漫”是经过一定的艺术加工后的历史背景。 这样做不仅仅是为了在游戏架空的世界观里加入“降魔”,“灵子动能”,“蒸汽机器人”之类的幻想元素,也回避了历史现实中“大正时期”日本军国主义思想形成这样历史,而突出了这个时期在日本文化史上的浪漫气息,倒是为《樱花大战》创造了一个营造浪漫气氛的理想舞台。
     日本的蒸汽时代与欧洲的第一次工业革命背景不同。日本进入蒸汽时代的契机是明治维新运动,以借鉴和引入先进的技术和思想为主,所以并没有欧洲的那种轰轰烈烈,激动人心的技术革命气氛。时间上日本的蒸汽时代也要比欧洲的要晚一些,所以在欧洲进入电气时代的20世纪初日本还在蒸汽时代。经过明治维新一直到大正时代,日本有了很好的技术积累和资本积累,于是对文化的发展也提出了要求,所以日本文化在大正时代走向清新而繁荣。由于处于蒸汽时代的末期,西方的成熟思想和艺术流派也渐渐的随着技术的输入而进入日本,而文化交流的过程中,也与日本本身的那种精致而唯美的文化相互作用,而诞生了日本自己的艺术流派,相比较细腻一些,但在细腻柔美的文笔下面是作者想表达的尖锐问题。我一直觉得日本的文化,艺术就像他们的清酒,入口绵绵,看似像白开水一样平淡无奇,但后劲极强,在不知不觉中,已经醉了。如果你也看过小津安二郎的电影,你也会体会到那种平淡中的深刻,浪漫中的现实。
    撇开大正时期形成的诸如军国主义思想等消极因素,由于这个时期日本在政治上提倡民主,所以有利于很多思想和艺术流派的形成,这些都对今后的日本文化和艺术有很大的影响。如果从《樱花大战》的文化渊源来看,应该是这个时期形成的日本浪漫主义文学流派对其影响比较大吧。日本近代浪漫主义文学道路是从作家森鸥外(1862-1922)发表的小说《舞姬》开始的,故事叙述的是奉命遣派到德国的青年,爱恋上一位当地的舞姬,但最后在名利禄的诱惑下,抛弃了她从柏林回国,最后结局很悲惨,女主角怀着腹内的孩子疯了。《舞姬》用浪漫主义的笔法提出了现实的社会问题,也为日本近代浪漫主义文学开拓了道路。日本文学一直比较擅长气氛的营造,唯美的笔法,细致的情感描写,《舞姬》也是这样,这一点在《樱花大战》里也是得到体现的。其实这不仅仅是我玩《樱花大战》时的推理和猜想,实际上广井王子先生曾经在樱花大战 Project 2000发表会上,也提到《樱花大战》的创作受了日本浪漫主义文学流派的影响,而且《樱花大战3》的剧情蓝本直接就是日本作家森鸥外所写的小说《舞姬》。现在想想小说和游戏的很多方面是很相象的,虽然游戏现在是不可能采用像《舞姬》那样的悲惨结局的,但是对于浪漫主义文学流派的传承,的确是把《樱花大战》在文化上拔高了一个层次。我们来看看小说中的优秀描写。
   
“我正想经过这地方时,看到一位少女在深锁的教堂门前啜泣,年纪大约十六、七岁。
露在头巾外的是金黄色的头发,所穿的淡金黄色衣服也满干净的,
听到我的脚步声回过头来的脸,不是诗人的我无法描述。
明亮中隐含忧郁的眼睛,在含泪的长长睫毛下,为何只一回眸就深入我心坎呢?”

“车子转向库洛斯提尔街,在我家入口处停下。
这时我听到关窗户的声音,从车里看不清是谁。
我让车夫拿提包正准备登上楼梯时,艾丽斯正好跑下楼。
她大叫一声抱住我的脖子,车夫看到这一幕露出讶异的脸色,
留着胡须的口中不知说了些什么听不清楚。
「回来太好了,要是再不回来我会死掉的。」”

