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SONY SHOCK

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发表于 2003-6-14 15:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、危机!深刻危机!!
战争、SARS、索尼―导致近期日本股市狂泻的三大罪恶之源(德意志证券东京支部某经济分析师)
4月24日,索尼集团正式公布其2003年3月期财务决算后立即引发了全球性的恐慌抛售,欧美市场上索尼股票五天内由每股30美圆跌到23美圆,而日本新经济象征物的索尼在本土更带动了整个东京股市连续数天的大幅急挫,仅决算次日索尼自身就蒸发了足足4000亿日圆的股票市值,相关证券界人士把这次日本股市大波动定名为“SONY SHOCK”。 面对如今每股仅2800日圆的惨状,实不知昔日曾预言索尼股票将飚升到50000日圆每股的出井伸之会长作何感想。
在整个2002财务年度里索尼集团一直麻烦不断,年初四国香川县议会控告索尼在该地方深山里弃置大量有害化学废料,这一事件至今悬而未决。继去年回收数百万部问题手机后,索尼-爱立信的新款手机在全球范围陷入了苦战,在与诺基亚、三星等竞争中逐渐趋于被动。及至年末索尼著名的笔记本电脑品牌VAIO系列的部分型号因为质量问题被紧急召回,索尼在这个领域与NEC、富士通两强的较量中也渐行渐远,暂居三位的VAIO甚至全年度销量不足富士通的一半。子会社爱华和索尼音乐的亏损在整个年度里也呈日趋扩大之势。更令出井伸之等如坐针毡的是,在传统的优势领域索尼也正遭受前所未有的冲击,在目前DVD规格的较量中,松下+先锋阵营的DVD RAM格式已经占据了70%以上的份额,而索尼独自研发的DVD RW+格式则不到20%。在数码相机市场老牌企业佳能由于及时调整了经营战略,2001年以来份额扶摇直上,已经有凌驾索尼而称霸之势。一直是稳定收益源的彩电领域,由于索尼过份迷恋于特丽珑(Trinitron)技术,使得PDP彩电等先端技术的应用已经落后于先锋和三星等竞争对手。负责低端产品制造的子会社爱华因受到来自中国、韩国等同类制造商的猛烈冲击,其经营恶化的状况仍然在持续发展。在索尼集团涉足的其他领域,索尼音乐和索尼生命保险这两大经营项目的情况也相当糟糕,索尼音乐仅去年因结构调整造成的纯损失便为1.2亿美圆。所幸的是电影、游戏这两个部门在2002年获得了极大的成功,电影《蜘蛛侠》等总计获得了高达8028亿日圆的营业额,营业利润比前年增加了88.6%。游戏部门SCE因为PS2主机的热卖而逐步占据了市场的主导地位,硬件制造成本下降和软件销售顺畅的因素使得该部门营业利润比去年增长35.7%为1127亿日圆。
虽然索尼2003年3月期财务决算显示的营业利益为1854亿日圆,纯利益1127亿日圆(同比增长750%),但由于一系列不利因素使得投资者对其未来前景普遍悲观失望,从而造成了疯狂抛售的局面。受美伊战争等影响在上个财年的第四期(2003年1-3月)索尼集团业绩出现了巨额赤字,亏损额达到了1200亿日圆,包括SCE在内几乎所有部门的销售额都大幅度下落,这种下滑趋势至今尚未扭转,下一财年减收减益已成定局。另外索尼在发表财务报告称新财年中该社用于处理辞退员工的安置费用将为1400亿日圆,而近将来此项目的支出总额更将达到1兆日圆的天文数字。目前游戏部门已经成为了索尼最有力的收益源,甚至可视之为救命稻草,然而很多投资者把索尼注入巨金用于CELL芯片的研发视为危险的赌博,该芯片未来的应用前景可能远没有厂商预期的那么乐观。众所周知,据置主机在发售初期将不可避免的承受巨大财务赤字,预定2005年发售的PS3主机也是投资者目前关注的焦点,财务情况相当窘迫的索尼能否承受如此庞大的亏损还是未知之数。有鉴于以上不确定因素,全球证券投资机构纷纷调整对索尼股票的评价,连一直对之追捧的摩根斯坦利银行也由“持有”降低为“迅速卖出”。三菱证券的著名财务分析师露久保裕道在评估未来形势时指出:“索尼脆弱的财务状况难以维系其与MICROSOFT的长期消耗战,PS3很可能在下一次主机大战输给XBOX2!”而德意志银行的股票调查部长佐藤文昭更是一针见血:“索尼近年以来的投资方向失误频发,而市场竞争却日渐趋于白热化,索尼在通信和网络等领域的投资处于全军覆没的状态,近未来也没有类似WALKMAN、PS、VAIO这样超人气商品登场的迹象…”
自PS2发售以来,索尼由时价每股16000日圆市值总额15兆日圆急速滑落到每股2800日圆市值总额不足4兆日圆,我们不能不真切感受到这个家电业巨子的深刻危机!
二、反思
索尼是地球上少数可以用“伟大”来形容的工业企业,当二战期间松下和三菱等会社大量参与军用产品制造时,井深大等一批青年科学家却日夜盼望着不义战争的早日结束。1945年8月15日天皇裕仁发布终战宣告时,日本全国上下哀声一片,索尼著名的技术者通口秋良却兴奋地对同事说:“我们终于可以不再制造武器,能够自由发明有用的东西了!”索尼悄然诞生于战争的废墟中,井深大和盛田昭夫被誉为创造与经营完美结合的典范,不断地发明,不断地成功推销,终于营造起了这个“工程师的王国”。索尼在其鼎盛时期每年用于技术研发的费用就高达35亿美圆,也正由于其孜孜不倦地创造精神,才使得“IT’S SONY”的广告词得以播及四海。
