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MM系列FAMI通评论

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发表于 2009-7-21 12:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zzjb 于 2009-7-21 12:30 编辑
メタルマックス(METAL MAX)
推定N量:123401(预计销量)
29
一人前のモンスタ`ハンタ`を目指す少年が、冒をRり冥菠RPG。いままでのRPGにはられなかった、兵器をパワ`アップさせるシステムがある。
(以成为怪物猎 ...
zzpanke 发表于 2004-12-26 01:22

很久前zzpanke翻译的,遗憾的是,由于之前论坛升级的问题,原日文中的汉字都乱码了,而包括衰神在内,一干人等都没备份。这回把乱码的编辑名字修正了,另外再稍作修订润色,单开一帖。有原文备份的同学(有原杂志扫图更佳)请速回复。另求MS系列的评论,以前好像看过,现在找不着了。


METAL MAX
推测销量:123401
总分:29
主角少年以成为够格的赏金猎人为目标,展开冒险的RPG。是现在市面上的RPG中没有出现过的类型。有武器强化系统。

游戏平台:FC
发售日期:1991年5月24日
发售价格:7800日元
风格类型:RPG

東府屋ファミ坊 / 7分 / 源于『DQ』的指令战斗型RPG。剧情流畅、起伏,能让玩家长时间游戏。不过欠缺强烈的悲喜成分。好不容易取得战车的主角,却也不是很强。如果喜欢想怎样干就怎样干的话,我想是可以迷恋上这个游戏的。

水野店長 / 8分 / 改造很接近现实并不花哨,我想过,如果没有意思的话,就不玩。游戏开始后,却不知所以的完全被其吸引住了,里面充满了男人所热衷的要素:收集物品呀、调试装备呀,这些过程事实上相当的棒。

森下万里子 / 8分 / 从时代设定上明明怎么看都觉得是未来的事,却有着江户时代气息的父亲(意思就是顽固);登场人物都做得象有血有肉的真人。战车不仅仅是交通工具或武器,因为可以让每个玩家随意挑选改造,玩着玩着就迷上了,故事情节也是。

TACOX / 6分 / 战车和人结合起来的故事,不管怎么想都觉得怪怪的。极其古怪。笑~。然而,它向我们传递着打破现在游戏类型枷锁的决心,虽然我觉得这样做会是件麻烦事,对于想浅浅尝试着玩的玩家来说游戏不能顺利的进行下去的。潮流反了也好。


METAL MAX 2
推测销量:278021
总分:31
FC上取得好评游戏的第二作,“买部件强化战车”这个系统是其特色。这次,加入了能在海上自由移动的登陆艇。

游戏平台:SFC
发售日期:1993年3月5日
发售价格:9500日元
风格类型:RPG

浜村通信 / 8分 / 改造是一种享受哟。比起前作自由度更大。一如以往改造的感动。再让我等的话,会郁闷得生病的。成为了玩不厌的游戏。改造费用的获取要花很多工夫。感觉到腰疼了吗、感觉到快乐了吗。看来这会成为是否购入的要点。

ジョルジョ中治 / 7分 / 自由度非常高的RPG。有默默的赚取赏金来改造坦克的人,也有不按情节跳级游戏的人。村镇看来小,但能引发的事却不少,肯定也有时间充足进行深入研究的玩家类型。推进得也很快。

田原誠山 / 8分 / 把购物做得这么有趣的游戏还真少见哪,一点一点存钱改造坦克的过程很能让人获得享受。小游戏也很有乐趣。友好的操作系统也是。但是,村镇的人太多,情报的收集会有点累。没玩过前作的我也能沉迷其中。

渡辺美紀 / 8分 / 各种各样的小游戏、电唱机的音乐节奏等,我喜欢这些小细节。支线自由度很高,有着可以让玩家进行各种尝试的东西。有了战车后就像想自己自里面驾驶话,就能合理的改造了。


METAL MAX RETURNS
推测销量:170012
总分:30

FC上发售的RPG『METAL MAX』的加强版,通过改造攻击力、主炮,可以做出自己独创的战车。

游戏平台:SFC
发售日期:1995年9月29日
发售价格:12800
风格类型:RPG 

浜村通信 / 8分 / 增加了支线剧情,并忠实的保存了“1”的支线,有种超值赠送的感觉。画面、操作上比“2”好。劝没玩过“1”的人一定要玩一下。沉迷、享受于机械改造中的人,一边重玩,一边也期待着“3”的发售。

羽田隆之 / 7分 / 对应没玩过(METAL MAX)的人隆重推出的作品。一定要体验一下战车升级的魅力。因为是移植的FC版,画面凄惨,战斗也一般。但是如果说“不要在意这些!”就像是在撒谎了。但是好东西始终是好东西。

ローリング内沢 / 8分 / 战车的培养,我认为这个游戏的有趣之处就在这里。升级、打到哪种怪物才能得到特别的奖金、各种各样群众喜闻乐见的小设定不是很好嘛?这种把小小的快乐不停的积累正好符合日本人的感觉。

渡辺美紀 / 7分 / 总的可以说是培养战车,以赚取赏金为目的,慢慢的让战车能力成长的旅程。没有强行展开的剧情,就是这种“这次又往哪里走才好呢,算了随便吧。”的感觉。操作设定也很友好,所以分数也不会低。
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发表于 2009-7-21 13:48 | 显示全部楼层
感谢老大整理……可惜我没有那资料
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发表于 2009-7-21 14:08 | 显示全部楼层
钢之季节才27分
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发表于 2009-7-21 14:58 | 显示全部楼层
钢之季节才27分
BTX 发表于 2009-7-21 14:08

已经不少了
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发表于 2009-7-21 23:18 | 显示全部楼层
呵呵 感谢老大整理 MM在我眼中是满分
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发表于 2015-4-16 14:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rio Lado 于 2015-4-16 14:15 编辑

前几天twitter上有人放杂志图,
补一下MM1的日文原文介绍和评论:

一人前のモンスターハンターを目指す少年が、冒険を繰り広けるRPG。いままでのRPGには見られなかった、兵器をパワーアップさせるシステムがある。

7:『ドラクエ』の流れをくむコマンド戦闘型RPG。流れるようなストーリーはけっこうわくわくするんだけど、何時間もエンエンと遊ばせるだけの、強いヒキに欠ける部分がある。せっかく戦車を主人公にしたのに、イマイチいかされてない。思いやりさえあれば、遊び込めると思うが。

8:キャラクターはちっちゃくて地味だし、いきなしこりゃダメかなあと思ったけど、ゲームをはじめると、これがどうしてズイズイ引き込まれてしまったのだ。なんかとっても男の子が熱中してしまう要素がいっばい詰まってて、物を集めたり装備を整えたりしていく過程がじつによい。

8:時代設定はどうみても近未来という感じなのに、江戸つ子気質のお父さんとか、登場人物が人間味あふれてていいですよね。戦車を単に乗り物や武器としてではなく、ひとりのプレーヤーキャラとして見立てているので、プレーしているうちに愛着がわいてくるの。ストリートも◎。

6:戦車が人と語らうのはどう考えてもヘン。妙におかしい。うぶぶ。で、いままでのRPGのスタイルを打ち破ろうとしてる意気込みがひたひたと伝わってくるんだけど、ちょっとれは面倒なのではないかという気がする。浅くなめるように遊びたい人にはおすすめできない。逆はよい。
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