这样的情景诸位在玩樱花大战时有没有遇到呢?如果只是把她看成一个小白脸带着一堆傻妞儿骑着垃圾桶进行战斗的游戏^_^!!!,是不是肤浅了一点。

    当然,毕竟游戏的世界观设定有点特别,很多都是架空的世界和混合的世界观, 但是或多或少的受到了蒸汽时代的影响。《FF》就是很好的例子,每一作《FF》都会流露出对于机械文明的厌恶,对于那种淳朴,自然的生活的向往,从《FFⅦ》的尼布尔海姆村,《FFⅨ》的依法之大树,《FFX》的比萨德岛。这也是蒸汽时代的那种对于机械文明发展过于快速,以至于人们怀念过去纯真时代这种想法在现在的反映。而且有几作也是与蒸汽时代的文明比较贴近,比如《FFⅥ》。而且大多数游戏强调的幻想美学也根植于浪漫主义。
    米兰q昆得拉在其名著《生活在别处》中塑造了一个叫雅罗米尔青年,总觉得现实生活无法承载他的激情,而总是认为自己真正的生活应该在别的地方,苦苦寻觅这样的生活。我想雅罗米尔的矛盾也是我们的矛盾,也许每一个年轻人都会觉得沉闷而压抑的现实生活无法承载我们的激情吧。从这个角度解释为何游戏会在年轻人中受欢迎似乎很贴切。我们应该承认,因为游戏的存在,我们的生活要比雅罗米尔的要幸福得多。


                                                           天之业云
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 楼主| 发表于 2003-6-17 09:28 | 显示全部楼层
偶是新人哦,这是我的第二篇关于游戏的文章,欢迎大家多提意见。谢谢。
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发表于 2003-6-17 09:38 | 显示全部楼层
楼主……应该是女孩子吧?可是你的头像…………

另:偶班内许多人对你那句评论《樱花大战》的精辟语句惊诧莫名呢,呵呵~~
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 楼主| 发表于 2003-6-17 09:44 | 显示全部楼层
我是man,=_=b,为什么大家都认为我是mm?难道文章写得感性,我自己感觉不出来啊?
那句话是TGFC某强人语,借过来用一下,^_^。
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 楼主| 发表于 2003-6-17 09:46 | 显示全部楼层
这篇文章主要是以知识性为主,客观的东西比较多。抒情的部分非常的少?为什么从这些客观的评论里把我看成mm呢?而且不只一个人这样说了,我ft了。
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发表于 2003-6-17 09:52 | 显示全部楼层
是胜负师在杂志上说的啊~~~(委屈状)
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 楼主| 发表于 2003-6-17 10:05 | 显示全部楼层
没有怪你啊,不要委屈(疚愧ing)
那个是天从云剑mm,不一样的。
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发表于 2003-6-17 11:08 | 显示全部楼层
写的很好啊,不过倒是喜欢非游戏的部分,呵呵

置顶贴太多的时候,会稍微错开一点时间,以免发生对冲
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 楼主| 发表于 2003-6-17 11:10 | 显示全部楼层
^_^,这样啊,错怪你们了。
sorry
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发表于 2003-6-17 11:14 | 显示全部楼层
浪漫”一词英文“romance”,是由拉丁文变化来的,含有对昔日罗马帝国文明和美好生活的追忆之意

罗曼史原意是英雄传说来的,当时能够流传的文字主要就是拉丁文
现在意义的浪漫是很久以后的事情肋
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发表于 2003-6-17 11:32 | 显示全部楼层
所以SQUARE的ROMANCING SAGA都是围绕古文明帝国来展开故事,特别喜欢2那份千年帝国的沧桑
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发表于 2003-6-17 11:37 | 显示全部楼层
ROMANCING SAGA

创造一个传说吧,这个说法真的很强,不过也是偷来的……
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发表于 2003-6-17 12:23 | 显示全部楼层
抱歉,来迟了,已经顶上了啊,编辑下错误的标题~~~~~~~
874悄悄话系统。。。。。。。


其实在蒸汽的浪漫中,不可以遗漏科幻文学的部分~~~~~~
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发表于 2003-6-17 20:05 | 显示全部楼层
楼主就是天之业云???????
不错哈,你写的文章很喜欢。。。。。。
以后也会继续支持~~~~~~~
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发表于 2003-6-18 01:04 | 显示全部楼层
哇哈哈哈哈~~楼主和我喜欢的一样也~~偶也喜欢格兰蒂亚的世界~~

现在放的动画Last Exile也有些这个风格~~
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发表于 2003-6-18 15:44 | 显示全部楼层
DQ8……如果画面能达到PS2机能应有的水平…绝对玩……
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发表于 2003-6-18 16:11 | 显示全部楼层
好文、好文、顶!
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发表于 2003-6-18 17:06 | 显示全部楼层

好文

知识性和可读性兼备的优秀作品
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发表于 2003-6-18 21:14 | 显示全部楼层
最初由 ブラチナ 发布
[B]DQ8……如果画面能达到PS2机能应有的水平…绝对玩…… [/B]