1995年秋,激进派的出井伸之成为了索尼新任掌门,野心勃勃的出井在就职演说时发表了这样具有煽动性的言论:“终有一天你会惊奇的发现,在生活中索尼无处不在…”出井伸之的言论表达了索尼新领导层跨出家电制造业把触角遍及其他各个领域的决心,他们并没有意识到这种思想的危险性,在全球化的大市场中任何企业都只能充当市场的一部分而不是全部,即使是索尼也没有这样的能力.作为现代工业代表的索尼似乎忘记了自身过去的历史,正是过去的集中经营体制才取代了三菱等杂货铺式的多元化经营体制,日本泡沫经济的虚假繁荣使得新经营者们暂时迷失了方向。
最初的时期确实让索尼尝到了不少甜头,索尼音乐连续出击打垮了当时最大的唱片业巨头宝丽金,SCE凭借PLAYSTATION主机初次参入TV游戏产业就挫败老牌厂商任天堂和世嘉等,索尼生命保险的利润也令人刮目相看,VAIO系列笔记本电脑的推出使得索尼在这个领域的市场份额直线飙升…1997年索尼的产品利润率曾高达7.6%,1998年其纯利润更是创下历史最高记录.此后的情况便开始急转直下,日本经济滑坡等因素使得索尼的多角化高端化经济体制受到了巨大挑战,佳能、先锋 、三洋等日本著名制造企业在遭遇逆境后迅速调整战略,通过收缩战线集中投资优势项目的策略迅速走出了低谷,而索尼却依然在其迈长的战线上苦苦支撑。当松下及时大规模裁员以降低人力成本时,索尼对此反应也相当迟钝,该社最高峰时约5万名员工,以人均年薪1000万日圆计算,其成本开支甚至相当于任天堂的年营业额。 多角化经营造成了财力和技术力的分散,使得索尼在竞争处于不利地位,近年来先锋、日立在PDP彩电、液晶彩电等技术已经逐渐超越了索尼,年初时先锋和索尼在日本国内PDP彩电领域的销售比达到了4:1,出井伸之也在SONY CLUB经营会议上也不禁感叹:“索尼第一次成了技术的后来者!” 在与韩国三星角逐海外市场的竞争中索尼也接连挫败,在索尼的传统领地北美地区,三星大胆将其高品质的大屏幕液晶彩电以低廉价格投入市场,结果获得了极大成功,在手机领域更是高歌猛进,与诺基亚、摩托罗拉共同把持了市场,索尼的手机则处于全灭状态。在世界最大的潜在消费市场中国,三星手机和 液晶电脑屏幕等电子类产品的市场占有率逐年攀升,索尼品牌的影响力则日形减弱。三星集团CEO尹钟龙自豪的放言:“五年以后我们超越索尼的将不仅仅只是市场份额…”
游戏部门是目前索尼集团的主要收益源,但是由于SCE过去出身为二级子会社(原隶属索尼音乐SME旗下),所以在集团内部一直不受到重视,游戏部门的经营运作政出多门,常常缺乏必要的协调性,近年来更因为集团整体的经营恶化,SCE的经营利润被大量挪用作其他投资项目,大大限制了该社在游戏产业的进一步扩张势力。由于领导层对游戏产业的高成长性缺乏正确判断力,索尼没有在97年前后趁任天堂最脆弱的时候及时打入携带主机领域致其死命,给予了对手宝贵的喘息机会,重整旗鼓的任天堂仍将在今后很长一段时间里对SCE构成严重威胁。在PS2主机的研发过程中,索尼过份依仗自身技术力进行自主开发,结果硬件性能差强人意,而软件开发困难的问题更是第三方厂商叫苦连天,在PS2首发时甚至还出现了记忆卡瑕疵的混乱情况。在现行三大主流硬件中PS2硬件性能最低、软件开发最困难、权利金最高,目前仅仅凭借着远胜于对手的装机量来获得开发厂商的支持,难怪有日本业界人士嘲讽PS2为“瘸足的王样”。
PS时代的索尼游戏产品一直以敢于创新著称于世,连续推出了诸如《啪拉啪拉》、《随身玩伴》等大批优秀作品,其市场份额曾经一度完全压倒了任天堂等老牌企业。进入PS2时代后却因为投入的减少而呈江河日下之势,大量品质劣化的续篇作品使得玩家产生了排斥心理。一些违背常理的举动也令索尼游戏部门元气大伤,SCE在和威望迪集团争夺3D ACT名作《蛊惑狼》系列版权时,竟轻易将这个精心孕育多年的百万级大作拱手相让。同样脍炙人口的名作《天诛》系列,居然被SME当作不良资产“处分”给了ACTIVISON。《天诛3》发售前夕,曾参与过历代作品开发的制作人崛江忠行在接受《电击PS2》访谈时曾经不无伤感谈到了当时的情景:“正当大家鼓足干劲准备开发续篇的时候,传来了我们被抛弃的消息,一时间尝到了背叛的滋味,有的同仁不禁当场痛哭失声…”《蛊惑狼》系列的最新作在全球取得了300万本以上的累计销量, 《天诛3》在日本上市两周后出货即突破了30万本。类似的不明智举动对于索尼来说仅仅是冰山一角而已,上田文人历时三年精心打造的《ICO》以其高品质获得了业界一致好评,却因为SCE在广告宣传上的漫不经心而销售惨败。索尼在TV游戏业的最重要合作伙伴SQUARE在推广其ONLINE大作《FFXI》遭遇困境时,SCE也坐视其陷入苦战而不及时施以援手,结果SQUARE被迫与宿敌任天堂携手并最终与ENIX达成合并,为未来的主机大战增添了许多不确定因素。索尼的一系列失策从表象看可以视为财务困窘的综合体现,从更深层次分析其领导层的决策确实存在着许多问题。
PLAYSTATION之父久多良木健是一位极具远见的经营者,当年PS开发之初遭受到全社上下一致反对,甚至有高层嘲讽道:“我不想看到索尼变成玩具工厂!”经过久多良木极力奔走游说这个项目才勉强上马。即便在游戏产业成为索尼经济支柱的今日,久多良木健在社内的地位依然相当微妙,今年初他被晋升为索尼集团副社长的次日,当日经记者询问索尼新闻发言人久多良木健氏是否会依照惯例递升为社长时,该发言人斩钉截铁地回答道:“久多良木不过是一个优秀的技术人员,他缺乏总揽索尼经营全局的必要能力,未来成为社长的可能性非常之低!”或许在一些索尼高层的眼里 ,游戏产业永远都是摆不上台面的玩意儿。
2003年5月10日,美国一个由证券投资家组成的权威评估团体将丰田、本田、竹中工业这三家会社列为近五年日本优秀经营的代表格企业,曾三度位列其中的索尼则首度落选。从事企业竞争力评估的Business Research Guide 副社长丰隅优最近指出:“索尼已经到了应该重新审视自身价值的关键时刻!”
三、对策
2006年是索尼建社60周年的盛大庆典,出井伸之近期将开始着手大规模结构改革,采用“profit model”的全新经营体制,力争在2006年将索尼的经营利益率由目前不足3%提高到10%,具体措施是三年内投资1兆3000千亿日圆用于半导体开发和IT技术的研究,力争再相关技术上取得领先优势,这暗示着未来索尼的经营战略将围绕CELL芯片展开。
对于索尼的结构改革方针从目前看来并无多少新意,其投资的风险也相当之大,业界评估人士对此普遍抱悲观态度,以索尼/东芝/IBM联盟的实力挑战WINTEL联盟的胜算并不大,微软和INTEL目前占据着绝对多数的市场份额,产能足够满足市场需求,两社手头的可支配现金更是超过了600亿美圆,试图撼动其根基谈何容易。
索尼的出路在哪里?
真正的“profit model”应该是尽快削减厄员降低成本,分离或出售经营状况不佳的非核心产业以缩短战线,并将资金集中投资于将来性良好的项目,在技术上积极与其他企业合作以降低研发成本,同时大幅度提高产品的品质。
现今索尼前景最乐观的经营项目就是游戏产业,这个产业在未来数年内将发展到年销售额300亿美圆左右的庞大规模,其利润率也相当惊人,索尼目前在这个领域中的对手主要是微软和任天堂两家,从综合实力分析这两家都非同小可。微软是PC操作系统领域的绝对霸者,其年利润保持在40亿美圆的超高水准。任天堂垄断了整个携带掌机市场,可支配现金超过80亿美圆。因为这两家各自拥有着规模不等但收益稳定的后花园,所以虽然在据置主机领域里与索尼的角逐中处于劣势,却都丝毫没有后退的迹象。微软XBOX事业的负责人扬言:“我们有足够耐心与对手周旋,就好象在盖茨先生家的大院里焚烧数十亿美圆的现金那样,丝毫不会让他感到痛惜…”任天堂新社长岩田聪则发下了“退出据置主机硬件制造之时便是任天堂从游戏业彻底撤退之时”的郑重誓言。以索尼现在的财务体制与这两家收益良好的企业打长期消耗战显然是不明智的。
三国争衡,择其弱者击之
索尼应当乘时趁势,利用自身在便携电子产品技术上的优势及时杀入便携掌机市场向任天堂发起决定性的战役。过去索尼PS成功切入据置主机市场是因为抓住了2D时代向3D时代过渡的契机,而目前无疑又是一个千载难逢的绝妙时机,次世代便携游戏主机的发展趋势肯定将是朝高性能、大容量、多媒体等方向发展,过去被任天堂视为巨大财富的卡带媒体再度成了制约其未来发展的瓶颈,予取予舍是目前该社为之困惑的重大课题。索尼完全可以利用这个空隙进入这个市场,只要有适合的软件载体、出众的硬件指标、便利的开发环境再加上索尼凭借据置主机领域的强大号召力发动SQUARE-ENIX、KONAMI等第三方厂商积极参入,从根本上动摇任天堂GB掌机十多年的根基并非难事。如果能够有效斩断任天堂的收益源使其财政出现连续赤字,该社必然选择被迫退出硬件制造的竞争转而从事软件开发。一旦获取了独占携带主机市场的巨额收益并得到任天堂加盟后,索尼便可拥有足够的资本与微软周旋到底。当然;索尼杀入便携掌机市场利在速胜,一旦与任天堂陷入了僵持不下的泥沼战,反而可能给微软坐收渔利的机会。
WALKMAN、PLAYSTATION、VAIO…索尼为人类社会创造了太多的科学财富,我们由衷期待着新的飞跃!
后记
本文基本结构完成于E320003开幕之前,此后发生的一些事情不幸被笔者所言中,作为任天堂拥趸的在下来说殊无快意,对于游戏产业而言,战争才刚刚开始…
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发表于 2003-6-14 15:43 | 显示全部楼层
佩服!!!!!
打印一份慢慢看先
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发表于 2003-6-14 17:32 | 显示全部楼层
TF楼上的~~快去买一本UCG~~
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发表于 2003-6-14 18:31 | 显示全部楼层
真是看不懂了
一方面是psx的出台,表明sony对游戏部门的重视
一方面又是如上的发言
到底...?
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发表于 2003-6-14 19:13 | 显示全部楼层
嘿嘿