乖~
达不到也要玩哦,不玩DQ枉做人[m]190[/m]
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发表于 2003-6-18 23:28 | 显示全部楼层
好文章
不过
《金银岛》虽然在2002年被迪斯尼改编,将故事背景搬上太空,拍摄成动画片《星银岛》,但是由于改编和本身制作的问题,使得此作变成了一个超级大垃圾,反而远远不及他自己于1950年推出的经典冒险电影《金银岛》,如果有人想从电影上重温《金银岛》的浪漫,那还是建议去看1950年版的那部。《星银岛》在PS2上也有游戏版本,但是个人认为一样是大垃圾,有点近似《杰克和达斯特》,但远远没《杰》好玩。好像迪斯尼动画片的游戏化除了《王国之心》以外,几乎没有作品是成功的。

其中《海底两万里》曾经被庵野秀明改编为动画片《不可思议之蓝丽亚》,在海外卡通不受禁锢的年代还公映过,大家不知道看过没有。不过毕竟是庵野秀明早期作品,素质只是一般而已,但对《海底两万里》那种冒险感和科技感把握得还是可以的

两段落中的用词与观点实在不能苟同
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发表于 2003-6-19 10:57 | 显示全部楼层
最初由 ブラチナ 发布
[B]DQ8……如果画面能达到PS2机能应有的水平…绝对玩…… [/B]


难道你以前不玩DQ?
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发表于 2003-6-19 11:20 | 显示全部楼层
本文只代表作者个人观点,本刊不一定赞同:P
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 楼主| 发表于 2003-6-19 11:49 | 显示全部楼层
天业之云?
=_=b
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发表于 2003-6-19 15:45 | 显示全部楼层
^......
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发表于 2003-6-19 20:38 | 显示全部楼层
恩……虽然我不了解游戏,但是我喜欢这篇文^_^
所以想找来《舞姬》看看
呵呵:)
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发表于 2003-6-20 06:19 | 显示全部楼层
樱花~~~~~~~~~~~~~
蒸汽时代的浪漫
爱~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2003-6-20 08:57 | 显示全部楼层
最初由 天丛云剑 发布
[B]恩……虽然我不了解游戏,但是我喜欢这篇文^_^
所以想找来《舞姬》看看
呵呵:) [/B]


^_^,难得天丛云剑mm光临,你给个email,我把电子版《舞姬》给你
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发表于 2003-6-20 10:48 | 显示全部楼层
楼主――
从瀚海星云来的家伙。。。。(匿不能)。
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邪魔です 该用户已被删除
发表于 2003-6-20 11:45 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2003-6-20 14:49 | 显示全部楼层
看到标题的第一反应:全武装蒸汽木桶。改
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发表于 2003-6-21 10:53 | 显示全部楼层
最初由 crono 发布
[B]^_^,难得天丛云剑mm光临,你给个email,我把电子版《舞姬》给你 [/B]



谢谢你(鞠躬)
princepierrot@hotmail.com
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发表于 2003-6-21 14:19 | 显示全部楼层
好文,好文,一般写长文章的人哦都是 弓虽 人的,嘿嘿~~~~~
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发表于 2003-7-9 14:14 | 显示全部楼层
如果在杂志上发了文,是不是这么写(版权归《游戏机实用技术》所有)
就可以贴到这里来??
求解
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发表于 2003-7-9 14:32 | 显示全部楼层
写得很好啊~~~

帮着鼎鼎~~~

个人感觉此文的重点着墨处倒不是在游戏上了~~~:)

ACG综合性满强的~~~

渴~
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发表于 2003-7-9 15:00 | 显示全部楼层
偶也要舞。。。。
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 楼主| 发表于 2003-7-9 17:14 | 显示全部楼层
最初由 stefaline 发布
[B]如果在杂志上发了文,是不是这么写(版权归《游戏机实用技术》所有)
就可以贴到这里来??
求解 [/B]

嗯,问过编辑,可以这样发,注明版权即可。
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 楼主| 发表于 2003-7-9 17:15 | 显示全部楼层
最初由 SORA 发布
[B]偶也要舞。。。。 [/B]


把你的邮箱给我。
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 楼主| 发表于 2003-7-9 17:16 | 显示全部楼层
看见自己的老帖子从坟墓里挖出来,^_^。
做个预告,游戏人4有我的城堡资料整理,希望大家到时碰个场。
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 楼主| 发表于 2003-7-9 17:23 | 显示全部楼层
发了
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发表于 2003-7-9 17:29 | 显示全部楼层
收到
哈感动。。。哭了[m]500[/m]
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