把自己的那篇也放这里比较一下……

http://218.104.68.145/~snoopys/b ... &highlight=SONY

DB不会生气吧……?
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头像被屏蔽
     
发表于 2003-6-14 19:38 | 显示全部楼层
最近几年游戏部门成为SONY的支柱
现在更是全力发掘这方面的盈利潜力

8过
没有大投入
想要大产出
何其难哉?
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 楼主| 发表于 2003-6-15 01:43 | 显示全部楼层
最初由 fujin 发布
[B]真是看不懂了
一方面是psx的出台,表明sony对游戏部门的重视
一方面又是如上的发言
到底...? [/B]


PSX是GAME机??

PSX只是所谓的家庭多媒体终端,是用来和松下竞争DVD规格的道具而已。
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发表于 2003-6-15 01:57 | 显示全部楼层
说句老实话,看到DB的文章就感到脑部一阵眩晕... ...
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发表于 2003-6-15 09:12 | 显示全部楼层
现在SONY的股票怎么样了?还是低迷吗?PSP和PSX都不能将SONY的股票抬起来一些吗?
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MIMIRU 该用户已被删除
发表于 2003-6-15 09:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2003-6-15 09:31 | 显示全部楼层
最初由 天堂 发布
[B]现在SONY的股票怎么样了?还是低迷吗?PSP和PSX都不能将SONY的股票抬起来一些吗? [/B]


2003年6月13日东京证券收盘价:
SONY(株) 3,480 +10 +0.29%
任天堂(株) 9,300 +270 +2.99%
(株)セガ 882 +59 +7.17%
(株)ナムコ 1,842 +77 +4.36%
コナミ(株) 2,215 +90 +4.24%
(株)カプコン 1,225 +45 +3.81%
(株)バンダイ 4,360 +10 +0.23%
(株)コ`エ` 2,590 +105 +4.23%
(株)スクウェア・エニックス 2,035 +20 +0.99%
コナミJPN 1,480 -10 -0.67%
コナミスポ`ツ(株) 1,387 +16 +1.17%
コナミコンピュ`タエンタテインメント大阪 850 +2 +0.24%
コナミコンピュ`タエンタテインメント|京 1,390 --- 0.00%
(株)タイト` 106,000 +7,100 +7.18%
(株)ブロッコリ` 127 -4 -3.05%
(株)バンプレスト 1,510 +8 +0.53%
バンダイビジュアル(株) 368,000 +5,000 +1.38%
アルゼ(株) 2,850 -50 -1.72%
(株)タカラ 736 -2 -0.27%
(株)トミ` 1,141 +14 +1.24%
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发表于 2003-6-15 10:09 | 显示全部楼层
原来每股仅2800日圆,现在“SONY(株) 3,480 +10 +0.29%”,看来情况有所好转。
NINTENDO的股价不是一向很高吗?怎么也变成10000以下了?
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发表于 2003-6-15 11:26 | 显示全部楼层
看来SONY的发展方向是数码娱乐业无疑了~~
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发表于 2003-6-15 13:50 | 显示全部楼层
看不懂日文……

不知道有无英文方面的相关信息网站没?

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看到个手机信息:


经济观察报

  本报记者 郭冬颖 北京报道

  本土化换将

  半年多来一直保持低调的索尼爱立信(中国)公司今年甫一露面,就令人大吃一惊。


  6月2日,索爱(中国)公司高层在其旗舰产品T618新品发布会上亮相,其中包括全球副总裁、中国地区负责人古尼拉和索爱(中国)公司副总裁罗格斯。但是,记者也发现了不少新面孔,原来多数由外籍人士组成的高管层现在出现了相当数量的地道的中国人。

  其中最引人注目的就是新任副总裁李艳,因为她来索爱之前是国内第二大手机分销商蜂星公司的副总经理;另外,原摩托罗拉(中国)公司传播与公关事务部经理宁述勇则出任索爱传播与公共关系总监;而原与媒体打交道最多的爱立信负责手机的华北区总监张映红已离职。

  诸多迹象显示,索爱(中国)正在发生一场变革。一位索爱内部人士证实,今年四至五月,索爱在华进行了重大人事调整,包括总裁级和总监级的多数高级职位都本土化。而且,索爱还从国内销售商中选择高手进入高层,这在爱立信这种瑞典在华企业来说是从未有过的事。

  “不止是人事变动,索爱(中国)还将在研发、销售等许多方面进行变革,索爱(中国)公司是索爱全球三大公司之一,地位十分重要,你将看到索爱变革之后的新景象。”索爱一位人士如是说。渠道重塑

  索爱(中国)公司是去年8月成立的,在半年多的筹备期内,除了确定人事安排外,索爱最重要的工作就是整合销售渠道。

  爱立信时代,爱立信给人的印象是一个“技术狂”,由于拥有无数的技术专利,爱立信从GSM手机就成为手机技术的领导者之一。这种制造工艺的领先,导致在上个世纪90年代中期GSM手机刚在中国普及时,爱立信手机成为GSM手机的象征。后来的故事已经被讲了太多次,诺基亚、摩托罗拉后来居上,2003年爱立信与索尼的手机部门合并,新的索尼爱立信品牌诞生。

  表面上看,索尼代表着领先的制造工艺,爱立信代表着领先的电信技术,索爱理所应当是强强联手。索爱(中国)公司副总裁李艳也说:“我们非常清楚自己的核心竞争力,那就是我们的产品和技术”。

  但是,市场的反应却证明事实并非如此。虽然索爱去年推出了T68ie这样的经典彩屏手机,并最早支持了彩信和拍照功能,但索爱去年在华的业绩却未如这款手机一样精彩。

  爱立信大概在2000年左右丢掉了中国市场第一的桂冠,去年又被波导、TCL等本土品牌超过。个中原因,有人曾将之归结为爱立信的产品策略:它直接拿总部设计的“欧式手机”到中国来销售,而中国手机用户不仅注重功能,更注重外形,因此有人认为爱立信手机不如三星手机会取巧。

  但与索尼合组索爱后,本土化不足的情况早已改变。索爱一位高层杨怀博曾称,爱立信已实现在中国本土化开发、本地生产、本地销售的“流水式作业”。目前来看,索爱(中国)已经成为本土化相当高的外资企业,产品款式也相当注意中国本土流行时尚。

  可能的问题只剩下品牌推广和销售,尤其是后者。

  新任主管分销的副总裁李艳到位,表明索爱(中国)已经有意识地解决这个问题。索爱(中国)提供的资料明确表示,索爱看中李艳的就是其丰富的手机营销经验。

  据索爱一位重要人士透露,李艳到来后整合渠道的力度很大,她使公司和销售渠道之间的责权更加明确。李还借助自己原来的关系为索爱新发展了两家分销商――中邮普泰和普天泰力,这使索爱在销售渠道上的筹码大增――经销商有竞争、有压力,对产品提供商更有利。

  索爱在华的渠道变革还不仅如此。据悉,李还将索爱的销售大区进行了重组,索爱原来是分为中、南、北三个大区,而现在是分为南、中、西、北四个区。按照爱立信一位内部人士的说法,各大区和分销商责任义务更加明确,权力更大,加大了零售的力度。

  在此之前,代理商和零售商对爱立信渠道管理不善早有微辞,甚至有传言说曾有公司高管同时在外面开设代理爱立信产品的代理公司和零售公司。

  T618的推出正是试验索爱新渠道的机会。李艳说,“以往业界都是不同分销商销售不同颜色的产品,但这次索爱关于T618的分销方法没有用颜色来区分,而是仔细分析普天泰力、中邮普泰这两个分销商在各省市场的实力,以此来划分他们所负责的区域”。新形象新机遇

  除渠道变革外,索爱很重要的一个革新就是打造品牌形象。借着T618正式在北京上市,索爱中国区负责人古尼拉第一次将索爱手机的特点总结为Quickshare(快享),他甚至声称“快享”正在注册为商标。

  这显然是针对索爱品牌形象之特殊之举。半年多来,索尼爱立信虽然已经较为成功地向中国市场推出了索爱品牌,使得“索爱”这一名词家喻户晓,但市场并没有形成清晰的索爱手机产品形象,相比之下,人们一提起诺基亚手机就会想到质量可靠,而三星则是新潮、动感手机的代表。

  其实,索爱手机一直在宣传其影像、娱乐和互联功能,但中国用户毕竟多数只是用手机打通话,索爱这三项特点还未深入人心。今年的状况则好得多,因为可拍照手机已售出几十万部,索爱手机的品牌内涵正为市场所熟悉。

  “‘快享’代表着索爱全新的、充满活力的优质品牌形象。正如‘快享’势如破竹一样,我们会很快增加我们的市场份额。”古尼拉的这段话才真正是索爱的目的。

  开局相当不错。据统计,今年第一季度,索尼爱立信借T100、P800等手机热卖,市场占有率约达5.4%,在全球仅次于诺基亚、摩托罗拉、西门子和三星。古尼拉说,“通过T618等顶级手机在中国生产,预计我们将成为北京最大的出口企业”,而更远大的目标则是“五年内,爱立信要达到全球第一,并且必须在中国市场做到第一或者第二。”

  目前,北京最大的出口企业是首信诺基亚,中国手机市场第二是诺基亚,而全球市场第一也是诺基亚,看来,索爱已把诺基亚重新视为竞争对手。

  6年前,诺基亚还在以爱立信为目标,但现在索爱与诺基亚在市场份额上已经有不小的差距。业内人士普遍认为,要赶上诺基亚,固然需要索爱自身的努力,但机遇似乎更重要,因为手机业往往有一款或几款手机就创造神话的经典案例,例如诺基亚的5110。

  爱立信一度放弃在GSM手机领域的攻势,是希望借助其拥有的3G技术优势,在产业升级中寻求机会,而如今这样的机会依然存在。
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发表于 2003-6-15 17:03 | 显示全部楼层

DB不是NINTENDOFAN么?

居然为SONY支招?

现在好了,PSP在E3上隆重登场,这台号称\"二十一世纪的WALKMAN\"的小东西拥有足够将GB家族击倒了实力,前线目前已经是节节败退,这个\"后花院\"要是再烧起来,估计过不了多久,任氏的硬件研发部门就要关门歇业了,这是DB愿意看到的吗?你是想说\"形势比人强\"这样的话吗?
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发表于 2003-6-15 17:57 | 显示全部楼层
各社都有自己的难题~尤其是在如今经济不景气的前提下
这是无可厚非的~

DB本文没有什么问题~于阅读本文前看到的那些批评文章不符合
如果说让人产生误会~除了找茬以外~
只可能是应该在正文后注明~
本文只针对××~关于整体业界的情况~请参看其它评论~
相信有兴趣的读者在整合了全部业界情况后~会搞懂的~
(具体数据的问题~我不清楚~但大方向的阐述是正确的)

另~
索尼的问题并没有发展到恐惧的地步~
这一点DB没有诱导读者~读者也不要被自我阅读习惯所诱导~
业界评论是要整合起来看得~不要当一般文章来看~
反之就是管中窥豹~!!!这一点是看业界评论的主旨~
否则~任何业界评论都变成带有“色彩”的玩意~

任何大型企业~尤其是走在一条没有前人的道路上~
都会在探索中面临各种问题~
索尼只是其中之一而已~只是这次拿出来写的业界评论主题而已~
不是说作者要通过本文达到什么目的和传播什么观点~

索尼的问题要摊开来看~
在各时段他在发展中都会遇到各种难题~
都会做错一些决定和走错一些路~
当初有~现今也有~未来也少不了~
只不过当初没有DB来写出来~现今有DB来写~
并不是说DB写出来~就会引起大量PS FANS的恐慌~
当年我们消息闭塞的时候~索尼面临的困难~我们可能都不知道~
但人家不也是解决了吗~

所以~企业的问题是要靠企业的决策者解决的~
我们读者通过业界评论是来了解情况~
作者写~是因为他关注~他自然要写出他关注和思考的成果~
我看~一般我建议只看数据和实例~
作者的评论~我只当做一种借鉴的观点而已~
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 楼主| 发表于 2003-6-15 18:28 | 显示全部楼层

回复: DB不是NINTENDOFAN么?

最初由 Dendis 发布
[B]居然为SONY支招?

现在好了,PSP在E3上隆重登场,这台号称\"二十一世纪的WALKMAN\"的小东西拥有足够将GB家族击倒了实力,前线目前已经是节节败退,这个\"后花院\"要是再烧起来,估计过不了多久,任氏的硬件研发部门就要关门歇业了,这是DB愿意看到的吗?你是想说\"形势比人强\"这样的话吗? [/B]


如果以机能说话;任天堂的掌机在10年前就已经死亡了。
对于掌机而言;机能果真那么至关重要吗?
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发表于 2003-6-15 18:36 | 显示全部楼层
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发表于 2003-6-15 19:08 | 显示全部楼层
什么乱七八糟的,crash bandicoot是因为版权是universal的,sme是因为本来ps就是由sce和sme共同出资的,后来sce强了,决定全权由sce负责,sme把游戏部分全部出让


目前仅仅凭借着远胜于对手的装机量来获得开发厂商的支持
RE:除了装机量以外,还有什么客观指标来反映吗?任天堂是靠什么获得支持的?会社门口草地很绿吗?

结果SQUARE被迫与宿敌任天堂携手并最终与ENIX达成合并
RE:sony可是有square20%股票的,只要说一个不字,你认为还能合并?原来sony是要帮nintendo开发游戏……
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 楼主| 发表于 2003-6-15 19:24 | 显示全部楼层
最初由 murasame 发布
[B]什么乱七八糟的,crash bandicoot是因为版权是universal的,sme是因为本来ps就是由sce和sme共同出资的,后来sce强了,决定全权由sce负责,sme把游戏部分全部出让


目前仅仅凭借着远胜于对手的装机量来获得开发厂商的支持
RE:除了装机量以外,还有什么客观指标来反映吗?任天堂是靠什么获得支持的?会社门口草地很绿吗?

结果SQUARE被迫与宿敌任天堂携手并最终与ENIX达成合并
RE:sony可是有square20%股票的,只要说一个不字,你认为还能合并?原来sony是要帮nintendo开发游戏…… [/B]


日本企业素来是大股东话语权体制,SONY区区19%股份能起到什么决定作用?
正如阁下所言;如果SONY具有支配力,为什么要同意SQUARE参入任天堂阵营。
是否如王老师所言做卧底?那岂非天大笑话?
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jjp 该用户已被删除
发表于 2003-6-15 19:25 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2003-6-15 19:43 | 显示全部楼层
DB兄写的真不错。但DB兄说得 “从根本上动摇任天堂GB掌机十多年的根基并非难事。如果能够有效斩断任天堂的收益源使其财政出现连续赤字,该社必然选择被迫退出硬件制造的竞争转而从事软件开发。一旦获取了独占携带主机市场的巨额收益并得到任天堂加盟后,索尼便可拥有足够的资本与微软周旋到底”  我觉得不太可能。即使SONY真的把任天堂逼成软件商,那么SONY也不可能得到任天堂的支持,任天堂定会加盟微软来对付SONY,SONY还是没好日子的。一开始SONY只不过是给任天堂出超任兼容机的,让任天堂做SONY的奴才,不可能,任天堂是有骨气的。
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发表于 2003-6-15 20:00 | 显示全部楼层
日本人绝对不会去帮MS对付SONY的
绝不会
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发表于 2003-6-15 20:17 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]日本人绝对不会去帮MS对付SONY的
绝不会 [/B]


为什么不会?TECMO 不就是很好的例子,它的不少王牌游戏只有XBOX版,现在的公司很注重钱的。倔强的山内会寄生在SONY的门下吗,他可是任天堂的第一大股东呀。任天堂联合MS战胜SONY并非难事,MS会给人天堂最优厚的待遇来拉拢这个巨人的。到那时任天堂的利润会比现在好的。
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发表于 2003-6-15 23:02 | 显示全部楼层
最初由 rare 发布
[B]为什么不会?TECMO 不就是很好的例子,它的不少王牌游戏只有XBOX版,现在的公司很注重钱的。[/B]


脱裤魔有\"几\"个王牌游戏?
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发表于 2003-6-16 01:59 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发布
[B]日本企业素来是大股东话语权体制,SONY区区19%股份能起到什么决定作用?
正如阁下所言;如果SONY具有支配力,为什么要同意SQUARE参入任天堂阵营。
是否如王老师所言做卧底?那岂非天大笑话? [/B]

问题在于为什么square加入enix就等于加入任天堂?现在sony现在可以同时拥有square和enix的股票,enix能随便说句话给gc做什么游戏就是什么了吗?
对于ps2而言,现阶段已经没什么对手了,square把ff的名称卖给那个什么小组做gc的ffcc,sony已经无所谓了,反而更能体现大家风范,毕竟真正的ff还是square在ps2上自己来做的

过于站在一方面看问题就会导致思维定式,比如:gc游戏卖的多是因为游戏少的缘故……想不通的人会一直想不通,等想通了,那么多游戏少的机种,为什么没有卖的多的游戏出现?
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发表于 2003-6-16 02:55 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发布
[B]日本企业素来是大股东话语权体制,SONY区区19%股份能起到什么决定作用?
正如阁下所言;如果SONY具有支配力,为什么要同意SQUARE参入任天堂阵营。
[/B]


虽然日本不比美国
2%,3%之类的就可以控制一个大型公司
但19%的股份已经非常恐怖了................
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发表于 2003-6-16 10:45 | 显示全部楼层

回复: 回复: DB不是NINTENDOFAN么?

最初由 darkbaby 发布
[B]如果以机能说话;任天堂的掌机在10年前就已经死亡了。
对于掌机而言;机能果真那么至关重要吗? [/B]


机能是要综合来看的,对于掌机而言,单看画面处理能力高低是没用的。GAME GEAR等在技术不成熟的情况下贸然用彩屏导致使用时间过短是致命伤。NGP、WS在技术成熟的情况下用单色LCD也是很大的错误。对于PSP的使用时间没有必要担心,SONY掌上娱乐产品的研发经验不是N能比的。
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发表于 2003-6-16 11:06 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发布
[B]SONY区区19%股份能起到什么决定作用?[/B]


………………
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发表于 2003-6-16 12:06 | 显示全部楼层
给习惯国际规则的朋友说明一下

日本不是股东股份大到一定程度就好

19%的股份连董事会都没进的大有人在
曾经有米国人收购日产30%股份,照样没有发言权――之前会签一个中国看来很难理解的协议,只分红不参与管理之类,类似中共对外资的管理办法


关键是看你的企业和这个公司到底是什么关系
有底的话,0%控制公司也可以

最近几几年好点了
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发表于 2003-6-16 12:09 | 显示全部楼层
ps
sony现在看来还没有什么大问题
至少还有赢利点来稳定股价
要是改革动手快可能什么事都没有吧

不过,前提是老董事都走
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发表于 2003-6-16 13:43 | 显示全部楼层
19%是公司的一种暂时的短期投资吧,日本有没有权益法我不知道,觉得SONY占SQUARE当初19%的股权肯定是墙头草的动作,目前S.E的8%左右也不容小视,总之SONY的商业手腕一向很强很有隐蔽性,一时间的跌落也不会影响它的长期投资
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发表于 2003-6-16 14:17 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发布
[B]日本人绝对不会去帮MS对付SONY的
绝不会 [/B]


朋友对世嘉有意见?
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发表于 2003-6-16 14:25 | 显示全部楼层
在北美有相当一部分人家里只有任天堂的游戏机,任氏理念的确已深入人心,五年之内大概还没人能动得了它。
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发表于 2003-6-16 15:29 | 显示全部楼层
最初由 凯恩 发布
[B]朋友对世嘉有意见? [/B]

SONY搞跨了任氏帝国~~还说不会~~
我觉得N就算关门~~也不会帮任何人的~~
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头像被屏蔽
     
发表于 2003-6-16 15:58 | 显示全部楼层
最初由 rare 发布
[B]让任天堂做SONY的奴才,不可能,任天堂是有骨气的。 [/B]





骨气=宁可解散?所有股东赔个干净??

什么叫做奴才啊…………
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发表于 2003-6-16 19:57 | 显示全部楼层
so501i已经被炒到23000日元了……

这手机市场的惨败到底――――――――

?_?b
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发表于 2003-6-16 23:51 | 显示全部楼层
最初由 凯恩 发布
[B]朋友对世嘉有意见? [/B]


和SEGA有虾米关系啊
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 楼主| 发表于 2003-6-17 00:04 | 显示全部楼层

索尼,“利润率10%”构想的虚与实

日经BP社报道】 5月28日,索尼举行了“索尼集团2002年度经营方针”新闻发布会(参阅本站报道)。在将近两个小时的发布会上,唯一一次高潮出现在公开“PSX”的那一瞬间。
  当索尼副社长久多良木健取下盖布,具有透明感的白色机体呈现在人们眼前时,摄影记者一下子围了上去,一时间闪光灯此起彼伏。

  久多良木健非常自豪地宣布:“PSX实现了前所未有地实现了游戏机与AV产品的融合”。PSX使用了PS2的半导体元件和OS等软件,同时还配备有记录图像的DVD光驱及硬盘,可以连接电视以及上网(参阅本站报道)。

  但是,随着PSX具体性能的被一一公开,人们的热情开始慢慢冷却下来。

  “只是将现有的功能集中到了一台机器上。没什么新创意”(JP摩尔根证券的高田裕史)。从PSX上根本感觉不到素有“革新企业”之称的索尼的气概。而且,许多人并不赞成将所有功能归于一台设备上的“全内置”式设计。“容易淡化商品的特点和专业性,而且价格也容易偏高。因此很难热销”(某商场管理人员)。

  从PSX上也看不出索尼的价格战略。目前业界对PSX零售价的猜测值也相当悬殊,从7万~20万日元(约合人民币4400~1万3000元)不等。如果价格定在索尼能够确保利润的10万日元以上的话,那么就不大可能热销。但如果以超低价位推出的话,不仅不能赚钱,而且有可能会影响到索尼的其它DVD产品。不管怎么说,很难通过PSX来大幅度提高索尼的利润。

  非常气派的发布会虽然在那一瞬间令人新鲜,让人振奋,但仔细品味之后,就会发现其内涵极其平凡--。或许PSX正是如今索尼的真实写照。

  本来,此次新闻发布会的目的并不是发布新款游戏机。与会者期待的是索尼拿出办法,克服在日本股市上出现的索尼冲击的,恢复赢利能力的索尼战略。

“创出名牌就能获胜”

  就在一个月前,索尼发表了大大低于预期的财报。索尼股价开始连续跌停,降到了3年前1/6的水平(参阅本站报道)。

  恢复市场对索尼的信任--索尼也认识到问题的严重性,所以把新闻发布会看得非常重要。董事长出井伸之、社长安藤国威等6名首脑全都出席了新闻发布会。

  “2005财年一定实现联合营业利润率10%”。

  索尼反复强调这一目标。但并没有提出具体的方案。2001财年索尼的联合营业利润率只有2.5%。主打业务--电子业务甚至不足1%。那么,靠什么来在短短的几年中迅速提高利润呢?!

  的确,索尼发表了重组方案。将在今后3年间共投入3000亿日元(约合人民币200亿元)进行裁员和削减设备。此举可以获得每年减少2000亿日元(约合人民币133亿元)固定费用的效果。但是,索尼尚未公布裁员及工厂重组的内容,只是回答:“将在今后发表”(出井)。即便这一计划是可行的,那么营业利润率大约也只能提高3%。

  从根本上看,除了通过提高商品开发来增加收益之外,索尼别无选择。但是,发布会上发表的尽是些与游戏相关的软件产品。

  最为严重的是,与会者丝毫没有听到索尼在主打业务--电子业务上有何恢复竞争力的战略及措施。比如,曾经是索尼主打商品的数码摄像机。据调查公司GfK Japan调查,在日本市场上,与2002年1月相比今年4月的索尼数码摄像机价格下降了15%,从销售额计算的市场份额急剧下降了23%。冠军宝座拱手让给了在此期间市场份额提高了19%的松下电器产业。一增一减,逆转幅度竟达40多个百分点!

  但是,当有人问及“恢复数码摄像机市场份额方面有什么举措?”时,高筱静雄副社长做出了如下回答:

  “只要创出名牌就一定能取得最终胜利”。

  从这句空洞的回答就可以看出索尼目前是束手无策。曾一度占尽优势的拳头产品现在已是昨日黄花,要么价格不停下跌,要么市场份额日渐萎缩。如今,就连保住电子业务0.8%的薄利也已非常困难。

  在这种情况下,很难让人相信10%这个数字。

  “这是一个点与点之间无法用线连接的故事”。

  摩根?斯坦利证券股票调查部部长山本高稔如此评价索尼。因为从目前的索尼身上,根本看不出一跃成为高利润企业的任何计划。就连最擅长讲故事的出井也拿不出令人信服的观点。索尼的商品开发能力已经受伤不浅。

  “过去,技术人员可以躲在自己的天地里,埋头研发自己看好的产品。但现在的情况已不允许这样了”(索尼原董事)。

  随着进一步了解索尼开发一线的情况,我们会看到了一个极具讽刺的现实。那就是出井极力倡导的“EVA(经济附加价值)”和“网络化”正在使索尼的商品开发一线日渐萎缩。伴随着EVA的导入,开发团队开始追求短期效益,越来越难以开发出大热门产品。这样就导致赢利能力进一步减弱,随之而来的是开发环境的进一步恶化。陷入窘境的开发人员只好将目光投向“网络”。

  “不管怎样,最好开发与网络相关的产品。因为即使卖不出去也有话可说”,一位30来岁的索尼技术人员道出了其中的奥秘。

  投资电视液晶面板也如实反映出索尼确实拿不出拳头商品和技术的窘况。现在的索尼已无力独立研发,因此才想到依赖其它公司的设备和技术(参阅本站报道)。

  “这是索尼已经失去曾经拥有的强大开发能力的典型写照”(HSBC证券高级分析师渡边英树)。过去索尼由于拥有单枪三束彩色显像管的自主知识产权,因此在各公司苦苦挣扎的电视机业务领域一直占尽了优势。90年代,各竞争对手纷纷投巨资进行PDP及液晶等新技术开发,造成了沉重的成本负担。而与此同时,凭借前辈留下的高竞争力技术的索尼并未轻率涉足上述领域。

  但是,进入新世纪后情况却发生了急剧变化。PDP及液晶电视大有取代显像管电机的趋势。这时,一直不懈努力、坚持开发的各公司开始出现增长的势头。但是,索尼在全公司内部却找不到这方面的领先技术。

  尽管落后于其它公司,但索尼依然决定参与液晶面板市场。今后,索尼将不得不追赶领先一步的其它公司。而且索尼必须重新走过其它公司为开发而苦苦努力的那条道路。

商品开发“落后于人”

  “落后于人”。在发布会上,当一位记者这样描述索尼时,出井气愤地给予否定。其实那位记者说的“落后于人”还仅仅指的是精简组合。但是,实际上索尼的“落后于人”同样存在于商品开发这一关键领域。

  就这种现状,索尼如何能在与竞争对手的竞争中脱颖而出、兑现营业利润率10%的承诺呢?

  “(出井的)设想非常壮观,但从实际情况来看索尼并无如此实力。擅长描绘蓝图的出井与开发一线之间存在着鸿沟”(年轻开发人员)、“坦率地讲,我也不清楚为什么消费者会对索尼有这么好的印象。社会的看法与公司的现实是有差距的”(索尼营销公司职员)。

  尽管如此,出井在记者招待会上依然说:“时代会不会抛下我们?我们时刻都有这种危机感”。

  目视前方、勇往直前的出井伸之。但是,多达16万的索尼职员却无法跟上他的步伐。而且,市场也不再愿意倾听高层所描绘的华丽构想。而是将目光转向了“为什么会落后”、“疲惫到了什么程度”等现状上来。冷静分析过去和现状--只有这样,才会看到索尼的未来。(记者:全田 惯一郎、龙本 大辅)
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发表于 2003-6-17 13:25 | 显示全部楼层
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[B]和SEGA有虾米关系啊 [/B]


大多数我最喜欢的SEGA游戏都被XBOX独占了...
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